スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】エースプラウドとかいう割とガチ目に存在価値がわからんスキル

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180: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:27:10.21 ID:dR6Nh1670
エースプラウドとかいう割とガチ目に存在価値がわからんスキル
エースプラウド

182: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:31:27.13 ID:LEXFlebC0
>>180
メインのみ進めるとかなら使う機会増えるんじゃね?

184: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:32:19.43 ID:Ez5a6uJd0
>>180
恩恵のある時期が1周目だけだしな

週明けでDLCいつ頃になるかだけでもこないかなぁ

186: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:32:33.25 ID:zvlwwJUZd
>>180
タダで貰えた奴は
護と戒道?のガオガイガーとか馬とか
操縦士交代出来る奴に使った。
あとブリットにも

194: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:35:16.76 ID:0UukR6ps0
>>180
戦艦とかルルーシュって撃墜数稼ぎにくいやん?

252: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 20:45:28.83 ID:ZIO5plVJF
>>194
戦艦で稼ぎ難いのはNSXのジェオくらいやろ。
イーグルも出撃させとかんといかんし。
ブライトも2軍候補だけど。

ミツバとかエースにしないほうが難しいw

181: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:31:14.44 ID:hswE4DPH0
シローのやつとかで艦内ミッションで8個くらい手に入るはずだから
海とか風とかファとかケイあたりのサポート系ユニットを早めにエース、グレートエースにするのに適当に使えばいいとおもう

185: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:32:23.86 ID:hRy4W2mrd
撃墜スコア増えるわけじゃないのに早めにエースになれる技能って一体なんなんだろうな
コネとか?

187: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:32:51.28 ID:mjC6elI+r
スタメンにするつもり無いけど全員のエーストーク見たいって時には重宝してるよエースプラウド

188: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:33:44.54 ID:/UNhJDzd0
報酬で何個か貰えるから一周目は付けたけどわざわざ1個のスキルとして存在してる意味はほとんどないわな

196: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:36:44.14 ID:C/mMZLaK0
稼ぎにくいってもパーツ補強して戦線に放り込んでたら誰でもすぐグレートエースなるやん?
それが面倒なのはあるけど

200: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:42:16.24 ID:SDTJHo+D0
>>196
というよりあんま寄り道せず途中経過だけでエースを取る、という意味で常に指揮ばら撒いてるルルとかは稼ぎにくいは間違ってない
やっぱ2周目には全く要らんなプラウド

202: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:44:08.58 ID:/UNhJDzd0
プラウド付けてたら更にグレートの上のエースが開放される、ってぐらいじゃないと
効果薄くてもいいからさ

206: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:48:26.38 ID:LEXFlebC0
>>202
それはそれでメインの必須スキルになりそうだし…
多少の効果っても格闘射撃値の誤差みたいな差でも議論されてるんだぞ

203: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:44:23.52 ID:n/YMS7zCa
拾ったエースプラウドはなんとなくエースが似合うアムロとかにつけてる
当然無駄だけどなんかエースのプライドって感じでかっこいい

205: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 19:48:20.91 ID:NVhTdGFhd
エースプラウドって効果としては撃墜数虚偽報告して無理矢理エースになってるような印象しかない

212: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 20:04:44.39 ID:1GUUap+d0
>>205
俺はぁっ!スペシャルでっ!2000回でっ!!模擬戦なんだよぉぉぉぉっ!!

みたいなもんか


エースプラウド、ケイの撃墜数稼ぐのに役立ったくらいかなぁ
シローミッションでもらった大量のやつも持て余してしまったw
今回、終盤参入のキャラが軒並み既にエースだったので、
序盤からいるサブキャラに使うぐらいですねー
それも、哨戒任務で結構撃墜数稼げていたりするので、更に不要だったり。

撃墜数縛りプレイとかで輝くのかな??

I'm proud (2013 Orchestra Ver.)
Universal Music LLC
2013-06-26


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638676979/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    イーグルもジェオもランティスも最初からエースだったしなぁ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    まあブリットみたいにわざわざ付けてまで取得しても意味の無いクソエースボーナスもあるしなあ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    竜馬のエーストークで、隼人達の功績でもあるみたいな事言ってて、今回真ゲッターが出ない事をなんとなく察した
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    使わないキャラの撃墜数稼ぐの面倒臭いのよね…。
    哨戒も放置しちゃってるわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    早めにエースボーナス貰えるってお得やん?
    まあ確かに他のスキル覚えさせたほうが結果的にはお得なんだけど、せっかちだから助かってるわ。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    大多数のプレーヤーは一週しかやらんから。お前らみたいな異常者基準で語るな
    支援役とかルルーシュとか少しでも早く取りたいキャラに有用だろ
    安い上に艦内ミッションとかでタダでももらえるんだし
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      わかったから漢字くらい正しく使え
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    プレイ話数が限定的だった過去作に比べ、今作は戦線系ミッションやらなんやらで稼ぎまくれるから、余計に必要性感じないわな
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      戦線ループできるようになった段階で全員エース取ったから、それ以降は加入即エースだったわ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    支援枠に余ったの付けとく位ならそこそこ役立つ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    機体が弱い奴なら早めにボーナス取れるってのは大きいけどね 介護してやるのめんどくさいし
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    エースボーナスを早期に獲得できるメリットがあるエーストークでPP少し還元されるしステアップのスキルパーツ貰えるしつけて損はない
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数が48機くらいになったのを見計らってエースプラウド付けて次のシナリオで出撃させてエーストーク見るみたいな感じで使ってたわ。
    サブミッションも一周目からガンガン撃墜数稼ぎさせてるオレには重宝するスキルだぜ。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ルルーシュとかは少しでも早くエースにしたいから付けた
    二周目は不要
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    模擬戦の人はガチのエースやんか
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    たしかに二週目はまったくいらないよね
    一周目ですら後半はエース状態で加入するやつばっかだったし
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    そういや今回は稼げるからか今までよりアタッカーとかそういうのをタダでもらえる機会が減ってるような気がする
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    模擬戦どころか艦内シュミレーターでエースになって、トークかます奴らいるからなぁ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    社長枠とかおやつ枠を早期にエースにするためのスキルだよね
    あとはどんなエースボーナス持ってるか知りたいときに覚えさせてリセットとか
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    Tの時も思ったが、グレートエース後の50機撃墜(だっけ?)でPP貰えるのが緩和されればなあ…
    検証されてないだけで今回実装されてる可能性あるけど
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ああそうか、エースボーナス目的か
    個人的に主力以外をエースにするのはスコア埋めというか取り敢えず全員やっとくかって感じの作業なんで手間の短縮以上の意味は無かったな
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    地形利用よりは存在価値あるだろう
    昨今のほぼ平地マップにおいてフレーバー以上の価値あるんかこのスキル
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      敵がわだと多少意味あるかな
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        地形利用持ってるのに空飛んでる奴いるなあ…
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    一周目で、シナリオ分岐(困難とかの)の条件が過去作ではエースが何人以上ってのがあったから、メインで使ってるのはともかく、稼ぎにくいサブメンバーにとりあえず入れて、エース人数稼いでた。サブイベで稼ごうとも思ったけど、いつ緊急が入って次のシナリオに行かされるか分からんかったし。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ただの時短アイテム
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    隠しの条件にだれそれがエースだとか、エースパイロット何人以上とかあったからな
    どのみち恩恵は1周目限定だけどさ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    交代するやつには助かったよ
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    満遍なく撃墜数稼いでたら中盤には全員エースになるし後半加入組は既にグレートエースだしでファイナルガオガイガーのサブにつけたくらいだな
    Xもそうだったけどサイバスターのてかげんサイフラッシュは神
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    過去作だと一週目から困難ルート目指す場合は
    それなりに役立ってた
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    生スパ10日来たね
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    単純に達成スコア10ずつ下げてその枠に新しいスキルねじ込めば完成
    変更が手間だとかコピペできなくなるだとかは知らん
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    戦線でいくらでも稼げる本作だと尚更存在意義がなくなってる
    撃墜数100でグレートエースの恩恵アップみたいな効果ならいいのにな
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      それいいな。
      結局控えメンバーも全員撃墜数80にした俺からしたら、無用の長物になってしまった・・・
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    寄り道でレベリングしていると後期参戦組も普通にグレートエース状態だから
    一周目序盤で「あともう少しでエースボーナスなのになぁ…」の時ぐらいしか
    使わないかな
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    エースのためというより一週目で早くグレートエースのEXC+1が欲しくて戦艦とかに使ってたな
  32. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも最近エースのハードルが低すぎる
  33. 36. スパロボ好きの名無しさん
    今作は後半加入のメンバーはグレートエースで加入だったからタダで貰った分すら余ったな
  34. 37. スパロボ好きの名無しさん
    昔は最終話の分岐でエースの人数とかあったからね。今作はいわゆるフリーマップが有るのと、レベルや撃墜数が部隊平均に依存するから加入即エースで艦内ミッションになるからなぁ。話数が決まってると2軍活躍させる余裕無いもんね
  35. 38. スパロボ好きの名無しさん
    全滅稼ぎじゃなくて文字通りの稼ぎプレイができるからいらんよな
  36. 39. スパロボ好きの名無しさん
    3ウェーブバトルで手に入れた奴を
    ウッソ、豹馬、竜馬に付けたくらいでした。
  37. 40. スパロボ好きの名無しさん
    他の人も書いてるけど撃墜100以上で何らかの恩恵とかあればな。
    マジで早めにエースになるだけで何らかの縛りプレイでしか用途が無いだろ、特に稼ぎマップがある今作では。
  38. 41. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎマップ使わなくてもサブクエ網羅して単騎無双とかしてなきゃ出撃枠分全員グレートエースとか余裕だからなぁ
  39. 43. スパロボ好きの名無しさん
    こういう使わないスキルは売却してPPもらえたらいいのにな
  40. 44. スパロボ好きの名無しさん
    前作までは困難ルート行くのにあると便利だった
  41. 45. スパロボ好きの名無しさん
    もともとがエースになるのに取っとかなきゃダメって技能だったからなぁ
    フリーマップ入れたタイミングで撃墜数だけに緩和された結果がこれよ
  42. 46. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数が隠しルートに直結していたVTXなら意味があったけど
    脳死でそのまま30にもってきたらあら意味不明ってかんじか
  43. 47. スパロボ好きの名無しさん
    シュラク隊と早めにケーキまみれにする為に使った
  44. 48. スパロボ好きの名無しさん
    一周目キーシナリオのみプレイとかで、ひょっとしたら使うかもなあ
    敵さん用やね
  45. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ZシリーズやVXT三部作なんかだと、一周目から隠しシナリオに進むには
    「○話の時点でエースパイロットが○人いること」みたいな条件あるから
    最初からそっち行きたい人なんかには重宝するスキルよね
  46. 50. スパロボ好きの名無しさん
    今度のアプデで追加のエース効果来るなら使うかも
  47. 51. スパロボ好きの名無しさん
    シローくんが鬼滅の刃効果で前回より頼もしく感じる
  48. 52. スパロボ好きの名無しさん
    二つ前のP兵器と同じく異常者集団の勘違いトークだな
  49. 54. スパロボ好きの名無しさん
    前作までなら、万丈、舞人、ワッ太、専務辺りにはなるべく早い段階で付けとくべき技能だったけど、30 はクリアボーナスが強化パーツとかサポーターになったからな
    ケイくらいかな
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ロム兄さん

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