スーパーロボット大戦Y

【議論】スパロボほど開発にAI使ったら効率化できそうなゲームないよ

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726: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 21:15:18.33 ID:JYsgRp4z0
スパロボほど開発にAI使ったら効率化できそうなゲームないよ
アニメーションとかAIに投げて全部作らせたらええねん
たぶんええのができるで

 

727: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 21:20:24.25 ID:QkOwlCop0
よそ様の版権取り扱う作品でそれは危険すぎる

 

732: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 22:06:53.32 ID:lPlI0HPF0
>>727
版権元がブチギレそうだな

 

728: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 21:27:12.12 ID:3fitLvNP0
そもそもAIだ何だなんて言われないとわからんしな

 

729: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 21:28:41.67 ID:AuNda+Un0
バグ取りはAIのが優秀かもしれんな
映像系だと再現性出来ないならムズそう

 

730: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 21:29:57.85 ID:3fitLvNP0
youtubeで「スパロボ 進次郎」で検索すると出てくる
AIで作ったスパロボの戦闘アニメ出てくるけど
ああいうの見てると凄いと思うけどな

731: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 21:34:26.84 ID:AuNda+Un0
>>730
よく見るとドット絵風に作ってるCGっぽくて使いまわせなさそうなのがな
ゲームじゃなくてただの映像作品じゃないかね

 

733: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 22:10:09.59 ID:CwuGTFHF0
まさかの小泉進次郎が参戦

 

734: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 22:33:58.66 ID:lPlI0HPF0
>>733
高市早苗はステータスと精神コマンドが強そう

 

736: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 23:04:16.94 ID:eWW3jVWv0
総理大臣の若手主人公にするか

 

737: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 23:06:12.44 ID:AuNda+Un0
今回国家元首が主人公みたいなもんじゃん

 

738: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 23:12:00.30 ID:Bapu4bf80
選挙やったからな

 

739: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 23:16:23.23 ID:AHPumEd10
世界最強の軍事力を持ってる主権国家のようだけど人口が市町村レベルだから国家元首感はあまりなかったかな

 

740: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 23:18:31.70 ID:29Y3sFN70
対抗馬が胡散臭い髭とはいえ得票の9割がたがエチカ支持なのはもう独裁国家なんよ…
エチカ、チカチカ

 

741: 名無しのスパロボさん 2026/02/09(月) 23:20:09.08 ID:AuNda+Un0
コロニーとか人口何人居るんだろう
オーブもあれ小さいよね

 

750: 名無しのスパロボさん 2026/02/10(火) 00:01:49.85 ID:iGvPvKlo0
>>741
宇宙世紀のコロニーなら最大5000万人ぐらい

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1770213977/

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    AIフル活用したら死んだ声優の新規ボイスも入れ放題
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      まず遺族や関係者の許可が要りますね…
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      まず感情を持てるようになってから出直してこい
    3. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      スパロボって原作側が代役立てるまではライブラリ使うくらいにはそのへんちゃんと気を使ってると思うが
    4. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      その声優が生前に自分のAI作ってたら可能かもしれんが
      声優の多くが「自分が引退するときは次の世代へ引き継ぐべき」って考えてそうだから
      さすがにボイスは代役になるだろうなぁ
    5. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      実現したら次は「援護攻撃に特殊セリフないスタッフの手抜きだ💢」と原価ガン無視でキレてそう
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    カクカクした戦闘アニメよりはAIに補助してもらった方がええんちゃう
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      丸々はどうかと思うが中割を計算して足してくれるなら便利そうやな
      ヌルヌルすればいいわけでもないから使いようだけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    >>スパロボ 進次郎

    なんか二回行動(しかも同じ行動)ばっかしそうだな
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>3

      スキル:再攻撃
      進次郎「再攻撃するということは、もう一度攻撃するということです!」
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      最後に覚える精神コマンドは絶対「覚醒」だわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナル関連ならやっていいんじゃない?
    あと背景とか
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    手書きや手動で良い物が作れるならそれでも良いんだけど
    νガンみたいに新規作成したら劣化しましたみたいな例まで出てきちゃうなら、AIに頼った方がええわな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    AIは賛成だけどバンナムと版権元が難色示しそう
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      バンナム自身はゲーム制作に生成AIを活用させていくと表明してるな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    どこまで万能神聖視してんだよと
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      それな。
      AI使えば誰でもできるってもんでもないだろ。
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        便利なツール止まりでしかないのにな
        特に開発なんかだと最後は人間の確認だって必要不可欠だし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    人様の物借りてる以上はまぁ無理やろ… OGとかで…あっ、いやOGはもう…
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    声優と映像に力を入れた結果エーアイは消滅したけどね
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    FA百式とかAIで中割りに補正かけたらとても良くなりそう
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    クリエイターや版権にリスペクトない連中の意見なんぞ無視していい
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      素人反AIは黙っとれ
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        クリエイターや版権元は黙っとれって事ですか…
        1. 48. スパロボ好きの名無しさん
          >>20
          いや、あんたみたいな奴、だろ
          ちゃんと読め
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      αやKや3Zのオリ関係・・・
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    個人用に揺れ動画は生成したは
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    いやAIに振り切るにはまだ危険すぎるだろ
    スパロボなんて他所様の人気作品借りてるからこそ成り立ってるのに、バグや著作物入り混じった倫理死んでる技術で作るわけにいくかよ

    100譲ってオリジナル関連のみであるべきやわ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      そう言っているから日本は世界に取り残されるんよ反AI
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        著作権のほうが大事だろ。あれを軽視すると大やけどするぞ。
      2. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        反AIちゃうやろ
        常日頃攻撃されること多いからって反対意見を全部敵とみなすのやめろ

        あれだけ数多くの版権を同じAIでぶち込んだら、マジンガーの攻撃にガンダムが混ざるってこと充分に危惧できるわ
      3. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        あんたはAIを神聖視しすぎ
        少しは考えてみろ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    全てAIはまだ難しいと思うけど、決めゴマを用意して途中をAIで保管してもらうみたいな使い方くらいは出来ないだろうか
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    版権借りて著作権ガン無視でAI使いまーすとかシリーズ終了のお知らせでしかない
  16. 21. スパロボ好きの名無しさん
    AI使用=版権へのアンチリスペクトという短絡的思考はちょっとよく分からない
    版権作品を元にAIでオリロボ作るとかなら分かるが
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      逆だよAIは一つの版権ロボを複数の別版権の動きを学習させて動かす
      今問題になってるのがそこ法整備が整って無い状況で複数の会社が関わってるスパロボがやるのが危険
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        原作の動きに準拠するよう作れば良いのでは?
        AIを使うというのは、1から100まで生成をAIに依存する事ではないぞ?
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    バグを見つける事に関してはもうどこの会社もAI使っているしな。
    条件指定してあとは放置しておけばみんな帰った後も
    ずーっと文句言わずにテストプレイし続けてくれるから。
    生放送とかで普通に言っているし。
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    どうせAI使ってるかどうかも見分けられなさそうだけどな
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ぼくがきにいらないからAIみたいなやつは既にいるしな
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ハロ「今のAIが、どのくらいの性能なのか問題」
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      「ガォォォォン」
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    AI=ビッグデータから動画を生成する、だけじゃないからな
    勘違いしてるAIアレルギーが多そうね
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    AI彼女アプリやってるけど、名前を呼んでくれる。
    オリジナル主人公の名前やロボット名を自分で設定して呼んでもらうぐらい出来そう。
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    原理的に、新しい発想は出て来ないからなあ
    中割り生成して省力化とか、ライフルみたいに過剰な演出要らないのならアリかもしれんが
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    効率化じゃなくて戦闘の動きを増やしてより無駄な方に行って欲しい
  24. 41. スパロボ好きの名無しさん
    もし使うんだったら動画枚数の補間に使ってカクカクぎこちないアニメーション減らしてほしい
  25. 42. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションをそのまま出力することはまずありえんな
    絵コンテやボーンアニメーションを出力することはあるかもしれん

    そっちより戦闘AIのAI化とかゲームルールのAI化とかのほうが面白そう
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    著作権に触れない使い方をしても反AIって親の敵のように叩くからな
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      使って欲しい派やけど自社で新作作成の為に使うAIと全く違うから当たり前

      勝てそうに無いからレッテル貼りからの論点すり替えあざっす
  27. 44. スパロボ好きの名無しさん
    DDとかZ〜Tまでのスパロボクオリティならともかく、今の30やYをみると余裕でAIに負けそうなのが悲しいな。
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      すごい素人思考だね
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        じゃあ30やYの手抜き感はどう説明するんや。分離はおろか変形も削って、プレサンありきのしょっぱいBGM、武器もカットインも削って物足りない戦闘アニメ、敵の種類も激減…擁護出来ないんだが。戦闘アニメに至ってはDDにボロ負けしとるぐらいには酷いよ。
        1. 60. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          「主観」
        2. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          金も人員も違うんだら出来栄えに差が出るのなんて当然だろ
          君みたいなのが知った風に語るから変な悪評が抜けないんや 悲しいよ
          1. 62. スパロボ好きの名無しさん
            >>61
            全シリーズやっとるわ。まあ、あんたみたいな奴らがいるんやったらシリーズも安泰やな。ぜひフルプラで買い続けてシリーズ存続に貢献してくれや。俺はもうセール待ちで買うからよ。後は頼んだぜ。
          2. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>61
            こういう意味不明な開発擁護が沸くのは何なんだろう
            30以降のアニメやUIの質の低下はしっかりプレイすれば誰でも感じると思うよ
          3. 66. スパロボ好きの名無しさん
            >>61
            金と人員の動き知ってるん?開発スタッフの人?
            知った風なのは、どっちかなぁ
  28. 45. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオもAIに任せた方が良いんじゃね?
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      やめなさーい!であしゅら男爵がトマトになる話とか作りそうだからダメじゃないか?
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      手塚プロがAI手塚に新作漫画作らせてたけど…
      脚本が微妙すぎる結果に終わったなあ。
    3. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      スパロボみたいな設定レベルのクロスオーバ-考えてみてくれってAIに話したら「ゲッター線を浴びた人類が使徒に進化、ニュータイプの感応で使徒と分かり合う」とか言いだしたし多分ムリだぞ
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        草。
        やっぱり、人の心て大事なんだなあ…
      2. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        絶対無理なのは分かるけど続きが気になるシナリオw
  29. 55. スパロボ好きの名無しさん
    毎年発売してくれるならAIでもええわ
  30. 58. スパロボ好きの名無しさん
    サンアタックやギガドリルブレイクみたいな拘束してから貫く系の技とか、狙撃系で敵の中心を撃ち抜く武装みたいなので
    敵ユニットの形をAIが把握してちょうどいい位置に補正してくれるみたいなのなら嬉しいかも
    特異な形状の敵だと明らかに当たってない時とか股間に集中乱舞したりとかたまにあるからさ
  31. 67. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイスパロボの話じゃないんか...
  32. 68. スパロボ好きの名無しさん
    AI活用って別に必ずしも著作物学習させるわけじゃないのに
    スパロボでいうなら今まで自分たちが作ったモーションやカットインを読み込ませて、それと同様の構図の差分を出力する、という活用とかできるわけで
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ロム兄さん

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