1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/16(月) 01:44:04.769 ID:IBxheT+00
無双スパロボも嫌いじゃないけどいささか退屈だ
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/16(月) 01:45:47.379 ID:gBwLrWwWM
外伝ならともかく無印アルファってなかなか無双じゃね?
6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/16(月) 01:47:18.789 ID:IBxheT+00
>>3
言いたいことはわかる
しかし外伝詰んだ俺にはαくらいが丁度いいのだ…
言いたいことはわかる
しかし外伝詰んだ俺にはαくらいが丁度いいのだ…
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/16(月) 01:46:02.022 ID:UL6Ppsh60
ロボゲ板にαのリメイク来るとかあったけど本当かね
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/16(月) 01:47:16.185 ID:8foFq4gk0
スパロボDくらいが良い

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/16(月) 01:49:41.865 ID:BnvTA10f0
1週目でSRポイント取りながらやればそれなりの難易度にならんか?
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/03/16(月) 01:50:42.622 ID:IBxheT+00
>>7
ならんなぁ
後半は単騎で無双とかできちゃうし
ならんなぁ
後半は単騎で無双とかできちゃうし
バランスは今ぐらいで十分かなぁ。
サクサク進められるし、
好きな機体で無双できるのは楽しいし、
周回も捗る捗る。
ただ、システム周りのバランスは毎回弄ってほしいかな
VXT大体、やる事同じだったしw
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1584290644/
2020年3月28日 13:05
ラスボスもフル改造魂で一撃のぬるさだったし
2020年3月28日 13:11
またCS作品で使いたいと思っている。全力パンチ、割と好き。
2020年3月28日 13:12
2020年3月28日 13:43
2020年3月28日 13:53
攻撃シーンで立ち絵が違ってて、こんなに動くのかと期待してた。
2020年3月28日 15:29
開発途中だからか、まだガンダムに瞳ついてたりしてたね。
初号機がなんか刀使ってる!とか読んでて興奮したなぁ
2020年3月28日 13:57
2020年3月28日 13:59
まったく頭使わないで開発が用意した強キャラで俺ツエーしてるだけなの?
2020年3月28日 14:14
2020年3月28日 14:31
2020年3月28日 14:51
近作のVTXとか普通にやれば簡単でまさにあのノリだと感じたが
2020年3月28日 14:57
2周目Hard行ったら案の定11話辺りで詰んだしいい感じの難易度だと思う
2020年3月28日 16:05
ルートで違いがあったりするのかな?
2020年3月28日 17:00
クロッペンとザン・スカール
ズール皇帝とゲペ何とかさん
他はまだしもこの2つは後者のが10倍はキツい
2020年3月29日 04:56
ゲペルニッチはしばらく足止め食らって全滅プレイすることになった思い出
HPEN回復とプロトデビルン底力のせいで武器強化しないと削りきれなかった
2020年3月28日 16:06
後はバランス含めて、良い感じだった気がする
2020年3月28日 16:25
難しいとは少し違う気がするな。
カイザーだけはソロで無双できたが。
2020年3月28日 17:01
2020年3月28日 17:03
2020年3月28日 17:07
ガキの頃の感覚を表沙汰にされてもなあ・・・
2020年3月28日 17:39
今とはP兵器の扱いが全然違うからな難易度以前にゲーム感覚自体が違う
まだステータスに防御が無いから終盤になるとかなりのダメージ食らうようになるから
状況が悪いとアッサリ死に出すしね
2020年3月28日 17:39
弾さえ確保出来れば全ての敵を一人で潰せる
2020年3月28日 17:41
2020年3月28日 17:45
ダメージによる回復の仕組みと一撃で倒せるキャラ育てていればね
よく知らずに戦っていたら結構な回数回復するし、雑魚敵も相手にしていたら結構辛い
2020年3月28日 18:42
挑発でラスボスを敵の最奥から引っ張り出して奇跡一撃必殺砲とかでワンパンだな
条件整えとけばラスボス1ターンキル出来るアドバンス版Aレベルの難易度
2020年3月28日 19:23
そのラスボス引っ張り出すまでが面倒だけどね
2020年3月28日 17:55
アストラナガンとかもお披露目シーンで一撃で落とされてたし
2020年3月28日 18:07
それ断空光牙剣の存在とか知っていたらじゃね?
その辺分かってなかったら御披露目で撃墜はキツイと思うが
2020年3月28日 18:05
2020年3月28日 18:10
おおって思った
2020年3月28日 18:16
2020年3月28日 18:19
最近のマルチアクションヌルゲースパロボは ある意味α以上に簡単過ぎてつまらん
殆どの面が1ターン以内に終わるし敵にターンが回らないし
2020年3月28日 21:23
Tだとプレイヤーの待ち伏せ戦略に対抗してか敵がP武器使わなくなったりしたからな
あれは萎えたわ
2020年3月28日 18:40
2020年3月28日 19:01
マルチアクションによる疑似無限行動もどうかと思う部分もあるが
2020年3月28日 19:04
2020年3月28日 19:33
2020年3月28日 19:38
逆にそういう人を無視しちゃ不味いだろ
α外伝を遊び直してみたら、終盤はボスが援護包囲網に回復精神コマンド連発とか
面倒臭くなって辞めかねない状況になってくるからな
実際にスパロボは終盤で止める人が多いから、そういう人前提に作ったのがMXだったりする
2020年3月28日 20:03
無視するのはダメだけど、そのレベルの人が難易度を語るのは違うと思う
2020年3月28日 23:58
むしろそういう人こそ語るべきだろ
「ヘタクソは発言権無い」なんて言い出したら格ゲーと同じ末路
2020年3月29日 05:01
単に難易度語るだけならともかくその内容が最近のは簡単すぎる(でもちょっと難しくするとクリアできません)だからな
2020年3月28日 20:02
2020年3月28日 20:17
スパロボは好きなユニットで好きに戦うのがいいんだろうに
2020年3月28日 20:23
α外伝は終盤になると必中鉄壁マジンカイザーやガッツ発動リアル系突っ込ませないとクソ面倒臭いからな
実際は突っ込ませても面倒
2020年3月28日 20:59
無双できる難易度も嫌いだけど、行き詰まりそうになった時に少し考えればクリアできる程度なのが一番丁度いい
その点無印Zが一番ちょうど良かった
サーフボード乗りのMAP兵器に頼ったらすぐにバランス崩壊するけど
2020年3月28日 20:52
そりゃまぁわかりあえんだろ
2020年3月28日 20:55
好きな機体使うならともかく好きには戦えないだろ
2020年3月28日 21:14
好きに戦うってどういう意味で言ってる?
まさか無類のバルカンマニアでバルカンだけでクリアしたいとか言わんよな?
2020年3月29日 00:02
バルカン縛りくらい珍しくないだろ
Fの時代はシャアザクのみでクリアとかビームサーベルのみでクリアとかよく雑誌に投稿されてたぞ
2020年3月29日 00:20
いややりたきゃやりゃいいけど
それやっといてきついとか文句はいうなよ
2020年3月29日 00:29
文句をいってるんじゃなくて
好きに戦えるってのは間違ってるって指摘だろ
α外伝は援護防御とボスの精神使用とHP回復のせいで単機クリアが絶望的だし
好きに戦えるってほどの自由度はないし
2020年3月29日 05:04
「これくらい誰でもできるよ」に対して「じゃあ赤ちゃんでもできるの?」ってくらいの屁理屈だな
2020年3月29日 06:09
>>41の「好きに戦える」の定義は「出撃枠の範囲で好きな機体を使っても詰むことなくクリア可能な難易度」という感じに近い希ガス
俺は後者寄りでα外伝やAP位の難易度が丁度良いと思ってる
2020年3月29日 07:06
α外伝は厳選したフル改造機体ですら単機クリア厳しいぞ
ソフトリセットありならイサムとかガッツ持ちなら可能なレベル
2020年3月28日 21:56
2020年3月28日 22:07
2020年3月28日 22:19
2020年3月28日 22:41
1周目の最高難易度とかなら無双とかじゃなくね?
2020年3月28日 23:52
行動回数が手軽に増やせるのは好きじゃないな
2020年3月29日 00:05
補給レベル上げや全滅プレイ資金カンストするか攻略情報調べてランティスあたりに資金とPP全投入でもしない限りは1周目ハイパーカスタムEXハードじゃ無理
2020年3月29日 00:24
R以降のもリメイクしてほしいけど売れないだろいうし
2020年4月7日 00:45
まあ、APみたいにただ単にグラフィック良くしただけのリメイクじゃあまり惹き付けるもの無いだろ、せめて追加参戦とか話数を増やすとかあったのならまだしも
2020年3月29日 00:52
2020年3月29日 01:28
熟練度の為、ライディーンのゴッドバードアタックだっけ?そんな名前の技を改造したくなかったのに改造して倒したけど、だったらゴッドボイス改造に資金使いたかったな~。
2020年3月29日 07:51
2020年3月29日 08:00
2020年3月29日 10:23
最近のは難易度の幅が広がったうえにバランス調整も絶妙だと思う
2020年3月29日 15:15
マルチアクションのせいでバランス崩壊してるけど
Tのエキスパートで崩壊してるからビギナーズモードなんてゲームにならんだろうな
2020年3月29日 11:26
2020年3月29日 16:12
2020年3月29日 18:35
2020年3月29日 21:23
昔のファイアーエムブレムなんかやったら発狂するだろうな
2020年3月30日 07:01
だから何?
2020年3月30日 12:08
だから(旧来のFEは)滅びた
2020年3月30日 09:20
中間ぐらいが丁度いいのかも
2020年3月30日 12:22
だからこそ新シリーズの導入部として成功したとこはある
当時周りのやつはみんな単機特攻ばっかだったわヒュッケとかゼロとかνとか
戦慄使えるダンクーガや激励使える複数パイロット乗り育てると便利と言ってもそんなのいなくても勝てると聞き入れられなかった
そういう自分もファンネル軍団だったけど
2020年3月30日 14:25
α外伝はダメージ計算式変えて基本固くなった上に
ボスの援護防御固め配置や、持ってもない精神コマンド連発したりでバランスのとり方が良くなかった
そのうえ戦闘アニメカットしてもカット時の演出がトロいという本末転倒具合だったし
2020年3月30日 17:33
個人的に敵ボスユニットが自軍のインフレ火力で簡単に1ターンで落ちるよりかはα外伝みたいに終盤は敵ボスが そこそこ粘るかつヌルゲー過ぎず理不尽では無い位の難易度が楽しいわ
自軍は精神使いまくれるんだしボスユニット位 精神使わせても詰む難易度ではなかったし
2020年3月30日 17:42
精神コマンドは敵も使う前提じゃないからな
HPが10000越えるユニットに使わせるバランスにはしていないから敵が回復系使うと変な事になる
大体敵はアルゴリズム通りにしか動けないバカだからステータス高めにしているから更に変な事に
2020年3月30日 18:22
その後精神使わなくなった代わりにン十万のHP持ってきたわけで
ド根性に関しちゃ大した問題じゃない
敵の使用する精神で問題なのは鉄壁だな
そりゃ1ターン待つよってなる
2020年3月30日 18:31
何回回復するか分からないから、攻略本とかで分かってないと
下手したらやり直しになるから問題の一つであるのは確か
最初からどこまで減らせば良いか分かってる方が楽
2020年3月30日 18:38
半分減らしたらイベントで~みたいなのはよくあるパターンなわけで
精神で回復するからと行って無限回復で詰むわけでもあるまいし(落としたけど復活はいるが)
それは単なる言い訳だと思うよ
2020年3月31日 02:31
本来のSRPGならやってあたりまえの確認作業をスパロボでやりたい
そこまでが無理だとしてもせめてAPくらい歯ごたえあるのがやりたい
必要に迫られた全滅稼ぎとかまたやりてぇ
2020年3月31日 05:45
今の中距離P兵器が基本装備になった環境じゃ無理だよ
2020年4月3日 16:35
2020年4月8日 15:25
バランス悪過ぎ
2020年4月13日 11:43
2021年6月13日 18:56
αで無双するのはゼロじゃなくてビルバインでは?