ありがちなこと

スパロボワイ「ん?なんでガンバスターの攻撃をハンブラビが耐えてるんやろ…」

80
1: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:09:13.28 ID:WFvhYbE80
気にしだすと止まらんのやが

no title

2: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:09:52.89 ID:+Aa27Rxv0
精神コマンドで10ダメージになるで

4: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:11:28.80 ID:tNt4yeFh0
直撃やなくてカスっただけなんやろ

6: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:12:44.51 ID:WFvhYbE80
>>4
カスっただけで消滅するやろ

3: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:10:24.36 ID:i1FNeneZa
ファッ!?一般兵がアムロに攻撃当てたで!?

5: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:12:29.32 ID:4Cj68M0M0
踏み込みが足りん

7: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:14:52.37 ID:i1FNeneZa
正直モビルスーツがビームライフル食らっても耐えれる時点でな

8: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:15:26.07 ID:WFvhYbE80
>>7
ほんぺ見てからスパロボやると
ビームライフル弱すぎってなるよな
ウィンキー時代とか特にひどい

9: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:15:28.05 ID:j4p+mSaJd
木星の衛星真っ二つにする真ゲッターとかおるのにアクシズ落とすくらいでビビってて草

10: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:16:22.21 ID:WFvhYbE80
>>9
味方に新ゲだのゼオライマーだのいるのに
敵の脅威が~とか言われても緊張感ないよな

12: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:17:08.41 ID:0V+clgbQ0
>>10
これで起承転結あるシナリオ書かなあかんライターに同情するわ

16: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:22:00.12 ID:nEP/SLtc0
>>9
私たちは砂漠の虎と戦っていたんだぞ!

カガリ

11: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:16:47.20 ID:j4p+mSaJd
味方のバルキリーが反応弾使ってるくせにガンダムの核ミサイル程度で慌てるのもどうかしとる

13: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:18:45.33 ID:J2Gjik3x0
ガンバスター作る技術がある世界のハンブラビなんやからそら硬いやろ

15: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:20:54.85 ID:NvwdZ6Dcr
>>13
なんかで「MS性能良くね?」「フルメタ由来の未来技術です」はやっとったな

14: 名無しのスパロボさん 2022/04/18(月) 21:19:56.87 ID:tNt4yeFh0
F完のアレは明らかに魔改造されとるやろ
何やあのHP

キュベレイ

だから、あれはパイロットの腕を反映させてて
ボス級はなかなか直撃させられないんだって何度言ったら・・・

いや、どう考えても魔改造です。本当にありがとうございました。

HGUC 1/144 RX-139 ハンブラビ (機動戦士Zガンダム)
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)


HGUC No.145 1/144 RX-139 ハンブラビ (機動戦士Zガンダム)
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2012-08-25


引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650283753/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボプレイ時「マジンガーとかコンバトラーはちょっとした武器が多いな~。」
    本編視聴時「この武器こんな強いん!?」
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    そこ気にしだしたらkm単位ある敵の攻撃耐えるMS以下のサイズの奴らはなんなの?ってなるぞ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    HPは厳密には「致命傷を避けられるだけの残り体力」の値だから実は問題無かったり。
    お題の場合だとガンバスターの攻撃が当たって機体にダメージは負ったけど機能不全には至らない程度の浅さで済んだので戦闘続行可能、って具合。
    ボスのHPがやたら高いのもボスは致命傷を避ける能力が高いって考えればいいかな、と。
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      いや、原作通りならスーパイナズマキック一発でアクシズごとネオジオン軍壊滅する戦力差なんで、クロスオーバー技術で魔改造されてるのは前提になるんだわ。
      記事にもあるけど、かすっただけで蒸発するというか、原作描写的に余波でも吹き飛ぶと思われる。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    逆の立場だと一部の機体除いて宇宙怪獣の一番ザコいのにすら蹂躙されることになるけどそんなのやりたいか?
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      スーファミのスパロボEXで、重装甲のはずのガトーのGP02が、メカザウルス・シグの攻撃一発で爆散したのが深くショックだったのを思い出した。
      (こちら側の攻撃もロクに通らない上でのカウンターによる返り討ちだからなおさらだった)
      今となってみれば、あとから知った原作ではサイズ差けっこうあるから仕方ないなって思えるんだけど。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ダブルバスターコレダーを耐えるATってどうなってるんだろうか
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      一番すごいのはストナーでドワォされたりハンマーで光にされたり縮退砲で超新星級の爆発を受けてもしっかりと搭乗者を生還させるスパロボ界の脱出装置だと思う。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    一つのフラスコの中で混ぜられた世界だから見えないところでも技術交換されているというのはしっくり来ると思った
    スレタイのハンブラビが原作Zに行ったら1機で太陽系を破壊できるんじゃね?
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      SEED世界で後期になってようやく量産されはじめた『スーパーセーフティーコックピット』がエースパイロットどころかザコ兵士の機体にまで標準装備されてそう。
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ボロットでもいける
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣をジーグブリーカーで倒すんだよね
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘の性能格差はネタにできるがシナリオでの性能格差はどうも茶番感が拭えなくてネタにしきれない
    どっちも似たようなもんではあるはずなのだが
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    もとすごいのはヒュッケバイン30thとかがブラックホールぶっ放して何事も無い都市
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    いやリアルにしたらガンバスター1機で全ての敵勢力たばになっても勝てなくて
    つまらなくなりゲームとしてどうなのよになるから
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      原作でも、最終決戦はズタボロだったような…
      前話無双の印象が強いから、何があったんだよとは見てて思ったが。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームなんだから気にし過ぎたら負けなんだけどね。
    実際の性能差を反映させたら、例えばオーラバトラー(約9m)とかガンバスター(約240m)にとってその辺をフワフワ飛んでる小鳥か虫かって大きさだから攻撃が通用するとかしないとか以前に、動いてたら轢いちゃってたかも、ってレベルだし。
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      スクコマ2はそんな感じ。コンバトラーにハエのようにたかるドラムロとか
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      オーラバトラーの攻撃が通るんならデカさはむしろ弱点にしかならんけど
    3. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      いや、オーラバトラーも原作の性能再現すると中々トンデモないぞ
      特に原作中後盤の地上に出た状態だと核爆発をオーラバリアで防いで、オーラショット一発で核顔負けの大爆発起こしたり出来る様になるのよ……
      まあそれでもガンバスター位の相手は厳しいかもだが、オーラバトラー側は量産機のドラムロまでそんな状態になるから、数で押せば充分ワンチャンあると思うぜ
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        ガンバスターのお話は、量産機が縮退炉標準装備で通常兵器扱いの光子魚雷(バスターミサイル等)が中身マイクロブラックホールミサイルなんで、核程度じゃスタート地点にも立てないのよ。
        トップは大半の作品と戦力比較しちゃいかんのよ…。
        1. 80. スパロボ好きの名無しさん
          >>72
          イサム「バスターマシンがあるなら護衛のバルキリーとか要らなくない?」 なんてシーンもあるしな
          初代αはまだそういうのを科学的に考えてた
          最近のは作品内での強弱が基準よな。世界観や科学力がめちゃくちゃ違っても、主役脇役ライバルラスボスみたいな、ポジションによってゲーム内性能が同水準
          どっちが良いかは分からない
      2. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        あとまぁ、天文学的量産数と性能の両方で押す宇宙怪獣相手に設計されてるんで、オーラバトラーの量産力だと数としても追いつかないかなと。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    Xのクリス道場なんてあんな細くて小さい機体で
    どんな味方の攻撃も無限にしのぎ切るんだぞ、すごくない?
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットだけでなく超人的な頭脳体力を持つ異星人のパイロットが地球の小学生に劣ってるのも妙だよね
    スーパーコーディネイターを軽く凌ぐゼントラーディ人が大勢志願しているネオジオン(D)がゼクスとクェスはともかくギュネイを重用するわけないだろうに
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ゼントラーディ人と地球人の婚姻も可能になりゼントラーディの改良遺伝子を受け継いだスーパー(ウー)マンが生まれて…を繰り返すうちに百年後にはスィートウォーターが超先進国家になりそう。でもゼントラーディ人は喧嘩っ早いので治安も悪そうだが
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    そこはゲームだって割り切らないと他のキャラゲーも出来なくなるじゃんよ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      キャラゲーでなくても出来なくなるよ
      FPSとか銃で撃たれてもジッとしてれば数秒で勝手に完治するんだから
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    compact3のラバーン軍なんてワイバーンに弓矢でコンバトラーに深手を追わせてくるんだが…
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      コンパクト3やったことないけど、聖戦士伝説の先駆けみたいなのあったんだね
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        サメ映画の見過ぎですね
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スコープドッグなんてそんな強いはずないんだよなぁ
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      Zだと乗る人の安全考えてないから性能高いとか説明されてたな。
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムのビームライフルで容易く倒される使徒とか見たいか?
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ビームラムに容易く倒される使徒ならおったやん
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        あれは半分くらいは綾波の脱力のおかげなので……
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    今の原作再現有線で平行世界や別世界のキャラが集まるスパロボだと分からんでもないんだけど
    昔の、同じ世界で技術のツリーの分岐によって生まれた色んなロボットみたいな世界観のスパロボだったら、基礎技術の分野で同じもの使ってるんだから、そこまで強さに差が出なくても不思議ではないとは思ってたわ
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    バイクに乗ってメジャーで戦うベガさんは流石に言い訳無理
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      流派東方不敗は?
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        そら王者の風よ
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ドラグナーで八卦ロボを圧倒できるのはおかしい
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    これ言ったらスパロボ に限らずHP制のゲーム全般に当てはまるんだよな
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    F完の強いハンブラビは…
    ラ・ギアスの錬金術を駆使して改造された機体であり、ガンバスター相手でも遅れはとらないのかもしれないし…
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    4コマとかでもさんざんネタになってたな
    ガンバスターの周りをダンバインが飛んでて、ブンブンうるさいってペチッとはたかれて撃墜されるとか
    笑うとこであって真面目に気にするとこじゃないわな
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    潜水艦だって、宇宙を泳げるんだ!
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    師匠とかアルベルトとかヒッツカラルドとか
    超鉄ジークとかハニワ原人とか恐竜帝国とかくろがね五人衆とか
    生身も頭もおかしい人多いし…
    多少はね?
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ハニワ「幻人」な
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    なお味方化で大幅に弱体化する模様
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    そう考えればFのダメージ計算はある意味リアルだった...?
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    太陽系吹き飛ばすようなラスボスの攻撃受けて10ダメで済ます味方陣営と比べれば些細な話
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    はっはっは、ゲームだからね!
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ジロンのヤツに言われると妙に説得力あるな……
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        今サンチャンでザブングル見てるけど、スパロボの印象程メタ発言出てこないな。
      2. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        それ言ったのコトセットだったような気がするんだけどジロンだっけ?
        1. 67. スパロボ好きの名無しさん
          >>64
          細かく言うとコトセットも「アニメだからね!」なんだが、メタ発言と言えばザブングルで代表の主人公が言いそうって事で…
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    他作品の強力な機体があるのにわざわざアムロがMSに乗り込む作品だぞ
    絶対強力なスーパーロボット要求するに決まってるやん
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    装甲素材は共演作品の設定のもの使って原作より確かにアプデされててもおかしくないな
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    東方不敗なら耐えられてもおかしくないだろ
  34. 43. スパロボ好きの名無しさん
    30で人間サイズのULTRAMANが参戦したのに文句言ってる人いたけど
    これ見るとどうでも良いレベルの誤差だな
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      東方不敗とか十傑集みたいなのは除くとしてもテッカマンブレードとかボン太くんなんかが既に参戦してる時点で今更だよな
  35. 44. スパロボ好きの名無しさん
    逆に本編未視聴でスパロボ後に入ると、ここでガンダムがいたらなぁとか思っちゃう
    エヴァとかマクロスとかナデシコ
  36. 45. スパロボ好きの名無しさん
    天元突破するキリコも結構やばい
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    「ゲーム」だからなぁメタ的に気付いてるキャラもいたしな。
    てか細かい事を気にしだしたら、サムライスピリッツとかも出来ないわな
  38. 51. スパロボ好きの名無しさん
    大きさで言うと天元突破グレンラガンとアンチスパイラルが一番ヤバイのか?
    その辺の星掴んで投げ合うからなw
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      アレは特殊な場所で戦ってた都合もあるから何とも言い難い
      元ネタのゲッペラー様の方は設定的にガチであの大きさみたいだが
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      星と言うか銀河を手裏剣代わりにするからのうアイツら……
    3. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      アンチスパイラルはグレンラガンのサイズに合わせてあっさりと宇宙より巨大化したりできるからもっと巨大化できそう。
      目的が進化の否定だから自らはしないだろうけど。
  39. 53. スパロボ好きの名無しさん
    超天元と超ゼボーマは宇宙越えらしい
  40. 62. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのα・アジール→それなりのユニットや精神コマンドで挑まないと厄介で見た目相応に火力やタフさもある
    逆シャアのα・アジール→リ・ガズィのグレネード直撃で爆散するモロさ
  41. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームの中身はイマイチだったけど第3次Zでアクシズを壊させない理由をつけてシャアを逆襲させた事はもっと評価されてもいいと思う
  42. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターもアクシズ押し返せないほど弱体化してるからセーフ
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      空気読んでるだけ定期
  43. 66. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもRPGのヒットポイントは、いかに致命傷を食らわないかの能力を数値化したもので
    耐久力とはちょっと違う
    HP1はもう疲れ果ててどんなショボ攻撃でも当たっちまうそして死ぬ状態のようなもの
  44. 69. スパロボ好きの名無しさん
    見た目は一緒だけど各作品の技術が反映されてて量産型でも底上げされてるんだろう
  45. 70. スパロボ好きの名無しさん
    インフィニティシリンダーとかアカシックバスターとか相手の存在そのものに干渉する技にはどうやって耐えてるんだあれは
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      アカシックバスターは魂をバスターするために、邪魔なロボや肉体から剥がしに行ってるから
      普通の物理攻撃つまり普通に装甲で耐えれる
      インフィニティシリンダーは、中性子星を用いたティプラーシリンダーでタイムトラベルさせるより
      その中性子星で直で殴ったほうが絶対痛い。
  46. 74. スパロボ好きの名無しさん
    当たる瞬間に角度とか調整したり装甲が厚めの場所で受けることでダメージを最小限に抑えてるんだよ
  47. 76. スパロボ好きの名無しさん
    RPGとかでトイレがないことに文句言ってそう
  48. 78. スパロボ好きの名無しさん
    そんな事言うノイジーを真に受けたから、第二次OGから、演出が「宇宙ヤバい」から「大陸ヤバイ」までガタ落ちしたんじゃん…。
  49. 79. スパロボ好きの名無しさん
    全てイメージやぞ
    ロボも全て妄想のイメージだけで決着ついているから
    実質だれも死なないぞ
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ロム兄さん

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