雑談

【スパロボ】宇宙で平面にしか部隊展開しないのおかしいですよね?

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20: 名無しのスパロボさん 2023/04/19(水) 21:59:47.37 ID:08aoGrHS0
宇宙で平面にしか部隊展開しないのおかしいですよね?

no title

21: 名無しのスパロボさん 2023/04/19(水) 22:03:17.45 ID:jXX0ZNqld
>>20
三次元に配置するSLGやったことあるけどクソ面倒臭いぞ

23: 名無しのスパロボさん 2023/04/19(水) 22:43:17.20 ID:08aoGrHS0
>>21
まぁやっぱそうだよなぁ

22: 名無しのスパロボさん 2023/04/19(水) 22:29:24.09 ID:ddCbnfova
>>20
ガンダムじゃなくても銀英伝とかで宇宙戦艦艦隊の上下が揃ってキッチリ整列してあるのよく突っ込まれてたな

28: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 00:34:35.24 ID:6CWhbg7A0
リレイヤーがリアル頭身のロボで3D宇宙マップでキレイに並んでて違和感凄かったな。SDの嘘大事よ

29: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 00:35:36.45 ID:wMKN+j0Cd
嘘は愛だよな

33: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 06:37:14.61 ID:8//3YBiK0
嘘って精神ありそうでないな

30: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 01:02:42.41 ID:GoGvNdi+0
地上MAPの空中/地上みたいに宇宙MAPでも上昇/下降とかコマンド作れば
操作感を変えずに立体的布陣の表現できるかなとか考えてみたけど
それによって何か戦闘に何か変化が起きないと何の意味もないな
何か補正かけるにしてもどっちかが極端に有利なのは困るし

36: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 07:50:35.56 ID:6I8VW7ZLd
>>30
対空·対地属性の武器が必要だな

38: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 08:54:36.05 ID:aEm0GepH0
>>30
せいぜい地上でいうとこの海みたいに移動半減&地形効果アリの場所が高度上げれば無視されるみたいにするぐらいかね(小隕石地帯的な)

あとは大気圏ステージで高度上げれないヤツは出撃不可または短いターンで撤退とか

45: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 13:11:10.72 ID:CT0uU6AKd
>>38
αで高度航空戦のみ出撃ってマップなかったか
コアブースターとかはともかく、コンバトラー、ボルテス、ダンクーガの頭だけ出撃とか

37: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 07:59:59.03 ID:4m/eEs0yd
対地対空で演出変わるZって今思うと凄かったんだなって
ガンダムの頭身おかしいけど

39: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 11:46:16.75 ID:ofyXbaxSr
>>37
SFCスパロボで既にあったんですが

41: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 12:20:23.26 ID:b+X87GV+d
>>39
スーファミまで遡られるとさすがに知らんわ
4次ならやったことあるけど覚えとらん

40: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 12:13:17.82 ID:O7bd5g2Ua
宇宙の高低差はスクコマみたいなのじゃないと厳しそう
少なくとも方眼マップのままやるのは見た目に厳しい
今でさえ円形と言いつつ実際の範囲は菱形みたいな胡散臭いことなってるんだから

dc

管理人

「 今のマップで3次元展開やったら、頭こんがらがるw


でも、これで下から、上からで戦闘アニメ変わったら脳汁溢れ出す


ビームサーベル一つでも戦闘アニメ観まくる!w 」


男女比1:39の平行世界は思いのほか普通 1巻
きっさー
ナンバーナイン
2023-10-01


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1681875101/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボインパクトだと、ビルの上に乗ったりアクシズに乗ったりしてたろ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム無双の宇宙も平面だったのが謎
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    リアリティとゲームの線引きはしないとね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボじゃないけどSEEDBATTLEDESTINYは宇宙らしく上とか下とかあったな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネの宇宙マップで奥と手前の3層マップがあったりしたけど、めんどくせー記憶しか残ってないわ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      奥面の敵との相対位置とか確認するの本当に面倒だったの覚えてるわ
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      センチネルのターン制限有るステージで
      マップ移動で逃げ切られた面倒臭い記憶があるな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    真面目な話になるけど
    「複雑なゲームシステムを導入しても面倒になるだけで
    お前らの頭じゃ使いこなせないしどうせ叩く」
    これが理由だろ
    数日前に記事になったツメスパロボと同じ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      無駄や面倒を楽しむのが娯楽だからその考えは根本的に間違ってるし、このケースにも当てはまらない
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      むしろスパロボはオート戦闘など
      シンプル化の方面に向かってるんだよな
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        オートは試験的に導入してみただけって寺田Pが言ってたから向かってるわけじゃないような。
    3. 59. スパロボ好きの名無しさん
      Gジェネの多層マップは敵の足を止めるフタと思えばいい
      もっとも、マップ表示がマチマチになったせいで
      最近は有効に機能しておらず、
      むしろ移動を制限して邪魔。となっている
      >>6
      人を馬鹿にする物言いはよせ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネであったな
    「宇宙:奥面/前面」みたいなの
    移動に1ターン消費しちゃってとても遊びたくなる代物じゃなかったから、もしアレを導入するならそれなりのバグ対策しないとえらいこっちゃなゲームになると思う
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    実質マップが増えるって事だろうし絶対めんどくさくなるのは目に見えてるよなあ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    その昔オウバードフォースとかいうクソバグ満載の宇宙戦ゲーがあってだな
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      あれ出したのバンダイだったな。続編もあったと思ったが面白かったのだろうか。(やったことない)
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    そこは想像するしかない
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    オウバードフォース言いに来たら出てて安心した
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    管理人あんたエリート兵やったんか…
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと違うけどMXで同じシナリオ中に基地の外と基地内部の2マップ用意されたりしてたな。
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    注文や要求はする癖に実際に実装したら文句を言って金を出さないんだよなこういう奴ってさ
    スパロボに一体どうして欲しいんだよ
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    リアルに近づければ近づけるほど面白くなるって考える馬鹿な奴ってどこにでも現れるよね
    本人は「お前らの頭じゃ使いこなせない」とか頭良さそうなこと言ってるつもりなんだけど傍から見ると馬鹿の暴論で机上の空論ですらないという
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      一例としてIQの分布を用いるけど、上位数%をターゲットにして利益出せるのか?って話
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    兵棋演習の延長なので平面が伝統的
    進行方向が一方であるなら戦略面では平面で十分だしな
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    >14
    今やってるけど、超めんどくさい
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    アクションものだと宇宙ステージが大体めんどくさい
    スパロボの宇宙ステージは地形適応が一つで済むから楽
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    まあオウバードフォースを無限リピートしてろ、となるよな
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    アクションならともかくそこそこユニット数が出せるSLGだと本当に面倒臭そう
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    PS時代はマシンパワーも無いのに挑戦的なソフト多かったな
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      新にあったぞ!
      …あ、読み間違えてた
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      同時としてはいきなりハード性能が爆上がりだったんだが
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    リアルにすれば面白い、って訳じゃないからな。
    如何に要素を取捨選択してゲームとして面白く落とし込めるかが大事。
    例えばVSシリーズで宙域MAPが不評だったのもその辺が理由。(俺は嫌いじゃなかったけど。)
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      レーシングゲームだってゲーム的な嘘があるし
      リアルにしてもそれが面白さに繋がるのかはまた別の話だしな。
      リアルを求めたのかブ◯な受付嬢出したモンハンとか
      ブ◯同士の同性愛を見せつけられて本気で気持ち悪くなったホライゾンとか・・・
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    こんなんマリオとかグラディウスみたいな横スクロールゲーにも言えるだろ
    2軸は自由に動けるのになんで奥には動かせないんだみたいな
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    複雑なシステムを導入したとしてそれをプレイヤーが楽しめるか?は別の話ってことでしょ
    この手のサイトのコメント欄見てりゃわかるけどお前らなんて
    単純すぎてもギャーギャー騒ぐし逆に複雑でもギャーギャー騒ぐんだから
    スパロボ関係ないけどRPGのダンジョンでも
    FF13の一本道 一本道でつまらん
    ペルソナ5のダンジョン 複雑でクリアできない
    なんだからさw
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    3次元チェス自体は昔からあるよね、今ならスマホアプリでも出来る。
    けど試した結果これを遊びでやるのは私の頭では無茶だった
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    上下に小隊配置して実質平面だけど~にしてみてはどうだろう?
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    現在の地形効果が薄く岩場や衛星での移動減少やコロニー回復やらが消滅してるまったいらマップを続けるならいっそ採用してもいいけど
    また岩場の移動減少等のマップ効果を復活させてくれるのならいらなくなる
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    昔のはコロニーで回復したり
    デブリで回避率上がったりしてたよね
    今は移動力も同じ回避も同じ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      最近はコロニー回復無し
      エネルギータンクも無し
      研究所もマジで無くなったなあ
      個性が潰れてしまったわ
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ビルバインを地上に降ろして森に潜ませたりしてたな
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    連ジも宇宙戦は何処に何がいるんだかよくわからんかったしなぁ
    無理に3Dにする必要はないわ
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙ゴ.ミでダメージとか
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ええやん。
      デブリが多いステージではカツに「みんな、デブリに衝突しないように気を付けるんだ!」とか言ってもらおう。
  31. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ジージェネFでなんか空中と地上行き来したけどめんどくさかっただけだったな
    もうあそこまでのジージェネもないと
  32. 37. スパロボ好きの名無しさん
    管理人ヘイト記事多いな~
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      スパロボの意見まとめりゃ普通にこうなるだろ。
      都合の悪い事は削除する某国じゃあるまいし。
  33. 38. スパロボ好きの名無しさん
    管理人さん、地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室に憧れたのか急に…笑
    かわいい
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    サイズ差可視化ならNEOで実現できたが
    高さの可視化はどうするか
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      宇宙じゃないけど、魔装には高低差あるな。
      あれの山を透明にした感じ?
  35. 40. スパロボ好きの名無しさん
    GCの戦士達の軌跡だったか、結構宇宙空間戦闘っぽくできてた
    その分思った所に動かしにくくて大変だった記憶がある
    なんちゃって宇宙で平面的に戦うのがやっぱ楽よ、ACTもSLGも
  36. 41. スパロボ好きの名無しさん
    いうほどヘイト記事か?
    まとめらしい記事じゃないか
  37. 42. スパロボ好きの名無しさん
    リアルさばっかりにこだわってゲームとしての面白さを蔑ろにしてるゲームいっぱいあるよね
    何かと優先順位を間違ってるのが今のこの国の悪いところ
  38. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプじゃないので
    空間把握は厳しいわ
  39. 46. スパロボ好きの名無しさん
    多面マップは負荷凄いんだろうなってなったMX
  40. 47. スパロボ好きの名無しさん
    レベルデザインミスったゲーム性が面倒くさくなってサイフラッシュで片すだけになる
  41. 51. スパロボ好きの名無しさん
    >嘘って精神ありそうでないな
    アイムの精神コマンドが
    嘘 嘘 嘘
    嘘 嘘 嘘
    になりそう
  42. 52. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの舞台になる地球重力圏における宙間戦闘では、母艦との相対速度と軌道速度を維持したままの極端な上下移動は難しいのでは?
  43. 57. スパロボ好きの名無しさん
    アニメや漫画なら宇宙で戦ってる感出るから好きだけど自分で操作するゲーム、ましてやスパロボみたいな複数のユニット動かすタイプには合わないだろうなと思う。
  44. 58. スパロボ好きの名無しさん
    NEOはともかくOEでちょっと期待した
    階層構造にするにしても十字キーでの配置はめんどそうだ
  45. 60. スパロボ好きの名無しさん
    平面にしか展開できてない、と思うのが想像力の欠如なのでは?
  46. 61. スパロボ好きの名無しさん
    おかしいですけど?
    それがどうかしたんですか?
  47. 62. スパロボ好きの名無しさん
    マス目じゃなくてシームレスで直感的に配置できるのならアリかもしれない
  48. 63. スパロボ好きの名無しさん
    自分が知らなかったのを知らんわで片付けるなよ
  49. 64. スパロボ好きの名無しさん
    どうやってるか分からん銀英伝の三次元チェスみたいな感じ?
  50. 65. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙の上下の概念もNEOのマス目廃止の応用で
    移動範囲、攻撃範囲を球で表して
    上下方向の移動をLRボタンですればよくね?
    行動範囲を半透明な球で制限された
    アクションゲームと同じ方法で移動する形
    マス目ありよりは現実的にできそう
  51. 67. スパロボ好きの名無しさん
    実際の宇宙スケールになるともう双方が光秒単位の距離で離れて撃ち合うことになるだろうから、上下どころか左右すら関係ない実質1次元の戦いになるんじゃないのって気はする
  52. 68. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも超近距離での合戦となっている時点でリアリティもへったくれも…。
    視覚外からの飛び道具の打ち合いとか映えんでしょ。
  53. 69. スパロボ好きの名無しさん
    むかし、オーバードフォースってゲームがあってな。
    キューブヘックスがどれだけ面倒でプレイヤーに辛いだけかってのを嫌ってほど体験できる。
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ロム兄さん

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