スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】ロジャーは耐えて反撃して敵の弱体化してね、魂の一撃もあるよ、ってコンセプトなんだな

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289: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 13:07:14.14 ID:APSJ4SLJ0
ロジャーは過去作にあった鉄壁も覚醒も持ってなかったな
ビッグオー

 

293: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 13:11:02.86 ID:dRpClEtH0

えーロジャー覚醒はないんかい
魂は流石にあるよね

 

303: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 13:18:32.17 ID:APSJ4SLJ0
ロジャーなら魂は持ってた
他は加速とか不屈だったから昔より前線に出しやすくなったけど覚醒ない分ちょっと気になるかな

 

308: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 13:21:03.08 ID:qYsCXcRB0
今回のロジャーは覚醒ないのか

 

309: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 13:22:20.47 ID:W4su58Nl0
ネゴシエーターは戦闘するだけで気力-10か
モラルブレイクみたいに攻撃当てなくても回避やガードでも発動するし数値も大きいから結構良いな
紙ペラライダーが紙ペラで狙われやすそうだし援護防御で相性良さそう

 

427: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 17:42:07.07 ID:Sz7u+Qbp0
ロジャー重複なら人権だ

 

432: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 17:49:24.65 ID:Xbg67HUe0
ロジャーとジェットジャガーの凄腕交渉集団

 

473: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 20:23:19.93 ID:tNHYqrJS0

あーでもロジャーはパーツ3個か

武器適応SならSアダプターいらないし

 

478: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 20:49:18.74 ID:S/cIJjHF0
>>473
武器の方がA以上あればフル改造ボーナスでSにはなるしな

 

474: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 20:30:59.71 ID:r1yN6Uui0
ビッグオーやライダーは宇宙だと
・アサルトアダプター
・マクスウェルモーター
・システムBUG
みたいな地形適応上昇+α
系の強化パーツつければいいかと
それに30の時もあったけどDLCで地形適応を上げる強化パーツも増えそうだし

 

475: 名無しのスパロボさん 2025/11/18(火) 20:46:19.73 ID:nQTObvc0d
ビッグオーは普通に硬い
ジャガーはいじればわりと耐える
回避に補正かかかるの活かせるWがSアダプタかなあ

 

576: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 08:40:34.59 ID:n9jgcg6C0
ロジャーのエースボーナスは自軍フェイズ開始時、気力130以上の場合、重撃がかかる
だった
なんとも言えん……
重撃かぁ……

 

581: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 08:44:54.72 ID:i/cerk7N0
>>576
いやネゴジエーター活かすならめっちゃ有用じゃないか

 

582: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 08:50:17.03 ID:n9jgcg6C0
>>581
でも1ターンに1回だけでロジャーが重撃持ってないのが少し微妙じゃない?

 

586: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 08:56:16.22 ID:i/cerk7N0
>>582
そもそもネゴシエーターが発揮されるシチュエーション自体がラスボスとかの過剰にHP高い奴相手する時だから、連撃サポートとかで一気に間合い詰めたりしない限りターン開始一発目でも十分間に合うだろ

 

591: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 08:58:21.79 ID:n9jgcg6C0
>>586
たしかに言われてみればそうか
短期決戦でいつもやってたからその考え方はなかった

 

598: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 09:21:07.74 ID:EyoDZcTM0
>>586
耐久力ある終盤のボスクラスは大体オールキャンセラー持ってるから重撃はあんまり使えない

 

585: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 08:53:19.59 ID:n9jgcg6C0
ドロシーのアシスト効果は鉄壁をかける
青でコスト2
強すぎる

 

587: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 08:56:41.28 ID:UdrPBMA90
やっぱりアシスト鉄壁だったか

 

589: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 08:56:45.22 ID:n9jgcg6C0
ビッグオーのカスタムボーナスはシールド防御時、被ダメ0.3倍
技量上げて再攻撃とネゴシエイターを活用するのも良し、被ダメを減らすも良しのカスタムボーナスだね

 

606: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 09:37:27.95 ID:ZIev7BkB0
鉄壁問題はドロシーが解決してくれるみたいだからありがたいな

 

609: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 09:42:14.28 ID:XVVMhIvS0
鉄壁アシスト来たのか、しかもコスト2って破格だね
リアル系も底力とガード育成して耐える方向でいった方が良いのかもな

 

610: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 09:44:42.82 ID:06jHS6qS0
ロジャーは耐えて反撃して敵の弱体化してね、魂の一撃もあるよ
ってコンセプトなんだな
ピュっとでるジャガーさんみたく気力減らし特化型とは違うデバフ型か

 

611: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 09:46:12.67 ID:UtkDz1s90
耐えるだけなら鉄壁で十分な気がするし本気で育成するならやっぱり回避育成してリベンジアタックの恩恵受けれる様にするのが最終形態じゃないかね

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1763271257/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
ロジャーさんコッチコチだった

加入ステージで、あれ?鉄壁ない、で沈みそうになったけど

ドロシーとワンセットで使ってねってことか

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応陸Sなのと今作はスーパー系パイロットの回避もリアル系と同じくらいだから
    移動力と射程のためにハロを付けるとその辺の回避型パイロット並にはなるな
    射程と陸以外の地形適応に難がありすぎて使いにくいけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    DLCキャラどれも強いわ
    本編にいる主人公勢からもう一回り調整されたような性能してる
    さすがに最強キャラのダイナゼノンやゲッターには及ばんが
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ビンビンビン…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ビックオー戦闘アニメ酷いな。
    雑魚技は使い回し、他もカットイン変えただけで、たいして変わってないし。んでアンカー・Oサンダー・ファイナルステージは削除でしょ。30のDLCより酷いな。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      使い回しと声デカいだけのクレーマーに構っても売り上げに意味ないから完全に舐められてるんだろうな
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        良くも悪くもその通りっぽいのがなぁ
        今回のはもしかすると、DLCも使い回しでいける!という実績を作ってしまったのかもしれない…
        1. 21. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          元がよいから全て書き直すより、多少の調整でシナリオや会話に力を入れてるかなり良い兆候だね
          1. 26. スパロボ好きの名無しさん
            >>21
            ビゴーがよく見えるなら、ライディーンやダイナゼノン等頭身が高く描かれてるロボは良く見えない人だよね
            まぁどっちが良いかはさて置き、いずれにせよ統一すべき
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      おまえ何に対しても同じ事しか言わないんだな
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        お前もいつも中身の無い擁護ばかりだからお互い様よ
        1. 23. スパロボ好きの名無しさん
          >>19
          また擁護ですか変わらんねぇ
          1. 24. スパロボ好きの名無しさん
            >>23
            仲がよろしい。いつまでも終わりなきレスバしててほしい
        2. 31. スパロボ好きの名無しさん
          >>19
          擁護にケチ付けてて草
          どうせ買って無いだろうに
    3. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      DLCなんだから全武器新規アニメーションにして欲しかった…orz
      まぁPVの時点でわかってたからそんなショックじゃないけど
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙適応が仮面ライダーより低いのはちょっと面白い
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオーめちゃ硬でありがたい
    ロジャーが回避しまくるのは違うしな
    本編に普通に参戦してて欲しかったけど、ドロシー込みでこれだけの性能貰えるならまぁDLCでもええわって思った
    ドロシーがアシストじゃなく二人乗りで鉄壁+他の精神コマンド使えたらもっと良かったけどしゃーないか
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    やはりZの頃のドロシー乗ってるのが使い勝手良かったからイマイチに見えてしまう移動アップと地形全Aと射程+みたいなパーツが必須… 硬いジェットジャガー的な印象…
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    DLを待ちながらのんびり遊んでいたが‥(1周目)
    いきなり部隊ランクが勝手にBからSに上がっとる
    ま、まあいいけどさ(^^)
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ドロシーアシストで優遇したから
    ロジャーは過去作より弱くした調整なんかな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Oサンダーとファイナルステージはまあ後で追加されるんだろうけど、DLCで出しといて現状没収だからなぁ
    シールドが没収されなかっただけマシなのか…
    ENのOサンダーと弾薬のサドンで使い分けが出来て、高威力武器での継戦能力が高いのが売りの1つだったんだがな
    頭小さいビッグオーなのに使い回しのせいでブライガーの方が頭身高くなっちゃってるのもすごく気になる
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      いや、2期なしだから追加されんでしょ
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        自分の欲求や願望を「まぁ当たり前なんだけど」って言い方して、満たされなかったらあとで正論ぶって文句言うタイプの人はかなりいるんだ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    DLCは使いまわさないで欲しかったなぁ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ドロシーは鉄壁もいいが、全機体の移動力1上がるのがいいな。
    ビッグオーはZシリーズにあった武器をかなり没収されてるのがなぁ…
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    Zと違いロジャーが覚醒できないのも1期だから?(原作未視聴)
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    通常参戦で使い回しならまぁしゃーないとなるが
    追加で金払わせて使い回しはいかんでしょ
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    マップや覚醒期待してたけどどっちもねーわABもgmすぎるドロシーが本体だわ
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    2期の方参戦させろよ
  17. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオー援護防御しただけでも敵の気力下げるのかよ
  18. 29. スパロボ好きの名無しさん
    >>26
    いつもの全員そうだと決めつけて語る奴か?
    今回シナリオ面活躍多くて戦闘アニメどっちも好きだよ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      横槍だがその物の見え方はご自身がネットの意見との付き合い方を見直した方が良い
      他者や総意を代弁するような困った嵐はここの米欄に常駐していない
      「※個人の感想です」等付けなくても全ては個人の感想
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ロム兄さん

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