スーパーロボット大戦30

スパロボってインターミッションで会話する際にどっちのキャラも正面を向いてるけど

73
1: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:42:35.363 ID:Wj1N7rQ40
こういう構図じゃダメなの?

顔

13: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:47:14.899 ID:Wj1N7rQ40
>>1
これは最近でたやつだけどこの構図のゲーム自体はかなり前からある
工口いやつで

26: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:57:15.373 ID:eQLixyyx0
少なくとも>>1みたいな構図のスパロボは嫌だな
なんとなくだけど

29: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 17:00:14.735 ID:N+NqoSxn0
>>1もこれおかしいな
没入感の演出のためにやってるんだろうけど
後頭部が映ってちゃ結局プレイヤー=このキャラなの?ってなるから中途半端

33: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 17:06:48.439 ID:Wj1N7rQ40
>>29
主人公以外も後ろ姿になるよ
左右の違いもある

スパロボっぽい構図もある

2: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:43:06.542 ID:o1RzL3IU0
プレイヤーは神視点なので…

3: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:43:19.646 ID:RJtD4iOB0
そういや主人公すらこっち見てる

4: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:43:48.168 ID:yCLC25Vfd
常に1対1の会話しかないならそうなってもいいんじゃないの知らんけど

5: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:44:08.714 ID:RslaFrCQ0
差分用意するの面倒だし表情わからんだろ

15: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:49:51.316 ID:Wj1N7rQ40
>>5
ぶっちゃけこれが1番それらしい理由かもな

6: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:44:14.409 ID:/unqkygv0
ポケモンかよ

7: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:44:31.308 ID:Wj1N7rQ40
向き合って話してるはずなのに何でおまえらこっち向いてるだ?ってなる

8: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:45:12.424 ID:8vp00DIq0
別に主人公視点でもないし

10: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:45:19.913 ID:/OAjJN/I0
漫才も前向いてるでしょ

12: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:47:07.064 ID:VD3SWuL/0
漫才の基本やろ

14: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:48:06.318 ID:Wj1N7rQ40
>>10
おいおい、それじゃまるでスパロボが漫才みたいじゃないか

16: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:50:43.214 ID:n0+RVBWh0
>>14
漫才というか舞台な

11: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:45:57.568 ID:SGFJMtcl0
そういう立ち絵のお約束を逆手に取った演出好き

18: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:53:48.924 ID:Wj1N7rQ40
できなくもないけどかかる手間と費用の割には大した効果を得られないって感じかな?
それより他に手をかけた方が良い、と
(他とは)

17: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:52:07.012 ID:X9PFDHUHd
なんとなくたけど前のシナリオで敵に捕らえられた人がインターミッションで何食わぬ顔で会話に参加してくるバグをほんのり思い出した

19: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:54:50.785 ID:EL3JWcFgd
ロボットのパイロットの後ろ姿見せられても誰が話してるのかわからん

22: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:56:32.088 ID:Wj1N7rQ40
>>19
そこはメッセージウインドウの上部に名前出しとけば良くね?

21: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:55:38.377 ID:wI6vujPea
誰が喋ってるか分かればそれで良いのでは?

23: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:56:42.034 ID:WTFtZAUR0
この視点だとプレイヤーが登場人物と関係ない第三者になる

24: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:57:06.402 ID:hX4nUlpf0
立ち絵じゃなくて昔みたいに顔ウィンドウでいいんだけどな

25: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:57:14.379 ID:XEPJkVlD0
●●●

●●●
みたいに複数人が向かい合ってる場合とかまで対応するの面倒だし本筋に影響ないからな

28: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:59:48.114 ID:Wj1N7rQ40
>>25
確かに・・・

27: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 16:58:20.674 ID:Wj1N7rQ40
あれ?スパロボってあらゆる会話シーンに主人公が同席してたっけ?

30: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 17:02:38.264 ID:7nPm2DWu0
シナリオデモな

34: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 17:10:36.260 ID:Wj1N7rQ40
>>30
あー、なんか変だと思ったらそれだわ
シナリオデモだな
インターミッションは改造とかするやつだ

31: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 17:04:02.296 ID:5r0sw+3DM
あえて理屈を付けるとしたらAが話してる間はBの視点
Bが話してる間はAの視点になっているという演出かね

32: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 17:04:40.193 ID:PMn3aE0z0
ドラクエの村人に話しかけるみたいな感じにしよう

35: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 17:16:08.296 ID:uQ+DqzDB0
体だけ斜め向いてるのもあるぞ、最近のアムロとか
そもそも顔が同人臭いのが気になるけどな
キャラグラだけ使いまわし過ぎなんだよな

36: 名無しのスパロボさん 2022/03/17(木) 17:20:20.679 ID:Wj1N7rQ40
30はアップデートで立ち絵変わってるのもあるな
アムロとカミーユとか

気にしたことなかったけど、そういえばみんなこっち見てるねw
ノベルゲーとかで慣れてたせいか、まったく違和感なかったけど、
突っ込んだら負けかなw
ここで立ち絵差分とか作るなら戦闘アニメの方に力いれてほしいかも。

ちょっと違うけど、ドライストレーガーとか艦内を探検して、
そこにいる味方キャラに話かける、とかはちょっとやってみたかった。

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引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1647502955/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ガンソードで前向いてないキャラおったな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神戦闘シーンがこんな感じでやなのよ(SFC版除く
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      嫌ではないけど、この画像とスパロボで俺も真っ先に魔装機神思い出したわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    普通のテレビドラマとかバラエティ見てて言うほど後頭部でセリフ言うやつおるか?
    カメラが話し手を正面方向から撮るのが普通じゃね
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      つまりプレイヤー側からは絶対に見えないカメラマンがいて、話すキャラクターの正面にまわって撮ってるからプレイヤーには全員がこっちを向いて話しをしているように見えるというわけだな!
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        そんなこと言い出したらそもそも背景から部屋の立ち位置が全員同じになるわけだけど
        キャラが入れ替わり立ち替わり同じ場所に立って話してるとでも思ってんの?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズなんかは中央向いてたような
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      でも目線はこっち向いてる
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    後頭部映されてそんなに嬉しいか?
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    まずスパロボに登場するキャラクターの数を考えるべきでは…
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    30からかどうかは知らんが全員大体右向きなのは違和感あった
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    何か鬼作想い出す。
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    αと外伝で口パクとか瞬きするの好きだったのに、労力がすごいのかそれ以降なくなって残念
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      今は海外でも出てるから、リップシンクをスパロボで再現すると、それだけで1年ぐらい開発期間掛かると思う
      (出す言語に合わせて口パクパクさせないと違和感出る)
      テキスト量の多さが尋常じゃないからな
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      あれ不気味だから嫌い
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの場合、無線で話し合っている訳だから向かい合って話してなんかいない
    しいて言えばTV電話のお互いの画像を並べたイメージか
    或いはサンダーバードの基地との交信
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      シナリオデモは機体から降りて話してるのが殆どだぞ
      艦内放送の場合は一方的だから殆ど無いしブリーフィングルームなりブリッジなりで向かい合うか固まって話してるはず
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ナムカプ、ムゲフロ、PXZのような感じにして欲しい
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      3D対応で…
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって結構キャラの立ち絵も流用しまくるよね。
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    立ち絵が後ろ向くのってめっちゃパレットのイメージあるわ
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    というか昔からのウインドウアイコンをでかくしただけだし、誰が喋ってるかの補助でしかないぞ
    立ち絵の状況のまま喋ってると思ってるのが間違い
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ※映像はイメージです
      みたいな感じよな、細かく整合性求めるだけ無駄な話よ
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    そういえば正面向いてるキャラ多いね
    以前は斜めが多かったのに
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    最近の正面向きのグラより、α〜Zくらいまでの斜め向いてるやつの方が好き
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    描くのが面倒臭いだろ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    喋ってるキャラクターをバストショットで表示するタイプのレイアウトなだけで、
    何もこの立ち位置で会話しとる訳じゃなかろうが。
    んなもん考えるまでもなく脳内補正というか想像力が働きそうなもんだが
    なんでもかんでも額面通りに受け取っちゃう子にはそう見えるんか
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      全くその通り
      これなんか呼び方なかったかな?空間認識じゃなくてそんな感じの
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ペンタゴンとブラックホールに説教される話だな
      それで面白くなるか?効果はあるか?という問題が
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    単に場所と話してるキャラがわかるように表示してるだけのことなのにどうでもいいことにこだわるね
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    そこ変えたところで何か面白さに繋がるのかってところにツッコミ入れる人多いよね
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      そりゃ当然だろ
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ポケモン+スパロボのようなSRPGをやりたいねえ。
    人間のいないポケモンだけの世界で、悪のポケモン帝国や伝説のポケモン達などと戦う物語を。
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    それより左右非対称の機体が仲間になった時そのまま反転するほうがモヤるなザクはシールドとスパイクアーマーが逆になるし試作2号機なんかアトミックバズーカが左側になるし
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      たまにちゃんと敵味方で別グラ描いてるのもあるけど、ただ反転するだけのヤツとの扱いの差は何なんだろうな?
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    それやったら開発期間が伸びるな
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    そんな暇があったら武器一つでも増やせって言われるのがオチ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      正直こんなくだらない所に金と時間かけるくらいなら戦闘デモとか他に力入れてほしいからね
      意見が多数出るのも大事だけれど、違和感に思うことなかったからまじでシナリオパートをそんなまじまじと見てる人いるのかとある意味感動するよね
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        一度見たら殆ど2回目を見ないような戦闘ムービーに力入れるより版権音楽の充実やUIの改良等他のところを充実させてくれという自分みたいなのもいると思う
        武装2つしかないことに文句が出るのもわかるんだがバルカンみたいな牽制武器はサーベルとセットにしてオミットしても問題ないんじゃね?とか新作出るたび感じるわ
        1. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>62
          だから今回はUIとか頑張ってたやん
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    なんならフルボイスにして欲しいし、立ち絵もぬるぬる動かし欲しいぞ
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      御神楽少女探偵団みたいにですね
      キャラ数絞ればPS1の時点で立ち絵に喜怒哀楽のリアクション取らせる事が出来たんだよな
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    アニメで会話してる時ずっと後頭部映ってるってこたないだろ
    大体喋ってるやつの正面にカメラが移動する
    スパロボの場合、会話の相手は喋ってない時暗転してるんだから分かりやすい部類だと思うんだけどな
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      むしろ口パク描く労力すらない時は話してるやつの後頭部映すぞ
      そして千葉繁とかはそれの時にアドリブチャンスとばかりに適当な台詞を入れまくる
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    究極言えばシナリオパートはテキストじゃなくてフルアニメーションにしてもらいたいよそりゃ
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    アバターキャラ動かしたり、VRのなら対面式も可能ではある
    女キャラ相手の場合、可能なら話を聞いてないで、飽きるまでスカートの中や胸部見てるけどw
  29. 33. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオパート自分は好きだけど、いらないって層もそこそこいるからな...そんな状態でこっちに力は入れないだろ
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    もともとはアイコンだった
    スパロボアルファから立ち絵が出るようになった
    解像度が上がった今でもそれが続いてるけど画面が広くなった分違和感を感じる事があるな
    セリフとキャラの表情が同時に目に入らないことが多いし
  31. 36. スパロボ好きの名無しさん
    クッソクオリティ低いのをよく例に出せるなw
  32. 37. スパロボ好きの名無しさん
    キャラは斜め横向いてキャラ同士で話しててほしいな
    正面系はこっち見ながらちょっとポーズ付けたまま凄んだり絶叫されたりであんま見てられない
  33. 38. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはスパロボα、α外伝の方式が一番好き。
    あのまま進化していたら今頃、E-moteみたいな動きのついた
    シナリオデモになって開発が死ぬぅ!になってたかもしれないけど。
    E-moteのままだったらシャアとかが妖精みたいにフワフワ動いてて
    牛乳噴くと思うけど。
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ほぼ常に主人公視点とかのシナリオなら行けるけど
    統一感もなんもないキャラが大勢居るのがスパロボのいいとこだし…
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    あんまりやると「サクラ大戦」になっちゃうけどいいの?
    ・・・いいかも♡
  36. 42. スパロボ好きの名無しさん
    イベント用の一枚絵を何枚も用意し、オリジナル声優でストーリー全編フルボイスをやったサンライズ英雄はどうなった?
  37. 43. スパロボ好きの名無しさん
    >ドライストレーガーとか艦内を探検して、
    そこにいる味方キャラに話かける、とかはちょっとやってみたかった。
    FE風花雪月ではそのパートが苦痛でしたw
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    30に限らんが最近のは反転すらしない手抜きで違和感すごい
  39. 45. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオメガでは5〜6人並ぶこともあって
    かなりシュールだった。
    間隔を持って二人だけなら「あくまでイメージなのね」と脳内で処理できるんだけど
    同じ場所に画風が異なるメンツが密集してると違和感が強い。
  40. 46. スパロボ好きの名無しさん
    Zで本格的に「ゲームのグラフィック」から「作画のいいアニメのワンシーン」に立ち絵が切り替わったが
    70年代から0年代後半のキャラが対面してても殆ど遜色なく合わせてあったのは感心した。
    もちろん、古い作品ほど原作と比べると差が激しいが公式の描き下ろしのようなフレッシュ感があって良かった。
  41. 47. スパロボ好きの名無しさん
    棒立ち+顔差分でシュールな絵面になることあるから
    Zのバストアップぐらいで丁度良かったかなとは思う
    立ち絵で表現するんじゃなくて適度にカット演出入れてほしいな
  42. 48. スパロボ好きの名無しさん
    立ち絵云々よりDVEをだね…
  43. 49. スパロボ好きの名無しさん
    棒立ちで背筋が地面と垂直なの何か違和感あるんだよな…トイレのマークじゃないんだから
    少し重心偏ったり腰とかポケットに手やってるだけでも大分自然になると思う
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      今度は統一感がとか緊張感がとか騒がれだすオチだろそれ
      だったら今みたいな立ち絵に表情差分だけありゃいいし無駄なところに人件費とかさいてほしくないわ
  44. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボのを見たら泡吹いて倒れそう
  45. 52. スパロボ好きの名無しさん
    一部のイベントとかは全員ボイスつきで会話して欲しい
  46. 54. スパロボ好きの名無しさん
    顔アイコンだと完全な横向きとか上下反転とかいろんなシチュエーションできるからこっちのほうが演出しやすい場合もあるんだよなぁ
    欠点は原作知らないと髪型や服装がわからないこと…ガトーをハゲだと思ってた人も多かろう
  47. 57. スパロボ好きの名無しさん
    身長差あるキャラ同士の会話はなくなるなw
  48. 58. スパロボ好きの名無しさん
    冗長じゃなければ、それで良い
  49. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ぬるぬる動くならいいけど、棒立ちなんだから後ろ姿なんて見たいと思わないよ
  50. 63. スパロボ好きの名無しさん
    この状況は誰が喋ってるか分かりやすくするためのイメージですって注釈しないと理解できないレベルなのか?
  51. 64. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神の戦闘デモで見れるやん。それでいいだろ。
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      戦闘アニメの話じゃないのに大丈夫か?
  52. 69. スパロボ好きの名無しさん
    マジレスすると手間がよりかかる
  53. 73. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオデモの事をインターミッションとのたまう奴は
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ロム兄さん

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