スーパーロボット大戦X

【スパロボX】格闘300超えアマリとかあんま意味ねえw

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770: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-czme) 2018/04/17(火) 15:19:37.08 ID:MeB64bpv0.net
男女でメイン攻撃のステ違うからプログラム習得引き継ぎ主人公のみ初期化されると思ったらちゃんと引き継ぐのね、格闘300超えアマリとかあんま意味ねえw
ゼルガード


774: それも名無しだ (ワッチョイ 13c6-LJHW) 2018/04/17(火) 15:22:49.44 ID:HKsCCN/w0.net
魔法とはキックで射撃属性 ゼルガード(アマリ)はこうなるんだな

783: それも名無しだ (JP 0Hff-ycE0) 2018/04/17(火) 15:28:47.46 ID:c8b/2cXTH.net
>>774
自身を魔法で射出してると考えればなんとか

778: それも名無しだ (ワッチョイ e3e1-ycE0) 2018/04/17(火) 15:26:32.61 ID:SkKmEyhj0.net
電光石火は射撃要素もあるだろ!いい加減にしろ!
ピーコックスマッシャーなんて止めまでいかなかったら完全に射撃武器だけど格闘属性だぜ

780: それも名無しだ (アウアウカー Sa47-y+j+) 2018/04/17(火) 15:27:23.24 ID:YcdOXh1pa.net
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

782: それも名無しだ (ワッチョイ ff54-vyQw) 2018/04/17(火) 15:28:18.42 ID:OJox1+aO0.net
ゲッタービームが格闘のゲームで今更過ぎる
getetr

785: それも名無しだ (ワッチョイ e318-LJHW) 2018/04/17(火) 15:30:22.86 ID:iu2VEEZa0.net
本当に射撃しかしてなかったのに格闘武器だったアーバレストの強襲
せめて対戦車ダガー投げるくらいしてくれれば・・・

788: それも名無しだ (アウアウオー Sadf-SWsM) 2018/04/17(火) 15:33:22.68 ID:fQl2+AWFa.net
アーバレストの強襲はその機動力活かして一気に懐に飛び込むのが肝だから
実質ビームサーベルとかと一緒なんだよ

787: それも名無しだ (スプッッ Sd1f-N/YW) 2018/04/17(火) 15:31:47.81 ID:/iUvQ0z2d.net
なんで今更武器属性に突っ込む奴が今回多いんだ

808: それも名無しだ (ワッチョイ cf79-0G5d) 2018/04/17(火) 16:09:13.50 ID:sC6FgzzR0.net
>>787
全く同じ戦闘アニメで属性だけ違うってのは流石に

794: それも名無しだ (ワッチョイ c395-KNSB) 2018/04/17(火) 15:39:22.37 ID:kvxJyzFq0.net
ツッコミどころ満載だろうがダブル動輪剣はマイトガインにパージしてからやってほしい

同じ戦闘アニメで格闘と射撃が違うってのはね。。。
でも、変に統一されて使いづらくなるよりマシかなー。

チェインバーの高機動攻撃の方がよっぽど謎w
チェインバー自体射撃主体で↑も射撃ばっかりなのに格闘。しかも最強武装が。

イオリは自力で出来るから格闘、
アマリはドグマの力で俺自身が弾丸になるって事で射撃、
と好意的に解釈しようw

現代文と格闘する (河合塾シリーズ)
竹國 友康
河合出版
2016-06-01


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523843101/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    チェインバーの最強武装は確かにおかしいよな
    アニメも射撃ぽいのに格闘とか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    アマリの格闘が高くてもあまり意味が無いってな!!
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    光子力ビームにロケットパンチだって格闘やろ?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    新作まだ?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    3周した頃には何使っても対して変わらんかったな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    んじゃ先祖返りして格闘と射撃を攻撃に統一しますか
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※3
    ロケパンは一応殴ってるから……
    ブレストファイヤーは今更射撃属性になったな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    こうなると後継機、最悪追加武装の格闘射撃の選択とか欲しかったよなぁ
    武装の選択くらいなら組み上がったドグマが違うみたいな感じで無理やりできただろうし
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    格闘主体の機体で最強武器が射撃とかやられても困るだろ、逆も同じで
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッタービームは射撃じゃないどころかビーム属性でもないしな
    ゲッター線ってほんと謎やね
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    光子力ビィィィィィィッム!!!!
    射程1-6
    「格闘」
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    今作ってこれ系がきちんと分けられてたの
    グレートマイトガインとサイバスターだけじゃね?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    射撃と格闘の属性もそうだけど、P武器関連もおかしい
    P武器じゃないのに敵の近くまで行ってサーベルでトドメ刺す射撃武器とか
    Xのナイチンゲール、お前やぞ、お前のファンネルやぞ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    いい加減複合にしようや それはそれで育成が面倒?
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    そんなに引き継ぎ嫌ならクリアしてポイントに替えてもエエんやで
    何れにしろ主人公は別々にして欲しかった
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    アニメを使い回し属性だけ変えるという、手抜きのあおりですね…
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    それのせいでbxのマジンガー弱かったな久々にスタメン落ちしたよ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    それまで格闘武器ばっかだったのに、最後の最後で追加された武装がビームだったばっかりに射撃属性、しかも移動後不可射程型で使いづらかったHEROMAN
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    というか、もう格闘とか射撃とか止めてNEOみたいに一元化すればいいんじゃないか?
    もっと遡れば第三次とEXまで遡るけど
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ次のスパロボあたりで一元化はやるかもな。
    自分は格闘・射撃別々の方が好みだが
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    アマリのステータスを格闘寄りにして合わせておけば良かったものを
    Vの二人はどちらも射撃タイプだったんだし武装が同じならステータスを分ける必要はないな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    チェインバーとかいうトドメ無しアニメも武器属性もおかしい聖域
    トドメさせないとなんかシステム起動したあとガトリングを撃ち始めたと思ったらもう終わりという超スッキリしない戦闘アニメ、おまけにトドメを刺そうが刺すまいが一切格闘しないどころか接近すらしないのになぜか格闘属性でレドは射撃寄りのステータスという
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系に射撃って....もう使い物にならんやん。初回時
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    MXみたいに格闘射撃でも作る?
    今は戦闘アニメの複雑化でほとんどが該当しちゃいそうだけど
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    参戦が遅いカミーユさんとZガンダムの最強攻撃の事か!
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    どうみても格闘じゃないし、WS時代は射撃武器だったスクエア・クレイモアの話でもする?
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※2はもう少し触れられてもいい
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    射撃も格闘もなかった頃に戻そう
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    属性の話とは違うけど名称詐欺感はGセルフのサーベル二刀流に感じた
    最初しかサーベル使ってないやんけ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のブライガー
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ロム兄さん

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