スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】画質が前作より綺麗になったからか質感がCGみたいな感じになってきたな

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918: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:01:06.15 ID:yUXr6mWa0
画質が前作より綺麗になったからか質感がCGみたいな感じになってきたな

928: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:06:22.79 ID:KUu3rIxa0
>>918
マックスグリッドマンはよく見るとあれ多分CG
マックス

920: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:02:19.01 ID:dwFLOtpca
この際、CGに移行してもいいのに
新規武装もその方が追加しやすくなるんじゃないの?

924: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:05:14.78 ID:011RA/R70
>>920
CGというか自分はDBZとかギルティレベルなら3Dでもいいんじゃない?思ったけど
コストがかなりかかるらしいね

982: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:51:07.59 ID:QDuhUHyo0
>>924
ギルティって3Dキャラだけど画面作りの為に結局1コマずつ手直ししてるからね
クッッッソ手間かかってるよアレ

984: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:54:32.80 ID:011RA/R70
>>982
そうなんだ、だからあんなにハイクオリティなのね
あのレベルだと色んな視点から動かせてかなり映えそうよね
ニューとか見てみたい

987: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:58:14.91 ID:krJGy+oV0
>>984
あれは一方向からしか見えないのを利用して結構無茶してるから視点はあんまり動かせない

991: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 15:02:48.32 ID:dmhpMLKJp
>>987
KOした時一回転するしバリバリ支店動いてない?

992: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 15:03:05.86 ID:011RA/R70
>>987
ぶっ飛ばし攻撃?というかステージ変わる時とか後ろから捉えたりとかしてるから
少なとも臨場感は出そうではあるけどね
スパロボも空間的な演出があればもっと映えそうなんだけど条件が色々難しそうね

925: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:05:18.21 ID:kqpguA3s0
>>920
DDでやってるじゃん
VMAX

923: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:04:17.08 ID:+PjuM+ldM
CGに移行というよりCG路線も残してほしかった
参戦作品とシステムを王道スパロボにすればOEやスパクロのCGの出来を見る限りいけると思うんだ

926: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:05:39.79 ID:yUXr6mWa0
今でもドットらしいからCG移行はしないんじゃないかな

936: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:09:04.70 ID:011RA/R70
>>926
工程が分からないけど今でもほんとに1ドット打つ単位でやってるのかな
てっきりフォトショとかで作成してと思ってた

てかHDサイズだし1ドットはすんごい作業にならないかな

931: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:07:24.93 ID:KAeZw8gE0
>>926
PS4やSwitchでドットはねえだろw

939: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:11:12.97 ID:yUXr6mWa0
>>931
Gジェネ発売時のインタビューでまだ使ってる答えてたらしいぞ

947: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:18:35.17 ID:KAeZw8gE0
>>939
>>941
これか
https://www.famitsu.com/news/201910/03184337.html
たしかに「ドット絵の打ち出し」と言ってるね、不勉強だったわ

954: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:23:17.13 ID:011RA/R70
>>947
えええ!!?ほんとに今でもドットの打ちだしなんだ
てかフォトショとかそういうツール使った方が綺麗に描けそうだし楽じゃないのかなあ

930: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:06:44.49 ID:011RA/R70
てかOGみたいに背景を3Dにするだけでも随分と違うと思うんだけど
そこもやっぱりコストかかるのかな

あの斜め突撃とか今の据え置きスパロボでも映えそうなのに

937: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:09:06.47 ID:8HmXojnV0
>>930
アニメでしか資料がないものの3D背景を山ほど作るの相当しんどい、というか実質無理じゃないかな
スパロボxみたいに独自の世界作るならいけるだろうが

940: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:11:17.29 ID:011RA/R70
>>937
確かに、けど背景は原作忠実じゃなくてもそこそこいけそうではあるけど
やっぱり作業的に厳しいのかな

952: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:21:31.39 ID:8HmXojnV0
>>940
いやぁ背景かなり凝ってるかと
それ全部かなぐり捨てることになる上に今までのユニットグラも使いまわし全くできなくなるしまず無理
メリットとデメリットが全く釣り合わん
同じ理由でトーセに版権作品つくらせるのも無理だな

959: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:27:57.58 ID:011RA/R70
>>952
まあどこかでできる範囲で色んな取り組みや試みはあってもいいかもね
今のご時世厳しいだろうけど先細りしそうな流れも否めないし
なんとかDLC商法も備えたしこの30で盛り上がって将来的に新生したスパロボ見たいね

932: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:08:12.31 ID:ZC83UjH50
ポリゴンにするとガーッ!と踏み込んだ時に崩れるボディラインとかできなくなって演出面の強調がヘタるからなぁ

934: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:08:42.35 ID:KUu3rIxa0
つかドライストレーガもよく見たら立ち絵(でいいのかな)以外3Dやなこれ
混合臭い
ドライストレーガー

942: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:12:29.01 ID:ZC83UjH50
3D背景と言うか
下手すりゃPS3の2次OGよか雑なのをどうにかした方がいいような
トーセにでも研修行ってスパロボアニメの作り方教えてもらってくればいいのに

944: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:16:14.19 ID:Dmu9lhgOd
いつも機体少ないのに開発に4年ぐらいかけてるトーセと
1年2年スパンのBBを比べるのも違うような気もする

943: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:14:12.78 ID:011RA/R70
今でも手打ちドットは流石にないと思うけどほんとに手打ちなのかな
HDで表示するほどのサイズで手打ちドットいれてたら1アニメ(パターン)作るのにそれこそ1年くらいかかりそう

てかディスガイア4、5とかどういう工程で作ってたんだろう

950: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:20:36.12 ID:011RA/R70
しかし流石にギラドーガやギラズールとかZシリーズの時に作られた機体と
サプレッサーやグリッドマンとか新規で作られた機体の解像度感差が分かるレベルでちょっと大きいよね

ニュー、ゼータ、Vとか新規組は解像度上がってアップ演出多くて嬉しい

946: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:17:46.14 ID:7yA/DcpJ0
何がドットかわからないw
戦闘画面に入る前の命中回避表示があるところの小さい機体表示とか?

949: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:19:57.90 ID:M2KybnYi0
>>946
機体がってことよ!ドットを動かしてアニメーションさせてる

951: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:21:26.59 ID:KUu3rIxa0
まぁ流石に想像してるのとは違うよ
実際データの中身見りゃわかるけど、頭とか体とかに分かれてる

963: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:29:56.00 ID:Dmu9lhgOd
>>951
それはαの時からずっとそうだよ

955: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:24:02.47 ID:ZC83UjH50
アップが少々ジャギろうと気にしないんだがなぁ

964: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 14:29:57.46 ID:TC2B++47M
戦闘アニメに対するスタッフらの飽くなき向上心には頭が下がる

今の高解像度化の流れの中でのドット打ちは
ホント頭が下がる思い・・・。
それであのクオリティが出せてるんだからホントすごいなぁと。
3Dモデルにした方が楽な部分もあるとは思いますが、
ドット打ちならではの表現もありますからね~

特に今回は色々一新されてそうなので
じっくり鑑賞しながらプレイしようかと思います!



スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 初回限定生産版 - PS4
バンダイナムコエンターテインメント
2016-06-30


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1632321947/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    毎回綺麗なアニメ楽しみにしています。
    今回はPS4版の綺麗なグラフィックを楽しませて貰います。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    クソCGアニメで有名なウェブダイバーを
    スパロボでリメイクして欲しいのだよ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ウェブダイバーはあの荒いポリゴンじゃないとコレジャナイ感が強い気がしますよ
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        原作でグダグダだった作画をスパロボで美麗作画に捏造されるの好き
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    俺は寝転んでやるからSwitchだな…寒い季節は布団入ってやるんだ。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      モバイルゲーミングPCなら寝転がってsteam版が出来るぞ
      カスサンも使えちゃうぞ
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      >>12
      かなり倒した座椅子&コタツでやる据え置き機もいいもんだぜ
      これからの季節は特にな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    KOFと同じかんじだろ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      流石に今は3Dモデルの打ち出しを修正という感じでしょうな。
      ヴヴヴの一部カットがどう見ても3Dだったし。
      あれが全部2Dアニメだったらもう何も信じられん。
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        てかZ3辺りからアクエリとかガルガンティアみたいな原作が3Dのやつは取り敢えず主役機くらいは3Dモデルでやってる気がする
        チェインバーのピニオンハルバードとか結構CGっぽい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    統一してくれればいいが、第三次Zからの使い回しも居るという事実に後ろ髪を引かれる
    真ゲッターもまた使い回しだったら、ショックだな…
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      わがままを言うな!
      1. 10. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        ファン心理としてはいいものを求めるのは自然なことだと思うけど
        出されたものの内容問わず舌出して喜ぶのは一人でやってるならともかく人に押し付けるのは鬱陶しい
        1. 24. スパロボ好きの名無しさん
          >>10
          武装数をかなり削られて武装1、2個どころか最大射程2しかない敵までいる現状ではわがまま言うなとなるのも仕方ない
          1. 37. スパロボ好きの名無しさん
            >>24
            仕方なくないわ
            勝手に思ってろ人に押し付けるな
            自粛警察みたいな奴だな
          2. 57. スパロボ好きの名無しさん
            >>37
            何が仕方なくないんだ戦闘アニメが五分で作れる簡単な物でもないだろうに
            実際それぐらい簡単になってくれたらバンバン新しくしてほしいよ
          3. 69. スパロボ好きの名無しさん
            >>57
            論点理解してないだろ
          4. 71. スパロボ好きの名無しさん
            >>69
            使い回しに文句言うなを押し付けるな自粛警察って話?
          5. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>71
            わかってて言った内容が>>57なら頭おかしいわ
          6. 74. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            戦闘アニメ大量に作る余裕無さそうな今で使い回しやめろは酷だろって話の流れでは
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだ気に入った武器は戦闘アニメオンにしてるから、気合の入ったアニメーションを見るとテンションが上がる
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    うますぎより
    DLCでもユニコーンは出ない
    DLCのラインナップは新規参戦もあれば過去参戦済のもあり(過去組のアニメが流用かどうかは知らん)
    前にX-Ωみたいとは言ったけど無難な作品になる
    PV3は作製中
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      情報ありがとう!
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      新規参戦もあるっていう情報はでかすぎWAVE
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    マジで動画投稿を規制するべき。 割れ動画以上に害悪やろ。
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      私もそう思います
      アンケートでも書いてるんだけど、頑なに対処しないのよね
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        動画見て満足するようなやつより動画見て次回作を買ってくれる人に期待してるのかもしれん
        もしガチでそうなら明らかに悪手だと思うけど
        1. 25. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          昨今の武装が少ない機体の動画を見てこれしかねーのかよとかコメント書いてたり、
          不屈や装甲改造しまくりの機体で受けてダメージ抑えられてる場面見て弱っ! ざっこ!とか書いてくる人が次回作を買ってくれるかな…
      2. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        拙者もそう思います
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      動画があることによる購買意欲の低下と、無くなった時の知名度、話題性の低下を天秤にかけてるのかな
      動画投稿を擁護するわけじゃないけど、ひょっとして今のスパロボのプレイ人口だと動画を利用して話題性にブーストかけないと埋もれちゃうんじゃなかろうか
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        まあ今の時代って、実況動画にしたって見るだけで満足しちゃう層も居れば面白そうだから自分でも買うって層がいるわけで
        スパロボの戦闘動画でも例えば特殊台詞集とかだったらクロスオーバーセリフ聞いてシナリオ気になったから買うわとかは有り得る気も
        Z2のカレンなんかは聞いたらキリコとの絡み方気になるだろうし
    3. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      自分は動画でスパロボ知って買った勢です。まあ8年くらい前の話だが
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ストナーサンシャインをぶちかます時の竜馬や、斬艦刀で迫るスレードゲルミルのような、殴り描きみたいな表現も好き
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      サンアタックの演出は2αが今でも一番好き
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    原作アニメがある以上はあまり好き勝手な動きをさせるわけにもいかないだろうし、版権ものでOGみたいな派手なアングルで動かすには原作のシーンを立体的な視点で捉えて補完して再構築して、とかしないといけないのではなかろうか
    労力やばそう
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    せめてGジェネと同程度には頑張ってくれよ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      30はTから2年半経ってるから多少は期待できそうだけどGジェネ並は無理だろ
      あれもいつになったら宇宙世紀とアナザー混合のCS作品を出してくれるのか
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ある程度好き勝手に動かせるGジェネとある程度原作縛りがあるスパロボを一概に比べるのもなあ
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        えぇ、おまえマジでそれ吐かしてんのか
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          実際インタビューで寺田が原作再現をしつつどこまでオリジナリティを出せるかって発言してるしなぁ
          それに演出面で見ても今のGジェネって機体がキャラの動きをしたりするけど、スパロボでは普通にキャラカットインを入れる形になると思うんだ
          機体でやってるからこの機体でこの動きやるんだって感心する出来になるんであって、ヒイロがいきなりOP再現で手かざしてるカットイン入ったら爆笑もんだぞ
    3. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      Gジェネみたいに3年以上かかるけどいいの?
      GジェネはOGコースにならなきゃいいが
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        良いんじゃ無いの?
  12. 19. スパロボ好きの名無しさん
    そのうちマップとユニット全部CGになって戦闘画面もそのままズームするだけでとかなったら凄いんだけどな
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      NEOで似たようなことはやってた
      撃つだけとか斬るだけとかの演出軽めの武器はズームしてmap上のユニットを動かしてた
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      3Dにするなら機体だけじゃなくて背景をリアルにするのも重要だと思うんだよね
      1マスに地形が1個あるスタイルじゃなくてリアルな建造物がマス無視してドーンとある感じ。カメラワークの邪魔にならない程度で
      FPS並みとまでは言わんけど背景描きこまれてるだけでもだいぶ違うはず
  13. 26. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃ過去作の使い回しや武器数少ない問題も出てくるわな。しかもこんだけ手間暇かけても売上は右肩下がりだという。
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      過去の使い回しなんて昔からだが
      あと売り上げは海外のおかげで大して変わってねーて
  14. 27. スパロボ好きの名無しさん
    NEOみたいに必殺技だけアニメでいいじゃんそしたら武装も増やせそうだし
    逆に手間増えるのかな?
  15. 28. スパロボ好きの名無しさん
    今のクオリティで充分だし文句はないけれど、足元の背景が段々になってるのがずっと気になってしまう
    OGではそんなに気にならないのだけど
    後コントローラーの振動入れてくれないかなぁ大技だけでもいいから
  16. 29. スパロボ好きの名無しさん
    3Dにしたって結局テクスチャにドット貼ってるんやで
  17. 30. スパロボ好きの名無しさん
    仕方ない
    仕方ない
    仕方ない
    ああ、嫌だ嫌だ
  18. 32. スパロボ好きの名無しさん
    動画規制は反対だな。
    どのみちガチ勢は絶対買うし今はゲーム実況してもらってどんどん宣伝して貰った方が
    興味を持つライト層は多いと思う。
    それと戦闘シーンしかそもそも見どころがないのがゲームとして問題な訳で
    そこを改善しなきゃ結局売れないよ。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      それ動画勢の言い訳にしか聞こえないわ
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        世の中シェアプレイが多数派というのをさて置いてスパロボだけを見ても、現状はむしろ動画勢を言い訳にしてると思うけどね
        根本的な代わり映えの無さや使い回しはPVでも充分伝わる、アップロードが無いからといって動画勢の層は買うんだろうか
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>51
          いや制作側は別に動画勢が云々て言い訳なんかしてないからな
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      動画規制って戦闘アニメ動画じゃなくてシナリオも含むプレイ動画のことだろうし
      シナリオも戦闘アニメも動画で済むなら買わない層もいるでしょう
      もちろん動画を見て買う層もいるけど、買わない層と比べたらどっちのほうが多そうかどうかじゃない?
    3. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      版権が複雑に絡み合ったスパロボでゲーム実況を許可できるとお思いか?
    4. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      今買ってる本当のファンは動画なんて要らない
      ストーリーとシステムで買ってるぞ
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        そうなの?てっきり出演するキャラで騒いでるもんだと思った!
        だってキャラゲーって此処で良く言ってるから
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          キャラゲーだったらキャラしか見ないとでも思ってんのか
  19. 40. スパロボ好きの名無しさん
    格ゲーの話だけど3Dの背景、今は1ステージで5000万以上かかるらしいから
    スパロボでやったら背景だけで予算吹っ飛びそう。
  20. 49. スパロボ好きの名無しさん
    Switchでやります。
    動画とかで、有機EL版と通常版の画像の違いとかやってくれるかな。
  21. 53. スパロボ好きの名無しさん
    動画勢にストーリーの魅力が伝わらないのが勿体ないとは思う
    30のPV1でネタ的な会話パート見せたのは良かった
  22. 54. スパロボ好きの名無しさん
    PS5でプレイしたらロード時間サクサクなんだろうか。
    手に入らないからどうにもならないが。
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      スパロボはもともとサクサク定期
      vita時代でもほぼロード感じなかったし、今回も大差ないんじゃない?
  23. 55. スパロボ好きの名無しさん
    どんだけ戦闘アニメが綺麗になってもウインドウやフォントのデザインが進歩ないから台無しなんだよなあ
  24. 61. スパロボ好きの名無しさん
    システムの話やけど、あのマルチアクションとか敵フェイズ精神みたいな卑怯なシステム無くして欲しいわ
    あのシステム、プレイヤーが楽できるだけで戦術的な面白さに直結しないからシミュレーションには合わない
    システムはZシリーズのままで良いから参戦作品とアニメーションに力を入れて欲しい
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      敵フェイズ精神はあってほしいかどうか迷うけどSP消費を高くするとか何か制限付けてはほしいかな
      マルチアクションは無くてもいいしそれ前提の早解きステージやSRポイントもやめてほしい
      無双したいって人にはビギナーモード辺りで全部以前のまま使えますって程度に残す感じで
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      お前が使わなければいいだけ定期
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        そういうのもういいんで
        1. 76. スパロボ好きの名無しさん
          >>68
          >>72
          お前らの方がよっぽどつまらん返ししかできてないのは草
          どこら辺が話逸れてるのかも不明だし
          1. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>76
            定期に対してどんな面白い返しを期待してるんだ
          2. 80. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            少なくとも定期に対してワンパターンという返しは的外れ過ぎてねえなw
            あと>>79みたいな苦し紛れの意味不明な返しもいらないww
          3. 81. スパロボ好きの名無しさん
            >>80
            めんどくさ
          4. 83. スパロボ好きの名無しさん
            >>81
            何も言い返せないなら黙ってれば?
            無理して返信しようとしなくてもいいんだよ?w
      2. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        ワンパターンな返しやなw
        根本的な話から逸れてるでw
        1. 77. スパロボ好きの名無しさん
          >>72
          つか定期って言ってんのにそれに対してワンパターンって返すのマジで思考停止のアホやろw
          それにしても敵ターンの精神とかマジでわざわざ意識しなきゃ使わんものなのにこういう奴って「アレのことが嫌いなはずのにどうしても気になって使ってしまう…」って思考なんかな?
          それってもう完璧に堕ちてるよねww
          1. 79. スパロボ好きの名無しさん
            >>77
            恋愛漫画でも読んだばかりかな?
  25. 62. スパロボ好きの名無しさん
    配信・実況禁止ってのは最新作あたりだけの話なのかな?
    ちょっと前までR藤本が実況してたし、ゆっくりの縛りプレイもたくさん投稿されているけど
  26. 63. スパロボ好きの名無しさん
    OEは3Dと2Dが上手く融合してて良かった
    2Dの演出入れることによってスピード感も出せるし1つの完成形だと思ってる
    メテオザッパーとかいま見てもすげえよ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      OEのメテオザッパーとザウラーキングフィニッシュは一種の完成形だと思う
      NEOは無駄じゃなかったんや
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        地味にグレートファイナルアタックの名乗り口上の時の煙も2Dエフェクトになって段違いによくなったと思うの
  27. 75. スパロボ好きの名無しさん
    何にしてもシリーズ存続のためには徹底的なコストカットするしかないわけで
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ロム兄さん

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