スーパーロボット大戦T

【スパロボT】モコナのサポーターコマンド、リサ来たら使い道ないやん

58

43: それも名無しだ (ワッチョイ 3a32-yExI) 2019/03/23(土) 17:44:58.12 ID:xt0i4Uo+0

モコナのサポーターコマンド○ミすぎんか?
リサが来たら使い道ないやん
モコナ


50: それも名無しだ (ワッチョイ d3a5-jrSs) 2019/03/23(土) 17:48:49.14 ID:aEoJzLaq0
>>43
リサは戦闘一回限りの攻撃力500増だけでも良かった気がする
あの能力で消費40だと他のサポーターがアホらしい

48: それも名無しだ (ワッチョイ ca8c-iB7C) 2019/03/23(土) 17:46:52.86 ID:G6LvrFcW0
リサって単体じゃなかったっけ
俺はモコナの方が使ったなぁ
リサ

53: それも名無しだ (ワッチョイ 3a32-yExI) 2019/03/23(土) 17:50:14.87 ID:xt0i4Uo+0
>>48
モコナも単体じゃね?
今後レベルアップするのかもしれんけど38話時点では使用者ってなってる

61: それも名無しだ (ワッチョイ ca8c-iB7C) 2019/03/23(土) 17:52:42.66 ID:G6LvrFcW0
>>53
確かどっかで全体になるはず
27: それも名無しだ (ワッチョイ b301-dIeJ) 2019/03/23(土) 17:34:49.09 ID:vrRfkEud0
サポーターの正の効果が突撃から勇気にパワーアップしたけど
気力150エースのガオガイガーに使っても魂効果は得られないね
正

31: それも名無しだ (スププ Sdea-JH5N) 2019/03/23(土) 17:36:11.12 ID:A8E4ifcvd
>>27
勇者の印の勇気効果でもダメだったんで自前の勇気じゃないとダメみたい
65: それも名無しだ (ワッチョイ 6ab7-WX4v) 2019/03/23(土) 17:56:01.27 ID:GdtbR6l70
サポート6回のトロフィーってどうやって取るの?サポートspって回復するっけ

サポーターコマンドは、
ボトムズ組一択だったなぁ。
殲滅するターンやボスターンでの使用、安定すぎる。

SPが余ってきたら、リサを愛用してた。
攻撃力+500は強い!
ただ某最後に追加される人が強すぎて、
最後はそればっかりだったなぁ。

引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1553281364/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    1ターン目からアンジェラ無双させる関係上、ボトムズ組の資金アップはほんと重宝する
    欲を言えば次回作はTacPアップを使えるキャラも欲しい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    創造神じゃないモコナならこんなもんでしょ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    サポートコマンドは1ターンで5回復するからトロフィーはわざとターンすすめてとったよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    全体モコナばっかだった。
    エキスパートは敵にターン回すと面倒だったから。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    レイアース自体使い道なかったけどな
    キャラが気持ち悪いから
    90年代の作品ってなんであんな目ん玉デケーの?
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      まあ、当時はああいうのが流行りだったんだよ。ロボアニメじゃないけどスレイヤーズとかな。
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      時期的にナデシコもそうやで
    3. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      でもお前の顔面の方が気持ち悪いじゃん
    4. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      過去の流行りに文句つけるのナンセンスだぞ
      いずれお前も自分が見てたキャラに同じような事言われるのを覚悟しておいた方がいいぜ
    5. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      こういう子大好き
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    リサは終盤がかなり有能。何せ敵のターンが回らないから+500の恩恵はデカい
    後の使い道あるのはレイン、強化正、とっつぁん3人組、コーチくらいなもんだな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ウギャー愛用者マジで0人説
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      効果何だったっけ?
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        不屈、、、
        1. 49. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          途中でカルメンが追加されて加速が追加されるんじゃなかったっけ?
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      加速追加されてから使いまくりなんですけど!?俺だけか!?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    管理人さんと同じでボトムズ組と最後に追加される人しか使ってないや。
    他はほぼ精神で代用できたうえ、終盤は精神使いまくれるからなぁ。
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      あれプラコンと重複しないの気づいて使わなくなった
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    サポーターコマンド、忘れてることが多くて結局ボトムズ勢と最後のアレ以外殆ど使わなかったなぁ。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    正直無くても良かったシステムだったな
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      俺もそう思う
      それくらい空気だった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    元スレの「自前の勇気じゃないとダメ」に感銘受けたわ
    スタッフから意図的に仕込まれたメッセージだとするとアツいね
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ストーリーでも借り物の力にばっか頼っちゃダメみたいな話が結構あったのってそういう…?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    中盤以降は全部幸運(祝福)かけて敵を倒すからほぼボトムズサポーター使ってねーや。
    幸運とは重複されないしな・・・
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもサポーターコマンド自体一回も使ってなかった
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    後半はぷーぷぷーしか使わなかったわ
    ExC1上げるだけでみんな6になってたから
    移動力2アップでみんな足並み揃えてたから
    気持ち良かった
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    モコナは1回ぐらいしか使ってないな。ボトムズとか正は結構使った。ウェンディのやつはトロフィーのためだけに使ったわ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    サポーターは良い案だが改良の余地はあるよね
    他のシステムが全体的に強力な中
    サポーターコマンドは当たり障りがない感じに落ち着いちゃってるから
    ガッツリ戦況に絡ませても良いと思う
    モコナは魔神のサブパイでも良かったんじゃねぇかな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    うろ覚えだけどUXとかみたいにマップ開始時に選んだキャラの効果が永続で、とかのが良かったかも 孔明先生呼ばなきゃ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      まあアレはアレでおのれ孔明になるしw
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        あったなー、正に孔明の罠ww
      2. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        あれも隠し考えなければ孔明1択だからなあ
        フェストゥムとかバジュラがウザいときに異常無効のやつに変わるくらい
        むしろ、出撃時に誰出す必要があるのか分かりずらくて隠し逃しやすい分無い方がいいまであったからなあ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    モコナは49話で全体に+1に強化される
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    と言うか魔柛自体龍神丸みたいにサブパイでも良かった気がする
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    リサと彼女が呆れるほどに有効なサポーターだぜ!
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    つうかいっぺんも使ったことないやついっぱいいたんだが
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    普通にやってたら1マップでサポート6回も使わないよな
    多くて3回
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    サポートキャラのキャラを使いたかった、レインとか
    このシステムは次回は廃止してほしいなぁ~
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      システム紹介の時点ではいライジング出番なし、は内定してたからな
      ただレインはファイターじゃねーから出なかったらそれはそれでしゃーない、とも言える
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    資金アップしか使わなかった守銭奴な私です
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    資金アップしか使ったことねえ・・・
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    どいつもこいつもボトムズばかりじゃねぇか
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      そら幸運覚えた後でも常に幸運かける訳じゃないからそれ以外の時にも有能だもの
      ダンの反撃無双の時とかこれかけてたらかなり相性いいし雑魚でもガッツリ稼いでくれる
      ルーディは困難ルート限定の上ほぼほぼ最終話限定だからやっぱリサの方が有能だとは思う
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    サポートのトロフィーは困難最終話で取得したな
    無限湧き大好き
    15~20Tぐらいでクリアしてたけど、あそこ打ち止め有るのかな
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      反撃で撃墜しきれなくて一定以上残してターン始まるとゲームオーバー以外は特にないんじゃね
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    スイッチだからトロフィー気にせずプレイしてる
    あれとってもメリットないしうっとおしくてジャマだから
    トロフィー機能は正直俺はいらない
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      俺もトロフィーいらない派だわ。無駄は省いた方が良い
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        自分達にいらないから全否定とか幼稚だなあ
  29. 41. スパロボ好きの名無しさん
    もしシオニーちゃんがサポーターになったらどんな効果になるのか?
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      味方ユニット全員の気力が13下がり、加速の効果がステージ終了まで、三倍になる。
  30. 44. スパロボ好きの名無しさん
    コマンド使いました、はい、終わりじゃなくて、もう少しセリフなんかを差し込めば使ってても楽しい。今のサポーターコマンドじゃ精神コマンドと何も変わらない。
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      確かにナデシコのシステム掌握みたいなカットインは欲しいかも
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    あのシステムはいいと思うけど、絵的にあまりなにもなかったからさびしかった、キャラカットインくらいは欲しかったかなあ、ルーディのカットイン好きだったから使い回しでもいいから使って欲しかったかなあ
  32. 50. スパロボ好きの名無しさん
    モコナ使えば初動で3になってすごく強くなるじゃん
  33. 53. スパロボ好きの名無しさん
    初手ZZにリササポートかけてハイメガで1ターン全滅するのみ
    他は使ったことないな
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    モコナは強化イベントで一人から全員になってからが使い勝手いいけど、いかんせんイベント起こる話数が遅いのが難点だな。
  35. 56. スパロボ好きの名無しさん
    一回だけ使えたボスたち三人の「野太い声援」とかすき
    いかんせん一マップだけだったから名前うろ覚えだけど
  36. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ボトムズ組以外使わなかったなぁ…
    使い忘れる事すらあった
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です