議論

ジージェネとかスパロボって未だにターンベースなの?

121
1: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 18:41:16.84 ID:6XNP1s0j0
アクションになればいいのに
戦闘

2: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 18:42:53.08 ID:q7VclZYXa
それはもはやゲームが違う

3: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 18:45:22.04 ID:tApn3BfWM
使える機体少なくなるから御免だわ

4: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 18:49:27.08 ID:hhj5auoR0
アクションならすでにでてるぞ

6: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 19:05:45.54 ID:wooCR0bG0
カプセル戦記?

7: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 19:14:55.69 ID:zvzZaZ6d0
スマホで出てたのがアクション

8: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 19:48:15.66 ID:d4oAYYv80
ACERの話でもすりゅ?

9: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 19:49:26.95 ID:zA5Hl2dTa
スクランブルコマンダーがあったろ
sc2

10: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 20:12:46.58 ID:OYcLwHA60
そのシステム変えたらメイン層のおじさん達がこんなのスパロボじゃないって怒るだろ

11: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 20:27:58.37 ID:80eedqeXd
ぶっちゃけ1作ごとにシステムを作り直すほどの開発費が無いだけだよな







カプセル戦記、クッソ懐かしいwww
完全アクションにするとあれだけど、
このSRPGとアクションが融合したシステムなら、
今とそれほど違和感なく進化させられる・・?
でも今のグリグリ動く戦闘アニメが見られなくなると思うとうーん。。。

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575279676/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    何度目だよこのバカ丸出しの発言
    コマンドバトル捨ててアクションRPGに転向した某RPGはどうなった?
    開発に時間がかかりすぎてPS3で出す予定がPS4にまでズレこんで
    しかも肝心のゲームは全然面白くなくてシリーズ終焉の危機迎えてるだろ
    なんでも進化させりゃいいてもんじゃないぞ
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      何のゲームか知らんが作りが悪かったんだろ
      進化したとは言わない
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      違ってたらごめんだけどFF?
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        せやろ、FF15は本当ならFF13を3つに分けたうちの一つだったやん
        無印13とヴェルサス、アギトだっけか?延々と延期し続けた結果別作品になった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    アクションゲー持ち上げて何でもかんでもアクションにしろって言う輩きらい
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ペルソナが世界で結果出してるからなあ
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        お前未来人だったのか・・・
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエもアクションにしろってやつの声がデカイな
    ドラクエはヒーローズあるのに本編もアクションにしろって言ってるけど、この記事のやつも本編がそうならんと嫌なんだろな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    正月に新作発表しろ!
    わかったかああああ!!💢
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      誰にキレてるんだ
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        まとめサイトで新作要望する意味が全く無いよな
        しかもネタに全く参加しないで書き込むから唯のKY
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ◯ターン一定範囲を死守しろとか味方を守れっての好きや。まずい所に敵増援が来ちゃって、戦力を上手く分散させて加速で急行するわちゃわちゃ感。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターがATを踏み潰すだけのゲームになる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    OGの戦闘アニメみたいなガンガン動く2Dアクションなら
    めっちゃやってみたいけど
    基本スパロボのアクションはクソだからなあ
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      棒人間のパラパラ漫画でいいから30秒作ってみろよそれからならおなじ事言っていいぞ
      1. 113. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        ほならね理論は馬鹿にされるだけだから言わん方がええで
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ACEの新作が出るなら大歓迎やで
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      今の時代ACEの方が案外ウけると思う
      スパロボと違って協力プレイが出来るしswitchと相性がいいはず
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        当時でも2まではウケてたんだけどな
        Rが戦犯すぎる
        1. 63. スパロボ好きの名無しさん
          >>16
          本当の大戦犯はPなんだよなぁ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    どんなシリーズにも必ずと言っていいほどいるけど、アクションにしろってヤツは何を根拠に言っているのか。
    なんでもアクションにすれば面白いわけじゃない、新サクラ大戦ぶつけるぞ!
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      多分、海外(西欧)受けがいいからじゃないかな
      まあ、スパロボ、Gジェネはそんなファン層存在しないし、開拓も無理だからちょっと違うよね
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        試しに、海外で人気のグレンダイザーやボルテスやエスカフローネ等参戦させて、作ってみて欲しい
        操作性はACE3、シナリオはACE1ベースで
        ACE-Rは売れたけど、あの評判だと続編出たとしても売上半減したかもな
        並行して作られていたACE-Pなんて、更に論外の出来だったしよ
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      根拠というほどのもんはないと思うよ
      あれこれ理由付けたとしても、根底にあるのは「俺がやりたいから」だと思う
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      新サクラ大戦実際プレイしたんか?
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        一応。アクションの出来は悪いし、別に戦闘をアクションにしたからといって面白さに直結するものではなかった。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    この類のやつは何も考えずにオープンワールドにしろとかVRにしろとか言ってそうだよな。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    FE本編をアクションにしろという声は聞かないからきちんとシミュレーションとしての面白さがあればこういう意見もなくなるだろ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      そのFEも一時はシリーズ終了にまで追い込まれた事あるんだけどな
      覚醒が大ヒットしたお陰でなんとか続いてるけど
      って言うかFE無双とか出てたじゃん
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        ガンバスターとかイデオンとかダイターンで敵踏み潰すゲーム?
        だったらガンダム無双でよくない?
      2. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        売れなかったらシリーズ終了と言われたことはあるけど追い込まれたことはないぞ
        あと売上が芳しくなかった時期でも「アクションにしろ」なんて言われたことはない
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>49
          それを追い込まれたと言うんじゃ…
      3. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        無双は本編ちゃう
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    寝転がってやりたいんだ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    アクションにしたらクソ長戦闘アニメ見れないじゃないか
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    反射神経がないからプレイ出来るのに、アクションになったら全く楽しめないわ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    gジェネneoやseedみたいな行動値の高い部隊から動くならあったけどね
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    サクラ大戦スレかな?
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    アクションにしてもスベるだけってのは既に証明されてるだろ
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    こういう輩はアクションにしても絶対買わないのは分かりきってるからな
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボットレジメントやって
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      実は意外と面白い
      そしてアルトアイゼンがガイキチマシンだと分かる
      戦場の真ん中でステーク打ち込む暇なんかねーよ!
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        ACとかでも一度は対戦でバンカー極めようとするけど絶対挫折する
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットが動くところが見たいのであって自分で動かしたい訳ではない
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      子供の頃ロボアニメを夢中で見てた童心に帰れるんだよな。スパロボの戦闘アニメは
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    アクションだとしばらく離れてて操作忘れたときに覚えなおすのがなあ
    SRPGなスパロボは基本的な部分が変わらないからなんとなくでも進めれる
    (マンネリとか言われてるけど自分はこれでいいと思う)
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    二十年くらいあるシリーズだけあって色々やってみたけど結局今のスタイルが大正義だなってなるだけの歴史があってだな
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    いっそのことPXZみたいな感じで
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    A.C.Eは最後にやらかしたよな……
    変にスパロボに寄せてきたあたりでやらなくなったから被害は免れたけど
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションで動かして戦闘画面でアクションみたいな感じか?
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ガチャポン戦士か
      スパロボの兄貴筋だよな
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーセンでガンダムのアクションゲームをたまに見かけるど
    全くやりたいとも思わんのよね。スパロボがああなったら、間違いなく辞めるわ。
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    インフィニットバトルをクリアした者のみアクションにしろと言いなさい
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ACEとスパロボの面白さはまた別だからなー
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマとACEを知らない時点でろくにスパロボやったことないんだろうなとしか感じない意見
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    Gレコのベルリ役などの声優、石井マークさんが体調不良等により声優活動を休止するらしい。ネットニュースで出てた。
    Gレコの劇場版とかどうなるか…ただ石井さん本人は早期の復帰を希望しているようだが。
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      どうも事務所と揉めたくさいから復帰は厳しいかもな
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        ベルリとヴァンガードGの主人公で有名にはなったけど
        結婚するために事務所やめたりしてて名前売れてる割にほとんどアニメもゲームも出てないんだよな
        実質、一発屋いや二発屋か?と言っていいレベル
  31. 42. スパロボ好きの名無しさん
    アクションでなくていいけどジージェネのUI古くさすぎだろ
    お付き合いでクロスレイジ買ったけどチュートリアルついてないわ操作古くさいわで本当に苦痛
  32. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ターン製のままでいいよ
    一番やってほしくないのがコーエーの革新以降みたいなリアルタイム。
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    FFTみたいにキャラ毎にターンが来てもいい。その分スーパー機体の火力上げてくれれば。
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      いくつかそのタイプのゲームやった身として忠告しとくけどだいたい出撃枠かなり少ないからな?せいぜい6~8ユニット程度
      そのシステムにするとユニットの運用が複雑になってとても今のスパロボ並のユニット数とか管理できんよ
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ザグレイトバ…
    …いやなんでもないです
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    やたらアクションやオープンワールドなんかをありがたがる奴いるよな
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    味方と敵が交互に攻守で分けられるのは実際の戦場を想像するとありえんよな
    ふつうはお互いが攻撃し合うのが普通やろ
    攻撃側の戦闘が終わるまで全く手をだしてこないのはどう考えてもおかしいww
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      はい、援護攻撃に援護防御にカウンター
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        それでも同時に殴ったり斬りかかろうとしたりしするシーンはないじゃん
        ガンダムでよくあるつばぜり合いとか
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      これがリアルとゲームをごっちゃにしてしまうゲーム脳と言う奴か
  37. 51. スパロボ好きの名無しさん
    余計なことやって死んだシリーズ見てるとスパロボはこれが最善だって思うわ
  38. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ACEは何故消えた
    リアルロボットレジメントやINFINITE BATTLEは何故一作しか出ない
    答えは出ているだろうが
  39. 56. スパロボ好きの名無しさん
    バトルコマンダーかスクコマの続編を作れということか
  40. 60. スパロボ好きの名無しさん
    INFINITE BATLLE はリーゼの突撃感味わえるの超好きだから年一で起動してる
    素直にエクバと同じにしとけばとかは言わないお約束
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      漂う地雷臭とは裏腹にちゃんと面白いゲームだったんだけど色々不遇なゲームだったな
  41. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ジャイアント将棋?
  42. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制はべつにいいと思うんだが
    FEとかだって未だにそれで売れてるわけだし
    スパロボの場合はそこが問題じゃないと思う
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      FEはむしろシミュレーション以外の部分を強化して売れた感じだしな
  43. 64. スパロボ好きの名無しさん
    OGDPのオマケゲームの話でもする?
  44. 65. スパロボ好きの名無しさん
    そとそもターン制よりアクションのが優れてるって発想が意味不明
    将棋と野球比べてるようなもんだぞ
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボットレジメントというスーパー系が特に騒がしいアクションゲーム
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    サクラのアクション全く面白くない
    何でもかんでもアクションにすれば良いと思ってる奴はゲーム作らないで
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはSRPGだ
    アクションゲーが欲しけりゃ、インフィニットバトルでもやってろ
    ※4
    ここに書くのは場違いだといい加減に気付けよ!
    わかったかああああ!!💢
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      SRPGでインフィニットストラトス見たい
  48. 69. スパロボ好きの名無しさん
    >>46
    そうFF15、さらにタチが悪いのはFF7のリメイクに6年も
    かけているのに序盤のミッドガルド脱出までしか作れず完結するまで
    何部作になるか開発者もわからないってこと
    逆に龍が如く7はなんで今更コマンドバトルRPGにしたんだよって言いたい
    外伝ならまだしもナンバリングタイトルはダメだろ
  49. 70. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマはうーんだったけどスクコマ2は面白かったから新作欲しいなぁ。
    本筋は出しつつそう言うのも欲しい
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      1の時点で2レベルだったら継続しただろうが、
      出来の良い2は1の不評に足を引っ張られてあっさりワゴン価格になった結果を見るとまず無理だろうな
  50. 71. スパロボ好きの名無しさん
    アクションに変えたサクラ大戦が死滅してRPG化した龍が如くも駄目そうなのに長期シリーズがジャンル変更する意味があんのか?
  51. 77. スパロボ好きの名無しさん
    売 れ な か っ た
    これが全てだろ
  52. 78. スパロボ好きの名無しさん
    多少脳筋でもアクションなら何となく遊べるからな
  53. 79. スパロボ好きの名無しさん
    無双っぽいのやりたい
  54. 80. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGとしてももう少し戦略要素を増やしてほしいかな
  55. 82. スパロボ好きの名無しさん
    アクションだのジャンルがどうのって言う前にシナリオしっかり書いてほしいんだよなぁ
    スパロボでしか見れない!ってシナリオ書いてくれ
    当たり障りない感じで小ネタ挟みました程度だったら原作見るからスパロボいらんのよ
  56. 85. スパロボ好きの名無しさん
    言い方が気に食わないだけで自分の思い描く形でスパロボをアクションにしてくれたら絶対面白いというのは思う
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      自分で会社立ち上げたら
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>87
        いちいち絡むなよDQNが
  57. 86. スパロボ好きの名無しさん
    いつものとアクション同時に出して結果を叩きつけて欲しい
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      いや、もう結果が出てるから息してないんじゃぁ……
  58. 88. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボとの差別化の為にアクティブターンバトルを採用したブレイブサーガはどうなりましたか・・・
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      ブレイブサーガの問題はアクティブターンのシステム周りじゃないんだが
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>92
        ブレサガ最大のネックはネタが無かったことよな
        アクティブ制自体は最遅キャラ勢はやや使いにくかったり最速ペガサスは調整されてるけどマッハスペリオンが自重してない部分があったりはしたが
        そこまでの不満は聞いた事が無い
        どっちかというと低命中ステの連中が使いづらいのが……
  59. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    その手のには無双8(まあそれ以前にもだんだん敵なぎ倒すよりもただのお使いゲーになったことの方がユーザー離れた原因な気がする)叩きつけてやれ
    ※33
    もはやだれも上げない幻影異聞録…良作だったのにfeを題材にするにはいきなり舞台が現代になってたり奇抜すぎて全く売れなかったからな
  60. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ※42
    というかgジェネはユーザビリティがね。クロスレイズの体験版やったけど全体マップ見られなかったりと言うか拡大縮小できない、移動範囲の端で行けないのがこんなに面倒だと思わなかったわ。製品版なら実装されてたりするのかねえ
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      UIや全体的なもっさり感はいかにスパロボが洗練されてるか分かるぐらいGジェネはダメだった
      ついでに言うと戦闘シーンは進化してるけど似たような構図にパターンが多いのがね
      全体通して正直2年半かけてる割には・・・と思ったね
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      PS4しかやってないから他で出来るか分からんがマップの大小操作できるよ
      やり方の説明一切ないから不親切だけど
  61. 94. スパロボ好きの名無しさん
    防御行動はもっと動かしてほしいな。システム的にむずかしいのはわかるけど。攻撃1回ずつじゃなく攻防が見たい
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      切り払いや撃ち落としの演出好きだったな
      ん?切り払い……踏み込み……ウッ頭がッ!!
  62. 98. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンの
    ①舞台袖から登場して仁王立ち
    ②所信表明
    ③攻撃アニメーション
    って流れのうちの①②を全武装共通フォーマットにするの止めて欲しいわ
    スーパー系の必殺技ならまだしもバルカン撃つのに足を止めて見栄を切るジェガンとかアホかと
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      狙撃してくる敵いるとき止まるなよと思うもんな
    2. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      あれって演出やボイスをローディングしてるから仕方ない
    3. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      今は2と3ほぼ同時にやってるぞ
  63. 103. スパロボ好きの名無しさん
    OEはギミック豊富で面白かったな
    押し出し、突破とか使ってて面白いシステムだった、やられる方は嫌だったけど
    こういうシステムを2Dの方に採用して欲しいわ
    あとグループ出撃も
  64. 105. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの基本は変える必要ないでしょ。
    変えるんなら違うタイトルとして出せばいい
  65. 106. スパロボ好きの名無しさん
    こういうの書くやつに限って、そういうの出ても思ってたのと違うとか言って買わないからなあ
  66. 111. スパロボ好きの名無しさん
    いまだにってそもそもアクションが最先端なわけでもないし
    ジャンル違いのゲームに何言ってんの?
  67. 112. スパロボ好きの名無しさん
    アクションのやつが勝手にこけただけなのに
    なぜターンベースのシリーズが後を引き継がねばならんのやら…
    自分たちのせいじゃん
  68. 114. スパロボ好きの名無しさん
    F完まで製作担当したウィンキーソフトが「Z.O.E 2173 TESTAMENT」で導入していた
  69. 115. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ でアクションなら、かつてF完まで製作担当したウィンキーソフトが「Z.O.E 2173 TESTAMENT」で導入したインタラクティブ・アクション・システムを入れて販売してみて欲しい
    オレは好きだったで
    入れたら製作が半端なく時間かかるし、賛否両論だろうけど…
  70. 116. スパロボ好きの名無しさん
    スクランブルコマンダー好きだったから、この方向性でまた出して欲しいな
  71. 117. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボッツファイナルアタックが一切出ないのが面白い。
    Rシリーズ出てたのに。
    バーチャロン風もやってみると楽しいものよ?
    ゲームバランスは悪いと思うけど。
    というか、スパロボっぼいシミュレーション以外の据え置きゲームってバランスとか難易度がおかしいのが多い気がする。
  72. 118. スパロボ好きの名無しさん
    アクション操作で20体くらいのロボット同時に操作できるならアクションでやってもいいよ
  73. 119. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロのノーマルモードはあれアクションにカテゴライズされるものなんか?
    何か違う気がするんやが
  74. 121. スパロボ好きの名無しさん
    サクラ大戦とかターン制のシミュレーションRPGのシステムから無双っぽいアクションに変更されたな。
    あれはあれで面白かったけどスパロボでほそれやったらどうかね、、、。
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です