スーパーロボット大戦IMPACT

初めてスパロボやってるんやけどさぁこれXゲーやろ

70
1: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:34:05.28 ID:8OoI4ogX0
ゴッグ硬すぎでしょ
ゴッグ

3: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:35:34.50 ID:e05BRFhwa
地上でのグレートは神
グレートマジンガー

4: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:36:45.97 ID:wzLsgxrld
3大IMPACTの心折れるシーン

1話
宇宙ルートに入った時

あと1つは?

7: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:38:06.95 ID:e05BRFhwa
>>4
白熱の終章

5: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:37:04.27 ID:ipHWKhbar
ゲッター3を上手く使うんや

6: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:37:09.82 ID:T23+1bDs0
増援増援アンド増援

8: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:38:41.34 ID:pNsrJf52p
初スパロボでインパクトやった時マジで糞ゲーだと思ったわ

9: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:38:47.55 ID:Rz8vyuXf0
当時のアニメ見て思い入れ無いと無理やぞ
空想するのが楽しかったが最近のはなー

10: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:39:31.08 ID:+hgO6gjVK
Vやってるけど30話越えても無改造余裕過ぎて草生えた

11: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:40:29.21 ID:Y6R3nuBw0
インパクトってなんかもっさりしてない?

12: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:40:59.69 ID:bL8Ex13ha
Fの10話のヘビーアームズには絶望した

14: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:41:17.71 ID:0/Gay28Ed
盾持ちはもっと堅いで

15: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:41:35.01 ID:pQ4qaRKid
唯一のスーパー系ダンクーガがメガ粒子砲でポロッと落ちる
gankuga

16: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:42:36.66 ID:iLCIY7//d
ゼオライマー抜いたMXくらいのバランスでいいシリーズ
自軍が強くて当たり前のはずやで
meio-

17: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:44:08.95 ID:1TA7xMoma
ダンクーガはノリスを倒しにいく
ガンドールは対岸の敵を始末
残りはキョウスケ組とシロー組に別れて初期位置でゴッグ退治

18: 風吹けば名無し 2018/05/01(火) 06:44:45.94 ID:qBuJVOTg0
>>17
こんなん1話じゃ判断できないんだよなぁ

ただの煽りスレかと思ったら、概ね納得の内容で草

初スパロボでIMPACTは心が折れそうw
チュートリアルたる1話で殺しにかかってるし。
逆にここを乗り切れば、
この後のステージもそれほど困らないかと、、、

あぁ、次はバンドックだぁ・・・


引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1525124045/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    何せ森住Pがやってもフルボッコだからなw
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    チート使ってちょうどいいというかチート使っても終盤キツくなるゲーム来たな…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    VやXの後にはやりたくないね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    一部除いて地上から殴る方がダメージ出せるゲーム
    このゲーム最強の落とし穴は、東方先生最後のフラグがドモン以外で倒すだと思う
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキースパロボを経験した層だから当時は全然苦じゃなかったけどなぁ。
    マシンロボのデビュー作でテンション上がってたのもあるが。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は別にエエねん…早解き推奨やめーや
    結果的に後継機の方が弱くなっちゃう仕様やめーや…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応が命中回避ダメージ全てに掛かるから戦う場所が大事なんよね
    武器属性も格射とかあって紛らわしいけど理解したら援護陣形組むのが凄く楽しい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    1話のゴッグは水中で戦わなければそんなに強くない
    空中から精神コマンドの集中かけたダンクーガで殴れば簡単に倒せる
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>8 格闘は駄目だ。それしたらゴッグが水中にいる限りダメージ計算"水中"で計算されるから酷い目に遭うぞ。
      おとなしく離れてez8が実弾で攻めるんだよ。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    今だと難易度より話数とシステム面がね…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    中盤くらいのマスターガンダムが倒せなくてやめちゃった思い出がある
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    新作まだ?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    リメイク前であるCOMPACT2だとゴッグじゃなくてハイゴッグなんだけど装甲脆いしメガ粒子砲も無いしでアルトアイゼン1機で余裕なんだよね
    なんでゴッグに変えたのか
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    強制出撃のメンバーで初期配置の敵倒さないと味方が出撃できないマップで詰みかけた。
    HP回復やバリア持ちの敵が多いから武器改造を気を付けないと詰む。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙章(二章)のために改造しとくと地上章(一章)が金欠そして頑張って最終章(三章)で合流したら出撃枠の少なさに改造資産の無駄使いにやり直しプレイのできない悲しさに耐えながら迎えた百ステージだったねと
    エンディングどんなのだったかなと?
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    バランス調整
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    アグレッシブビーストチャージが隠し武器なのも当時ならでは
    マジンガーZを宇宙に送るかでマリアのファンかどうかが問われる
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ゴックを陸に揚げるところから始まるゲーム
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボでゴッグといったらインパクトというぐらいインパクトのゴッグはインパクトがある
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ラインヴァイスのフラグ回収できてなくて75話くらいまでやったけどぶん投げたわ
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ジオン兵「こちとら水中マップとゴックがあるんだから~!」
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    元になったC2は全ステージを6ターンクリアする詰めスパみたいなもんだったがIMPACTはインターフェスとレスポンスの悪さのせいでKUSOゲー扱いされがち
    BGMのチョイスとキョウスケ・エクセレンというキャラクタを生み出した功績はデカいんだがな
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    陸に上げてるとターン数かかって集中力取れないから水中で倒さなきゃならないという二重の罠。
    読み込みはDLで少しはマシになるはずだから、アーカイブスで出ないかなあ。
    PS2アーカイブスで出てるスパロボが一本も無いとかおかしいでしょ…版権の問題なのかね…
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    マシンロボ初参戦はIMPACTじゃなくてCOMPACTだぞ
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※11 新作は来年か、数年後か、もうないか・・・。
    今年はないだろうね
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    なんで今に初スパロボでIMPACTを選んだんだよ
    他にもっとあっただろw
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    23だけど、ごめん、ミス。Zあったわ。
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTはダブルゲキガンフレアがやりたくて買ったけど、
    雑魚敵のHP装甲が異様に高くて戦闘に時間かかるし
    各作品の敵勢力を順々に潰していくだけのストーリーで
    何より話数が多すぎたね。結局75話くらいで投げ出した。
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    なぜかラインヴァイスと真ゲッター両方手に入った思い出
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは序盤からリアル系は全然避けられないしスーパーは想像以上に脆いしで基本のとこからして結構きついよね…ある程度進んだらSP回復持たせてかく乱ばっかやってた記憶
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    この位の難易度のスパロボをもう一度やりたい。
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッグだけで解るあの一話のインパクト
    まさにIMPACT
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ダンガイオーの完結シナリオが見れたりするし、なかなか見所はあるんだけどねインパクト。
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだ慣れると集中力余るくらいには早解きできんだよな
    今やろうとしたら途中で投げると思うけど
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    難易度や話数よりも開発陣がPS2に慣れてないころのもっさりでプレイする気が起きない
    中身のそのままでいいから高速化されたやつがあればいいのに
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚機体の超改造効率が個人的に萎える、回数制確定シールド、見づらいマップ辺りがクソだるい。二週目やりたくなさ過ぎて発売日に買ったけど序盤で全滅稼ぎしながら攻略本出るまで待ってたわ。
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    当時高校生だったけど、よく全クリ出来たなぁ
    時間が有り余ってたからかな?
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの問題は難易度じゃない
    あの異常なまでの動作の遅さ
    VやXみたいな最近のスパロボやった後にあのもっさりやると
    それだけで心が折れる
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの最大の問題は会話が少なすぎること
    戦闘終わった改造した次の話行った即戦闘が多すぎる
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボでimpactとか馬鹿かな?
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    葉月博士の戦闘シーンを見たくてダンクーガよりも使ってた
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    「お!『いつか空に届いて』収録されてるじゃん‼︎」
    テレレレ〜♪
    「あれ?こんなノリノリな曲調だったっけ???」
    というのがいい思い出
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    ユーザビリティがすげえ悪いんだよな
    レスポンスの悪さもあるが3Dマップの建物の裏にユニット隠れて見づらいのが一番ストレスだったわ
    どうカメラ移動しても見えないとかやってられん
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※39
    分割したとはいえ、元が携帯機のワンダースワンだからな
    シナリオガークロスオーバーガーみたいな事は言わんけど、1、2回戦って決戦なのがいくらかいるのは気になった。百鬼とか
    1部から間が空くから妖魔帝国やキャンベル星人の事も忘れるし
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    なぜかやたら早解き強要早解き強要言われるが
    ぶっちゃけ早解きとか熟練度条件に関係ないならしないでいい
    別にクリアで手に入るスキル弱いくらいで困ることなんてないしたまに出来たらラッキーぐらいの要素でしかない
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    いや手に入るスキル弱いのだと困るんじゃ…
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    早解きでとれるスキルで強いのは4ターン(5ターンだったかも)クリアの集中力くらいだよ
    取れるマップも限定されるから、なにも全マップ早解きすることはない。このマップいけそうだなーと思ったら頑張ってみるくらい
    1話はわりと簡単に取れるから話題なってるだけだと思う
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドバードで沈まないドローメとか雑魚硬めだったなー
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    最近アニメのマシンロボ見てるんだけど
    ロム兄さんの、あの強さと頼もしさって
    結構スパロボの補正が入ってるんだな~と思った。
    (バイカンフーのときはともかく、ケンリュウと生身のときは大して強くない)
    あと生身のときの天空宙心拳、即興で考えたような変な技が多くて笑った。
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    まぁシン・アスカとか五飛は色々な意味でスパロボマジックが掛かってるよね…w
    アキトはその魔法のお陰で幸せを掴めたけど…。
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ボチューンとかバーニィいろいろ使えて面白かったな ヌルいだけの作品よりはるかに記憶に残ってるわ
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    逆に初スパロボがimpactだったから後から他のやって拍子抜けした
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    良くさ、「ゴッドバードでもドローメ倒せない」ってネットで聞くけどそーだったか?
    ドムとかダンガイオーの飛行メカとかなら分かるけど。
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    集中力取るなら初手から加速でキョウスケ突っ込ませた方が安定する
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に一番キツイ記憶あるMAPは絶望の宇宙に
    時間制限あって早めに行動してたら敵どんどん増援くるわ、味方増援くるけど気力上がってなくて役にたたないわで積みかけた
    気分的には栄光の落日以来の感覚だった
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    集中力は強力だけど持て余す事も多いし、鼓舞係のマリアユリカアイナあたりに付けられれば充分
    手に入れやすくて汎用性の高い底力のが重宝したな
    底力持ってないスーパー系多いし、ニュータイプや聖戦士につけて自爆戦法すれば隠し最終話での囮役もバッチリ
    技能+1も取れればなお良し
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    プレイ動画で主人公機がゴッグに苦戦してるの見て買う気なくなったわ
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    そもそもドローメにゴッドバードするプレイヤーがどれだけいたのかっていう
    せいぜいゴッドアルファかゴーガンくらいしか使わない
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    経験値泥棒も頻繁に現れる
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※58だよな。
    まぁ昔のゲームだからあやふやな記憶とかエアプ勢がそう言うのかな?
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    悪いな、ワンダースワンみたいな弱小ハードはデビューとは認めてないんだ
    あとスパクロとスパロボも別々な
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ネットに書いてあることをさも自分が体験したかのように語っちゃうやつがいるんだよな
    スーパーイナヅマキックを斬り払いされたとか
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    ベターマン
    エスカフローネ
    アクロバンチ
    メカンダーロボ
    はスパロボ未参戦扱いか…
    良いと思います
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    長らくスパロボでゴッグさん見ないなぁ....
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    スパロボF完結編4コマに斬り払いネタが載ってたから、それで記憶がごっちゃになった層がいると思う
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ワンダースワンは当時としてはけっこうグラ良くて、なかなか良いものだと思った。特にクリスタルカラー。
    まあ、コンパクト3は何故あの時期でワンダースワンで出したのか謎だけど
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    記事のタイトルにどこもIMPACTって書いてなくて「??」って思った
    それくらいは改変していいのよ管理人
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    アドバンスのOG2やった後にやったからラインヴァイスとったけどまさか合体攻撃が使えないとは……真ゲッターにしとけばよかったよ
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    友達が持ってたのを説明書無しで貸してもらった初スパロボがインパクトで泣いたわ
    アルフィミィ初戦で積んでその後サルファやってから再開してクリアした
    逆シャア編なんて知らん
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクトカラーも結構難しい
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ロム兄さん

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