スーパーロボット大戦V

スパロボVのクアンタ強すぎワロタwwwwww

193
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:36:24.229 ID:ISWx4lQb0.net
イノベイターで命中回避技量が上がるから再攻撃と相性がいい
バリア持ち完全回避スキル申し訳程度のEN回復持ち
ライザーソードが並のスーパー系ロボの武装より高火力
何故か先が膨らんだ謎のMAP兵器版ライザーソード
最終的に二人乗りになるので刹那が覚醒担当したり
ティエリアが火力に割り振ったり

クアンタ

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:36:57.674 ID:NGJDBlqH0.net
すごい早口で言ってそう

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:37:28.660 ID:ISWx4lQb0.net
とにかく強い

以上だ

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:39:15.248 ID:P3wLk0kU0.net
長い3文字

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:37:30.112 ID:0ynQ+bkb0.net
3Zがクソンタだったからまあこんくらいは

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:37:41.112 ID:OiIHGUyTp.net
腐女子プレイヤーウキウキやな

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:39:47.259 ID:AgU6Y+ESr.net
クアンタはZ頃もだけど結構強さ抑えられてるな
ヴィルキスとか頭おかしいやろあれ
ヴィルキス

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:40:09.329 ID:cSymHvfMK.net
マジンガーZERO>ヤマト>>>ヴィルキス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クアンタ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:41:51.915 ID:gAUhVqPPa.net
どう考えてもヴィルキスとマジンガーゼロの方が強い
ZERO

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:43:20.597 ID:RlOMFrTFd.net
今回ガンダムいらねえ

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:44:35.667 ID:6D3qp4yG0.net
ヴィルキスそんなに強いんか
じゃあ買おうかな

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:58:23.361 ID:cSymHvfMK.net
>>11
最初は武装少なくて微妙だけどシナリオ進むにつれ化け物になっていく

武器以外5段改造ボーナス→毎ターン開始時HP・EN20%回復

アリエルモード→40%の確率で完全回避(分身と同じ)

アンジュのACEボーナス→最終命中・回避15%

何よりZZよりMAX兵器の範囲広くて稼ぎに使える
なおアンジュは幸運使えるようになる

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:46:34.821 ID:4k/b4ed6d.net
ヒルダ無双できる程には皆強いよ

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 15:20:55.231 ID:Y2fZRcyQ0.net
ヴィルキスはお気に入り補正とか除けば極端に強くはないぞ
むしろ大砲をEN6で撃てるサラマンマンやタスクのほうが使い勝手いい

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:52:52.259 ID:gAUhVqPPa.net
禁断のレジスタンスBGMがよくできてる

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:57:03.287 ID:4K17oLfU0.net
最近のはどのユニットもかかる金が違うだけで強いじゃん

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 15:04:06.327 ID:cSymHvfMK.net
>>14
ガランシェール(武装1個)←移動後使用不可・パイロットに突撃なし

レイジア(武装2個)

これでも?

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:59:16.614 ID:QioKgRJZ0.net
30話だというのに主人公機が150近いわ

クアンタ、序盤の微妙な印象が強すぎたのと、
食傷気味なのであんまり使わなかったんですが、
中盤~終盤にかけて妙に強くなってて驚きましたね。
(ようやくカスタムボーナスもらえてスキルも付けられたぐらいからかなー)
ティエリアつけてからの覚醒熱血MAP兵器は有能すぎるw


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1490679384/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも精神コマンド大量消費して覚醒使うのが無駄じゃん。ヤマトなんか沖田が魂4回使って、古代が熱血4回使う頃には魂もう一回使えるんだぞ。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ティエリア乗ったら結構使いやすい
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今作クソヌルゲーだから何使っても強いよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ヴィルキスもそうだけど、MAP兵器のエグさで言えばナデシコCの相転移砲もなかなか
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒も安いしな。2chで気が狂ったかのようにクアンタ持ち上げてた奴いたけどその気持ちも分からんでもないけど下準備も手間だし余剰火力なんだよなー。ほんとZEROでいい。ラスボスがOG外伝EXハードのダークブレインだったらプレイヤー全員使うレベル。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ガランシェールは修理補給指揮精神とガチサポート要員だから……
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    適当にやってたからマジンガーゼロはなかなか変形できないしマジンエンペラーの方が使いやすかったな
    まあどの機体もある程度強いだろうねまして主人公ならなおさら
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    SKLと同じことができるよって言われるとすごい強く感じる
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボはどれもこれも強過ぎる
    だから簡単にクリア出来て何周も出来る
    せめてFとF完やインパクト位にしてほしい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ヴィルキスそんな強いかな?使っててまぁ強いかなとは思っていたけど、zero、エンペラーが強すぎて霞んでた印象なんだが。
    クアンタは強かったな。真EDの分岐のラスボス大量に出てくる所、真ゲとクアンタで覚醒使いまくって殆ど消し炭にしてたわ。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒ってそこまで重要か?
    バランスよく育ててたら同じユニットに何度も攻撃させる必要もない気がするんやが
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    Vは覚醒よりマップ兵器が重要で、この性能が高いヴィルキスは1機で1ターンクリア余裕だから強いよ
    クアンタも最安覚醒を回収しながら動き続けれる珍しいユニットだから当然強い。
    精神仕様の都合、サブパイは正直あってもなくてもいいけどね。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒の役割はマルチアクションの隙間を埋めることだよ
    隙間ってのは撃墜できない時の削りと、EXCの回復。
    マップ兵器でもこの両方ができるから、マップ兵器かSPゲッターと期待で回復できる覚醒もちが重要になる
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    今回もナデシコ強いんだけど誰も突撃覚えんしスキルやパーツでも突撃使えんからヤマトに撃墜数負けてるなぁ。ナデシコ好きだからヤマトより使いたいんだがヤマト強すぎてなぁ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    つプチナインヘルプ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    今回移動後に精神使えるんで、気力は激励持ちのガードダイバーかエルシャを
    1ターン目に移動→即激励で、主要ユニットが1ターン目から気力150以上で
    行動できるからなぁ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    ヒットアンドアウェイを覚えさせ、パーツでExCレイザー持たせて、
    別のパーツ補給持ちにExCバンクを使用させる。
    (自分でExCバンク持って使ってもいいけどパーツスロットがもったいないので)
    後はマルチアクション→マップ兵器→移動→(以下略)の
    1ターンでのマップ兵器打ち放題ができる
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    なくても問題ないけど、出来れば刹那かティエリアには加速が欲しかった
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    気力150以上でTaCP、資金が2倍となるプラーナコンバーターが
    DLC含めても2個しか手に入らないから、バランスよく育てるより
    それを持ってる機体に集中して撃墜させた方が稼げるよ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    後半戦艦にExCバンクを装備させて即ExC上昇をZZ(ハロ、ハイパージェネレーター、シルバーエンブレム)に使って単機で突っ込ませて雑魚敵は反撃で撃墜してExC溜めて2ターン目からマルチアクションして全戦闘に希望or祝福かけてハイメガMAP版連発で金とTACP稼ぎしてたからクアンタとか戦闘用機体の出番が後半は最終話だけだったなぁ、精神コマンド要員多めに出撃させてたし
    二週目からは普通にやってる
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    刹那にはSP回復と集中力覚えさせて、ガンガン倒してもらってた。
    精神使い放題になると俄然面白くて、ストレスフリーだからおすすめ
    低コスト希望持ちのルリとかファには、これ+SP回復系のパーツ付けるとすごく捗る
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    パーツ供給で直接ZZにバンク使ったほうがいいだろ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    逆に他マイスター達が・・・ですね
    刹那主人公だし仕方ないね!やっぱり主人公以外パイロットは
    目立つの難しいよね・・・たまに主人公より使いやすい奴いるけど
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    最終話直前までハイパーオーラ斬りが封印されてるビルバインみたいな性能のヴィルキスがクアンタより強いと言われてもね
    ※11
    今作のバランス的にはクリアには必要ないが
    強さ議論とはまた別やろ
    ※14
    戦術待機覚えさせれば使いやすいぞ
    1ターン目は待機して、2ターン目は近寄って固まった奴にMAPWよ
    他機体の運送にも使えるし便利
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム勢ではブッチギリで強いけどヤマトとかマジンガーとかヴィルキスがぶっ壊れてるせいで霞むんだよな
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    真能力解放なくても普通にヴィルキスの方が強いと思う
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    ぶっちゃけクアンタに勝ってる部分あんのヴィルキスに?
    MAPWの範囲ぐらいじゃないか?
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    ・運動性、照準値、移動が上
    ・サイズがSで大半の機体相手に回避補正が入る
    ・アンジュのAB(出撃時のSP+25%、最終命中率、回避率に+15%)が刹那のAB(イノベイター発動気力低下、SPがさらに+5)より使える。正直発動気力低下って特にいらない気がする
    ・改造ボーナスによるHP、EN回復(中)
    ・MAP兵器じゃない方のディスコードフェイザーが同じEN消費のトランザム発動より攻撃力が上でバリア貫通も付いている
    ・MAP兵器はクアンタと同威力で範囲が広く、クアンタより燃費がいい
    ・高威力のバリア貫通武器がある(クアンタはGNソードVが最高火力のバリア貫通武器)
    クアンタは全体的に燃費悪すぎるわ
    覚醒使ってもENが先に尽きるし、EN回復(小)じゃ全く補えない
    かといってハイパージェネレーターはマジンガーとかにつけたいし
    あと、真能力解放が追加されるの遅いというが、ティエリアがサブパイロットになるのも対して変わらんやろ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    そういえば種とか00の戦闘シーン一度も見ないままトロコンしたなぁ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※28やけど、※26やなくて※27宛やな
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタは量子コンピュータ積んで分身しまくって遊んでたな
    正直今回はZEROが強すぎて強さ議論とかどうでもよくなるレベル
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    最近1周目クリアしたけど、黒餡勢全員二軍のワイ低み。
    つうかマップ兵器とかSRポイント取る時以外使ってないわ(´・ω・`) 全員でごり押しすれば大抵倒せちゃうし。
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    zero君強いけど使えるようになるのが遅くて…マジンガーZですら合流するの全シナリオの半分くらいからじゃなかったっけ?
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    そんなに躍起になって稼ぐほどの難易度ないし
    好きなのをフル改造、その他5段階改造すれば十分
    一週目から資金もTACPも余らせてたくらいだったんだよなぁ
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    今回はクアンタ強いですね
  36. 36.  
    ZEROはチートレベルでマジンガーZですでに壊れだからな。ここ重要
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    人によりけりだが、俺は二軍以上一軍ベンチだったな(余裕あれば出撃)
    理由
    ①移動力
    突撃とエースボーナスでSP回復をもっているが、そもそも最強武器を除き基本武装が1~3のクアンタは前線にだすことがまず面倒。
    ②燃費
    自分のクアンタはそもそも前線に出遅れていたので余裕があったが、それでも見た目EN消費が激しいのは否めない。TACポイントボーナスでHPEN回復10%後からが真骨頂?
    ③だって君…今回おまけ参戦でしょ。。。
    ZシリーズでTVシリーズと映画を一通りやり、携帯機にも参戦したダブルオー軍団は正直メインシナリオに絡みがないだろうと判断。じゃあカミーユもか…というと、まだフロンタルと会話が成立する宇宙世紀ガンダムと異なり、人物の敵が皆無。
    あえて、刹那と〇〇を戦わせたいというキャラがいない。
    どうせならエンブリヲいんちきや設定変更で、サーシェスやリボンズの復活やグラハム改心にいたらずMrブシドーのままならともかくELSの相手なんて正直誰でもいいという状態。
    Mrブシドー&ジョーでダブル悪堕ちの方が良かったよ。正直グラハムも出番がない。
    それに名前ありの敵にしたって、基本的に「おまえは対話を拒絶するのか」の一本鎗。
    さすが人間じゃなくなっただけのことはある。他に話すことがなく良い笑顔とクアンタム空間展開とクアンタムどや顔とすることしかない。
    しかしシナリオ面での取り柄ではあっても、ゲーム性に関与するわけではない。
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    初号機使いにくい
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    ぶっちゃけZEROは甲児を全く育ててなくても強いし
    クアンタ1番の問題は弱い時期が長くて育てるのが難しいところだな
    ヴィルキスは登場から最後まで強くなっていくから弱い時期がない
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ヴィルキスも強いけど最強技をEN6で連発しまくるサラマンデンデンすき
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    MAP兵器さえ付いていれば文句なしにリアル系最強だった
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    遅い上に弱いサイバスターよりマシ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    Vのリアル系最強はヴィルキスだろうな
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    ガーディムコアを付けてEN2にしとくのが礼儀だろw
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタとヴィルキスだったらやっぱしヴィルキスの方使いやすいかな…若干の差だけど。
    サラマンは魂がほしかった。そしてジルの使えなさよ…。
    クロアン見てないけどヴィヴィアン好きになって使ってるんだけど弱い…。精神コマンドが面白いんですよ彼女は…。
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器を無視すると
    カヲルの覚醒+シンジの魂ができるエヴァ13号機でいいからなぁ……
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ヴィルキスのが強いって本当にVプレイしたのかよw
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    お前がエアプなのは分かった
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーなんだから好きなの使えばいいやん
    OGMDみたいなグルンガストゲーのが萎えるわ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    サラ子の強化パーツ込みなら最強武装が消費EN2って何気に恐ろしい。
    突っ込ませてカウンター反撃無双させてもEN残量心配無用。
    まぁ今作は敵ターンでも精神使用可能だから補給できるけどさ。
    クアンタは決して弱くはないんだけど、射程が短めで微妙な印象。
    Sフリーダムやヴィルキスの方が使い易い、個人的に。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    クロアンルート一度も通らなかったせいかヴィルキスが強いと思えたことがないな(まぁエースにはしたが)
    クアンタは機体の宇宙適正Sなんで刹那の適正Sにしたら後半宇宙ばっかりだからかなり使い勝手良かったが
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    機体ステとかは当然だが
    ABとか刹那は1週目は重宝するが確かにヴィルキスが上やな
    カスタムボーナスは寧ろ邪魔でしょヴィルキス
    なんでHP回復なんて付けたのか
    ディスコードは寧ろトランザムより低かったら可哀想だからね
    真能力開放がまともに使えるの1~2話ぐらいしかないから実質最強武器なのにさ
    しかも射撃だし
    なぜ格闘にしないのか
    ティエリアがサブ化するのは遅いけど
    別にライザーが使えないとか覚醒連発できないわけじゃないからね
    ティエリアが乗れば火力が2倍になるってだけだから
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    最安覚醒の前には射程なんてお飾り。
    ステージ1ターンクリア目的ならせっつん今作最強だろ。
    マルチアクションあれば良いって言うけどExCレイザーやExCパンクなしでも動けるから稼ぎ要因にしやすいし、SPにも余裕が持てる。
    火力も妖精がいるから気にならないし、期待要員が揃っていれば1ターンクリア楽勝。
    問題は序盤の使い辛さと終盤ギリギリまで火力が出し辛いところか。
    そこに目を向けるとZEROやヴィルキスに劣るんだよな。
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタの燃費でガス欠ってどんな運用してんだ?
    反撃でライザーソード連発?
    リアル系トップクラスの火力と射程なのに更に低燃費なら壊れでしょ
    ※46
    あれ強いけど使用回数が少ないからね
    消費が(刹那と比べて)重すぎる
    まぁ両機ともSP尽きる前にボス倒せるしあんま変わらんが
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタのだめなとこは
    底力持ってないんでイノベイドしても言うほど避けない&当てない
    あとサイズ差補正が無いのがな
    ほぼ刹那がわるいよ~刹那が~
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    今回こそは隠しでフルセイバー来て欲しかったな
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ジルは本当に使え無かった
    唯一の取り柄である先見10も、ほぼ同時期に仲間になるヤザンも持っている。
    クアンタはなんか避け無い気がする。
    まあ、バリアをも持っているので多少耐えるけど。
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    いくら刹那が最安消費っていっても、マルチアクションとレイザーとSPゲッターのフォローなしで覚醒だけで全部倒せるんだろうか…やってみるか
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※55のやつレイザーとマルチアクションがダメで期待がOKか
    SpゲッターとうるるんはOKなのか、ならできるかもね
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    刹那マルチアクションなしで一人で1ターンをするなら
    メインパイロットの期待もちが8人+艦長4人
    一人3回担当として、12*3*30で刹那のSPが1080増える
    36消費覚醒が30回でちょっと足りないかな
    SPゲッター+うるるん(移動力6)で16回復させて、消費20とするなら54回だから多分マップ兵器も併用していけばなんとかなるだろう。
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    ヒット&アウェイ・ExCレイザーでMAPW連発からのマルチアクションですぐ抜けるやん
    駄目押しに戦術待機ダッシュEセーブで連撃力底上げで尚更撃墜独り占めできる
    勇気やリディABならともかく、魂や覚醒愛など覚える後半になるとそっちにSP振りたいから自然と突撃は用済みになるな。MAPWには適用されないのも大きい
    別に覚えてるに越した事はないが、アルトの切り札でもない限りないと困る精神でもない
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    他のシリーズよりも運動性低い印象あったんだが
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで単機を無理矢理覚醒させてクリアとか破天荒だな。
    そりゃフル改造にパイロット強化すりゃできるんだろうけど、
    なんだってそんなことをする必要があるのか…
    好きなキャラクター、使いたいキャラクターを万遍なく使えばいいのに。
    俺とか出撃枠20でも出撃させたいけどベンチってキャラクターがいるのに…。
    まぁダブルオークアンタが最強だろうと言い張っても、ドングリの背比べみたいに最強になれるユニットがいっぱいいるから正直あんまり意味がない気がするのよね。
    パッとみ最強と言える奴がいないなぁ…
    「グレートゼオライマー…なんだこれぇぇ!」ってほどでもないし。
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    今作は覚醒なくてもマップ兵器だけで普通に単騎クリアできるし、覚醒もクアンタが特別最強ではないかな。普通にレーバーでも、ヴィルキスでも、クスィーでもマジンガーゼロでも、シン化エヴァでもグレートマイトガインでも1ターン無双はできる。
    代わりに出撃枠はほぼ期待役と補給枠で埋まる2軍対戦になる
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    強さはまぁ近作だと突出していないけど、クアンタのアニメーションは
    VのMSの中で一番好きだからいつもアニメオンにしてるって意味で最強
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタが二人乗りになる頃にはMAP兵器要員はもう決まってんだよな。俺の場合ストフリとZZ。
    ライザーソードがガンダム系最強と言ったって燃費との兼ね合いも考えれば特別高性能でもないし、やっぱ主観の問題。前作がイマイチだったからサブパイが付いたことでファンが歓喜してんだろうね。
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    単騎無双するなら変わらないんだけど、並べて運用すると
    加速と射程がないから一人置いてかれるんだよなぁ
    その辺が今回妙に使い勝手が悪く感じるところ
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    正直ZEROに簡単に連射できるMAP兵器やっちゃダメだろと思いました
    今回最終回避率一番上げれるのはキラかな?
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    比較対象がサラ子だと、射程Upつけたブラックサレナのが強く感じる不思議
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    クアンタの燃費でってZEROに次ぐレベルで燃費悪いでしょ
    遠距離への攻撃手段が球数の少ないソードビットと燃費最悪のライザーソードしかないんだから
    ※68
    集中+SEED+ABで70%の補正が入るからね
    見切り+3をつければ最大85%
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    完成したクアンタ強いけどそれまでが長すぎて微妙
    ヴィルキスは序盤へぼすぎて悲惨だったけどマップ追加きてから強いね覚醒ないからバンクほしくなるけど
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    zero を開幕激励で気力上げて反撃で潰したほうが操作少なくて楽だからなぁ 裏のラストは相手が2回行動もってるおかげで敵ターン終わったらほぼ壊滅してたし
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタ大好き連中は基本的にMAP兵器ユーザーで、
    そうでもないユーザーはMAP兵器をそこまで使わないユーザーという傾向かね。
    みんなで肩を並べて突撃する場合は足の遅さと射程の短さが弱点となるから。
    全く同じことがZZガンダムにもいえるけどね。
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    つーかクアンタとイノベイダーはブラックノワールが唯一想定外の存在としていたし、そこからの逆転劇には必要があったろう。元々クアンタは対話のための機体なんだし、余程不遇でなければ充分だと思うな
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    強いのはわかるんだけど、あまりにも登場がおそすぎる。せめて本格的にイスカンダルに向かう前に着たら見方も変わったんだろうけど
    ※73
    ZZの場合は
    マップ兵器持ちとしては序盤からいるから強化しやすい、カスタムで必要気力が低くなる、ガス欠起こしても弾数制のライフルがあるから継戦力も低くない上に攻撃力もハイパーメガランチャーと同等と結構強い、ジュドーの技能及びエースボーナスもマップ兵器との噛み合わせがいいし不屈持ちだからいざという時も安心、バイオセンサーによるブーストも中盤と遅くない、ってアドバンテージが有る
    まあできれば戦術待機やダッシュなりでフォローした方がいいとは思うが
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトにハイパーリローダーつけて前線に放置しとくとHP高いのだけが取り柄のガミラスですらさっくり壊滅するしな・・・
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系だとクアンタやヴィルキスよりレーバテインが頭一つ抜けてると思う。
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    足遅い機体はメガブやターボペネトレイター積みまくった戦艦に乗せりゃいいだけじゃね プラコンレイザー無双で一ターンクリア目的の場合は激励最安のエルであげた後緊急回収で戦艦突っ込ませてそっから出撃できんだし
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ※74
    逆やろ
    覚醒はマルチアクションがあるから使えないだの書いてるし
    MAPWだけみるならクアンタは強くない
    クアンタの一番強い所は覚醒を使った1ターンでの総ダメージ量の高さ
    ラスボスを出現から1ターン居ないで単機撃墜できるのクアンタぐらいだろ
    ※57
    クアンタはイノベ発動前提みたいな性能だからね
    イノベ発動すれば刹那の能力がアムロ並みになるから回避安定するし
    ヴィルキスより発動率が高い分身
    万能バリアは底力と相性が良くて雑魚相手なら安定して防いでくれる
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※79
    ラスボスなら両方のルートともヴィルキスでもレーバでも、ある程度の機体ならほぼみんな1ターン以内撃破はできるよ
    用はボスの近くにマップ兵器で巻き込めるやつが1体いれば、テンション1消費で覚醒と同じ効果を期待できる(一回一回の火力は覚醒に比べたら下がるけど)
    主人公やレーバみたくサブパイ覚醒でも3回はつかえるから、それだけで終わる可能性がある。
    足りなければ、3回攻撃にすべてに魂や熱血で反撃すればいいだけになる
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    プレイスタイルにもよるけど
    ヴィルキスとクアンタなら使いにくい期間がないヴィルキスのほうが上かなあ
    愛持っててマップ兵器の範囲も使いやすいからヒットアンドウェイとマルチアクションアクションで稼ぎも出来るし
    火力を基準にするならクアンタだけど今作そこまで固い敵居ないから余剰火力だし
    フル改造してフルカウンターつけたマジンガーZEROとかカミーユ乗せたアルパ・アジールのほうが使いやすかった
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ※81
    一気に削る必要があるボスなんてELSと表ルートのラスボスだけだしね。ラスボスに関して言えば行動回数が多いから反撃だけでもかなり削れるし
    そのためだけにわざわざクアンタ育てる必要があるのか?って話
    VはHP15000〜20000の敵ユニットが多いから、火力はそれくらいでも問題ないから燃費の方が重要
    ……そう考えると対雑魚はサラマンマンが最強なのかもしれない
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマーが参戦してくれてたらなぁ
    Vのほとんどの機体じゃグレートゼオライマーには負ける
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    こんだけ自軍が強くて簡単だと、最強談義もいまいち盛り上がらないな
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ZERO 参戦遅い言われるけどそのあたりから高HPの雑魚も増え出すからちょうど良いよ。
    結局どの機体もめっちゃ強い以上、参戦期間も考慮すると個人的に主人公が一番という答えが出た。
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ※80
    通常ルートのつもりで書いたんだが
    つまり君はHP28万
    半分以下でフル回復する事を考えるとHP42万以上あるラスボスをMAPWだけで削りきれると?
    恐らく半分削る前に周りの雑魚は居なくなると思うが
    本当に削りきれると言うのかい?
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ※81
    使い勝手だけみるならヴィルキス圧勝だね
    強さ議論とはまた別の話になると思うけど
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※82
    最強武器がカスタムでEN消費10っていくら作品の重要ポジだからって優遇されすぎ
    ※87
    使用期間、使いやすさだって充分な選定基準だぜ。第2次αのF91だって最終的にはもっと強いユニットいるけど、ALL持ちで性能が高い上に序盤から使えて(アイビスルートだと1話からだっけ?)最後まで一線張れるってことから最強ユニットの候補に挙がるくらいだし
  89. 89. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタ+刹那は最終回避率が上がるもんが欲しかったなぁ
  90. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ※88
    そこら辺は人によって変わってくると思うぞ
    使いやすさと期間を考慮するならヴィルキスは多分zeroより上の評価になるんじゃないか?
    ゲッターとかもっと評価上がってもおかしくないと思うし
  91. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※90
    ZEROは期間が気にならんレベルで強いからな
    ゲッターは燃費最悪で装甲も大したことなく、かと言って避けるほどの運動性もないからそこまで評価は上がらない
  92. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターは単独だと思ったより火力出ないんだよな
    今回戦艦枠キツいしオーダーもあるから単独で完成してるZEROやヴィルキスの方が使いやすい
    と言うか天獄篇からの続投組は数値弄らずに持ってきてるから元ALL武器の燃費が酷いことになってる
  93. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ゆうてもzeroをまともに使うなら強化パーツなり精神なりで気力面フォローしてやらんと
    zero化した頃には雑魚数機とボスぐらいしか居ないと事が頻発するし
    ゲッターは簡単に5万超えダメージ出るし
    対ボス限定するならトップクラスだと思ってる
    対雑魚だと燃費や装甲はアレだが
  94. 94. スパロボ好きの名無しさん
    マリナ様LOVEなんでダブルオーは毎回スパロボの新作にきていいよ♡
    今度はテレビ版で頼む
  95. 95. スパロボ好きの名無しさん
    ※93
    ゲッターの強みは上位に入る火力に加えてパイロットが全員SP関係の特殊スキルを覚えられる事だね
    最終的に全員SP回復・集中力・SPアップを付けてやれば使い放題よ
  96. 96. スパロボ好きの名無しさん
    ※95
    そこまでガン積みできる頃には欠点なんて気にならなくなってるしね
  97. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ダブルオークアンタ:EN回復小
    Sフリーダム、Iジャスティス、デスティニー:EN回復小
    マジンガーZERO,グレートエンペラーG:EN回復小
    宇宙戦艦ヤマト:EN回復中
    ヴィルキス:HP回復中、EN回復中
    真ゲッターロボ、真ドラゴン:なし(EN回復機能がない)
    ⇒なぜ?ドラゴニウムの影響にしてもゲッターの扱いがひどいと思う。
    ⇒と思いきや流竜馬のエースボーナスが気力170でダメージ1.3倍とダブルアタッカーで
     数値以上の破壊力をもたらす。でもやはり不遇な気がするのだが…弁慶は気迫男。
  98. 98. スパロボ好きの名無しさん
    Zからの連続組は基本使わない
    飽きた
  99. 99. スパロボ好きの名無しさん
    ※93
    気力面のテコ入れいうならゲッター1だって(ついでにシン化初号機も)気力限界突破のテコ入れしないと実力発揮できないぞ。竜馬はデフォで気力限界突破付きでシンジよりマシとは言え160止まりだし
    まあ今回はPPシステムじゃないからそこまで気にするものかって言ったらそうでもないと思うが
  100. 100. スパロボ好きの名無しさん
    正直なところ改造込みなら00勢だけ見てもクアンタよりブレイヴの方が使いやすい気がする
  101. 101. スパロボ好きの名無しさん
    ※100
    さすがにそれは無いと思う
    クアンタはガンダム系の主役機の中では一番強いと思うわ
    機体性能もそうだけどやっぱり二人乗りってのがでかい
  102. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ブレイブは天国の時より火力落ちたのが残念
    空宇Sで実質1.1倍とダメージ1.1倍は控えめな火力を補うに充分だからねー
    天国の時は腹筋野郎に一撃390000とかいけたけど今回は愛があればスタメンレベルですね
    今後も極は付けててほしいけど
  103. 103. スパロボ好きの名無しさん
    ※101
    前にも書いたけど、Vの敵はHP20000くらいのが多いから火力的にはブレイヴくらいがちょうどいいんよ
    覚醒や火力が必要になるのはELS戦と表ルートのラスボス戦のみ
    それ以外のステージでは最終回比率に補正が入ったり、燃費が良かったり、MAP兵器が使いやすい機体の方が優先度が高くなる
    そんな理由でガンダム系主人公機ならクアンタよりもBセーブとハイパーリローダーで弾数武器に特化させたストフリのほうが使いやすい。
  104. 104. スパロボ好きの名無しさん
    使いやすいけどストフリは今一歩足りない感じ
    主に火力面で
    使いやすさはヴィルキスが一番で
    (過剰)火力ならクアンタか
    今5段改造縛りしてるけど
    クアンタの方が打たれ強い分信頼できる感じ
    リアル系自体があまり信用できない性能だけど
    ※99
    そういやそうだった,,,
    でも限界突発1個付けるだけじゃん?
    zeroの場合は闘争信とか強化パーツとか複数付ける必要あるし
  105. 105. スパロボ好きの名無しさん
    勝平にEセーブとフルカウンター覚えさせてハイパージュネレイターと射程アップ付けたザンボットを敵陣に突っ込ませると強いぞ!
    まぁ今回他の機体も似たようなこと出来るけどさ
  106. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ZEROもシン化も気力制限あるけど、運用上、実質無いみたいなもんだけどなぁ
    ガードダイバー(激励持ちなら誰でも良いけど)が開幕移動、激励で四方の味方が
    気力150スタートがデフォだったから
    クアンタが今回パッとしないのって強制出撃無いのも大きいと思ったり、
    MAP兵器が追加された時もセリフだけで特にイベントも無く選択出撃だったしな
  107. 107. スパロボ好きの名無しさん
    ※101
    確かにブレイブ地味に強いんだよなぁ
    地形適応Sに極、ダメージ1.1倍のグラハムのエースボーナスと
    飛び込ませて削らせる役には最適。
    問題は今回のバランス的に力押しゴリゴリでも行けるから
    別にいなくてもそんなに困らないって事なんだが。
  108. 108. スパロボ好きの名無しさん
    指導のアムロ、攻略の刹那、火力の竜馬。
    そもそも覚醒を習得しない甲児やアンジュは何だかね…
  109. 109. スパロボ好きの名無しさん
    ※104
    普通に気合でいい
    どうせ気合以外は熱血くらいしか使わんし
  110. 110. スパロボ好きの名無しさん
    ※108
    今作はそこまで覚醒いらんし
    使いやすいMAP兵器の方が重要
  111. 111. スパロボ好きの名無しさん
    ※109
    ゲッターなら無消費で気迫使えるぜ!(笑)
    ※106
    強化パーツでもなんでも簡単に補えるしね
    なんの制限しないなら気力制限なんて無いようなもんだよな
    ※105
    終盤宇宙だからクリ率100%だしな
  112. 112. スパロボ好きの名無しさん
    ※110
    それはプレイスタイルに依るだろ
  113. 113. スパロボ好きの名無しさん
    ※106
    クアンタはELSの最終マップに強制あるぞ
    あとはティエリアがサブになる所強制じゃなかったっけ?
  114. 114. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタは連続参戦しててこれからも参戦確定だから飽きられないための小休止だよ
    ヴィルキスは今回限りだから少しばっかり贔屓されてる
    もう二度と参戦しないからねぇ
  115. 115. スパロボ好きの名無しさん
    刹那の今回の活躍(不思議ちゃん扱いなので、悪口をいっているわけではない)
    トビア
    「いきなり人をガンダム呼ばわりするとは何なんだこの人は…」(一瞬笑った)
    舞人
    僕とジョーの関係と刹那とグラハムの関係を比較されるが、正直この2人の会話は分からない」
    ジョー
    「正確には軍隊在役時代からグラハムさんはよくわからない人だった。」(一瞬笑った)
    アムロ
    「ニュータイプとイノベイターは似たようなものかと思ったが違うらしいな」
    殺那のブラックノワール戦
    「ソレスタルビーイングのもう1つの使命!世界の真実を、俺は暴く!!」
    →「イノセントウェーブ拡大で広域ラムダドライバ状態だ」と盛り上がったが、なにが真実だったのか教えてくれ刹那さん。
    ファーストシーズンから???なやつだったが、不思議ちゃんLV9に至るとはあんたらすげえよ刹那&グラハムさん。そして機体的にもシナリオ的にもロックオンと超兵は没個性となってしまった。特に超兵…おまえ、原作同様ただのトランザムエンジンに…
  116. 116. スパロボ好きの名無しさん
    今回再動無いから理論値出そうとすると覚醒持ちになるのは解るけどクアンタ使いづらいんだよな~
    燃費、耐久力、機動力のどれかが引っ掛かって活躍する前に終わる感じ
    あとなんか敵がMAP兵器の形に並んでくれない気がするのも嫌
  117. 117. スパロボ好きの名無しさん
    ※116
    強さ議論て理論値で語るもんだと思うが
  118. 118. スパロボ好きの名無しさん
    ※105
    ザンボットはパーツのテコ入れが必要過ぎてな……勝平は強いんだけど
    射程補強してもちょっと離れると余剰火力のイオン砲しかないから、燃費カバーでEN系付けるけどイオン砲自体クソ燃費だからすぐガス欠するという……
  119. 119. スパロボ好きの名無しさん
    ※110
    Vでは覚醒は弱いわけじゃないけどヒット&アウェイとマルチアクションのおかげで無けりゃ無いでも支障ないんだよな
    戦術待機もまた然り
    おかげでVの戦艦はどれも戦力として充分運用するに足る強さになるからやった事ない人には是非お勧めしたい
    最後まで使えるかどうかはまた別の話だけどね
    そういう訳でアンジュが覚醒ないから云々って言ってる人はヒット&アウェイとマルチアクションを上手く使えてない人だね
  120. 120. スパロボ好きの名無しさん
    フルカウンターで射程伸ばし有りならサレナの方つえーべな…。改造でEN全快、ABでカウンター時1.2倍だったか。単騎で突っ込ませて削り役で使おうと思うのにハンドカノンですら敵を倒してしまうという
  121. 121. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタは強いけど平均で言えば種勢の方が強いかな
    大体こんな感じ
    クアンタ>ストフリ・インジャ・運命>>ザバーニャ・アリオス・ラファエル>>ルナ
  122. 122. スパロボ好きの名無しさん
    ※119
    いや
    そもそも覚醒の使い方の基準が違うんだろ
    マルチアクションがあるから覚醒の必要性が薄いってMAPW等で敵の殲滅を前提にしてるからでしょ?
    こっちの覚醒の評価は単純に行動回数が増える事による火力アップやマルチアクションのフォロー
    行動の幅が倍以上に広がる事を基準に考えてるから
    今作じゃ確かにそこまでする必要無いけどさ
  123. 123. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタ推しとヴィルキス推しの会話が噛み合ってねーな笑
    高HP+HP回復大+HP半分以下でド根性2回ぐらいする敵がいればクアンタは光ったね。
    今作ではヴィルキス>>クアンタに一票。
  124. 124. スパロボ好きの名無しさん
    ※114
    現状で1回しかでてなくて、シナリオ上では優遇されてたけど性能はパットしなかったメカンダーロボとエスカフローネとダイオージャ(XOでは最強武器の攻撃力は2位タイだったがサイズが悪い)そしてシナリオ面で蛇足も良いところで性能も冷遇されてるチェインバーの悪口は止めてくれ
  125. 125. スパロボ好きの名無しさん
    ※114
    エンブリヲのキャラ設定が便利過ぎるから何回か出番があると思うけどな
  126. 126. スパロボ好きの名無しさん
    ※125に同意して…
    ELSを相手にするくらいならエンブリヲを相手にする方が、ゲーム的にもシナリオ的には楽しいので、そういう意味ではヴィルキスに軍配を上げるかな。
    よく「〇〇は俺の嫁」、「〇〇と〇〇を一緒に参戦させてプレイしたい」みたいなこと言っている男性を、設定チート化でキザキャラにして歪ませてアニメで出してみるとエンブリヲのような事になるのか…と勉強になった。そうか「これが〇〇い男か…」と納得の出来。
  127. 127. スパロボ好きの名無しさん
    今作はスーパー系よりも圧倒的にリアル系が強い。
    マジンガーZEROは今作最強だけど、ヴィルキスやらクアンタやらブラックサレナやらアーバレストがかなり強力。主人公機もリアル系の方が使い勝手が良いし。
  128. 128. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機のスーパー系が装甲が薄すぎて使い物にならんだけだ。
    ナインは良い精神コマンドを揃えているが、燃費が悪すぎる。
    クアンタ・ヴィルキス・ブラックサレナ・ニューガンダムなどリアル系が強いことは分かってますよ。でも、もう「~よりも、~(の方)が強い」という言い方をすると、ここでは論争というよりケンカになってしまうことを、そろそろ察してほしい。
  129. 129. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系のが強いってのはフル改造前提だろ?
  130. 130. スパロボ好きの名無しさん
    全体的にリアル系の方が使いやすく調整されてるんだから
    基礎性能差が気にならない2週目以降リアル系が強く感じるのは当然
    1週目でも集中的に改造してればリアル系の方が強く感じるくらいだし
  131. 131. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーにハイパージェネレーターとインファイトサポーター付けて
    甲児にEセーブ・底力L9・ガード・アタッカー・闘争心・ダッシュ
    初ターンに激励使える奴隣接させて気力150にしてZERO化
    EXバンク付けた戦艦でEXC上昇させて
    ブーストダッシュとスマッシュヒット使って敵陣に配置
    これで終いや
    射程が足りないとかならフル改造ボーナスでパーツスロット+1取って
    レンジエクステンダーも付ければいいだけだし
  132. 132. スパロボ好きの名無しさん
    どう考えてもレイジアが火力不足でなぁ、折角の隠しなのに
    本編で歌ってないからディスコード・フェイザーはお飾りなのは分かるが
    武装をフル活用した捏造技でも出して欲しかったところ
  133. 133. スパロボ好きの名無しさん
    ※103
    強い武器が軒並みEN消費のストフリにハイパーリロあまり意味ないと思う
    BセーブとカスタムボーナスでMAPドラグーンは5発あるんだし十分
    Bセーブ+ハイパーリロにするなら弾数少なくてもニューの方が活躍できる
    ※104
    気力限界突破1つ付けても気力を170まで上げるのと
    闘争心L3付けて150まで上げるのじゃどう見ても後者の方が楽でしょ
    マジンガーZEROにするのは精神使わない場合でも1ターンで余裕
    わざわざ気力補助系のパーツをマジンガーに持たせるのは勿体ない
    Z・ZERO共にメインがEN消費だからハイパージェネは必須
    そしてパイロットが加速覚えないから残り1枠は移動力up系を付ける人が多いと思う
    候補はターボペネトレイターかインファイトサポーター
    あとは敵陣に突っ込ませれば勝手に気力上がってすぐZEROになれる
    てかマジンガー使ってる人はほぼこのパーツだと思われ
  134. 134. スパロボ好きの名無しさん
    精神使わず1ターンでzero使う場合MAPWでバンバン雑魚倒して行くんだろうけど
    結局それだとzero化した所で活躍する場がなくなるんだよね
    精神で上げるにしても今作の主役機出す枠さえ足りない出撃枠を使ってまで激励役を出すのか?
    って話
    zeroはボス以外は基本ワンパンだしビーム連発しててもENにはそんな困らん
    移動力以外は完璧なんだから
    気力アップ系付けてやるだけで枠節約できて安定て活躍できる
  135. 135. スパロボ好きの名無しさん
    ※133
    使った感想としてはストフリは弾数武器の方が使い勝手いい
    たいていの雑魚はMAPWじゃない方のスーパードラグーンで倒せるようになるから、EN消費も減ってEN回復(小)で十分になる
  136. 136. スパロボ好きの名無しさん
    ZEROにするには闘争心2と気合×3でいいじゃん
    ZEROになった後は熱血くらいしか使わないし
  137. 137. スパロボ好きの名無しさん
    ※135
    小とか書いてあるけど実質的には中だしな
  138. 138. スパロボ好きの名無しさん
    ダブルオーもストライクフリーダムどっちも移動6なのでハロとかミノフスキードライブを積んでいないと前線に出遅れるのは確かなのよね。
    トビアとシンが加速つけて突っ込むか、そうでなくてもヴィルキス、ブラックサレナ、クスィーガンダムが突っ込んでしまうと、基本的に余った雑魚敵を狩るのが仕事になってしまう。
    ボスキラーは何もこの2機に頼らなくても、ほとんどの機体が必殺技を持っているので、好きなキャラクターでどうぞってレベル。
    ダブルオーが強いという事は否定しないけど、愛・勇気がないのは痛いなあ。
  139. 139. スパロボ好きの名無しさん
    ※138
    同意。移動力平凡なのに加速ないから印象はあまり良くなかった
  140. 140. スパロボ好きの名無しさん
    ※138
    最強議論って理論値で語るもんだから
    そんな身も蓋もない事言うのはアウト
    この難易度だと移動力10だけで強い
  141. 141. スパロボ好きの名無しさん
    zeroはα外伝でのマジンカイザーを思い出したわ
    流石原作でスパロボのラスボスみたいことやってねーなと思ったわ
  142. 142. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒も加速も覚えないZEROとか参戦権ないでしょ。再動もないのに。
    真ゲと他覚醒持ちと期待要員だけいれば1ターンで終わるやん。
  143. 143. スパロボ好きの名無しさん
    それはプレイスタイルとしか…。
    でも俺は1週目はZEROが使える様になる前にクリアしてばっかりで、あんまり強さを実感できなかった。いや、使える時は時ホント強いなと思ったけど
  144. 144. スパロボ好きの名無しさん
    MAPW中心だと1週目でも活躍しにくいし
    2週目以降だとMAPWやマルチアクション縛ってても戦線に追い付けなかったりするからね
    自分の場合はマルチアクション縛って
    移動力10にした戦艦で全機運送するようにして均等に活躍するようにしてるけど
    それでも1MAP3~5機ぐらいしか撃墜できない
  145. 145. スパロボ好きの名無しさん
    ※142
    ZERO一体と張り合うために何機使うつもりだよ……
  146. 146. スパロボ好きの名無しさん
    ※145
    zero使わんでも1ターンクリアできる
    って意味でしょ
  147. 147. スパロボ好きの名無しさん
    ZEROさんはネオグランゾンクラスのチ-ト機体だからな・・・
    フルカスタマイズ&強化パ-ツ装備でラスボスを一機で蹂躙っておかしすぎる
    クアンタも十分強いけどヴィルキスはさらに上だよ
  148. 148. スパロボ好きの名無しさん
    今作の難易度じゃヴィルキスが上
    高難易度とかが実装されてれば確実にクアンタが上
  149. 149. スパロボ好きの名無しさん
    ※148
    叩き出せる火力が高いといっても、今作だとそんな火力いらんからな
  150. 150. スパロボ好きの名無しさん
    ※146
    覚醒使える機体のうち1体をZEROに変えたらもっと楽やん
  151. 151. スパロボ好きの名無しさん
    ※130
    そうだよ?楽だよ?
    前にも書いてあるけど
    この難易度だと2週目3週目じゃ
    強化パーツや激励でフォローしなきゃ出遅れるzeroより
    改造するだけで移動力10超える奴等の方が使い勝手が良い
    てだけの話
    ※142はその移動力10の奴等だけでも精神マルチアクション使えば1ターンクリアができる
    て意味だと思うよ
  152. 152. スパロボ好きの名無しさん
    どうして俺がナンバー1と認めた機体を強いという事に関して、少しでも異論が出ると、やれ1ターンでクリアできるとか・覚醒と期待をかけまくって1機でクリアできるとか突拍子もないことを言い出して無理矢理異論排除に動くのかよう分からん。
    この「俺の認めるものこそ大正義、異論は認めん」的なメンタルはどこからでるんだろうな。
    刹那には覚醒はあるけれども愛や勇気がなく、ヴィルキスには覚醒はないが愛があり、マジンガーZEROも覚醒はないが勇気と8000超えの武装がある。そして機体能力やエースボーナスの特性がみんな違うんだから、それ相応の活躍の仕方がある…ただそれだけだろうに。
  153. 153. スパロボ好きの名無しさん
    大丈夫だよ、レイザーとマップ兵器さえあれば、覚醒なんかなくても、クアンタを筆頭にZEROでもヴィルキスでもレーバでも、自分だけで1ターンクリアは余裕だから。その辺のユニットに差なんかないよ。全員マップ兵器でEXCが下がらないようにして、マルチアクションしているだけのワンパ行動をすればいいだけだし。
    争っているのはたいていどれが好きか嫌いかのレベル
    移動力も緊急回収あるんだし、実用レベルではほぼ差になんかならないよ。気力も激励あるから差にはならない。初期SPも期待があるから差にならない。
    火力も実戦レベルではすぐに敵が死ぬからそこまで差にならない。
    出撃枠なんて、レイザーとプラコンがついたユニットとそれ以外じゃ勝負にならないんだから、レイザーもち以外はすべてサポート精神メンバーのが効率がいい。
    極論すればこうなる…
  154. 154. スパロボ好きの名無しさん
    ※152
    運用の違いと最強議論はまったく別の話なんで
  155. 155. スパロボ好きの名無しさん
    ※154
    「最強」じゃなく「最高火力」の間違いでしょ
  156. 156. スパロボ好きの名無しさん
    ※155
    一応防御性能も含めてリアル系はクアンタ最強だと推してるつもり
    覚醒強い!覚醒はいらない!で盛り上がってたから触れてないだけかと
  157. 157. スパロボ好きの名無しさん
    ある程度の育成と強化パーツが揃っているのなら、1ターン無双は波動砲使用可ヤマト続いてナデシコが頭1つ以上抜けてるな。
    激励複数回使えるユニットにパーツ供給、バンク2個以上、プチナインで戦艦に隣接させて激励とパーツ使用。
    あとは緊急回収でその辺のユニット吸いまくって敵に突撃。(敵に届かなければ、他の戦艦にもバンク使っておいて移動後に攻撃役戦艦をコマンドで再行動させる。)
    その後はMAP兵器連発でほぼ終わるし、精神足りなければパーツ供給持ったユニットに戦艦からこんにちはさせてパーツ供給した後にキャンセルして引っ込ませたり、余ったEXCで搭載ユニットや自機の気力上げたり、無駄に移動補給出来るユニットを再行動させて経験値稼がせたり、MAP兵器持ちにそこから無双させたり、経験値がほしいユニットにボスだけ倒すために飛び出させたり(火力が足りなければ、攻撃戦艦の援護入りすると戦艦のEXCも稼げて一石二鳥)何でもいける。
    バンクが余っているのならこんにちはからのバンク供給使いまくれるし、そこからの移動済み他ユニットの再行動も使える、戦艦なので敵撃墜数においてEXC増加ボーナスもありと良いことずくめ。
  158. 158. スパロボ好きの名無しさん
    ※157
    戦艦は内部からパーツもらえのと、EXCを使った専用コマンドがあるのは強いよね。
    でもこれって、燃費に目をつむれば、オットーでも全く同じことできて、熱血をメインパイロットが持つから期待で回復できるからルリより利点もあるんだよね。
    マップもち戦艦が強いのはわかりきっていて、ナデシコが強いって話はいっぱい出るのに、オットーが強いって話は全く聞かない。
    パイロットがおっさんなせいか…
  159. 159. スパロボ好きの名無しさん
    ※158
    新ゲッタードラゴンとかならともかく、ナデシコと比較したら純粋に性能差だと思うぞ
    デフォのスキルでも、ルリは電子の妖精、IFS、精神も序盤の祝福要員で終盤も同じ消費で希望が使えるから祝福の完全上位互換になるとサポート面でも充実してる、ナデシコはフィールドEN回復中システム掌握、重力波アンテナ系ユニットも有効に使うなら出さないわけ無いと至れり尽くせりで欠点を上げるなら熱血担当がユリカの愛しか無い、突撃が無い、相転移砲MAPが今までと違い着弾指定タイプじゃなく癖が強くて使いづらいところくらい
    一方オットーは指揮の他、底力あってもlv3、はっきり言って地形利用なんて重力下じゃ空飛んでるし、そもそも有効活用できる地形マスがそれほど無いと意味がない。攻撃力もナデシコは最弱武器のミサイルの時点でメインメガ粒子砲よりも高い、グラヴィティブラストMAPとハイパーメガ粒子砲MAPは同EN消費。やっぱりナデシコはパッケージにでるだけはある
    まあオットーやダグザとかジンネマン好きだから使ってたがな
  160. 160. スパロボ好きの名無しさん
    火力でいえば、エグゼブ部下のユニットを熱血無しでワンパンで撃破できれば充分。
    後はレナードやコーウェン&スティンガーなどのようなボスユニットを相手にする際に覚醒を駆使した連続攻撃を繰り出せばかなり楽になる。
    そんなわけでクアンタや13号機はかなり強い部類かと。
    ただ、困難ルートの最終回は明らかにMAPW有利だからその点に関してはヴィルキスに軍配。
  161. 161. スパロボ好きの名無しさん
    zeroとエンペラーだけ(補給や期待、先見などのサポートあり)で通常ルートのネバンリンナに挑んだらまさかの大苦戦。
    スキルのつけ忘れやプレイングミスも原因として挙げられるが、マルチアクションを使う場合は敵ユニットを一体以上倒す必要があるからスリニバーサやマーダヴァ・デグをアーケイディアの近くに誘い込むようにしてMAPW(縛りの関係上ブレストファイヤーしかない)の踏み台になって貰わないといけないから覚醒ほどの柔軟性は無い。
    そんなわけで覚醒の重要さを改めて思い知らされた。故に覚醒やMAPW両方持つクアンタが最強という形に落ち着くんだよな。
  162. 162. スパロボ好きの名無しさん
    ※161
    え、苦戦する?
    ネバンリンナの3回行動あるから覚醒なんてなくても反撃で削りきれるよ
  163. 163. スパロボ好きの名無しさん
    反撃でだいぶ削れるけど
    半分でど根性
    底力とHP回復あるから3ターン以上はかかるな
  164. 164. スパロボ好きの名無しさん
    ※163
    半分の全開で行動回数も復活するから相手ターンでイベント発生させればイベント後に3回行動するよ
  165. 165. スパロボ好きの名無しさん
    ※164
    そうなんか
    それなら2ターンでいけそうだな
  166. 166. スパロボ好きの名無しさん
    通常ルートのネバンリンナなら、zeroやヴィルキスレベルのマップ兵器と火力なら、そのまわりを倒しながら削る方法で1ターンでいけるからクアンタと差なんてないけどな
    覚醒はあれば便利だけど必須じゃない
    戦術待機とプラチナエンブレムで3回行動ができるから、2ターン目で撃破なら全キャラいける
  167. 167. スパロボ好きの名無しさん
    全キャラは間違いか。熱血、勇気、愛がないキャラはダメだ
  168. 168. スパロボ好きの名無しさん
    ※166
    ネバ半分削る頃には周り居なくならないか?
  169. 169. スパロボ好きの名無しさん
    ※168
    ユニットにもよるけど、1体+ネバで巻き込めば、8回~9回は巻き込める。
    イベント起こすまでに4回、その後4回削って、最後に最強武器+再攻撃で終了するよ
    スマッシュヒットとCT1.4倍はきちんといれておく必要と、EXCは下がっていくから
    あらかじめ10にしておくか、途中過剰な敵を倒して供給する必要がある
  170. 170. スパロボ好きの名無しさん
    ※5のダークブレインで吹いた
    確かにあんなのが出てきたら否応にでもクアンタ使うわ
    ただそんな敵が出てくる事は望ましくないと思われるがね
    ああでもZEROゲッターヤマトクアンタのクソ火力で思う存分殴れる相手は欲しかったかも
  171. 171. スパロボ好きの名無しさん
    ※169
    どのくらい育成してる?
  172. 172. スパロボ好きの名無しさん
    ※171
    アンジュでやるなら
    射撃400
    格闘400
    技量330
    アタッカー
    気力限界突破lv3
    ヒット&アウェイ
    EセーブLV2
    再攻撃
    までつけるのが必須。他にもENとSPの回復手段は必要。
    SPアップLV9、集中力LV3、ダッシュあたりがあれば楽になる。
    甲児ならだいたい一緒だけど、格闘値だけでいい
  173. 173. スパロボ好きの名無しさん
    そこまでやるならどの機体も大差ないな
    強いもクソもない
  174. 174. スパロボ好きの名無しさん
    強さ比べって基本的な性能と言うか
    ある程度の強化前提だとおもうけど
    みんな※172みたいなガチガチに固めた状態で比べてんの?
  175. 175. スパロボ好きの名無しさん
    ※172
    ヴィルキスは普通に素の状態でも強いやろ
    ヒット&アウェイはつけたいけど
  176. 176. スパロボ好きの名無しさん
    ※173
    ここまでやってもマップ兵器がないやつは、マルチアクションの回数に限度があるのと
    マップ兵器の範囲と火力次第では、28万ネバ1ターン撃破は無理だからどの機体でも大差はないとは言い切れないかな
    今作はマップ兵器の有り無しが結構な差になる、
  177. 177. スパロボ好きの名無しさん
    あほくさ
  178. 178. スパロボ好きの名無しさん
    15段階改造して能力マシマシにすれば1ターンクリアできるからクアンタと差がない
    ってそこまでしないとクアンタと並べないとかクアンタ強すぎ
  179. 179. スパロボ好きの名無しさん
    15段階じゃなくて10段階でいいよ
    クアンタもスキル面のテコ入れはいるよ
    覚醒つかう場合なら集中力がほかに比べて必須になるからコストが安いわけじゃないよ
  180. 180. スパロボ好きの名無しさん
    その書き方だとスキル面以外のテコ入れ要らないみたいだぞ
    確かに精神面のテコ入れさえしてれば
    ネンバの射程外から単機で5回以上
    補給期待アリなら10回以上殴って倒せるが
  181. 181. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタは燃費が悪すぎるから隠しルートだと使えんでしょ
  182. 182. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタいうほど燃費悪いか?毎ターンEN回復するパーツつけてるからそうは思わないだけかもしれないけど
  183. 183. スパロボ好きの名無しさん
    燃費に関しては戦艦に戻れば半分回復、弾数は全快
    精神コマンドの補給とどうとでもなるから考慮しなくていいよ
  184. 184. スパロボ好きの名無しさん
    ※182
    回復はターン開始時やん
    MAPWメイン、反撃メイン、覚醒メインのどのパターンにしろ1ターンで攻撃できる回数が少なくなる
    ライザーソード数発撃ったらガス欠するし、回復しても1発しか撃てない
  185. 185. スパロボ好きの名無しさん
    ※183
    戦艦随行させるくらいならヤマト単騎で突っ込ませるわ
  186. 186. スパロボ好きの名無しさん
    ※185
    ヤマトはマップ兵器ないから、マルチアクションが止まる…
    反撃するスタイルならクアンタは確かに意味ない
    自ターンならマップ兵器か、覚醒使うなら、再攻撃があるから燃費はどうにかなる
  187. 187. スパロボ好きの名無しさん
    精神補給をどれだけ確保できるかの問題は
    補給に関してはイーノを使った人と使ってない人で認識がわかれるね
    イーノに手をいれれば10回以上は余裕で出るわけだし
  188. 188. スパロボ好きの名無しさん
    ※184
    そんな極端な運用前提で燃費もクソもねーよ
    どの機体も期待補給必須だわ
    メイン武器がビット以外はEN消費ばっかりなのは痛いけど
    EN回復持ちでリペアアライズと合わせれば20%回復だし問題は感じない
  189. 189. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトやヴィルキスは覚醒無いうえにzeroや真ゲッターのような単発火力もそこまで高くないから反撃でバンバンなぎ倒していくザコ戦向けではあるな。
    クアンタも単発火力こそ並程度だが、覚醒で攻撃回数増やせるが故に総火力はトップクラスで、マップ兵器の位置取りもしやすいからプレイヤーフェイズ運用前提なら間違いなく最強。
  190. 190. スパロボ好きの名無しさん
    単発火力は並(リアル系トップクラス)
  191. 191. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系の定義がわからんけど、クアンタより、ユニコーンやレバのほうが火力は高いから、トップクラスではないよ
    ヤマトは波動砲なくても単発火力は高い方じゃないのか、2L以下のユニット多いし。突撃戦法の追加が遅いってことかもしれないけど
    ヴィルキスはマップ兵器が強くて、その他の武器はイマイチだからザコ戦でも反撃主体のヤマトとは方向性違う
  192. 192. スパロボ好きの名無しさん
    トップじゃなくて
    トップ"クラス"な
  193. 193. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトなのにMAP兵器ないんか
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ロム兄さん

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