スーパーロボット大戦F/F完結

スパロボF完結編やってっけど、これ10段階改造解禁になってからフルチューンできる機体ほとんどいねーだろ…

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1: 名無しのスパロボさん 2024/03/23(土) 03:44:52.687 ID:z4TJcxmH0
金かかりすぎワロタ
フィンファンネルをフルチューン→MAP版フィンファンネル実装に金必要→実装→MAP版強化に金必要

ふざけんな

F

2: 名無しのスパロボさん 2024/03/23(土) 03:46:37.163 ID:3LXiMFVj0
稼げるマップをループしろよ
どこが効率いいかは忘れたけど

3: 名無しのスパロボさん 2024/03/23(土) 03:47:27.153 ID:z4TJcxmH0
>>2
全滅プレイなんて文化あったなーと思ってググったら遥か昔に通過してたわ

4: 名無しのスパロボさん 2024/03/23(土) 03:48:34.152 ID:vy9Lh9+O0
ビルバイン
vガンダム
フルアーマー百式改
量産型vガンダム

6: 名無しのスパロボさん 2024/03/23(土) 03:51:11.884 ID:z4TJcxmH0
>>4
ビルバインは一軍だけど宇宙Bで回避に不安あるしハイパーオーラ義理は切り払いされまくるからあんま積極的に動かしたくないわ

ニューGUNDAMと量産は使えるけど、それよりFA百式が素晴らしいから今回影薄め

ヒュッケバインと百式最強すぎる

8: 名無しのスパロボさん 2024/03/23(土) 03:53:38.522 ID:VGy8R59G0
ビルバインをツッコませて回避に専念させて
周りに展開して外から狙撃して落としていくゲームだろ

9: 名無しのスパロボさん 2024/03/23(土) 03:57:09.080 ID:z4TJcxmH0
>>8
ビルバインあんま避けねーからな
集中かけても常に30%近く不安が残ってるし
あと何よりアニメカット出来ないから回避オンリーの戦闘シーン見るの苦痛

Fは古来の戦法である自軍待ちして突っ込んできた奴らを射程外から撃って弾幕くぐり抜けてきた奴を気力上げたいユニットで落としていくのが王道

10: 名無しのスパロボさん 2024/03/23(土) 04:00:26.518 ID:z4TJcxmH0
あと今回は中学生だったリアタイ時は使い方わかんなすぎてデカい雑魚ジムだと思ってたイデオンを使って最強ぶりに震えたわ

ゲスト3人がソードの射程に行儀よく並んでくれて全員落としたとき「ん…ふぅ…」って声出た

7: 名無しのスパロボさん 2024/03/23(土) 03:52:22.796 ID:uDxwWMkz0
こんぐらいジリ貧な感じのが楽しいよなスパロボ

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1711133092/

dc

管理人(人工知能)

「 10段階改造の資金の高さに絶望するあるあるw

 大車輪ロケットパンチとか使いたいから

 ぶち込むしかないんだけど」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    昔のはやりすぎなくらいに縛りがあるけど、ゲームとしての周回が面白いのもこれくらいなんだよな
    30のシステムだと分岐ルートの概念も無いから2周程度で辞めちゃう人沢山居たんじゃないかな
    スパロボZまでなら最低でも3分岐あるから楽しむ為に回るっての出来たから
    次の作品はせめてZ基準でお願いしたいな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    いつから改造資金に余裕が出るようになったのか
    今はフル改造した機体は当たり前のようにいるし
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      改造資金に余裕が出始めたのはα1からだな
      ポケステの謎ゲーも使えば自分の使うユニットくらいならフル改造は出来た
      α外伝ではまた資金が厳しくなってニルファ以降からは今のスパロボみたいな感じになった印象
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボはフル改造はほぼ出来ないものと考えた方がいい
    少し先のインパクトでも全てのユニットがフル改造ってのは全滅プレイしないと無理なレベルだし
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      インパクトはステージごとに使える機体がコロコロ変わるから
      攻略見ながらのプレイでもない限り他のシリーズのように少数の主力に集中投資もできんからなぁ
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        インパクトで大量のエステバリスを無改造で進めた結果、
        第3部冒頭の惑星ディラドで詰みかけた思い出。
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    引き続きない時代はキャラの愛さえあればなんとかなる時代じゃないからね。
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    マスターガンダム、サザビーとか終盤で加入するのに無改造な機体とかね。
    改造すれば戦力になるんだけどその金がなかったりするから改造済みのヤクトドーガ使ってたわ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    積極的に幸運使って稼いだうえで改造する武器絞ってもユニットのフル改造までできたの2・3機ぐらいだった記憶
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      うちも全滅稼ぎはせずにある程度意識的に稼いでてそんなもんだったからやっぱりそんな感じのバランスなんだね
      フル改造したのは初号機、エルガイムMk-2、ガンバスター、なかなか楽しかったゾ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZのアニメとか見ると、ロケットパンチもミサイルも毎回けっこうな確立で避けられてるんだよな
    それをゲームで再現してるのに、スパロボユーザーは攻撃が当たらないとクレームなんだよなぁ原作再現なのに
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      でも、機械獣は徒党を組んで襲ってこないから…
      映画ぐらい。
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      いらんリアルさを尊重してゲームとしてグダグダになる奴の典型例じゃねーか
    3. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      機械の獣、とまで言われる機械獣がMSより回避低いのがまずおかしい、まである
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    大車輪も光牙剣も金食い虫でなあ。
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボに慣れてると昔のは資金が全然足りなくて驚く
    スタメンフル改造なんて全滅プレイ繰り返さなきゃまず無理だもんな
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    F完は十段階解禁されるまでリアル系は運動性よりHPと装甲が大事だぞ
    アムロやカミーユでも結構攻撃喰らうし
    それからミノフスキークラフトは地上では実はファティマや超合金Zより重要
    二回行動できるユニットは山や森、市街に空飛んで待機、2回目は着陸して地形効果受けて固定砲台と化せば回避も防御も頼もしくなる
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    カザCやったかが初期位置の近くに沢山いてサイフラッシュで簡単に倒せるとこで全滅プレイしてた
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバインが強いのはFまでだぞ完結編になると途端にゴリゴリに弱体化する
    武器攻撃力の聖戦士補正がハイパーオーラ斬り以外なくなって敵の攻撃も避けれなくなるし
    2回行動も遅く宇宙Bだから最終メンバーに残るかはかなり怪しくなってくるぞ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    資金不足もそうだけど今みたいに5段階改造でカスタムボーナスがあればだいぶマシだったろうな
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけこの時代のスパロボのせいで序盤で味方になるキャラとかはあんまり育成しないで出来る限り資金や育成素材残すエリクサー病みたいなの癖についちゃったわ…
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    主力をレベル99にしてればニューガンダムとマジンガー
    資金余ればゴッドガンダムに百式、F91あたりか。ダンクーガやエルガイム系のバッシュにガンバスター、ゼロカス、マスターガンダムとか考えると全然足りないな。
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙B でダメージ面の不利はあるが、
    ショウ搭乗のビルバインで回避できないって事態が頻発するか?
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      分身もあるしな。
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    F完は資金のカンストが999万9999でめっちゃ低いからな
    全滅プレイでカンストさせても全然足らん
    もう一桁多くても良かったんだけどね
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      1桁どころか2桁ないと全機体をフルに出来ないんだよなぁ...
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ゴーショーグンコンバトラーエヴァには関係ない話だな
    ニュータイプしなねえかな
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイはスパロボをシュミレーションゲームとして遊ぶなら甘え…
    F完もMAP兵器ゲーで一部のボスを倒すために必中持ちが必要とわかれば誰使ってもいいのよ
    資金持ち越しとか周回要素あったらより面白かったのは間違いないね
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    強化型マジンガーZは武器の攻撃力がそのままだから大車輪ロケットパンチは最初からあっても良かったと思う
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    幸運マップ兵器を積極的に使って、撤退ボスも可能な限り幸運で倒して500万弱溜めたけど、それでも一瞬で消し飛んだわ
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    だからアムロだのカミーユはせいぜい削り役で、
    ジュドー、プル、プルツーが幸運持ってるから不動の1軍になる
    フル改造で来てくれるグランゾンやバッシュは非常にありがたいし、
    最終盤になってもサイバスターはサイフラッシュ撃ってる
    ビルバインは後半はトッドとチャムで努力で早めに奇跡覚えさせれば使えなくも無いが、
    素直にゴラオンかグランガランにチャム乗せて精神要員でも十分
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      幸運持ちの評価がメチャクチャ高井の同意します
      マジ万年資金不足
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    悲しみのカトルクリア後はすぐさまサイフラッシュを10段階改造、
    直後のシナリオで財布ラッシュしたのちの全滅プレイを攻略本が推奨してるんだよなぁ…
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイのついでに宇宙世紀系とマジンガー系をレベル99にして更についでで母艦撃沈役のダバ・マイロード君を2回行動まで育てたなあ
    当時俺どんだけ暇だったんだ
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイムのキャラもレベル99にできればなー。
    キャオとギャブレー集中出来るから資金注ぎ込めばだがポセイダルルートで活躍出来るのに。
    昔レンタルビデオで54話通してみたけど結構面白かった。
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    F完の追加武器って愛を注ぎ込んだご褒美のオマケアイテムだからそれを前提にするのが間違いっていう。
    フル改造もまず出来ないからユニットに合った改造をして、かつあまり改造しなくても活躍出来るユニットなんかも見極めて、っていう戦略が生まれる。
    例えば、そもそも攻撃されないなら装甲もHPも要らないしな。
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    サターン版でグレートマジンガーとテキサスマックをフルチューンしたっけ
    フルチューンしたスーパー系は前線に置いとくとエネルギー消費せずにザコ全滅してくれる
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    俺のスキル「変な意地」発動するから全滅プレイできねーんだわ
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    移動後は原則射程1ってのも戦略生んでたよな
    そこに武器個別改造だから、どれを鍛えるかっていう。いや実際悩めるほどの金は無かったから、バランスは悪かったんだろうが
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      第四次だと部活の後輩にバルカンやビームサーベル改造する派いたなあ。
      移動後に撃てるから。
      Fだとさすがに…
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      なお敵側からはトライブレードが飛んでくる
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    この間クリアしたとき、フル改造したのゴッドガンダムだけだった。
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    資金3倍くらい増やせばそれなりに改造できそうだな
    α外伝のような一度に全武器改造されるのは賛否両論ありそうだが
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    よく言われるバランス云々も資金がもっとあればマシになるんだよな
    スーパー系だって運動性上げりゃMS相手でもそれなりに当てられる様になるし
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    PSかSSどっちか忘れたけど全滅プレイできなかった気がする
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ロム兄さん

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