懐古スレ

スパロボって各々の性格?によって気力の上がり方上がるシステムあったと思うんだけど

67
1: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:45:53.482 ID:rbHOpcBKa
あれなくなったの?

2: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:47:09.977 ID:rbHOpcBKa
スレタイミスった

気力の上がり方変わったと思うんだけどあれ今どうなってんの?

3: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:48:29.384 ID:dIAwWUmV0
第三次αまではあった

サルファ

4: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:48:47.807 ID:e5CLOhY6r
一応あるけど

5: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:49:05.024 ID:rbHOpcBKa
あー、やっぱなくなったのか

6: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:49:15.777 ID:rbHOpcBKa
どっちなんだ

7: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:49:47.378 ID:rbHOpcBKa
あったりなかったり?

8: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:49:48.538 ID:kjOSxoiu0
つよきとか超強気とかな

11: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:54:48.859 ID:rbHOpcBKa
>>8
そうそれ

9: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:51:04.367 ID:/k5wzfs00
作品によってはエヴァのシンジが強気だったりするんだよな
sinji

10: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:52:49.105 ID:OhsfL5/t0
主人公の誕生日設定で気力も変化してたな

12: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:56:03.147 ID:rbHOpcBKa
不要なシステムになったんかなぁ

13: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:56:39.086 ID:qg8Impu2d
最近のにはないねDSの頃からない

14: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 16:57:53.074 ID:/uDHd8njd
撃墜されても死なないんだから気楽なもんだよな

15: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 17:04:31.731 ID:rbHOpcBKa
ファイヤーエンブレムみたいに撃墜されたら永遠に離脱するのがお望み?

16: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 17:10:52.476 ID:ffntEHXsd
>>15
スパロボでそれをやったら話が進まなくなるじゃんw

性格あったなぁ〜
そういえばあんまり意識してなかったけど、
敵ボスはあがりやすいのは今も、ですよね?

αの戦役を乗り越えたシンジがサルファで強気になっている、
ってのはよいアレンジだったw


性格クズでなにが悪い 3巻 (花音コミックス)
志々藤からり
芳文社
2020-11-05


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1651909553/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    強気は食らえば上がる
    弱気は避ければ上がる
    普通は何しても上がらない謎
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      冷静だからいちいちそんな事で取り乱さないんじゃない?
      アルドノアの主人公が良い例
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    αで初号機にS2機関取らせる時活用した程度だなぁ
    ゼルエルの攻撃で落ちて欲しいのにATフィールドがまあ邪魔で
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    1番最後は第2次OGだっけ?
    超大物とか狡猾とかメッチャ細かく分かれてたけど結局大体の敵は上がりまくるようになってた気がする
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ボスクラスは脱力で下限の50か100まで下げてもスキルのせいで何してもすぐ上がるみたいなとこあったな
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        ワンパンだけで10ぐらい上がる奴とかふざけてるよな
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      どう行動しようが、ボスの気力は上がります
      じゃあ脱力使い放題にするか、一回の効力を上げろと
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        巨大サンユンとボン太くんがそっちを見ている…
      2. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        それなら気力システムも無くせばいい。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァはシンクロ率がよくわからんかったわ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      Vは分かりやすくて良かったな。撃墜したらしただけ上昇して、クリアしたらレベルに応じた初期値に戻る。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアーエムブレムだぞ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボがAだったから師匠初登場シナリオで後回しにして気力がえらいことになってしまったなぁ…
    倒したと思ったら馬から降りた時はもう絶望して宇宙ルート選び直したわ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      俺も初スパはAだけど、初心者ながら火力至上主義だったので最初の分岐の師匠とは何回も戦い直したけど、それでも地上ルート一択だったわ。
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    言いたかないけどスパロボに性格によるメリットデメリットの緻密な設定は無理だからない方がいいよ
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      気力の増減にしか関与しない要素なら、少なくとも今のスパロボならあろうが無かろうがどうとでもなるよな。
      例えば超強気ならガンガン突っ込んで行くから近接武器の攻撃力と命中率は高いけど回避率が低いとか、弱気なら引っ込み思案で後ろに隠れがちだから攻められたら弱いけど射撃の攻撃力は高いとか、もっと性格ごとの差別化をはかっても面白いんじゃないかと思う。
      まぁその辺も改造、育成や強化パーツに特殊スキル、精神なんかで充分賄えるけど…
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        その辺は格闘射撃とかの攻略で表現してるだろ
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      このシステムはDDに採用してほしいわ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    F完結のクソザコNPCのボールが落ちまくってプログナイフが使えなくされた弱気のシンジ君忘れないよ。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    初期の種類が少なくて差異も味方が撃墜された場合しかない頃は把握できたけど
    細分化されて命中回避でも増減が違ってくる作品は把握することを投げた
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    アムロとシャアもカミーユみたいに途中で永遠に戦線離脱するイベントがあっても良いよな
    原作でもそうなんだからさ
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ゲームにそういうのいらん。
      FFシリーズは離脱やると不評になるし。
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      今の時代キャラゲーでそれやると大炎上だろうな
    3. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      原作で〇んだり行方不明になるキャラはガンガン永久離脱したり弱体化してくスパロボとか興味はあるが本当にやるにはさすがにちょっとね
    4. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      療養中のカミーユがサポーター扱いになるぐらいはいいと思う
      『ニュータイプの導き』みたいなのをね
    5. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      一時離脱なら全然ありだと思う
      そんでしばらく経ってパワーアップした機体と共に復帰
    6. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      フラグ制ならいいかもな
    7. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      原作でそうなった後に、復帰して参入だからどうにもならんだろ
      やるならガンダム周りの時代設定をZあたりに戻すしかない
      実際αでは終盤、カミーユがシロッコと道連れになったし
    8. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      クワトロは、FのDCルートで条件ミスったり、インパクトで隠しシナリオいくと永久離脱だったね。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    キャラの成長タイプ、性格、地形適応、
    ロボの武器数、変形合体
    パッと思いついたのがこれだけある
    とにかく作るのに面倒な要素はどんどんカットカットカットよ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      そろそろシナリオカットの日も近い?
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        それに近いことして不評食らってるんですが…
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      次回は乗り換えシステムカットかな
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        NEOでもうやったんだっけ?
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    味方が撃墜されると気力がガシガシ上がる性格持ちのボスとか当たり前だったけどもう無いんか…
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      気力と性格についての予備知識なしで遊んでて
      第一次αで取り巻きを全部倒して充分に気力を上げてラスボスを殴ったらほとんど効かないで反撃一発でダイターン3が沈んだときはびびった。
      慌ててラスボスの能力を見たら気力がとんでもない事になっていて雑魚敵を倒しまくってもまずい状況になることを最終面ではじめて学習した思い出。
  13. 21. スパロボ好きの名無しさん
    性格による気力増減は無くなったけど
    成長タイプはまだ生きてるはず
    30は簡単にレベル上がり過ぎてあんまり意味なかったけど。
    マスクデータ減らしてユニットステータスはもっとシンプル路線でいいと思うな
  14. 23. スパロボ好きの名無しさん
    なんか強気とか弱気以外に冷静とか慎重みたいな細かい性格も設定されてたタイトル無かったっけ?
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      OGシリーズやな
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      Jあたりのアスランが避けて気力上がって当ててまた気力上がって1戦4くらい気力上がってたような
  15. 25. スパロボ好きの名無しさん
    気が付いたら50になっている第4次のボス
    冷静は味方だと自力で上げるしかないから使いにくかった
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      実は部下には優しいゼゼーナン卿だな
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        スパロボGCのマイヨなんかもぐんぐん下がっていったなw
      2. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        ホワイト上司のフリーザー様みたいで面白い解釈だが、増援ポンポコ出して
        「これが私の力だ!」
        とか言い出すような人だから、悲しんでるのは部下の撃墜ではなく戦力の低下かもな…
  16. 26. スパロボ好きの名無しさん
    PP使って性格変更とかできるようになればな
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      技能でいいじゃん。
  17. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ファイヤーエンブレム花鳥風月
  18. 34. スパロボ好きの名無しさん
    公式で公開されてた成長タイプのマスクデータ見たけどひでーなこれ
    個性も何もあったもんじゃねえ
  19. 35. スパロボ好きの名無しさん
    味方落ちてもやり直さない人だけがFE式離脱を推しなさい
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      FE式離脱は別に推しはしないが、自分は自機が二、三機落ちたくらいじゃ正直リセットしない。
      仮に努力や幸運を掛けたボスキラーがボスを仕留めきれずに返り討ちにあって、もう努力や幸運、もしくは応援や祝福が掛けられない状態だとしても、他にボスキラー級の自機がいてボスを倒せるシチュエーションならやり直さずにそのまま倒すわ。
      この辺りスパロボプレイヤーは重度のサンクコスト効果に陥ってるヤツが多い気がする。
  20. 36. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDにはまだあったような
  21. 37. スパロボ好きの名無しさん
    初期気力130近くスタートでエースブライトと獅子のなんたら強化パーツとサポーターパッシブとAOSで何もしなくても1ターン気力10以上上がる今のスパロボで戦闘してでの気力の増減考えるのアホらしくなる
  22. 39. スパロボ好きの名無しさん
    気力ゴリゴリ上がるから最近そんなに気にしなくなったな
    Fはとにかく気を遣った記憶
    超強気の敵は本当にしんどかった
    シミュレーションゲームとしてはそっちの方が正解だろうけどね
  23. 40. スパロボ好きの名無しさん
    冷静だっけ、被弾で気力-1のやつ
    J一週目カルヴィナ+グランディードで地獄を見た
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      性格冷静なのに援護防御したがるJの宗介…
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>40 艦長に出来るけど、機体が機体なので避けられないナデシコのルリちゃん…
    3. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      リアル系には基本あたりなんだけど艦長に持たされると大ハズレという
  24. 48. スパロボ好きの名無しさん
    高低差補正や距離補正も無くなった
  25. 52. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系の弱気の方が気力上がりやすいという
  26. 55. スパロボ好きの名無しさん
    あまり味方に恩恵感じられなくて形骸化してた印象
  27. 58. スパロボ好きの名無しさん
    FEからこういうゲームに入ったせいで、スパロボも20数年間、一度も落とされたままほったらかしでクリアしたことってないな。必ずリセットしてやりなおしてる。
    修理費払った事ないから、修理費いつのまにかいらなくなってたって話聞いて驚いた。
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      逆にスパロボしかやったことなくて、なおかつクリアが最優先の人間からしたら、自機がほんの数体落とされたくらいじゃリセットせん。実際その方が早くて楽だから。
  28. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スキルの気力+系との兼ね合いもあるんでしょうね。
  29. 64. スパロボ好きの名無しさん
    昔はあしゅら男爵とかの序盤に出てくる中ボスクラスは大体が弱気だから後回しにすればするほど楽だったな
  30. 65. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本のキャラデータに
    弱気 普通 強気 超強気
    って書いてあるのがなんとなく間抜けで好きだった
  31. 66. スパロボ好きの名無しさん
    弱気とか強気とかGジェネの方で聞くようになった奴
  32. 67. スパロボ好きの名無しさん
    昔はこういうのキッチリしてたけど今のボスって1度殴るだけで気力10ぐらい上がったり色々訳わからん
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です