懐古スレ

昔のスパロボ「斬艦刀!」ワイ「かっけえ!」 今のスパロボ「呆れるほどに有効な戦術だぜ…」

97
1: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:49:38.27 ID:3Mh17BNa0
なぜこんなことになったのか
冗長すぎてどんどんテンポ悪くなってる

zankantou

4: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:50:35.25 ID:3Mh17BNa0
ええ時代やったなあ…

2: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:49:59.38 ID:3Mh17BNa0
移動しながら全段発射するだけみたいなのやめろ

3: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:50:23.95 ID:3Mh17BNa0
なんちゃらコンビネーション!みたいなので蹴ったり切ったりしてるのもクソテンポ悪い

5: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:50:39.39 ID:lI9AGZR20
フィンファンネルも変な格闘とか入ったしな

8: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:52:15.32 ID:3Mh17BNa0
>>5
マジでやめてほしいわ
撃ったあとに無駄に近づいて斬ったり蹴ったりする意味よ

6: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:51:59.76 ID:k2P5GqxYM
第二次αくらいがええ塩梅やと思う

7: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:52:07.83 ID:xESDFvr10
剣が横向きになって突進していくだけの計都羅喉剣好き
暗剣殺

9: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:52:36.97 ID:3Mh17BNa0
>>7
暗剣殺ええよな

10: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:52:56.32 ID:3Mh17BNa0
ツインバードストライクぐらいならまだ許せるんやけどなあ

tbs

12: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:54:29.69 ID:MwnkktMs0
30アルトアイゼンのそうじゃない感すげぇわ

13: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:54:31.62 ID:KMh26j/Wd
版権ものは無駄に原作要素入れたりしたから冗長になった

14: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:54:58.23 ID:/IYz9VK00
OG外伝とかやたらと長いの多かったな

11: 名無しのスパロボさん 2022/09/22(木) 22:53:19.67 ID:jZUSkhMf0
最近の定義とは


呆れるほど有効な戦術が11年前という事の方が衝撃・・・
今のスパロボとは・・・w

個人的に、乱舞系必殺技は
めっちゃ好きなのと好きじゃないのがはっきり分かれるなー。
セブンソードコンビネーションとかMVS二刀流とかめっちゃ好きだけど、
手持ちの武器系を 次はこれで、とか言いながら連発する系は好きじゃない・・・
なんだろう?スピード感の差かなー


刀剣乱舞無双 -Switch
EXNOA
2022-02-17


引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663854578/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    いやスキップとか早送りできるようになったんだから、もっと長くても良いだが?
    むしろドラゴンボールのシュインシュインみたいなのを延々とやっても大丈夫じゃよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ハイマットフルバースト、フルウェポンコンビネーション等をダサい名前にした罪は重い
    使う気が失せる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    剣が単独武装としてないのに、コンビネーションとかで剣を使ってるやつは分けて欲しい。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    フルウエポンコンビネーションはマジで武器をスピード感なく順番に使ってるだけなんだけど全然好きだわ
    やっぱ見せ方よね
    個人的にはKの写真カットインが復活してくれると嬉しいけども
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      商材とゲーム機を間違えちゃ駄目だよHAHAHA
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        次の記事の>>4へのレスを間違えちゃったぜHAHAHA…はぁ(気力-5)
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァイスのランチャー異常連射とかホントやめて欲しい
    一発一発が軽く見えて却ってショボいわ
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      あれでMAPWなら許された
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    最近のラスボスの手抜きマップ兵器となにやってるか分かんない技ひとつだけみたいなやつやめて欲しい。なんで何十時間もやったすえのラスボスが手抜きなんや
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    まーたスパロボおじさんの愚痴か。。。やれやれだぜ。
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      そういう事も語るサイトだから、気に入らないならここに来ない方が良いよ
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      スパロボおじさんの巣窟に来て何言ってんだ?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    2次Zが今とか言ってる爺さんが言いそうなこと
    毎日逆張りのネタ探してるんだろうなぁ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    一つの武器で長いのと複数の武器織り交ぜての攻撃で長いのとでもまた違うよね
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    SDサイズの小さい体でデカい刀を振り回してるのがカッコよかったのに
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ダイゼンガーのなんだこれ感は衝撃的だったけど、結局あんなんが好きと再認識
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ここ十数年は一撃の美学より乱舞の美しさが流行りだからなぁ
    綺麗な絵がもりもり動く事が見る側に重要視されてる感じ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    フィン・ファンネルを選べばフィン・ファンネルだけで攻撃するやん
    オールレンジ系の話になってる
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      Hi-νは?
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      フィン・ファンネルはMXの頃からビームライフル撃ったりしてるんだけど
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ垂れ流してる時間を使ってスマホチェックしてくださいって事だな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    普通にスパロボに限らず攻撃アニメーションは読み込み時間抜きにしても5秒前後が冗長に感じる境目だと思う
    1分半以上ならトイレタイム扱いです
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    斬艦刀はα外伝の地点で完成され切ってたな
    あのクソデカい武器を片手で振り回すのがカッコ良すぎる
    OGから両手持ちになったのは残念
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      α外伝のセンスが良すぎるからな
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      シンプルな絵だと、次でな何か足さなきゃ‥となりドンドン無駄な動きが追加される事に
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        別に派手にするのに動きなりを足してくなりは良いと思うんだけどさ、最低限変えちゃいけないラインは決めてほしい
        斬艦刀とか何でおんなじ名前の技がモーション違うんだよってなる
        武器名じゃなくて技名だぞ?違う動きしたらそれはもう違う技だろうがって思うんだが
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30のハイニューはフィン・ファンネルでサーベルとバルカンも使うのか
    知らんかったわ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ディスカッター乱舞の太刀や火風青雲剣好きや。
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    武器を一括で改造するようになってからこうなった気がする、オールレンジアタックだけ改造はさせたくないんだろう。
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    シンプルなのがシンプルすぎるのも残念だな
    コンボ系を短くしていいけど、単発系はちょい足してほしい
    爆破シーンが長くてバランスが悪いのよね
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    複数の武器を使う最強の必殺技はむしろ大好物なんだけど2番目3番目の強武器でもそういうの入れられるとなんかでモニョる
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    何だかんだ、ゼンガーは一太刀で決めるのが格好いい所は維持されてるから良いけど
    リボルビングステークみたいなのも間合いに捉えての一撃必殺が好きなので。今の連発して撃ち尽くすのは解釈違いだわ
    切り札的な技で全部撃ち尽くすなら良いけど、ザコ相手には単発にして欲しい
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    たとえばシンはインパルスの各武装1つ1つではフリーダムに適わないけど
    ブチ切れた末の鬼連携で追い詰めたおかげで撃破することができた
    ああいうのを再現してると思えばACPファイズが必殺技になるのは有りだと思うんだが
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメに掛かる時間を減らし、その分武器数を増やしてくれ
    単純に戦闘アニメ時間半分、武器数2倍とはならんだろうけども
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    これが必殺技!みたいなのがない機体はしゃーない
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    おいおい、斬艦刀とか最近だろ?
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ゼンガーじゃない、ウォーダンがカッコいいんだ。
    ウォーダン・ユミル、男の中の男だよ。
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ogでスレードゲルミルつかいたかったわ
    2. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      違う、ウォーダンはαシリーズのゼンガーが雛形だから究極的には外伝のゼンガーがカッコいいんだ
      OGの褌武士かぶれのギャグキャラは別人
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    見たくないならカットしろよ、アホかw
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      こんなのが見たいって話だ
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボの方もだいぶ古い件、もっとあるだろ
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    1が挙げてるかっけえのはゼンガーだけど
    アニメが長いと寺田Pが言ってるのもゼンガー(の合体技)という…
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり見せ方の問題なんかねDDも1つの武器アニメで連続攻撃結構やってるけどテンポ良い感じして見れるんだよな
    家庭用ゲームとスマホゲーの差なのかな >テンポ
  31. 33. スパロボ好きの名無しさん
    呆れるほどに有効な戦術は再生編で修正入ったくらいだし時代関係なく出来が悪い部類だろうに、Zシリーズの一番悪い例とαシリーズの一番良い例を比べて「昔の方が良かった」はちょっとずるいね
  32. 34. スパロボ好きの名無しさん
    もはや「武器名」じゃないよね
    そういうのは「攻撃方法」だわ
  33. 35. スパロボ好きの名無しさん
    最近だとTは一発撃つだけの最強武装だったけど?
  34. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ザンボットの連続攻撃は得物がカッコいいからか見ていて気持ちいい
  35. 37. スパロボ好きの名無しさん
    全然演出長くて良いやん。時が経つにつれ次世代ハードになっていんくやし演出も魅せる戦闘アニメになって当たり前と思うんやけど。なんやろ、この記事もそうだけど少し前の最近の中じゃVが1番とかも同意しかねるんよな。コメント欄にもあったけどストーリーが良質って意味で難易度は…とか書いてたけどまさにその通りで人それぞれ感じ方があるんやからこう言う記事ばっかりを開発の方とかは参考にして欲しくないなってめっちゃ思う。
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      演出凝るから武器が少なくなるっていう弊害が出てるんですが
  36. 38. スパロボ好きの名無しさん
    魅せる演出と無意味な引き伸ばしは別物だよ
  37. 39. スパロボ好きの名無しさん
    武器数足りてないのに複数の武器を一個の技にしてるやつはアニメバラして一個の武器にしろと思うのが最近多い
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      エルドラソウル「しました」
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        真ん中の武器が最強技より必要気力が多いという謎のグダグダを添えて
        1. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          修正されたから…
          1. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>47
            初期TのエルドラがMサイズにされてた事といいいつも致命的ミスされてるな
  38. 40. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に連続攻撃でワーストはKのキングゲイナー
    いちいちチェンガンのガリガリ入れるからテンポクソ悪いしスピード感も無い
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      DS系列の戦闘アニメやたら絶賛されがちだけど乱舞系はクドいと思うんだけどな
      原作再現よりは派手な動き優先なのはあるけど
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        てかエーアイのアニメの評価は多分に思い出補正入ってると思う
        実際いろんな武器で見栄とか中心におんなじモーションガンガン使いまわしてるんだがそれを今のBBスパロボでやると叩くんだろ、と
        1. 85. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          むしろ同じモーション使い回しても別に構わないゲームだったのになあ
  39. 42. スパロボ好きの名無しさん
    >>41
    よくやった
    ついでにKの時の合体技も復活させてたら拍手してた
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      個人的に1番欲しかったのはそこそこの射程のエルドラブロックシュートだった
  40. 44. スパロボ好きの名無しさん
    連続攻撃が悪いわけではないが、ほかの武装アニメをただ繋げただけとか、いろんな武装ただ使ってるだけでカッコよくないの多いのよ
  41. 45. スパロボ好きの名無しさん
    見たくないならアニメオフするかさっさと引退しろ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      全肯定の意見しか見たくないならネットは止めた方が良い
  42. 48. スパロボ好きの名無しさん
    通常技はもっとシンプルあっさりにして、必殺技や止めに力入れてくれれば十分な気がするけど
    全部力入れる必要あるのか?
    たまにはビームライフルヒット、爆発、フッ!大したことのない奴だ!みたいな簡素なやつ
    どうせ初回だけ演出みるけど、他はボス戦か止めくらいしか大半がみないんだし
    映像作るのが大変ってなら楽できる所は楽したほうがいいと思うけどな
  43. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ランページ・ゴースト
    これが一番酷い
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      敵機体でキャッチボール始めた時はなんの冗談かと思ったわ
      エクセレンの性格考慮してるにしても悪ふざけがすぎる
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        キャッチボールは別に良いけどパターンを変えるっていつまで言い続けるんですかって思った
        1. 84. スパロボ好きの名無しさん
          >>72
          パターンを変えるの台詞使いたいなら今まで作ったアニメをランダムで流すとかにしてくれ、と思う
  44. 50. スパロボ好きの名無しさん
    通常攻撃はもっとシンプル、必殺技やとどめに力入れればいいと思う
  45. 57. スパロボ好きの名無しさん
    揺れないんだから、女のカットインはもういいや
  46. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ガルムレイドのシャカシャカパンチことバーニング・ブレイカーすき
    アクアの「ファンググリル解放!」も、エネルギーチャージ音も、ヒューゴの「イグニッション!」も、チャージしたエネルギーをただ一発ぶん殴るだけってシンプルさも全てすき
    ただMXのバーニング・ブレイカーがすき過ぎてOGのはちょっと微妙だった
  47. 61. スパロボ好きの名無しさん
    例えばニューガンダムで「フィンファンネル」とは別に「オールレンジ攻撃」と武器の枠を追加してそこでやる分にはいいんだけど
    旧来の短く終わっていた武器を新作で長尺にされるともにょるなぁ
    お前の事だよ計都羅睺剣暗剣殺。第4次の横一文字斬りが何より好きだったのにOGではなんで十文字斬りになるんだ
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      「天に二つの凶星あり…」だから二撃なのは理にかなってる
      タテ斬りが計都剣でヨコ斬りが羅睺剣なんだよ(適当)
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ソウルゲインとエクサランスくらいがちょうどいい
  49. 66. スパロボ好きの名無しさん
    最強技→「連続攻撃」
    これ嫌い
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      武器数少ない奴になると特に「それバラして使えよ」ってなる
  50. 67. スパロボ好きの名無しさん
    第2次Zが今のスパロボ?正気か?
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      これに尽きる
      10年前やぞ
  51. 68. スパロボ好きの名無しさん
    エクセレン旦那寝取られるはわりと完成度高い連携だった
    アリエイルちゃんのふぁいあかわいいし
  52. 69. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミからPS2に浸りきっている身からすると、
    派手だなと思う一方でクドいなとも思う
    製作を重ねるごとにその境界を見極めてほしいなと
    最新作が『T』で止まっている人が通ります
  53. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ムゲフロとか毎回必殺技見なきゃならん、でも不思議と見れるのよな
    あのゴリゴリ削ってく感じが好きなんかもしれん
    え?14年前の作品?
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      ムゲフロは一発一発のダメージ数値や当たり所の良さを常に出してくれるからそれも見入るんだよね
      以前のスパロボに時々あった攻撃当てる度にHPバーがガリガリ削れていく演出あれ好きだったなあ…
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      ムゲフロはやってることは格ゲーに近いからね
      攻撃がヒットしてダメージ数値が加算されていくのを見るのもプレイの一環というか
      スパロボだと攻撃ヒット時からダメージ表示が開始されるIMPACTはアニメONにする頻度多かった気がするけど、今はシュートダウンとかで撃墜の成否が事前に解っちゃうから今あの演出導入しても昔ほどワクワクしなさそう
  54. 74. スパロボ好きの名無しさん
    2Zって10年以上前じゃないっけ?
    PSPの時代だぞ・・・
  55. 75. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずローズスリーは突撃する時のレーザーは別技にバラしてくれ
  56. 79. スパロボ好きの名無しさん
    長ったらしいアニメは全部トドメ演出にしてくれないかな
  57. 88. スパロボ好きの名無しさん
    原作で使ってるのはまあいいかな
    オリジナルはシンプルにセンスが足りてないのが多かった
  58. 89. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロくらいのCGとΩスキル演出の遺産(?)とか使ってさ、DL専用の小作とか作ればいいのにな。
  59. 90. スパロボ好きの名無しさん
    Wが一番すこ
  60. 91. スパロボ好きの名無しさん
    Wのアーバレストの単身カッターのトドメ演出とかはよかったな
  61. 92. スパロボ好きの名無しさん
    でも運命両断剣の原作にない剣グルグル回すのとか大好きなんだろ?
  62. 94. スパロボ好きの名無しさん
    結構前に「スパロボ新作出るで」ってなってた時に
    秋葉原の店舗で、今までのスパロボの大技集みたいな動画流してたんだけど
    日本人と外国人の両方が一番大きく反応してたのがα外伝の斬艦刀で
    やっぱりこれは飛び抜けてるなって再認識したなあ
  63. 95. スパロボ好きの名無しさん
    でもスーパーロボットの演出が長い必殺技とリアルロボットの演出が短い最強武器の火力がほとんど変わらなかったら(α以降は極端に差を付けない方向になってる)どう考えても前者はムダな演出で弱そう感が出るやん?
  64. 96. スパロボ好きの名無しさん
    逆にスーパー系の豊富な技がゲーム的に死に武器になってるのはまとめてやってほしい
  65. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネルは補助武装の筈なのに威力高すぎておかしいって言われて今の状態になったから
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です