スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボインパクトとかいうコアなスパロボファンに高い評価を得ている名作

85
1: 名無しのスパロボさん 2023/07/23(日) 15:30:54.05 ID:zm6EfPSX0
理由はしらん

impact

2: 名無しのスパロボさん 2023/07/23(日) 15:31:49.18 ID:1IZMq2KvM
ボリューム

3: 名無しのスパロボさん 2023/07/23(日) 15:32:42.84 ID:zm6EfPSX0
>>2
あとシャアが敵なんやっけ

虐殺シャア

4: 名無しのスパロボさん 2023/07/23(日) 15:34:11.49 ID:vLLWoQwc0
5、6ターン以内にクリアしなきゃ良い技能もらえないシステムきつい
増援の位置覚えて配置とか詰め将棋っぽくて苦手

5: 名無しのスパロボさん 2023/07/23(日) 15:35:39.69 ID:mZD5cYwc0
東方不敗が宇宙人

6: 名無しのスパロボさん 2023/07/23(日) 15:37:21.93 ID:mXo0mFSo0
100話のやつ

7: 名無しのスパロボさん 2023/07/23(日) 15:41:01.95 ID:hx3VMRCJ0
1話のゴッグ
ゴッグ

難易度の高さ、というか かなりシビアなシミュレーション性があるとこや
100話のボリュームとかもあって、そういう層にはささりまくる作品かと

未だ語られる事の多いスパロボだし、
インパクト、というタイトルがホントしっくる来るw
これが 大戦・撃 のまま出てたらどうだっただろ?w



引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1690093854/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵が何しろ硬い
    武器フル改造しても雑魚ですらワンパン無理って感じだったからなぁ
    いつも通り50話前後ならまだしも100話あったらもうちょい敵柔らかくしてサクサク感欲しい
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      なんか逆にやってみたくなる
      最近のは無改造武器でもワンパンできちゃうから物足りなくて
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最近が脳死ゲーすぎるからこのバランスで再評価されてるのは草生える
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ちょうどいい塩梅にしてくれりゃいいのにな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはとにかくテンポ悪い
    100話が長すぎるのに1体1体が何か固いな・・?って感じるので1周やって満足する人多かったと思う
    シナリオも結構好きなのが多かったり、シャアラスボスだったりとお祭りゲーとしては非常に良いので、今のスムーズに動くシステムにしてスイッチやPS4でリメイクして欲しいよな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    きちんとシミュレーションゲームができる最後のスパロボだったからな
    次回作のR以降は原作再現とどれを使ってもクリアできるヌルゲー路線に転換してしまったから
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは周回出来なかったな。もうクタクタでね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    途中で投げ出した根性無し共が最も多いスパロボ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      コンパクト2+αのボリュームなのにな
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ナデシコとエステバリスだけで戦うステージで挫折したわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    バランスはコンパクト2のままでよかったのにな
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      各章ラスボスのアインストの命中率が
      ほぼ100%はちょっとバランス悪すぎるわ
      主力のリアル系が回避も出来ないし
      一発食らったら確実に撃墜
      はいリセットと言うジレンマ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    シミュゲーとして評価高いのがα外伝、インパクトなんだから制作サイドはそこらへん汲んだほうがいい
    まあ予算も人もいないから「スパロボはキャラゲーだから脳死でいい!」って甘やかす声に迎合してるんだろうけど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    愛は奇跡のアレンジBGMは歴代スパロボの中で未だに1番カッコイイと思ってる。IMPACTの音源はホントアレンジ最高他にも行けザンボット3.ダンバインとぶ、君を見つめてと良曲揃い
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      BGMのアレンジはコンVのテーマが程良くテンポアップされてて、歴代のコンバトラーのBGMの中で一番好き。
      全体的にどの曲も基本的にテンポが上がり気味なのが良いね。
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>9スパロボのサントラで買ったのこれだけだわ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    3部構成と部隊分割で好きでもないユニットを使わなきゃいけないマップが全体の半分近くあるからな
    シミュレーションゲームとしては面白いがキャラゲーとしては失格レベルだったから
    次から今のような好きなユニットたけでクリア可能なシステムになったんだろう
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      使ってるうちに好きになるけどな。
  11. 11. スパロボ好きの通りすがり
    周回するのめんどいよねw😅
    ちなみに3周目の2部で力尽きたよ😥
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      3周目に入ったキミは偉いよ
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      若いときは何週も出きるけど
      歳取った今ではもう出来んわ
      だからマジで尊敬するわ
    3. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      引き継ぎもクリア時に持ってる所持金のみなのによくやってましたねw
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    連続攻撃や乱舞で徐々にダメージ表記が増えていく演出はいい
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      俺アレあんまり、常に数字が立ち絵にくっついてるの好きじゃない…ゲージがミュイ〜ンって減っていく方が好き。
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      主力武器使ったとき
      コントローラーがブルブルしまくって
      あれが面白かったわ
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        究極石破天驚拳とかもうホントたまらん
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ナムカプより1周するのに時間がかかるゲームだったな
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      あれも結構掛かったわ
      味方のターンなら面白いが
      敵ターンが本当作業ゲーで眠たくなったわ
      敵の攻撃合わせて十字キー入力とは
      苦行だったわ
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        入力超余裕で本当に表示された方向を押すだけだから何やってんだろう感がな
        とはいえあの頻度で毎回シビアなQTEさせられたらそれも嫌で仕方ないが
        PXZになってボスの必殺技以外演出カットにしたのはすばらしい調整だった
        その代わり攻撃回数+1とクロスヒットの仕様のせいで今度は攻撃側まで単調になってたが
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    夏休みの始まりに初めて終わる頃には夏休み終わってたゲーム
    倍速モード付きのリマスターがあったらやりたいな
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    数あるスパロボの中でも唯一やってて苦痛なスパロボ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚すら硬くて面倒くさくなってやめた
    そのあとチートで資金MAXにしてフル改造したけどやっぱり雑魚すら硬くてやめた
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    火力が低いのか敵が堅いのかはたまた両方なのかわからんがちょっと面倒な難易度だよな
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    寺田さんがMXの話題出したからその繋がりの記事かな
    テンポ悪くて疲れるけど参戦作品とかボリュームとかはわりと理想的なんだよな
    敵をもうちょっと柔らかくしてロード時間短くしてくれれば、個人的な感想になるけど歴代でもトップクラスに名作って言える
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      マップの見にくさ改善も入れといて
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        市街地の見づらいは本当頭おかしい
        テストプレイするまでもなく分かるだろなぜあれでいいと思った?
        あれのせいで未だに生首嫌いじゃないわ
        視認性ダンチだもの
      2. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        宇宙マップがたしか回転できなかったような
        ミニマップ見ながらでも結構な頻度で配置をミスった思い出
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    統率の同時援護攻撃に熱血や魂が乗るからここ1番という所を狙っていくのは楽しかった
    ただMAP移動がモッサリだったり戦闘オフの簡易アニメもノロノロだったりMAP兵器でいちいち戦闘アニメが流れたりで周回意欲を削がれるテンポは致命的だった
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバーが質量共に低質でダメ
    ティターンズ残党がネオ・ジオンと合流している設定をもっといかして欲しかった
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    コアなファン=少数の大きな声って事だからな…
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    こういう過去作を移植するのって新作を作るのとあまり変わらないらしい。理由は全部打ち直すだとか
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      そもそも他のゲームとスパロボの違う所は、様々なアニメ作品の集合体。つまり他社の版権作品が絡むから過去作移植でさえ難しいのよね
      別ゲーと比べてスパロボってかなり特殊で異例なゲームなのよな
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      逆に言えば、スパロボは新作もリメイクレベルの労力なのかもな…
      参戦作品替えてるだけで。
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    今のゆるゆるなんちゃってSLGに飽きてる人にはむしろ最高のバランスだと思うぞ
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    自分のスパロボスタイルは敵が来るの待ちスタイルなんでインパクトみたいに集中力とかの特殊技能を取るのに5ターン以内クリアとか面倒くさくてしょうがなかった
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      これ俺も同じ自陣で固めて待ち構えるスタンスで遊んでるから滅茶苦茶分かるわ
      ターン制限MAP苦手だった。最近のはショボ難易度も相まって負ける事はないけど
      1ターンでマルチアクションで片付けてヌル作業ゲーつまらんって人、こういう遊び方もやってみ?とオススメしたい
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      >>28
      自分もそのスタイル
      母艦と指揮官持ちを最初に動かしてその指揮範囲に収まる範囲で味方を動かして
      基本的に待ち戦法で進めてる、一種のロールプレイかも
      ただAPでこれをやったら敵が命中率高い相手を狙う思考のせいで
      母艦や非戦闘員ばっかり狙われてまともに反撃できず面倒で仕方なかった笑
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        メチャわかる
        タイパ重視とかじゃなくて、一体感とか安心感があんだよな
        どこに増援来てもまぁまぁ戦えたり
        その回の主要イベント機体がライバルと共にマップはぐれちゃうのもお約束だよね
        1. 63. スパロボ好きの名無しさん
          >>57
          新しく加入する味方が遠い位置からスタートして
          「開発的にはこの辺まで進軍してる想定なんだろうな」と感じる時があるw
    3. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      旧シリーズはルート分岐や隠し条件にターン数が多かったが、だんだん減っていったあたり、待ちプレイ派が多いんだろうな。
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンダムにそんなに興味はないからドモン以外でマスターアジアを倒したのに仲間入りしたのは驚いたわ
    それから敵をたくさん倒したらシャアに説教されてゲームオーバーになるのは意味わからなかったね
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    30×3+αを100話の大ボリュームと言っていいんだろうか…
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      話はキチンと繋げてるし、一つに纏めてるんだから何も問題は無いだろう。
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    いつのまにかフェードアウトしたティターンズ連中や、ザビーネに救出されたけどその後特に出てこなかったギニアスとか気になるところはあった。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      続編ありきの製作だったらしいし
      次回作で活躍させる予定だったんじゃない
      mxが初期構想通りインパクト2として発売されていたら三輪の代わりにジェリドとギニアスがネルフを襲撃したかも
  28. 44. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの火力のなさは外伝から更に500~1000位武器攻撃力を下げられて、それでいて射撃格闘値がレベル90以降にならないと殆ど上がらないのがね...
  29. 45. スパロボ好きの名無しさん
    最終ステージ、敵を全滅させてくれや
    一定数倒すとゲームオーバーという水を差すような仕様はいらん
    あれで萎えて、2周目やらんかった
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      これでは虐殺の繰り返しではないか!
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      第四次でネオグランゾンを苦労して倒してもバッドエンドになるし、スタッフの間違った選択へのこだわりあるんだろうな。
      第四次の攻略本インタビューでも「戦争を題材にしてるから、いい加減な表現はしないように、気を付けてる。」とか言ってたし。
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ゴウザウラーなら新作期待
  31. 48. スパロボ好きの名無しさん
    今なんて移動の行き帰りだけで速攻心折れるぞ…よく完走したわ…クインマンサで色んな組み合わせで遊べたのがよかった……はず!
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    話数 100点
    参戦作品 80点
    ゴッグの強さ 0点
  33. 53. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクしてほしいスパロボの筆頭格ではある。
    テンポを改善して。
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームの再評価ってのは欠点について目を瞑ったファンがいつまでも持ち上げ続けてるだけ
    普通の人は欠点だらけのゲームやったらさっさと辞めるか1回クリアして次に行く
  35. 55. スパロボ好きの名無しさん
    最近のヌルゲーに飽きてきてると良い刺激かもしれないが
    最近の快速テンポに慣れてると発狂しそう
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    今スパロボに足りない歯ごたえを持ってるよな
    これぐらい頭使っていろいろ出来る新作出してくれ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      ぶっちゃけ売り上げに難易度は関係ないけどね。ヌルゲーのαが最高売上の時点で
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    当時の技術では地上編や宇宙編等から始めることはできなかったから全ルートやる感じなんだっけか
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      フラグ管理が大変だったからとか?
      宇宙→地上のフラグ管理は作り直しになるだろうし。
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        単にコンパクト2のリメイクだからじゃね?
        コンパクト2も、2→1→3ていう引き継ぎ無理やし
  38. 61. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト1と3もリメイクして欲しかったな
  39. 62. スパロボ好きの名無しさん
    自分にとっては2周目にいこうと思わなかった初めての作品
    内容には満足だったけど長いのと色々キツイのがな
  40. 65. スパロボ好きの名無しさん
    コアブースターがめちゃくちゃ速くて火力あるし、ボチューンの性能が火力盛り盛りなのに、ビルバインが火力無くて素早さもそこそこ
    主役ユニットを改造MAXにするより、モブユニットを改造MAXにした方が良かったり、初見は後半になっても敵がめちゃくちゃ堅く感じる
  41. 66. スパロボ好きの名無しさん
    2002-2003年にはSEED効果があって新規も大勢入ったはずなのに
    Impactから2αで10万以上販売本数が落ちているし
    ここで見切りを付けてしまった人がかなりの数いるはず
    これ以降歯ごたえのある版権シリーズはリメイクのAP除いて出ていないし
    スパロボはヌルゲーが一番売れると制作陣が判断したんだろう
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      制作陣の考えは知らんけど、高難易度ならDやOEもあるやん。
  42. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ボチューン使ってたやつ本当にいるんだ
  43. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ボチューンにVアップモリモリの攻撃力6000超え見るとビルバインのカスみたいな攻撃力に泣けるぞ
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      射程…
  44. 75. スパロボ好きの名無しさん
    市街地マップはビルが高くて見づらいしユニットが地形に沿って移動するからテンポ悪かったな
  45. 76. スパロボ好きの名無しさん
    相手も地形効果フルに使ってくるので考えなしに突っ込ませてると痛み目見る
    どんな機体でもフル改造+パーツでエース格に(量産機のほうが強くなるw)
    欠点は熟練度取るのにヒントが無い、大体が撤退するボスを倒す事になってる
    長い、隠しシナリオラストの敗北条件が多すぎる(スカッと全滅させれない)
    必ず地上編からやらないといけない
    ただ長いだけのZシリーズやミッション数だけ多い30よりも良かったわ
  46. 79. スパロボ好きの名無しさん
    長すぎるし宇宙Aにする強化パーツ無いから地上組の奴らの機体が宇宙じゃ弱い。
  47. 82. スパロボ好きの名無しさん
    個人的ベスト主人公のキョウスケと初めて出会った作品だから思い入れは有るな
    ザクが超強かったのも好印象
  48. 83. スパロボ好きの名無しさん
    他作品では見向きもされないユニット・パイロットに出番があった点は未だに評価できる
    操作性とテンポは何故市場に出したのかを考える時間すら惜しい程度に不満がある
  49. 84. スパロボ好きの名無しさん
    自分はなんの予備知識もなく初めて触れたスパロボがこれでした、いま思い返せばナデシコはほんまうんちだしENシステムがダンバインは10%でも当たるし東方不敗の硬さは異常だった。でも主人公含めて魅力的なキャラクターもいて以降追うきっかけになってくれた思い入れのある作品でもある。二度とやらんけど
  50. 85. スパロボ好きの名無しさん
    歯ごたえとか難易度じゃなくだるいだけ
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ロム兄さん

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