1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/08(火) 00:56:37.239 ID:WFZsC2LF0.net
・使いたいやつだけ使っててもクリア自体はそれほど難しくない。育ててないやつの強制出撃もゲームオーバーに直結するようなことはない
・ほとんど育ててないのがいる場合、強制出撃で結構簡単につまづく。どのユニットもある程度は育てておいた方がいい
どっち?
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/08(火) 00:57:21.914 ID:xeP/R4R20.net
Zのハードモードきつかった
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/08(火) 00:57:38.435 ID:R+41KNCz0.net
上
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/08(火) 00:58:12.575 ID:Oyw/4LhTd.net
上のやつでいいと思うけど命中とかをスパロボAPくらいにすればいいよ
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/08(火) 00:57:28.753 ID:YDBfBp7O0.net
下は本当に嫌い
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/08(火) 00:58:59.985 ID:0XQ+vjLwM.net
下だったとしても好きなキャラ機体だけしか使わずに雑魚の強制出撃は確率リセットゲーになる
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/08(火) 00:58:17.952 ID:qWwgAgfS0.net
無改造無養成でギリギリクリアできるくらい
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/08(火) 01:06:37.228 ID:WFZsC2LF0.net
やっぱ上か
まあ、キャラゲーだしな
まあ、キャラゲーだしな
どっちかっていったら上かなぁ。
偶に下のようなステージがあってもいいけど、
ずっとそんな感じだと機体改造も慎重になっちゃってストレスだし。
とはいっても最近の難易度はヌル目なので、
下みたいな要素がちょいちょい増えてくれたほうが刺激にはなりますが。
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1457366197/
2016年3月14日 12:23
種とか嫌いなのは強制出撃でも即母艦に引きこもらせるし
2016年3月14日 12:25
2016年3月14日 12:30
2016年3月14日 12:34
みたいなマップならいいけどね
基本は上だね
2016年3月14日 12:48
2016年3月14日 13:14
満遍なくなんてあるか?栄光の落日?
2016年3月14日 14:05
難易度高めの方がやりがいあって面白いけどね
2016年3月14日 14:17
今は誰使っても楽勝な難易度
その間の難易度が欲しいです
2016年3月14日 14:34
俺にとっては
こちとらロボ好きであってゲーマーでも何でもないからヌルけりゃヌルいほどいいのさ
2016年3月14日 14:52
今はロボットアニメ全部好きだから下かな?
でも最近のスパロボはOE以外全部上じゃない?
2016年3月14日 15:29
個人的には敵の強いの意味を変えてほしい。
スパロボF完結編みたいに、純粋に敵ユニットが上位機種でエリート兵集団というのがいい。(出来る事なら、エリート兵らしいベテラン声優音声で…)
ただし、第二次α以降のとりあえずHPインフレごったに軍団とか、
魔装機神3みたいにこっちのユニット改造が制限されているくせに、万能武器で集中砲火とかはやめてほしい。
2016年3月14日 15:35
んで、森住は3/4がユニット強制出撃のナムカプ作るわけだけどw
2016年3月14日 16:51
よって難易度は上げなくてもいい
2016年3月14日 17:05
2016年3月14日 17:37
だからはやくリメイクしてくんろ
2016年3月14日 18:00
IMPACT並みの難易度はもうクリアする気になれんわ
2016年3月14日 19:13
最近のはぬるすぎてつまらない。
2016年3月14日 19:28
2016年3月14日 20:20
2016年3月14日 21:40
あれは難しいのではなく面倒臭い
2016年3月14日 22:00
そりゃまぁ何かを嫌うことに年月は関係ないし
かつてに比べてアンチを見かけなくなるってのは別にかつてのアンチがそれを好きになったわけじゃ無く、大抵はもう話題にするのも嫌で自分から避けてるかリアル世代流入で発言力が落ちてるだけやで
2016年3月14日 22:12
つまり今のバランスでいい
2016年3月14日 22:18
2016年3月14日 22:34
リムルは集中と努力持ってるし、シーラは必中覚えるし妖精でフォロー出来るよ
2016年3月14日 22:52
何回強制出撃で詰んだ事か
2016年3月14日 23:27
それか周回プレイで4段階ぐらい難易度が上がっていく方式だと、周回プレイが楽しくなる
2016年3月15日 02:10
敵を賢くしたり、ステータス増やしたり、ゲームの基本システム面で難しくして欲しい
2016年3月15日 08:43
2016年3月15日 09:27
原作を再現した単独特攻とかは何かしら補正をかけるべきだよ
2016年3月15日 09:57
そうか!妖精乗せ換えという手があったか
ありがとう
2016年3月15日 13:49
難易度上げるんなら敵側にPMAP兵器増やすとかこちらに射程の穴を作ってそこを突かせるとか…イライラするからやっぱいいや
2016年3月15日 16:29
命中0%なら攻撃反撃しない敵とか大不評だったじゃん
易しくしようが難しくしようが結局不満は出るさ
最終的に購入者のみアンケート取って多い方に寄せるのがベスト
2016年3月15日 17:56
2016年3月15日 18:04
よく知らない作品の奴も均等に育ててるので下でも別に構わない
食ったことない物や不味いと思っている物を取りあえず食ってみて
どこが美味いのか発見するのにちょっと似てる
おかげでエクソダスは楽しく観れて少し得した気分。
2016年3月15日 21:08
現状夢が叶ってる人たちが羨ましいよ。
2016年3月15日 21:45
2016年3月15日 23:01
基本的な話としてSRPGとしてはカスタマイズ要素多過ぎる。ユニットの均一化が激しいんだよSRPGなのに
かと言ってスキルとか固定にしたらぬるま湯が好きな人からは迷惑でしかないし
2016年3月16日 08:02
2016年3月17日 09:06
さらに直撃で援護無効化とか付けてくれるといい感じ
2016年3月20日 17:45
2016年10月4日 02:07
第3次の武器の少なさはすごいぞP武器2回とか主力攻撃も10回
もないぐらいだしまじザコも全員参加しないと弾が持たない