スーパーロボット大戦F/F完結

スパロボがぬるすぎるから理不尽なくらい難易度高いの遊びたいんだが教えてくれ

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:31:17.715 ID:3alED1Cl0
ちなみに縛りとかなしで
あくまで全力でぶつかってんのにキツいというのがいい

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:32:14.222 ID:OV207BcU0
Impact
長さに心折れろ
impact

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:34:18.697 ID:3alED1Cl0
>>3
インパクトはなでしこ育ててなくて手こずるとこあったけど
ほかはぜんぜんだったわ
1話確かにちょっと驚いた記憶あるけど
長いのはお得としか感じられなかった

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:32:32.446 ID:Qkn8AqI20
サターン版F

f

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:33:36.451 ID:c4plXc4v0
AP

ap

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:33:40.264 ID:FrTABD8Ka
これはスパロボF

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:34:20.316 ID:eoysE2810
ウインキー時代のスパロボ
Fかな

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:34:50.844 ID:OJYVwi/A0
スパロボは全シリーズ簡単だからねF完までしかやったことないけど

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:35:51.339 ID:3alED1Cl0
スパロボFはリアルタイム以来数十年ぶりにアーカイブであそんだけど
戦闘カットできないこと以外別に苦労しなかった
リ・ガズィがエースになったり今と考えられない感じで新鮮だったし
完結編はイデオンばっか使っててつまんなかった記憶あるからやってない

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:36:48.040 ID:OJYVwi/A0
FとF完無改造でやったけど普通にクリアできたし縛らなければ余裕だよね

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:39:28.773 ID:XzVHXIkld
>>16
それは絶対嘘だw
改造するロボットを絞り込めば難しくはないというだけで無改造じゃ話にならん

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:01:19.211 ID:OJYVwi/A0
>>22
リアル系だから簡単だったのかもしれない
スーパー系は途中で飽きてやめた

35: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:16:24.155 ID:1uzjL/9Y0
>>16
これは絶対嘘
ソフリセしすぎかイデオン使っただろ

38: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:25:18.731 ID:OJYVwi/A0
>>35
途中セーブ&ロードは使ってない
イデオンはイデオンガンとイデオンソードは使ってない

41: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:41:15.803 ID:1uzjL/9Y0
>>38
ホンマかいなイデオンってミサイルと格闘だけでスタメンはれるんかよ

45: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 16:09:38.344 ID:XzVHXIkld
イデオンは俺最後まで使い方がよく分からなかったなぁ
硬い方ではあるけど終盤HMのバカみたいな集中放火に耐えられる程でもないし他の味方と組ませても暴走されそうだし
分身出来る方々を中心にしとくのが無難

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:37:16.639 ID:N8BPJIHXa
プレイしてないけどスパロボTはそういう高難易度モードあるんじゃなかったか

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:38:29.136 ID:A82wL+1r0
>>17
敵のレベルが高くてこっちもすぐレベル上がるから結局ぬるかったわ

no title

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:39:43.644 ID:3alED1Cl0
>>17
Tもあったか知らんけど今のスパロボはそういうモードあるね
でもあれは違うんだよ
なんというか、こっちが要求してハードモードに「出来る」ってのは俺の求めるものじゃない
そういうんじゃなくて、もともとの難易度が高くて困るやつがいい
逃げ道のない感じの

43: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:52:21.304 ID:9HZka93b0
>>23
TはDLCで高難度マップがあるんだよ

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:37:32.955 ID:XzVHXIkld
インパクトは二度とやりたくない

Fはビルバインとシャイニングガンダムだけ
完結編はF91とゴッドガンダムだけ強くしてれば割と行ける
その他の人達を使おうとするとキツいけど

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:38:40.233 ID:DZ9AzwO10
スーパー特撮大戦はどうだ

スーパー特撮大戦2001

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:39:05.846 ID:vtGQnjVX0
α外伝は

α外伝

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:41:04.765 ID:3alED1Cl0
>>21
熟練度狙ってばっか行くと少しキツかった記憶あるわ
あとなんか世界観が暗くて嫌だった
主人公いないのは別にいいけど

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 14:41:13.283 ID:eSATb4hw0
スパロボL
短いけど

L

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:02:04.979 ID:woNMlUT30
どうせリセットしてんだろ?

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:02:50.823 ID:OJYVwi/A0
リセットはずるいからやらない

31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:05:06.335 ID:woNMlUT30
>>30
将棋やオセロで負けそうになるとひっくり返すのと同じ行為だもんな
リセットしたり攻略サイト先読みして簡単とか言う奴なんなの?

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:11:52.450 ID:3kttp9IHr
(´・ω・`)簡単にリセットできるスパロボさんサイドに問題がある

33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:12:58.077 ID:3kttp9IHr
(´・ω・`)クソ長いイベントをスキップ出来なくしてセーブも決まったとこでしか出来ないようにすれば大分減る

37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:22:56.453 ID:IyCuPAM+0
途中セーブ&ロード無しでやると確率を高めるためにあの手この手と結構歯応え出るんだけどね
てか一度そういう仕様のスパロボを公式が作っても良いのでは?
後で修理が効くならオウガやFEより緩いだろうし

39: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:32:54.138 ID:KMrw3MTG0
リセット無しだと70~80%くらいで攻撃外したりその逆があった時に発狂しそうで怖い

42: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 15:46:33.278 ID:bqifnYma0
ウインキー時代のスパロボ

46: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 16:11:43.942 ID:hIVBxHliH
DDおすすめ
エンドコンテンツが天井無しで難易度上がっていくぞ

no title

47: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 16:15:37.016 ID:LDzIfPMdp
Fって精神力使わなきゃニュータイプ以外クソじゃなかった?

48: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 16:16:31.958 ID:IKfR66Bd0
>>47
ニュータイプも集中無いとすぐ落ちるぞ

49: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 16:35:12.657 ID:aaohPyIua
ファミコンの第二次だっけ?
ラストで間接攻撃無効とかあるからガンダム勢が死んでるの

50: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/06(日) 16:36:38.497 ID:3xbBANdsr
CRスーパーロボット大戦OG

魔装3を是非。
P武器という名の暴力と理不尽に蹂躙されるからw
Fをやったのは遥かに昔だけど、
ここまで理不尽ではなかったと思うし。
ニュータイプ部隊の2回行動の進軍が怖かったけどw




引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1607232677/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリ版の第三次でもやらせとけば?
    1. 2. スパロボ好きの名無しさん
      元スレ>>1 はただ構ってほしいだけ
      何度この手の話題が出てきたか
      1. 5. スパロボ好きの名無しさん
        >>2
        その通りだよw
        スパロボ以外のゲームやれば?
        って話だよw
        1. 30. スパロボ好きの名無しさん
          >>5
          スパロボでなくてもいいならバトルコマンダーとか難易度高かった気がする
          1. 116. スパロボ好きの名無しさん
            >>30
            バトルコマンダーは面倒なのと退屈なだけ
            難易度自体はそこまで高くない
            キャラ使い捨てだから思い入れ込めるタイプには向かんな
  2. 3. スパロボ好きの名無しさん
    と言いながら本当は全作品プレイしたんだろ
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    1日1話か、それ未満しかプレイする時間取れない場合、やり直す羽目になると虚しくなるから程々にしてほしい。
  4. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ナチュラルドクトリンとかやればいいやん
    好きな版権キャラを自分で操作して活躍させることが醍醐味の一つであるスパロボで理不尽な難易度とか頭悪い
  5. 7. スパロボ好きの名無しさん
    さんざん温いと文句言っといて高難度モード付いたらそれは違う、通常状態で難しくしろは流石に身勝手過ぎるだろ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      高難度にしたらしたでこんなんじゃないって文句言うんだぜ
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        そうなった途端「高難易度と理不尽は違う」って言い出すやつでしょ知ってる
        てかスパロボに限らず今の時代救済一切ナシの高難易度ゲーってやつはそう多くないんじゃないか
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      自分本位すぎるわな
      そんなもんこの世に存在しないんだから
      バンナムに就職して、てめえが作れよと
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Fよりもコンプリートボックスを推すわ。
    火力低すぎてしんどい
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    独り言で悪いが最近やったスパロボの感想としては
    コンプリ版第三次→序盤は確かにきついが仲間が2回行動できる様になった辺りから一気にぬるくなる。NT補正がF程ではないので意外とどいつ使っても戦える。フル改造のボーナスがF仕様なのもあって一機でもフル改造できれば途端に楽になる。
    F、F完→言われてるほど高難易度ではない。難しいイメージが定着してしまっているのは昔プレイした時の記憶で語ってる人が多いからと思われる。10段階改造はもう少し早く解禁して欲しかった。
    AP→必中がないとなかなか攻撃があたらないので、主人公の性別で難易度が結構変わる。ドンはジムクゥエル無しだと確かに強い。ダイモスとごひの自爆が強い。エースボーナス等の個性が強くて個人的に好き。
    OG外伝→全体的に難しめ。ダークブレインを削りきれなくて1回やり直した。周りにいる雑魚敵もHPが10万近くあった気がしたのでとにかく気力が溜まりにくい。その後のシュウが弱すぎるのが不満。
    α外伝→戦闘OFFがインパクト程ではないが前作のαより遅いのでゲームバランスよりもそっちが苦痛。あまりダメージが出ない上に敵は守ったりしてくるので爽快感は少ない。アニメーションは未だに眺めるくらい好き。
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Fをリセット無し、無改造でクリアしたってやつ、この前もここでまとめられてたよな
    日付が6日だから前のと同じスレだと思うが
    まとめて記事にする際のスレタイは管理人が勝手に考えてるってことか
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ちょうど魔装IIIやってるけどザコ敵が大量に押し寄せてP射程5の攻撃を弱い順に集中攻撃してきて恐ろしいw
    というか全然ザコじゃねぇ
    けどこの難易度の緊張感は別の楽しさがある
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      デモンゴーレム使うと別ゲーになるで
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ガエンやファングなんかの回避高い&集中を使えるキャラを集中使って高所に待機させるんやで
      改造しすぎると狙われなくなるからHPと装甲はあんまり改造しないでな
    3. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      敵ターン防御して3回耐える
      次死ぬから回避選んで50%前後のデッドオアアイライブ
      ちょっと油断するとこのパターンになるわww
      気を抜いて敵の射程内に入ってしまうとあっさり撃墜されるセニア様w
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ただ言いたい事は分かる。キャラゲー続けても先細りしていってるのが現状だしな
    どこかでシミュレーションとして復活出来なければシリーズの終わりもそう遠くは無い
    まあそれが難しいから答えは見つからないんだけどな
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      残念ながらストラテジーも先細りなんすよ…
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      お前みたいな終わりもそう遠くない()て言ってる奴らずっと何年も前からいるんだよなぁ
      まぁ言い続けりゃいつかは終わるやろうな
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        さざなみスパロボ、エーアイスパロボが終わっていってる現実をちゃんと直視しような
        1. 88. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          さざなみ、エーアイスパロボはスマホスパロボ担当してるんだよなぁ
          後海外進出して売れてるのを忘れるなよ
          まぁどうせスマホはノーカンてかいいだすんだろな
          1. 93. スパロボ好きの名無しさん
            >>88
            任天堂ハードが据置と携帯のハイブリッドになって、
            そのハードとPSの据置のマルチで本編が出る時代だからねぇ
            他ラインを使ってハード毎にスパロボ展開とかする必要なくなっちゃった
            ソシャゲの数を増やす方がまあ現実的よね
          2. 96. スパロボ好きの名無しさん
            >>93
            任天堂ハード向けなんか3DSからボイス入れて頑張ったのに
            売上はPSシリーズの半分も売れんからな
            いつ切られてもおかしくなかった
            3DS向けに作ると素材も流用できんからまったくの無駄
          3. 117. スパロボ好きの名無しさん
            >>96
            その考えがシリーズ殺したよねw
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    NEO路線は攻撃に特殊効果ついてたり機体サイズ考えて包囲したり、敵の攻撃も追加効果やら壁にぶつけられたりで思わぬダメージ受けたりして結構シミュレーションしてる感じはあるんだけど、ウケなかったんだろうな同じ路線で新作が出ないとこみると……
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ウケるかどうか以前に3D戦闘アニメのせいで避けられてしまっていた
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        結局はキャラゲーとしての魅力がシステムや難易度より重要ってことだから
        キャラを自由に活躍させれない難易度じゃ売れないわな
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      NEOをこれじゃないって言いつつ、このシステムを知ってる人を見たことないわ
      プレイの前に色眼鏡で見られて残念すぎる
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        NEOはコンセプト自体はよかったと思うけど
        後半になると結局は作業ゲー感が出ちゃうのと
        3Dだからか必殺技以外のアニメは簡略化
        必殺技もカットインでテンポぶつ切りで演出もいまいちなのがね……
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーファミコンの第三次。
    マップ兵器のレベル上げ無しだと、ラストバトル(420ターン以内)→ラグナロクきつい。
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    なんの縛りもしないで理不尽な難易度になるスパロボってどんなスパロボだろうな、
    初代みたいに精神コマンドがランダムでしか使えず、
    OEみたいなレベル補正があって、スーパーエキスパートみたいな状態でスタートするとかか?
    クソゲーとしか思えないけど
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    だって熟練度のが難しいし
    って言うのが答えなんじゃないの
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    SRPGってセーブロードすればどんな難易度でも面倒くささに変換できちゃうから、理不尽な難易度って本当に理不尽にするしかないんだよね
    それこそツメスパロボみたいに特定の行動以外では絶対にクリアできないようにすれば理不尽な難易度になるけど、それがキャラゲーとして面白いかと言うと別の話
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    PSのトロフィー機能で「無改造クリア」とか「未精神コマンドクリア」とかあれば良いのですが。
    ただ、若い頃ならいざ知らずアラフォーにも差し掛かるとゲーム自体イージーモードクリアでもういいや、となってしまいます。
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Dが結構歯応え有ったけど
    歌ドーピングしないってのは縛りになるのかね
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    敵の攻撃がとにかく当たる難易度で攻撃力も高い回避無双出来ない
    こっちが無限マルチアクションマップ兵器で一方的に倒せないようにする
    精神後出し出来るなら閃きや先見は消費を爆上げする
    敵を倒すのにビームライフルみたいな通常武器なら5回くらい当てないと倒せない耐久力にする(α外伝がだいたいこれくらいのバランス)
    これなら文句無い
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スレタイ見てスパロボ以外のシミュレーションゲームを書きに来たのに、スパロボの話しかしてないじゃねぇか
    個人的にはAがクソみたいなディストーションフィールドの所為できつかった
    3000以上のビームで100%ダメージ通ることを知らなかったから、実質HP2倍だよ!
    スパロボ以外ならXCOMとか
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    昔の方は、難易度高いというより不親切で面倒だ
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    元スレ1は皆が皆同じ高難易度を味わって後に共感しあえるスパロボを知りたいだけや
    それをハードモードやれとか縛りやれとか別ゲーやれは違うんじゃないかと
    ただ共感を得られない文面過ぎて反感を招いてるのは否めないが
    ついでに、リセットはそれをする程のスパロボになるだけで、ヌルゲーには繋がらんよ
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    いくら高難易度にしても、全滅プレイと修理レベリングがあるから、
    意味のない話ではあるよな
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって言えるかは分からんが魔装3だな
    これのお陰でポゼッションした魔装機神なんて精々ドローン数機分の力しか無いんだなってのが良く分かるぞw
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ペラ装甲なのはその通りだけど攻撃力は圧倒的に高いから……
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ学園でもやらせとけ
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    CRスパロボOGで笑ったw
    ジャンジャンバリバリ持ち金溶かしてこれからのスパロボ製作に大いに貢献してくれ
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはバランス悪い作品は何個かあるけど、理不尽難易度の作品は無い
    SRPGで理不尽なのがやりたいならFEのトラキア776かベルウィックサーガをやるといい
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    いやNEO路線引き継いだOEでてるから3Dアニメ自体は問題ないと思う。
    問題はそのOEが「DL専売・分割・ステージ周回でレベリング前提」
    とやりすぎだったのが・・・
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    戦略シミュレーションで理不尽難易度がいいなら太平洋の嵐でもやらせとけ
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代まで遡らないと駄目そう
    ぶっちゃけPS2/GBA以降は「ぼくのだいすきなすーぱーろぼっとがかつやくするげーむ」でしかないでしょ
    俺はそれでいいと思ってるし、そんなスパロボだから気軽に手に取れるわけだが
    まぁ難易度高い奴がやりたいだけなら、改造縛りでもして最近の作品すればそれでいいと思うんだけどね
    昔の奴は参戦作品でモチベが上がらないし、UIの問題もあって今からやるのはキツいわ
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      APやXOとかあるけどね
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    リセットしてプレイする兄を見てはじめてそういうプレイ方法があるんだと知った中学2年の夏
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは一通りプレイしてたつもりだったけどよく考えたらCRスパロボOGは未プレイだわ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      もう無いぞ
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    こういう奴ってエクストラハードとかの改造禁止は縛りプレイの範疇なんかね?
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックスは第2次とEXのマサキの章しかクリアできなかったな。
    第3次とリューネの章は無理だった。途中で投げた。
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3は難しいというよりただの調整不足だから
    ネオグランゾンでもケツから殴られたら雑魚に倒されるとかさそれは難しいって言うのじゃないと思うよ
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    排他的な信者がブランドを潰していってるのが今のスパロボなんだよな
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      Tで高難易度だったりあるのにそれはダメだとか言い出す奴の言うこと聞けってか?
      そもそも開発は高難易度のDLC出してる見たらちゃんとユーザーの声聞いてるだろうが
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      それな
      難易度選択も無く理不尽に難しいのがやりたいみたいなこと言って新規を排除しようとして先細りさせようとしているような奴は消えて欲しい
    3. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      難癖つけてるだけで買う気のないアンチが「売れないゲームにしろ」って言ってるだけだからな
      高難易度がいいと言ってるやつでDDの制圧戦完全攻略した奴が何人いる?
      高難易度にしたって「ハードガー」「参戦作品ガー」「システムガー」って難癖つけて結局買わない
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    サターン版のFのデータがロードてきないことがしょっちゅうあって終いには消えた記憶があるのだがあれみんなも体験しているの?
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイもコンセプト守れば楽しいよ。
    ・改造禁止
    ・精神コマンド禁止
    ・パーツ禁止
    ・一回落ちたやつ使わない
    ・キャラ育成禁止
    ・同じ武器はマップで一回しか使わない
    とか。
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    つーかスパロボってPC版もあるけ高難易度化Modとかないの?
    そのためのPC版だろうに…
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      こういうのは言い出しっぺが作らないとないから
      そういうわけで頑張れ
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      最近mod文化を勘違いしてるやつおおいよなー
      PCだろうがCSだろうがバニラが完成品だっての
  39. 52. スパロボ好きの名無しさん
    嫌いなキャラだけ使う縛り
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      種とギアスとウイングとダブルオーだけ縛りとか気が狂いそうだ
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    某オープンワールドゲーみたいなのを想像してるかもしれんが
    あっちは元々そういう土壌があって尚且つ公式がツール配布するようになって
    20年近いMOD作りの歴史があるから今がある訳で簡単に弄れるわけじゃないぞ
  41. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ない
    ー終わりー
  42. 59. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの第三次でネオグランゾン倒して来い小僧
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      むしらそれを倒して来たおっさんが今のスパロボの難易度に文句言ってるんだろ
      それにネオグランゾンなんてスーパー系4体だけの必殺技連打で2ターン撃破だから楽勝なんだよ
  43. 60. スパロボ好きの名無しさん
    極端な話スパロボじゃなくていいじゃんってなる
    スパロボと寺田はお前の母親ではない
  44. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ただ高難易度というわけではなく寿司屋とかでお米を炊く専門が居たりするように
    ゲームのバランスだけを調整する専門の人がひたすらに調整した黄金律バランスの
    ゲームがしたいみたいな感じやろ?
  45. 64. スパロボ好きの名無しさん
    DDの制圧戦完全攻略したものだけが「最近のスパロボは難易度が低い」と言う権利を持つ
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    >ちなみに縛りとかなしで
    >あくまで全力でぶつかってんのにキツいというのがいい
    ↑これだな。
    縛ればいいだろ!って言うバカがいるけど、やっぱり自分の全力を出し切って苦労してゲームをクリアしたい。
    爽快感があるゲームがやりたいなら戦国無双かガンダム無双か海賊無双でもやってろよ...
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      この主張を掲げる人はこういった話題の時、逃さず来るな
      実力を出し切らないといけないゲームって何さ、そもそも
      加えて、そんなゲームが蔓延したら業界そのものが木っ端微塵
      頭の柔軟体操ぐらいで十分だと思うけどな
      こと、シミュレーションに限って言えば
    2. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      DDやりゃええやん
      制圧戦なら自分の実力出し切れるぞ
      しかも無料で
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ライト層無視した高難易度ゲーなんて作って売れると思ってんの?
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      そのライト層って、具体的に言ってくれないとわからん
  48. 70. スパロボ好きの名無しさん
    MXPとか言うガバガバ調整で無駄に難易度高くなってる奴
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      良い手応えだと思ったけどな
      何よりロード時間っていう敵が強すぎる
  49. 71. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボAは緩かったなぁ
    ラスボスを囲んですぐ終わるし
    難易度は必要だわ
  50. 72. スパロボ好きの名無しさん
    DDでもやってなさいよ……
  51. 74. スパロボ好きの名無しさん
    将棋やればいい
    対人に終わりはないぞ
  52. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ネットで証拠もなしにイキリちらすのは勝手だがそれを他のユーザーやら公式に押し付けんなって話でしたとさ。公式もこんなの相手にしないと駄目だとかめんどくさそうだ
  53. 78. スパロボ好きの名無しさん
    72
    ヌルいのが特徴まである最近のスパロボなのに何故かソシャゲになるとクソ難しくなるw
  54. 80. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの育成システムで全力だすとカンストするんだが
    その状態で難しいヤツやりたいの?
    無育成のほうがよっぽど難しくない?
  55. 81. スパロボ好きの名無しさん
    理不尽なくらい難易度高いの遊びたいならSEKIROがおすすめ
    ダークソウル1,2,3を死に物狂いでクリアして、からのSEKIROやったけど余りの難しさに嬉しくなって小躍りしたよね><
    ダクソ1のオンスモを3日がかりで倒したのが停滞最高記録やったのが、SEKIROで過去の梟を倒すのに1週間かかって大幅に記録更新しました^^
    レベルの概念がなくてレベル上げによるステアップができないから、死にながらも試行錯誤の繰り返しで自分のプレイヤースキルの確かな成長が感じられますよ
  56. 82. スパロボ好きの名無しさん
    リセットしないならPAがなかなかきついと思う
  57. 85. スパロボ好きの名無しさん
    全力でぶつかってるのにキツいスパロボがいいならOEがおすすめ
    クリア済シナリオでのレベル上げをしなければレベル差補正のおかげで勝手に理不尽な難易度になってくれる
    まあ、今から改めて始める手段はないんだけどさ
  58. 86. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボなんてソフリセ禁止にしただけでそこそこの歯ごたえになるし
    ハードモードにしたいならそれに改造縛り付ければ望みのものができあがるぞ
    レベル、強化の概念があってぬるいならそれを禁止すればいいだけの話
  59. 89. スパロボ好きの名無しさん
    魔装Ⅲで戦略の楽しさを味わいその熱のまま魔装Fやった時の温さときたら…
  60. 90. スパロボ好きの名無しさん
    特撮大戦懐かしい。また出ないかな…
  61. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ファミコン版の第2次スバロボ(BXの特典でプレイ)かな~
    最近のスバロボに慣れてるのもあるけど
    精神コマンドが違うのでやりにくいし敵が固いのに増援多いしな
  62. 92. スパロボ好きの名無しさん
    一つ忘れちゃいけないのはスパロボはキャラゲーだということ
    全キャラ活躍させられるバランスで難易度を上げるのは簡単じゃない
    スパロボがヌルゲーっていう人は必中、ひらめき系の精神を使用禁止縛りすればいい
    敵の攻撃に対して無敵になれるってのが大きく難易度を下げる原因だからね
    援護防御の大事さが分かるし
  63. 94. スパロボ好きの名無しさん
    パチンコで草 確かにパチのくくりだけでも相当ムズいわ
  64. 95. スパロボ好きの名無しさん
    笑ってバカにしてくれて構わないんだけど、OG外伝と第2次OGが難しくてクリアできなかったくらい下手なので基本の難易度はあまり上げないでほしいな
  65. 97. スパロボ好きの名無しさん
    まーた縛れとか言ってるのが沸いているのか
    ユーザーに一方的にプレイスタイルを押し付けるのはク.ソ.ゲーの証拠だろ
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      キャラゲーに難易度を求める事自体がそもそも間違い
      アクションゲームならまだしもスパロボはSRPGだぞ
      高難度を望んでいるのは一部のプレイヤーで全てのプレイヤーが望んでるわけではない
      いくらでも縛って難易度調整出来るのに、思考停止して一方的にゲーム側に理想を求めて、それが叶わないとクソゲーって叩くのは正直どうなのって思うよ
    2. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      難易度が高いゲームこそプレイスタイルの押し付けだろ
      ニュータイプを使わないとクリアがおぼつかない
      MAP兵器を使わないとクリアが困難
      弱キャラを弱機体に乗せてプレイすると物理的にクリアが不可能
      こう言うのをプレイスタイルの押し付けというのであって
      どんなふうにやってもクリアできてあとはプレイヤーが自分が楽しめるようにプレイできるってなら押し付けではない
    3. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      誰も絶対に縛れとは言ってないから普通にプレイしたらいいだけだぞ
      各自で縛るようにして難易度調整するスタイルじゃないと難しいのが苦手な人は買わなくなるから商売としては下の方に合わせて各々でバランス取れるようにするのは当然だって話なだけで
      買わなくなった人の分も一人で何十本も同じソフト買って支えてやる覚悟があるなら難しくしろって言い続ければいいけど
    4. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      高難易度を押し付けようとして草
  66. 98. スパロボ好きの名無しさん
    難易度もだけどサイデリアルのスキル増し増し一般兵や幹部のスフィアアクトみたいな面白みのある能力持ちがもっと欲しい
  67. 101. スパロボ好きの名無しさん
    要望:難しいスパロボがやりたい
    A:別ゲーやれ ← スパロボがやりたいって言ってんだろ
    B:自分で縛れ ← 自分の全力を出してなお難しいのがやりたい
      格下相手に飛車角落ちでやるのではなく、格上に全力で挑みたい
    C:温いスパロボなんて流行らない、売れない ← 10数年ずっと難しいの出て無いのに
      何を根拠に言ってるの? 現にこの手の話題はずっと定期的に上がってるんだから
      一定の需要があるのだけは間違いない。少数派? それ自分でマーケティングしたの?
      そもそもムズイのやりたいという俺の気持ちに何ら関係の無い話
    D:ムズイのなんて誰も望んでない。キャラゲーはキャラゲーであるべき ← それ、あなたの感想ですよね?
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      DDやれ
    2. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      A:スパロボがやりたいって言ってんだろ←ただの高望みかワガママじゃん
      B:格下相手に飛車角落ちでやるのではなく、格上に全力で挑みたい←敵は改造もしないしTacポイントも使ってないし精神コマンドもイベント以外で使ってないぞ
      スパロボはそもそもこっちが飛車角3枚ずつ使ってるようなもん
      C:10数年ずっと難しいの出て無いのに何を根拠に言ってるの?←だからTやれって
      あとお前の気持ちは他の大多数のスパロボプレイヤーに関係ないぞ
      D:それ、あなたの感想ですよね?←「スパロボはキャラゲー」を感想扱いは無理がある
      そもそも高難度ってだけで売れるんなら魔装機神3は大層バカ売れしたんだろうなぁ!
  68. 103. スパロボ好きの名無しさん
    Fは限界値あるから
    無改造無理でしょ。
    リアル系はほとんど必中ないし無改造+集中だと命中率0%じゃないか?
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>103
      無改造でクリアしたのが動画サイト漁ればちゃんと出てくる
  69. 105. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザーの中には縛りに縛って極限状態を楽しむ人達もいるのに・・・
    万人受けするソフトを作るなんて無理なんだから個人で工夫するしかないじゃん
    それでも嫌なら金積んで個人オーダーで作ってもらうしかないな
  70. 106. スパロボ好きの名無しさん
    全く縛らずに全力でやって難しいって全ステカンストでも攻略難しいって意味やぞ
    わかってんのかただのksゲーやぞ
  71. 108. スパロボ好きの名無しさん
    こっちの機体がジムなのに1話から強化兵が乗ったドーベン・ウルフやゲーマルクが鬼のように襲ってくるようなスパロボがしたいのかしら?
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      ざっくり言うとそういう事
      そこで頭使うのが楽しい
  72. 110. スパロボ好きの名無しさん
    Tで敵のステ,フルMAXの追加シナリオステージを出してくれたから、次回新作でその難易度のモードを最初から選べるように実装してくれたら解決やね
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      選択して低難度でもやれるのは求めてない、どう足掻いても難しいってのを攻略したいんだ
      って感じの主張してきそうだな。ここんとこの難易度スレの高難度厨は
  73. 113. スパロボ好きの名無しさん
    APはつい最近やったけどD3と戦艦補正込みでも命中低すぎな上に(アムロ、クワトロでも外しまくる)
    敵も序盤からやたら強敵多くて東方不敗はこれ負けイベントだろってぐらい強いし
    グンジェムとギルガザムネなんて本来ラストの方に出てくるような強敵が序盤から出てきて
    しかもグンジェム隊倒すとグンジェムの気力が上がりスーパーロボットでさえ一撃死する
    反則ぶりで倒せなくてやり直したわ
    昔のスパロボは気力あがると攻撃力がグンとあがるから厄介
    そしたら今度はアキト育ててなくて危うくつみかけたし、ああいう後半で育ててないキャラ強制単独出撃すのは止めて欲しい
    こっちの70%がやたら外れて敵の30%がやたら当たるスパロボだったなAP
  74. 115. スパロボ好きの名無しさん
    GBA版OG2は?あれフル改造でもボス格にならワンパンされるぞ
  75. 119. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の話だとよくFとF完があがるけど
    Fの時点では最良のバランスなんだよな
    F完だけ明らかに調整不足
  76. 120. スパロボ好きの名無しさん
    EXでネオグランゾンと戦えば良いのでは?
  77. 121. バーミリオン(佐賀人)
    Zの1かな。
    熟練度上げると理不尽さが増す上に、シナリオが暗くて苦痛だったな。
    結局クリアせずに塩漬け。Z2やZ3に行かなかったんだよなぁ。
  78. 122. スパロボ好きの名無しさん
    FCの第2次も全然難しい方じゃないね
    間接攻撃無効も大した脅威じゃない
    大体トントンくらいの戦力で進むけど、宇宙のラストバタリオンってシナリオで敵が一気に強くなるが全く勝てない相手じゃなく、上手くやれば全滅もさせれるし自軍がめっちゃ強くなる
    ここで一気に自軍強化すると、以降がヌルゲー化するw
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ロム兄さん

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