スーパー系

スパロボのガンバスターって弱くない?

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1: 既にその名前は使われています 2019/05/28(火) 09:36:04.23 ID:qMCSXSCx
ホーミングレーザーとかスーパーイナズマキックで全滅できるやろ
ガンバスター

2: 既にその名前は使われています 2019/05/28(火) 09:39:41.90 ID:0fz2eqbK
バスターミサイルとバスターホームランやバスター斧とかいるんかね?

ホーミングレーザー
イナズマキック
ダブルバスターコレダー
この3つだけでええやん

4: 既にその名前は使われています 2019/05/28(火) 12:13:34.91 ID:Agw5yVHK
原作通りにしたらもうお前だけでええやんってロボとかちょこちょこいますし
tyoutenngentoppa

5: 既にその名前は使われています 2019/05/28(火) 12:17:02.60 ID:R0NcYtYG
原作通りだと強すぎる機体は弱体化しとかないとなw

6: 既にその名前は使われています 2019/05/28(火) 12:28:33.51 ID:e99avQ2n
本気出されたら ジムカスタムとGP01Fbとジムキャノン2はどう立ち向かったらええねん
GP01

7: 既にその名前は使われています 2019/05/28(火) 12:37:26.37 ID:G+QwsRb1
原作再現したら地球いくつあっても足りませんし


原作に比べて、ってことね。
確かに、イナズマキックで倒せないMSとかなんやねんって感じですし。
まぁ、ゴッドバードで倒せないドローメがいるゲームなのでw


逆に宇宙怪獣(の弱いやつ)がちょっと強い雑魚敵になってるのに
毎回違和感を覚えたり。
ジーグブリーカーで倒すときとか、特にw


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引用元: http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1559003764/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    いろいろな機体がいる世界だから
    ガンダムでも中身が違ってて
    ガンバスターとやりあえてるとか
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      そんなん再現されてもクソゲーやし
      >>1
      まあこれやな
      根幹をなすシステムに「改造」があるくらいだし、技術は共有されてるはずや
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        ゼオライマー&イデオン「原作の性能をほぼ忠実に再現したったぞ!」
        ・・・うん、確かにバランスブレイカーだわ
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      そういやガンバスターって
      純粋に科学技術のみで造ったマシンだもんな
      確かにあれが造れるなら
      MSとかに技術が応用されてても別におかしくはないな
    3. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      そもそもトップをねらえ!が参戦してるどのスパロボでも宇宙にエーテルが満ちてるって説明があったためしが無かったと思うし、それ踏まえて考えると周りが強いというよりガチでガンバスターが原作より弱いんじゃないかな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーイナズマとホーミングレーザーだけでいいなとは思った。
    他の武器全然使わん
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    武器は○○だけでいいとか言うと
    武器の数減らされるぞ
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      武器多すぎる機体は逆に減らした方が良い。
      少なすぎる機体がただでさえ不遇だというのに。
      1. 13. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        もう作ってある物を減らしたところで他のアニメが増えるわけでは無いので…
    2. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      「敵の数が多すぎるわ。分離しましょう!」
      バスターマシン分離攻撃がさらに欲しい
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        5話の圧倒的な戦い方を見た後だけに、
        分離したほうが多数の敵に対処できるのはちょっと謎だったわ
    3. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      コンバトラーV「やめて!アイデンティティーを奪わないで!!」
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    グランゼボーマの反螺旋ギガドリルブレイクと
    ガンバスターのスーパーイナズマキックが
    真正面からぶつかり合うイベントを期待してるのはワイだけ?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣には通じても実際はそんなもんだったってことでは?
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣もTみたいに分散してくるんじゃなくaみたいにミッシリと現れて欲しいな。
    久しぶりに会いたい…合体宇宙怪獣…
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    元々ガンダムシリーズだけでも大幅に設定変わってるしね(RX-78からF91まで半世紀くらいかかってるところが数年レベルとか)
    各作品の機体も、原作設定は置いといて技術水準がある程度平均化された上での方向性の差と考えた方がスッキリする。
     
     
    いややっぱあのサイズ差の亜光速飛び蹴り耐えるのは無理だわ…
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      昔はエリート兵ですらスーパーイナズマキックを踏み込みが足らんと言いながらビームサーベルで切り払ってたしなぁw
      それに比べたら最近はきちんとしてる方だと思うw
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        スーパーイナズマキックは切り払い不可じゃなかったっけ?
      2. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        切り払い可能なのはダブルバスターコレダーであってスーパーイナズマキックは切り払いされない
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      かすっただけで爆発四散不可避
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    機体や武器の性能は、一部チート機体を除き、作品問わずスパロボ内では一定の範囲内と脳内補完してるが、ザフトなどの太陽系内の諸勢力が、他の中小規模勢力と連合しまくったり、
    チート機体を保有したり、銀河規模勢力の傘下に入ってもいないのに、銀河規模やそれ以上の勢力相手に、余裕こいてる方が不自然な気がする
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    バスタートマホークとバスターホームランめっちゃ使ったぞ
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ホームランは長射程弾数制高威力でTではお世話になりました。
  10. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ダイガードやパトレイバー涙目
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      君達は逆に上方補正がかかるから安心して!
  11. 22. スパロボ好きの名無しさん
    原作だとあの一番弱い宇宙怪獣がめっちゃ強くてめっちゃ怖いんだよな
    モビルスーツとかむしゃむしゃされちゃう
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      20m近い虫が亜光速で飛んでくるわけだからな
      高レベルNTでもなきゃまともに当てることもできんて
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      あんなワケわからん戦場見たらノリコ責めれんよな
  12. 23. スパロボ好きの名無しさん
    モンシア「良いおしりしてるじゃねえか嬢ちゃん」
    ノリコ 「いやーっ」
    はい、ジムカスタムの勝ち
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      今の時代,,,セクハラは捕まるんだぜ,,,
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        逮捕までされるか知らんが裁判起こされたらまず負けるでしょうなぁ(笑)
  13. 25. スパロボ好きの名無しさん
    バスターミサイルはブラックホールに耐えれるとかそういうアホみたいな装甲や出力持った奴以外は確殺できるから必要
  14. 26. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣の猛スピードの突進を近場で避けただけで
    MSはぶっ壊れそうやな
  15. 27. スパロボ好きの名無しさん
    無印αでイサムが、宇宙怪獣・合体怪獣のはさみ撃ちを
    「ギリギリまで引きつけて…おりゃあ!」ってかわすのは笑ったな
    原作の描写見た限り、あんなんギリギリまで引きつけてたら潰されるやろ(笑)
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ロイ・フォッカー賞6回も取ったパイロットだから出来る芸当だね
      (なお全て剥奪された模様)
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        そういやαだとイサムがスミスポジだったな
  16. 28. スパロボ好きの名無しさん
    トップを狙えの宇宙はエーテルがあるから、高速戦闘しようものならエーテルにぶちあたって普通のユニットは自壊するんじゃない?
    逆に普通の宇宙ならトップ世界のユニットはエーテルが無いから原作以上に速くなるはず
  17. 30. スパロボ好きの名無しさん
    おいこらスレ主
    戦闘アニメ作るのめんどくさいスタッフなの
    バレバレだぞ
    なに納得させようとしてんだアホ💢
  18. 31. スパロボ好きの名無しさん
    参戦してるロボの強さはあくまでスパロボ独自のものだから、多少はね?
    でもサルファでジェネシスにビビった自軍未だに謎だよ。核ミサイル積んだ戦艦やらイデオンやらジェネシックいる自軍の方がよっぽどヤバイ。
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      初出しの秘密兵器にはとりあえずビビっておくのがヒーローの礼儀ってことで…ダメか
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      MSはどう足掻いても無理ゲーだし、他のでも
      機体はそのまま、パイロットにはry
      が可能とかなら多少はね
  19. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Tのシズラーの戦闘デモのクオリティと武装の少なさ許すまじ。
    シズラーにもビームやらコレダーやらあるんやで!
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      1回作ってしまうと後は使い回しだろうからな(笑)
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      ジャコビニ流星アタックの前振りの時、ランサーをチンタラと振り回して構えるの嫌い
      サルファの時はもっとキビキビと高速で回してカッコ良く構えてたってのに
    3. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      シズラー隊突撃は夢のまた夢や
    4. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      ビーム無いのもショックだったが
      大好きなユングのカットインの絵の酷さが絶望的だった
  20. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのガンバスターは毎回クッソ強いからまだ違和感少ない方ではあるな
  21. 36. スパロボ好きの名無しさん
    サルファはなぁ…宇宙収縮現象止めてゲペのスピリチアンブラックホール化止めて
    要するに銀河終了の危機を二度も救っておいてからの、ジェネシスコワイヨーだもんな
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      まあ、ジェネシスでも地球を滅ぼす程度の威力はあるわけだしな
      地球の危機という点ではどれも一緒だと思う
      だがバッグフランや宇宙怪獣に勝てると思ってるパトリックはもはやギャグだった。
  22. 37. スパロボ好きの名無しさん
    Tは強いと言えば強いけど、第三次ZにあったAB(奇跡発動)が没収されたからか、第三次程の強さ感じられなくてあんまり使わなかったな…
  23. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    イデオンはあれでもかなり抑えてるだろ
    原作性能完全再現したらイデオンガン撃ったら遥か彼方の敵拠点を惑星ごと破壊できるし
    亜空間に逃げても当たるならひらめきや分身無効だしね
  24. 49. スパロボ好きの名無しさん
    味方に被害出さないように制限してんだろ
    ガンバスターの無双シーンは周りに敵しかいなかったし
  25. 50. スパロボ好きの名無しさん
    科学技術もクロスオーバーで向上してるんでしょ
  26. 51. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現したらイデオンとか真ゲッターは宇宙の原理そのものみたいな存在だから、敵勢力がちっぽけで空しい存在になってしまうから・・・
  27. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ZEROとか真ゲッタードラゴンはトンデモ設定があるんだからもうちょっと、描写や演出が多い方が良かったかな。
    VやTではユニット性能とか申し分ないけどメインの回とかあんまり無くて残念だった。
    ガミラス艦隊に突撃するステージとかTの宇宙怪獣戦とかで圧倒的な強さとかの活躍を見てみたい
  28. 53. スパロボ好きの名無しさん
    共演作品で、特定の作品のキャラが他作品のキャラを圧倒するのって
    かなり反感買う可能性あるからな
    ゲーム的な性能差ならともかく、シナリオの文章でそういう戦力格差の描写すると
    下手するとやられた側の作品のファンの中からガンバスターアンチが大量に湧くことになる
  29. 54. スパロボ好きの名無しさん
    テッカマンブレードなんか核攻撃すらノーダメージだからなあ。
    小さくて避けまくって当たってもノーダメージじゃあどーしようもねえw
  30. 55. スパロボ好きの名無しさん
    テッカマンブレードなんか核攻撃すらノーダメージだからな。小さくて避けまくって当たってもノーダメージ。
  31. 56. スパロボ好きの名無しさん
    設定通りなら全部MAPW定期
    まあ設定通りなら宇宙ごと破壊しかねない奴も居るし多少はね?
  32. 59. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもガンバスターを設定通りの性能にしたら、
    同時にシズラーも設定通りになるだろ
    そしたらシズラーは量産されてなければならない
    MSもPTも、少なくとも宇宙で運用している戦闘ロボットは駆逐されてなきゃならないくらいの性能だろ
  33. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターを原作通りにするなら敵の数億単位で出現するのだが…
    そんな数一部スーパーロボットじゃないと無理だろ、MSなんてNTでも無理な気がする。
  34. 61. スパロボ好きの名無しさん
    原作設定使えっていうならネオグランゾンの超重力攻撃ですら無傷でしのぎ切る大空魔竜とガイキングが出てくるが
  35. 62. スパロボ好きの名無しさん
    原作通りだとコレダー以外殆どMAP兵器になるぞ。ホームランは原作未使用だし
    スーパーイナズマキックをMAP兵器にしてくれんかな
  36. 63. スパロボ好きの名無しさん
    そうだ!そうだ!
    トップはスパロボをボイコットすべき!
  37. 64. スパロボ好きの名無しさん
    原作で盛り盛り性能だと弱体化させないとゲームにならんし仕方ないかな
    ※5
    高圧縮された木星の超重力に耐える、光速に近い速度で航行可能、-1億度の光線、これだけで並みの機体相手なら十分そう
    7号に至っては人間サイズで衛星だかぶった切れるビーム撃てるし・・・
  38. 65. スパロボ好きの名無しさん
    原作設定にしたらオーガンは光の数億倍だぞ
  39. 67. スパロボ好きの名無しさん
    大気圏内でイナヅマキック使ったら地球壊れる
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