20: 名無しのスパロボさん 2023/04/19(水) 21:59:47.37 ID:08aoGrHS0
21: 名無しのスパロボさん 2023/04/19(水) 22:03:17.45 ID:jXX0ZNqld
>>20
三次元に配置するSLGやったことあるけどクソ面倒臭いぞ
三次元に配置するSLGやったことあるけどクソ面倒臭いぞ
23: 名無しのスパロボさん 2023/04/19(水) 22:43:17.20 ID:08aoGrHS0
>>21
まぁやっぱそうだよなぁ
まぁやっぱそうだよなぁ
22: 名無しのスパロボさん 2023/04/19(水) 22:29:24.09 ID:ddCbnfova
>>20
ガンダムじゃなくても銀英伝とかで宇宙戦艦艦隊の上下が揃ってキッチリ整列してあるのよく突っ込まれてたな
ガンダムじゃなくても銀英伝とかで宇宙戦艦艦隊の上下が揃ってキッチリ整列してあるのよく突っ込まれてたな
28: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 00:34:35.24 ID:6CWhbg7A0
リレイヤーがリアル頭身のロボで3D宇宙マップでキレイに並んでて違和感凄かったな。SDの嘘大事よ
29: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 00:35:36.45 ID:wMKN+j0Cd
嘘は愛だよな
33: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 06:37:14.61 ID:8//3YBiK0
嘘って精神ありそうでないな
30: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 01:02:42.41 ID:GoGvNdi+0
地上MAPの空中/地上みたいに宇宙MAPでも上昇/下降とかコマンド作れば
操作感を変えずに立体的布陣の表現できるかなとか考えてみたけど
それによって何か戦闘に何か変化が起きないと何の意味もないな
何か補正かけるにしてもどっちかが極端に有利なのは困るし
操作感を変えずに立体的布陣の表現できるかなとか考えてみたけど
それによって何か戦闘に何か変化が起きないと何の意味もないな
何か補正かけるにしてもどっちかが極端に有利なのは困るし
36: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 07:50:35.56 ID:6I8VW7ZLd
>>30
対空·対地属性の武器が必要だな
対空·対地属性の武器が必要だな
38: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 08:54:36.05 ID:aEm0GepH0
>>30
せいぜい地上でいうとこの海みたいに移動半減&地形効果アリの場所が高度上げれば無視されるみたいにするぐらいかね(小隕石地帯的な)
せいぜい地上でいうとこの海みたいに移動半減&地形効果アリの場所が高度上げれば無視されるみたいにするぐらいかね(小隕石地帯的な)
あとは大気圏ステージで高度上げれないヤツは出撃不可または短いターンで撤退とか
45: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 13:11:10.72 ID:CT0uU6AKd
>>38
αで高度航空戦のみ出撃ってマップなかったか
コアブースターとかはともかく、コンバトラー、ボルテス、ダンクーガの頭だけ出撃とか
αで高度航空戦のみ出撃ってマップなかったか
コアブースターとかはともかく、コンバトラー、ボルテス、ダンクーガの頭だけ出撃とか
37: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 07:59:59.03 ID:4m/eEs0yd
対地対空で演出変わるZって今思うと凄かったんだなって
ガンダムの頭身おかしいけど
ガンダムの頭身おかしいけど
39: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 11:46:16.75 ID:ofyXbaxSr
>>37
SFCスパロボで既にあったんですが
SFCスパロボで既にあったんですが
41: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 12:20:23.26 ID:b+X87GV+d
>>39
スーファミまで遡られるとさすがに知らんわ
4次ならやったことあるけど覚えとらん
スーファミまで遡られるとさすがに知らんわ
4次ならやったことあるけど覚えとらん
40: 名無しのスパロボさん 2023/04/20(木) 12:13:17.82 ID:O7bd5g2Ua
宇宙の高低差はスクコマみたいなのじゃないと厳しそう
少なくとも方眼マップのままやるのは見た目に厳しい
今でさえ円形と言いつつ実際の範囲は菱形みたいな胡散臭いことなってるんだから
少なくとも方眼マップのままやるのは見た目に厳しい
今でさえ円形と言いつつ実際の範囲は菱形みたいな胡散臭いことなってるんだから

管理人
「 今のマップで3次元展開やったら、頭こんがらがるw
でも、これで下から、上からで戦闘アニメ変わったら脳汁溢れ出す
ビームサーベル一つでも戦闘アニメ観まくる!w 」
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1681875101/
2023年10月9日 13:03
2023年10月9日 13:03
2023年10月9日 13:05
2023年10月9日 13:05
2023年10月9日 13:11
2023年10月9日 18:06
奥面の敵との相対位置とか確認するの本当に面倒だったの覚えてるわ
2023年10月10日 04:38
センチネルのターン制限有るステージで
マップ移動で逃げ切られた面倒臭い記憶があるな
2023年10月9日 13:14
「複雑なゲームシステムを導入しても面倒になるだけで
お前らの頭じゃ使いこなせないしどうせ叩く」
これが理由だろ
数日前に記事になったツメスパロボと同じ
2023年10月9日 13:21
無駄や面倒を楽しむのが娯楽だからその考えは根本的に間違ってるし、このケースにも当てはまらない
2023年10月10日 12:41
むしろスパロボはオート戦闘など
シンプル化の方面に向かってるんだよな
2023年10月10日 13:04
オートは試験的に導入してみただけって寺田Pが言ってたから向かってるわけじゃないような。
2023年10月10日 21:12
もっとも、マップ表示がマチマチになったせいで
最近は有効に機能しておらず、
むしろ移動を制限して邪魔。となっている
>>6
人を馬鹿にする物言いはよせ
2023年10月9日 13:18
「宇宙:奥面/前面」みたいなの
移動に1ターン消費しちゃってとても遊びたくなる代物じゃなかったから、もしアレを導入するならそれなりのバグ対策しないとえらいこっちゃなゲームになると思う
2023年10月9日 13:19
2023年10月9日 13:19
2023年10月13日 00:45
あれ出したのバンダイだったな。続編もあったと思ったが面白かったのだろうか。(やったことない)
2023年10月9日 13:25
2023年10月9日 13:25
2023年10月9日 13:46
2023年10月9日 13:49
2023年10月9日 13:49
スパロボに一体どうして欲しいんだよ
2023年10月9日 13:58
本人は「お前らの頭じゃ使いこなせない」とか頭良さそうなこと言ってるつもりなんだけど傍から見ると馬鹿の暴論で机上の空論ですらないという
2023年10月9日 15:59
一例としてIQの分布を用いるけど、上位数%をターゲットにして利益出せるのか?って話
2023年10月9日 14:01
進行方向が一方であるなら戦略面では平面で十分だしな
2023年10月9日 14:05
今やってるけど、超めんどくさい
2023年10月9日 14:18
スパロボの宇宙ステージは地形適応が一つで済むから楽
2023年10月9日 14:24
2023年10月9日 14:39
2023年10月9日 14:40
2023年10月9日 18:30
新にあったぞ!
…あ、読み間違えてた
2023年10月10日 14:53
同時としてはいきなりハード性能が爆上がりだったんだが
2023年10月9日 14:52
如何に要素を取捨選択してゲームとして面白く落とし込めるかが大事。
例えばVSシリーズで宙域MAPが不評だったのもその辺が理由。(俺は嫌いじゃなかったけど。)
2023年10月10日 12:22
レーシングゲームだってゲーム的な嘘があるし
リアルにしてもそれが面白さに繋がるのかはまた別の話だしな。
リアルを求めたのかブ◯な受付嬢出したモンハンとか
ブ◯同士の同性愛を見せつけられて本気で気持ち悪くなったホライゾンとか・・・
2023年10月9日 15:03
2軸は自由に動けるのになんで奥には動かせないんだみたいな
2023年10月9日 15:24
この手のサイトのコメント欄見てりゃわかるけどお前らなんて
単純すぎてもギャーギャー騒ぐし逆に複雑でもギャーギャー騒ぐんだから
スパロボ関係ないけどRPGのダンジョンでも
FF13の一本道 一本道でつまらん
ペルソナ5のダンジョン 複雑でクリアできない
なんだからさw
2023年10月9日 15:28
けど試した結果これを遊びでやるのは私の頭では無茶だった
2023年10月9日 15:48
2023年10月9日 16:17
また岩場の移動減少等のマップ効果を復活させてくれるのならいらなくなる
2023年10月9日 17:21
デブリで回避率上がったりしてたよね
今は移動力も同じ回避も同じ
2023年10月9日 18:55
最近はコロニー回復無し
エネルギータンクも無し
研究所もマジで無くなったなあ
個性が潰れてしまったわ
2023年10月10日 06:51
ビルバインを地上に降ろして森に潜ませたりしてたな
2023年10月9日 18:27
無理に3Dにする必要はないわ
2023年10月9日 19:04
2023年10月10日 07:24
ええやん。
デブリが多いステージではカツに「みんな、デブリに衝突しないように気を付けるんだ!」とか言ってもらおう。
2023年10月9日 19:58
もうあそこまでのジージェネもないと
2023年10月9日 20:15
2023年10月10日 07:25
スパロボの意見まとめりゃ普通にこうなるだろ。
都合の悪い事は削除する某国じゃあるまいし。
2023年10月9日 21:43
かわいい
2023年10月9日 22:28
高さの可視化はどうするか
2023年10月10日 07:30
宇宙じゃないけど、魔装には高低差あるな。
あれの山を透明にした感じ?
2023年10月9日 22:46
その分思った所に動かしにくくて大変だった記憶がある
なんちゃって宇宙で平面的に戦うのがやっぱ楽よ、ACTもSLGも
2023年10月9日 23:19
まとめらしい記事じゃないか
2023年10月9日 23:56
何かと優先順位を間違ってるのが今のこの国の悪いところ
2023年10月10日 01:31
空間把握は厳しいわ
2023年10月10日 06:55
2023年10月10日 07:01
2023年10月10日 09:14
アイムの精神コマンドが
嘘 嘘 嘘
嘘 嘘 嘘
になりそう
2023年10月10日 11:41
2023年10月10日 15:38
2023年10月10日 15:50
階層構造にするにしても十字キーでの配置はめんどそうだ
2023年10月10日 22:12
2023年10月10日 22:41
それがどうかしたんですか?
2023年10月11日 10:59
2023年10月11日 16:33
2023年10月11日 18:59
2023年10月12日 05:42
移動範囲、攻撃範囲を球で表して
上下方向の移動をLRボタンですればよくね?
行動範囲を半透明な球で制限された
アクションゲームと同じ方法で移動する形
マス目ありよりは現実的にできそう
2023年10月14日 09:35
2023年10月17日 01:37
視覚外からの飛び道具の打ち合いとか映えんでしょ。
2023年10月18日 09:57
キューブヘックスがどれだけ面倒でプレイヤーに辛いだけかってのを嫌ってほど体験できる。