1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:36:24.229 ID:ISWx4lQb0.net
イノベイターで命中回避技量が上がるから再攻撃と相性がいい
バリア持ち完全回避スキル申し訳程度のEN回復持ち
ライザーソードが並のスーパー系ロボの武装より高火力
何故か先が膨らんだ謎のMAP兵器版ライザーソード
最終的に二人乗りになるので刹那が覚醒担当したり
ティエリアが火力に割り振ったり
バリア持ち完全回避スキル申し訳程度のEN回復持ち
ライザーソードが並のスーパー系ロボの武装より高火力
何故か先が膨らんだ謎のMAP兵器版ライザーソード
最終的に二人乗りになるので刹那が覚醒担当したり
ティエリアが火力に割り振ったり
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:36:57.674 ID:NGJDBlqH0.net
すごい早口で言ってそう
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:37:28.660 ID:ISWx4lQb0.net
とにかく強い
以上だ
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:39:15.248 ID:P3wLk0kU0.net
長い3文字
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:37:30.112 ID:0ynQ+bkb0.net
3Zがクソンタだったからまあこんくらいは
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:37:41.112 ID:OiIHGUyTp.net
腐女子プレイヤーウキウキやな
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:39:47.259 ID:AgU6Y+ESr.net
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:40:09.329 ID:cSymHvfMK.net
マジンガーZERO>ヤマト>>>ヴィルキス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クアンタ
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:41:51.915 ID:gAUhVqPPa.net
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:43:20.597 ID:RlOMFrTFd.net
今回ガンダムいらねえ
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:44:35.667 ID:6D3qp4yG0.net
ヴィルキスそんなに強いんか
じゃあ買おうかな
じゃあ買おうかな
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:58:23.361 ID:cSymHvfMK.net
>>11
最初は武装少なくて微妙だけどシナリオ進むにつれ化け物になっていく
最初は武装少なくて微妙だけどシナリオ進むにつれ化け物になっていく
武器以外5段改造ボーナス→毎ターン開始時HP・EN20%回復
アリエルモード→40%の確率で完全回避(分身と同じ)
アンジュのACEボーナス→最終命中・回避15%
何よりZZよりMAX兵器の範囲広くて稼ぎに使える
なおアンジュは幸運使えるようになる
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:46:34.821 ID:4k/b4ed6d.net
ヒルダ無双できる程には皆強いよ
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 15:20:55.231 ID:Y2fZRcyQ0.net
ヴィルキスはお気に入り補正とか除けば極端に強くはないぞ
むしろ大砲をEN6で撃てるサラマンマンやタスクのほうが使い勝手いい
むしろ大砲をEN6で撃てるサラマンマンやタスクのほうが使い勝手いい
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:52:52.259 ID:gAUhVqPPa.net
禁断のレジスタンスBGMがよくできてる
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:57:03.287 ID:4K17oLfU0.net
最近のはどのユニットもかかる金が違うだけで強いじゃん
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 15:04:06.327 ID:cSymHvfMK.net
>>14
ガランシェール(武装1個)←移動後使用不可・パイロットに突撃なし
ガランシェール(武装1個)←移動後使用不可・パイロットに突撃なし
レイジア(武装2個)
これでも?
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/28(火) 14:59:16.614 ID:QioKgRJZ0.net
30話だというのに主人公機が150近いわ
クアンタ、序盤の微妙な印象が強すぎたのと、
食傷気味なのであんまり使わなかったんですが、
中盤~終盤にかけて妙に強くなってて驚きましたね。
(ようやくカスタムボーナスもらえてスキルも付けられたぐらいからかなー)
ティエリアつけてからの覚醒熱血MAP兵器は有能すぎるw
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1490679384/
2017年4月6日 12:16
2017年4月6日 12:16
2017年4月6日 12:23
2017年4月6日 12:29
2017年4月6日 12:39
2017年4月6日 12:41
2017年4月6日 12:43
まあどの機体もある程度強いだろうねまして主人公ならなおさら
2017年4月6日 12:50
2017年4月6日 13:14
だから簡単にクリア出来て何周も出来る
せめてFとF完やインパクト位にしてほしい
2017年4月6日 13:17
クアンタは強かったな。真EDの分岐のラスボス大量に出てくる所、真ゲとクアンタで覚醒使いまくって殆ど消し炭にしてたわ。
2017年4月6日 13:38
バランスよく育ててたら同じユニットに何度も攻撃させる必要もない気がするんやが
2017年4月6日 13:40
クアンタも最安覚醒を回収しながら動き続けれる珍しいユニットだから当然強い。
精神仕様の都合、サブパイは正直あってもなくてもいいけどね。
2017年4月6日 13:41
隙間ってのは撃墜できない時の削りと、EXCの回復。
マップ兵器でもこの両方ができるから、マップ兵器かSPゲッターと期待で回復できる覚醒もちが重要になる
2017年4月6日 13:45
2017年4月6日 14:05
つプチナインヘルプ
2017年4月6日 14:09
1ターン目に移動→即激励で、主要ユニットが1ターン目から気力150以上で
行動できるからなぁ
2017年4月6日 14:16
ヒットアンドアウェイを覚えさせ、パーツでExCレイザー持たせて、
別のパーツ補給持ちにExCバンクを使用させる。
(自分でExCバンク持って使ってもいいけどパーツスロットがもったいないので)
後はマルチアクション→マップ兵器→移動→(以下略)の
1ターンでのマップ兵器打ち放題ができる
2017年4月6日 14:19
2017年4月6日 14:23
気力150以上でTaCP、資金が2倍となるプラーナコンバーターが
DLC含めても2個しか手に入らないから、バランスよく育てるより
それを持ってる機体に集中して撃墜させた方が稼げるよ
2017年4月6日 14:23
二週目からは普通にやってる
2017年4月6日 14:44
精神使い放題になると俄然面白くて、ストレスフリーだからおすすめ
低コスト希望持ちのルリとかファには、これ+SP回復系のパーツ付けるとすごく捗る
2017年4月6日 14:53
パーツ供給で直接ZZにバンク使ったほうがいいだろ
2017年4月6日 15:21
刹那主人公だし仕方ないね!やっぱり主人公以外パイロットは
目立つの難しいよね・・・たまに主人公より使いやすい奴いるけど
2017年4月6日 16:03
※11
今作のバランス的にはクリアには必要ないが
強さ議論とはまた別やろ
※14
戦術待機覚えさせれば使いやすいぞ
1ターン目は待機して、2ターン目は近寄って固まった奴にMAPWよ
他機体の運送にも使えるし便利
2017年4月6日 16:10
2017年4月6日 16:32
真能力解放なくても普通にヴィルキスの方が強いと思う
2017年4月6日 16:37
ぶっちゃけクアンタに勝ってる部分あんのヴィルキスに?
MAPWの範囲ぐらいじゃないか?
2017年4月6日 17:03
・運動性、照準値、移動が上
・サイズがSで大半の機体相手に回避補正が入る
・アンジュのAB(出撃時のSP+25%、最終命中率、回避率に+15%)が刹那のAB(イノベイター発動気力低下、SPがさらに+5)より使える。正直発動気力低下って特にいらない気がする
・改造ボーナスによるHP、EN回復(中)
・MAP兵器じゃない方のディスコードフェイザーが同じEN消費のトランザム発動より攻撃力が上でバリア貫通も付いている
・MAP兵器はクアンタと同威力で範囲が広く、クアンタより燃費がいい
・高威力のバリア貫通武器がある(クアンタはGNソードVが最高火力のバリア貫通武器)
クアンタは全体的に燃費悪すぎるわ
覚醒使ってもENが先に尽きるし、EN回復(小)じゃ全く補えない
かといってハイパージェネレーターはマジンガーとかにつけたいし
あと、真能力解放が追加されるの遅いというが、ティエリアがサブパイロットになるのも対して変わらんやろ
2017年4月6日 17:04
2017年4月6日 17:05
2017年4月6日 17:17
正直今回はZEROが強すぎて強さ議論とかどうでもよくなるレベル
2017年4月6日 17:19
つうかマップ兵器とかSRポイント取る時以外使ってないわ(´・ω・`) 全員でごり押しすれば大抵倒せちゃうし。
2017年4月6日 17:29
2017年4月6日 17:31
そんなに躍起になって稼ぐほどの難易度ないし
好きなのをフル改造、その他5段階改造すれば十分
一週目から資金もTACPも余らせてたくらいだったんだよなぁ
2017年4月6日 17:47
2017年4月6日 17:58
2017年4月6日 18:12
理由
①移動力
突撃とエースボーナスでSP回復をもっているが、そもそも最強武器を除き基本武装が1~3のクアンタは前線にだすことがまず面倒。
②燃費
自分のクアンタはそもそも前線に出遅れていたので余裕があったが、それでも見た目EN消費が激しいのは否めない。TACポイントボーナスでHPEN回復10%後からが真骨頂?
③だって君…今回おまけ参戦でしょ。。。
ZシリーズでTVシリーズと映画を一通りやり、携帯機にも参戦したダブルオー軍団は正直メインシナリオに絡みがないだろうと判断。じゃあカミーユもか…というと、まだフロンタルと会話が成立する宇宙世紀ガンダムと異なり、人物の敵が皆無。
あえて、刹那と〇〇を戦わせたいというキャラがいない。
どうせならエンブリヲいんちきや設定変更で、サーシェスやリボンズの復活やグラハム改心にいたらずMrブシドーのままならともかくELSの相手なんて正直誰でもいいという状態。
Mrブシドー&ジョーでダブル悪堕ちの方が良かったよ。正直グラハムも出番がない。
それに名前ありの敵にしたって、基本的に「おまえは対話を拒絶するのか」の一本鎗。
さすが人間じゃなくなっただけのことはある。他に話すことがなく良い笑顔とクアンタム空間展開とクアンタムどや顔とすることしかない。
しかしシナリオ面での取り柄ではあっても、ゲーム性に関与するわけではない。
2017年4月6日 18:14
2017年4月6日 18:30
ぶっちゃけZEROは甲児を全く育ててなくても強いし
クアンタ1番の問題は弱い時期が長くて育てるのが難しいところだな
ヴィルキスは登場から最後まで強くなっていくから弱い時期がない
2017年4月6日 19:07
2017年4月6日 19:09
MAP兵器さえ付いていれば文句なしにリアル系最強だった
2017年4月6日 19:29
遅い上に弱いサイバスターよりマシ
2017年4月6日 19:53
2017年4月6日 19:56
ガーディムコアを付けてEN2にしとくのが礼儀だろw
2017年4月6日 20:18
サラマンは魂がほしかった。そしてジルの使えなさよ…。
クロアン見てないけどヴィヴィアン好きになって使ってるんだけど弱い…。精神コマンドが面白いんですよ彼女は…。
2017年4月6日 20:59
カヲルの覚醒+シンジの魂ができるエヴァ13号機でいいからなぁ……
2017年4月6日 21:07
2017年4月6日 21:10
お前がエアプなのは分かった
2017年4月6日 21:35
OGMDみたいなグルンガストゲーのが萎えるわ
2017年4月6日 21:53
突っ込ませてカウンター反撃無双させてもEN残量心配無用。
まぁ今作は敵ターンでも精神使用可能だから補給できるけどさ。
クアンタは決して弱くはないんだけど、射程が短めで微妙な印象。
Sフリーダムやヴィルキスの方が使い易い、個人的に。
2017年4月6日 21:58
クアンタは機体の宇宙適正Sなんで刹那の適正Sにしたら後半宇宙ばっかりだからかなり使い勝手良かったが
2017年4月6日 22:00
機体ステとかは当然だが
ABとか刹那は1週目は重宝するが確かにヴィルキスが上やな
カスタムボーナスは寧ろ邪魔でしょヴィルキス
なんでHP回復なんて付けたのか
ディスコードは寧ろトランザムより低かったら可哀想だからね
真能力開放がまともに使えるの1~2話ぐらいしかないから実質最強武器なのにさ
しかも射撃だし
なぜ格闘にしないのか
ティエリアがサブ化するのは遅いけど
別にライザーが使えないとか覚醒連発できないわけじゃないからね
ティエリアが乗れば火力が2倍になるってだけだから
2017年4月6日 22:17
ステージ1ターンクリア目的ならせっつん今作最強だろ。
マルチアクションあれば良いって言うけどExCレイザーやExCパンクなしでも動けるから稼ぎ要因にしやすいし、SPにも余裕が持てる。
火力も妖精がいるから気にならないし、期待要員が揃っていれば1ターンクリア楽勝。
問題は序盤の使い辛さと終盤ギリギリまで火力が出し辛いところか。
そこに目を向けるとZEROやヴィルキスに劣るんだよな。
2017年4月6日 22:17
反撃でライザーソード連発?
リアル系トップクラスの火力と射程なのに更に低燃費なら壊れでしょ
※46
あれ強いけど使用回数が少ないからね
消費が(刹那と比べて)重すぎる
まぁ両機ともSP尽きる前にボス倒せるしあんま変わらんが
2017年4月6日 22:27
底力持ってないんでイノベイドしても言うほど避けない&当てない
あとサイズ差補正が無いのがな
ほぼ刹那がわるいよ~刹那が~
2017年4月6日 22:38
2017年4月6日 22:40
唯一の取り柄である先見10も、ほぼ同時期に仲間になるヤザンも持っている。
クアンタはなんか避け無い気がする。
まあ、バリアをも持っているので多少耐えるけど。
2017年4月6日 22:55
2017年4月6日 22:59
SpゲッターとうるるんはOKなのか、ならできるかもね
2017年4月6日 23:14
メインパイロットの期待もちが8人+艦長4人
一人3回担当として、12*3*30で刹那のSPが1080増える
36消費覚醒が30回でちょっと足りないかな
SPゲッター+うるるん(移動力6)で16回復させて、消費20とするなら54回だから多分マップ兵器も併用していけばなんとかなるだろう。
2017年4月6日 23:49
ヒット&アウェイ・ExCレイザーでMAPW連発からのマルチアクションですぐ抜けるやん
駄目押しに戦術待機ダッシュEセーブで連撃力底上げで尚更撃墜独り占めできる
勇気やリディABならともかく、魂や覚醒愛など覚える後半になるとそっちにSP振りたいから自然と突撃は用済みになるな。MAPWには適用されないのも大きい
別に覚えてるに越した事はないが、アルトの切り札でもない限りないと困る精神でもない
2017年4月7日 00:00
2017年4月7日 00:02
そりゃフル改造にパイロット強化すりゃできるんだろうけど、
なんだってそんなことをする必要があるのか…
好きなキャラクター、使いたいキャラクターを万遍なく使えばいいのに。
俺とか出撃枠20でも出撃させたいけどベンチってキャラクターがいるのに…。
まぁダブルオークアンタが最強だろうと言い張っても、ドングリの背比べみたいに最強になれるユニットがいっぱいいるから正直あんまり意味がない気がするのよね。
パッとみ最強と言える奴がいないなぁ…
「グレートゼオライマー…なんだこれぇぇ!」ってほどでもないし。
2017年4月7日 00:15
代わりに出撃枠はほぼ期待役と補給枠で埋まる2軍対戦になる
2017年4月7日 00:32
VのMSの中で一番好きだからいつもアニメオンにしてるって意味で最強
2017年4月7日 00:43
ライザーソードがガンダム系最強と言ったって燃費との兼ね合いも考えれば特別高性能でもないし、やっぱ主観の問題。前作がイマイチだったからサブパイが付いたことでファンが歓喜してんだろうね。
2017年4月7日 00:49
加速と射程がないから一人置いてかれるんだよなぁ
その辺が今回妙に使い勝手が悪く感じるところ
2017年4月7日 01:32
今回最終回避率一番上げれるのはキラかな?
2017年4月7日 01:42
2017年4月7日 01:55
クアンタの燃費でってZEROに次ぐレベルで燃費悪いでしょ
遠距離への攻撃手段が球数の少ないソードビットと燃費最悪のライザーソードしかないんだから
※68
集中+SEED+ABで70%の補正が入るからね
見切り+3をつければ最大85%
2017年4月7日 03:29
ヴィルキスは序盤へぼすぎて悲惨だったけどマップ追加きてから強いね覚醒ないからバンクほしくなるけど
2017年4月7日 03:32
2017年4月7日 06:20
そうでもないユーザーはMAP兵器をそこまで使わないユーザーという傾向かね。
みんなで肩を並べて突撃する場合は足の遅さと射程の短さが弱点となるから。
全く同じことがZZガンダムにもいえるけどね。
2017年4月7日 07:09
2017年4月7日 08:24
※73
ZZの場合は
マップ兵器持ちとしては序盤からいるから強化しやすい、カスタムで必要気力が低くなる、ガス欠起こしても弾数制のライフルがあるから継戦力も低くない上に攻撃力もハイパーメガランチャーと同等と結構強い、ジュドーの技能及びエースボーナスもマップ兵器との噛み合わせがいいし不屈持ちだからいざという時も安心、バイオセンサーによるブーストも中盤と遅くない、ってアドバンテージが有る
まあできれば戦術待機やダッシュなりでフォローした方がいいとは思うが
2017年4月7日 09:25
2017年4月7日 09:43
2017年4月7日 10:12
2017年4月7日 11:45
逆やろ
覚醒はマルチアクションがあるから使えないだの書いてるし
MAPWだけみるならクアンタは強くない
クアンタの一番強い所は覚醒を使った1ターンでの総ダメージ量の高さ
ラスボスを出現から1ターン居ないで単機撃墜できるのクアンタぐらいだろ
※57
クアンタはイノベ発動前提みたいな性能だからね
イノベ発動すれば刹那の能力がアムロ並みになるから回避安定するし
ヴィルキスより発動率が高い分身
万能バリアは底力と相性が良くて雑魚相手なら安定して防いでくれる
2017年4月7日 14:10
ラスボスなら両方のルートともヴィルキスでもレーバでも、ある程度の機体ならほぼみんな1ターン以内撃破はできるよ
用はボスの近くにマップ兵器で巻き込めるやつが1体いれば、テンション1消費で覚醒と同じ効果を期待できる(一回一回の火力は覚醒に比べたら下がるけど)
主人公やレーバみたくサブパイ覚醒でも3回はつかえるから、それだけで終わる可能性がある。
足りなければ、3回攻撃にすべてに魂や熱血で反撃すればいいだけになる
2017年4月7日 14:20
ヴィルキスとクアンタなら使いにくい期間がないヴィルキスのほうが上かなあ
愛持っててマップ兵器の範囲も使いやすいからヒットアンドウェイとマルチアクションアクションで稼ぎも出来るし
火力を基準にするならクアンタだけど今作そこまで固い敵居ないから余剰火力だし
フル改造してフルカウンターつけたマジンガーZEROとかカミーユ乗せたアルパ・アジールのほうが使いやすかった
2017年4月7日 14:53
一気に削る必要があるボスなんてELSと表ルートのラスボスだけだしね。ラスボスに関して言えば行動回数が多いから反撃だけでもかなり削れるし
そのためだけにわざわざクアンタ育てる必要があるのか?って話
VはHP15000〜20000の敵ユニットが多いから、火力はそれくらいでも問題ないから燃費の方が重要
……そう考えると対雑魚はサラマンマンが最強なのかもしれない
2017年4月7日 16:00
Vのほとんどの機体じゃグレートゼオライマーには負ける
2017年4月7日 16:13
2017年4月7日 16:20
結局どの機体もめっちゃ強い以上、参戦期間も考慮すると個人的に主人公が一番という答えが出た。
2017年4月7日 16:21
通常ルートのつもりで書いたんだが
つまり君はHP28万
半分以下でフル回復する事を考えるとHP42万以上あるラスボスをMAPWだけで削りきれると?
恐らく半分削る前に周りの雑魚は居なくなると思うが
本当に削りきれると言うのかい?
2017年4月7日 16:27
使い勝手だけみるならヴィルキス圧勝だね
強さ議論とはまた別の話になると思うけど
2017年4月7日 17:04
最強武器がカスタムでEN消費10っていくら作品の重要ポジだからって優遇されすぎ
※87
使用期間、使いやすさだって充分な選定基準だぜ。第2次αのF91だって最終的にはもっと強いユニットいるけど、ALL持ちで性能が高い上に序盤から使えて(アイビスルートだと1話からだっけ?)最後まで一線張れるってことから最強ユニットの候補に挙がるくらいだし
2017年4月7日 18:25
2017年4月7日 22:11
そこら辺は人によって変わってくると思うぞ
使いやすさと期間を考慮するならヴィルキスは多分zeroより上の評価になるんじゃないか?
ゲッターとかもっと評価上がってもおかしくないと思うし
2017年4月7日 22:29
ZEROは期間が気にならんレベルで強いからな
ゲッターは燃費最悪で装甲も大したことなく、かと言って避けるほどの運動性もないからそこまで評価は上がらない
2017年4月8日 00:40
今回戦艦枠キツいしオーダーもあるから単独で完成してるZEROやヴィルキスの方が使いやすい
と言うか天獄篇からの続投組は数値弄らずに持ってきてるから元ALL武器の燃費が酷いことになってる
2017年4月8日 01:24
zero化した頃には雑魚数機とボスぐらいしか居ないと事が頻発するし
ゲッターは簡単に5万超えダメージ出るし
対ボス限定するならトップクラスだと思ってる
対雑魚だと燃費や装甲はアレだが
2017年4月8日 01:35
今度はテレビ版で頼む
2017年4月8日 03:43
ゲッターの強みは上位に入る火力に加えてパイロットが全員SP関係の特殊スキルを覚えられる事だね
最終的に全員SP回復・集中力・SPアップを付けてやれば使い放題よ
2017年4月8日 03:54
そこまでガン積みできる頃には欠点なんて気にならなくなってるしね
2017年4月8日 04:48
Sフリーダム、Iジャスティス、デスティニー:EN回復小
マジンガーZERO,グレートエンペラーG:EN回復小
宇宙戦艦ヤマト:EN回復中
ヴィルキス:HP回復中、EN回復中
真ゲッターロボ、真ドラゴン:なし(EN回復機能がない)
⇒なぜ?ドラゴニウムの影響にしてもゲッターの扱いがひどいと思う。
⇒と思いきや流竜馬のエースボーナスが気力170でダメージ1.3倍とダブルアタッカーで
数値以上の破壊力をもたらす。でもやはり不遇な気がするのだが…弁慶は気迫男。
2017年4月8日 05:32
飽きた
2017年4月8日 06:21
気力面のテコ入れいうならゲッター1だって(ついでにシン化初号機も)気力限界突破のテコ入れしないと実力発揮できないぞ。竜馬はデフォで気力限界突破付きでシンジよりマシとは言え160止まりだし
まあ今回はPPシステムじゃないからそこまで気にするものかって言ったらそうでもないと思うが
2017年4月8日 09:29
2017年4月8日 11:43
さすがにそれは無いと思う
クアンタはガンダム系の主役機の中では一番強いと思うわ
機体性能もそうだけどやっぱり二人乗りってのがでかい
2017年4月8日 12:07
空宇Sで実質1.1倍とダメージ1.1倍は控えめな火力を補うに充分だからねー
天国の時は腹筋野郎に一撃390000とかいけたけど今回は愛があればスタメンレベルですね
今後も極は付けててほしいけど
2017年4月8日 12:27
前にも書いたけど、Vの敵はHP20000くらいのが多いから火力的にはブレイヴくらいがちょうどいいんよ
覚醒や火力が必要になるのはELS戦と表ルートのラスボス戦のみ
それ以外のステージでは最終回比率に補正が入ったり、燃費が良かったり、MAP兵器が使いやすい機体の方が優先度が高くなる
そんな理由でガンダム系主人公機ならクアンタよりもBセーブとハイパーリローダーで弾数武器に特化させたストフリのほうが使いやすい。
2017年4月8日 12:57
主に火力面で
使いやすさはヴィルキスが一番で
(過剰)火力ならクアンタか
今5段改造縛りしてるけど
クアンタの方が打たれ強い分信頼できる感じ
リアル系自体があまり信用できない性能だけど
※99
そういやそうだった,,,
でも限界突発1個付けるだけじゃん?
zeroの場合は闘争信とか強化パーツとか複数付ける必要あるし
2017年4月8日 14:50
まぁ今回他の機体も似たようなこと出来るけどさ
2017年4月8日 14:59
ガードダイバー(激励持ちなら誰でも良いけど)が開幕移動、激励で四方の味方が
気力150スタートがデフォだったから
クアンタが今回パッとしないのって強制出撃無いのも大きいと思ったり、
MAP兵器が追加された時もセリフだけで特にイベントも無く選択出撃だったしな
2017年4月8日 15:05
確かにブレイブ地味に強いんだよなぁ
地形適応Sに極、ダメージ1.1倍のグラハムのエースボーナスと
飛び込ませて削らせる役には最適。
問題は今回のバランス的に力押しゴリゴリでも行けるから
別にいなくてもそんなに困らないって事なんだが。
2017年4月8日 15:09
そもそも覚醒を習得しない甲児やアンジュは何だかね…
2017年4月8日 15:25
普通に気合でいい
どうせ気合以外は熱血くらいしか使わんし
2017年4月8日 15:35
今作はそこまで覚醒いらんし
使いやすいMAP兵器の方が重要
2017年4月8日 17:00
ゲッターなら無消費で気迫使えるぜ!(笑)
※106
強化パーツでもなんでも簡単に補えるしね
なんの制限しないなら気力制限なんて無いようなもんだよな
※105
終盤宇宙だからクリ率100%だしな
2017年4月8日 17:01
それはプレイスタイルに依るだろ
2017年4月8日 17:16
クアンタはELSの最終マップに強制あるぞ
あとはティエリアがサブになる所強制じゃなかったっけ?
2017年4月8日 19:00
ヴィルキスは今回限りだから少しばっかり贔屓されてる
もう二度と参戦しないからねぇ
2017年4月8日 19:09
トビア
「いきなり人をガンダム呼ばわりするとは何なんだこの人は…」(一瞬笑った)
舞人
僕とジョーの関係と刹那とグラハムの関係を比較されるが、正直この2人の会話は分からない」
ジョー
「正確には軍隊在役時代からグラハムさんはよくわからない人だった。」(一瞬笑った)
アムロ
「ニュータイプとイノベイターは似たようなものかと思ったが違うらしいな」
殺那のブラックノワール戦
「ソレスタルビーイングのもう1つの使命!世界の真実を、俺は暴く!!」
→「イノセントウェーブ拡大で広域ラムダドライバ状態だ」と盛り上がったが、なにが真実だったのか教えてくれ刹那さん。
ファーストシーズンから???なやつだったが、不思議ちゃんLV9に至るとはあんたらすげえよ刹那&グラハムさん。そして機体的にもシナリオ的にもロックオンと超兵は没個性となってしまった。特に超兵…おまえ、原作同様ただのトランザムエンジンに…
2017年4月8日 19:16
燃費、耐久力、機動力のどれかが引っ掛かって活躍する前に終わる感じ
あとなんか敵がMAP兵器の形に並んでくれない気がするのも嫌
2017年4月8日 19:18
強さ議論て理論値で語るもんだと思うが
2017年4月8日 19:31
ザンボットはパーツのテコ入れが必要過ぎてな……勝平は強いんだけど
射程補強してもちょっと離れると余剰火力のイオン砲しかないから、燃費カバーでEN系付けるけどイオン砲自体クソ燃費だからすぐガス欠するという……
2017年4月8日 19:31
Vでは覚醒は弱いわけじゃないけどヒット&アウェイとマルチアクションのおかげで無けりゃ無いでも支障ないんだよな
戦術待機もまた然り
おかげでVの戦艦はどれも戦力として充分運用するに足る強さになるからやった事ない人には是非お勧めしたい
最後まで使えるかどうかはまた別の話だけどね
そういう訳でアンジュが覚醒ないから云々って言ってる人はヒット&アウェイとマルチアクションを上手く使えてない人だね
2017年4月8日 19:37
2017年4月8日 20:07
大体こんな感じ
クアンタ>ストフリ・インジャ・運命>>ザバーニャ・アリオス・ラファエル>>ルナ
2017年4月8日 20:09
いや
そもそも覚醒の使い方の基準が違うんだろ
マルチアクションがあるから覚醒の必要性が薄いってMAPW等で敵の殲滅を前提にしてるからでしょ?
こっちの覚醒の評価は単純に行動回数が増える事による火力アップやマルチアクションのフォロー
行動の幅が倍以上に広がる事を基準に考えてるから
今作じゃ確かにそこまでする必要無いけどさ
2017年4月8日 20:15
高HP+HP回復大+HP半分以下でド根性2回ぐらいする敵がいればクアンタは光ったね。
今作ではヴィルキス>>クアンタに一票。
2017年4月8日 23:56
現状で1回しかでてなくて、シナリオ上では優遇されてたけど性能はパットしなかったメカンダーロボとエスカフローネとダイオージャ(XOでは最強武器の攻撃力は2位タイだったがサイズが悪い)そしてシナリオ面で蛇足も良いところで性能も冷遇されてるチェインバーの悪口は止めてくれ
2017年4月9日 00:38
エンブリヲのキャラ設定が便利過ぎるから何回か出番があると思うけどな
2017年4月9日 07:56
ELSを相手にするくらいならエンブリヲを相手にする方が、ゲーム的にもシナリオ的には楽しいので、そういう意味ではヴィルキスに軍配を上げるかな。
よく「〇〇は俺の嫁」、「〇〇と〇〇を一緒に参戦させてプレイしたい」みたいなこと言っている男性を、設定チート化でキザキャラにして歪ませてアニメで出してみるとエンブリヲのような事になるのか…と勉強になった。そうか「これが〇〇い男か…」と納得の出来。
2017年4月10日 00:40
マジンガーZEROは今作最強だけど、ヴィルキスやらクアンタやらブラックサレナやらアーバレストがかなり強力。主人公機もリアル系の方が使い勝手が良いし。
2017年4月10日 05:58
ナインは良い精神コマンドを揃えているが、燃費が悪すぎる。
クアンタ・ヴィルキス・ブラックサレナ・ニューガンダムなどリアル系が強いことは分かってますよ。でも、もう「~よりも、~(の方)が強い」という言い方をすると、ここでは論争というよりケンカになってしまうことを、そろそろ察してほしい。
2017年4月10日 12:08
2017年4月10日 12:31
基礎性能差が気にならない2週目以降リアル系が強く感じるのは当然
1週目でも集中的に改造してればリアル系の方が強く感じるくらいだし
2017年4月10日 19:04
甲児にEセーブ・底力L9・ガード・アタッカー・闘争心・ダッシュ
初ターンに激励使える奴隣接させて気力150にしてZERO化
EXバンク付けた戦艦でEXC上昇させて
ブーストダッシュとスマッシュヒット使って敵陣に配置
これで終いや
射程が足りないとかならフル改造ボーナスでパーツスロット+1取って
レンジエクステンダーも付ければいいだけだし
2017年4月11日 02:17
本編で歌ってないからディスコード・フェイザーはお飾りなのは分かるが
武装をフル活用した捏造技でも出して欲しかったところ
2017年4月11日 05:25
強い武器が軒並みEN消費のストフリにハイパーリロあまり意味ないと思う
BセーブとカスタムボーナスでMAPドラグーンは5発あるんだし十分
Bセーブ+ハイパーリロにするなら弾数少なくてもニューの方が活躍できる
※104
気力限界突破1つ付けても気力を170まで上げるのと
闘争心L3付けて150まで上げるのじゃどう見ても後者の方が楽でしょ
マジンガーZEROにするのは精神使わない場合でも1ターンで余裕
わざわざ気力補助系のパーツをマジンガーに持たせるのは勿体ない
Z・ZERO共にメインがEN消費だからハイパージェネは必須
そしてパイロットが加速覚えないから残り1枠は移動力up系を付ける人が多いと思う
候補はターボペネトレイターかインファイトサポーター
あとは敵陣に突っ込ませれば勝手に気力上がってすぐZEROになれる
てかマジンガー使ってる人はほぼこのパーツだと思われ
2017年4月11日 12:59
結局それだとzero化した所で活躍する場がなくなるんだよね
精神で上げるにしても今作の主役機出す枠さえ足りない出撃枠を使ってまで激励役を出すのか?
って話
zeroはボス以外は基本ワンパンだしビーム連発しててもENにはそんな困らん
移動力以外は完璧なんだから
気力アップ系付けてやるだけで枠節約できて安定て活躍できる
2017年4月11日 13:05
使った感想としてはストフリは弾数武器の方が使い勝手いい
たいていの雑魚はMAPWじゃない方のスーパードラグーンで倒せるようになるから、EN消費も減ってEN回復(小)で十分になる
2017年4月11日 13:08
ZEROになった後は熱血くらいしか使わないし
2017年4月11日 16:12
小とか書いてあるけど実質的には中だしな
2017年4月11日 18:32
トビアとシンが加速つけて突っ込むか、そうでなくてもヴィルキス、ブラックサレナ、クスィーガンダムが突っ込んでしまうと、基本的に余った雑魚敵を狩るのが仕事になってしまう。
ボスキラーは何もこの2機に頼らなくても、ほとんどの機体が必殺技を持っているので、好きなキャラクターでどうぞってレベル。
ダブルオーが強いという事は否定しないけど、愛・勇気がないのは痛いなあ。
2017年4月11日 21:58
同意。移動力平凡なのに加速ないから印象はあまり良くなかった
2017年4月11日 22:18
最強議論って理論値で語るもんだから
そんな身も蓋もない事言うのはアウト
この難易度だと移動力10だけで強い
2017年4月11日 23:37
流石原作でスパロボのラスボスみたいことやってねーなと思ったわ
2017年4月13日 13:27
真ゲと他覚醒持ちと期待要員だけいれば1ターンで終わるやん。
2017年4月13日 20:31
でも俺は1週目はZEROが使える様になる前にクリアしてばっかりで、あんまり強さを実感できなかった。いや、使える時は時ホント強いなと思ったけど
2017年4月13日 23:55
2週目以降だとMAPWやマルチアクション縛ってても戦線に追い付けなかったりするからね
自分の場合はマルチアクション縛って
移動力10にした戦艦で全機運送するようにして均等に活躍するようにしてるけど
それでも1MAP3~5機ぐらいしか撃墜できない
2017年4月14日 10:43
ZERO一体と張り合うために何機使うつもりだよ……
2017年4月14日 15:28
zero使わんでも1ターンクリアできる
って意味でしょ
2017年4月14日 21:44
フルカスタマイズ&強化パ-ツ装備でラスボスを一機で蹂躙っておかしすぎる
クアンタも十分強いけどヴィルキスはさらに上だよ
2017年4月14日 22:37
高難易度とかが実装されてれば確実にクアンタが上
2017年4月14日 23:37
叩き出せる火力が高いといっても、今作だとそんな火力いらんからな
2017年4月14日 23:41
覚醒使える機体のうち1体をZEROに変えたらもっと楽やん
2017年4月15日 00:11
そうだよ?楽だよ?
前にも書いてあるけど
この難易度だと2週目3週目じゃ
強化パーツや激励でフォローしなきゃ出遅れるzeroより
改造するだけで移動力10超える奴等の方が使い勝手が良い
てだけの話
※142はその移動力10の奴等だけでも精神マルチアクション使えば1ターンクリアができる
て意味だと思うよ
2017年4月15日 03:24
この「俺の認めるものこそ大正義、異論は認めん」的なメンタルはどこからでるんだろうな。
刹那には覚醒はあるけれども愛や勇気がなく、ヴィルキスには覚醒はないが愛があり、マジンガーZEROも覚醒はないが勇気と8000超えの武装がある。そして機体能力やエースボーナスの特性がみんな違うんだから、それ相応の活躍の仕方がある…ただそれだけだろうに。
2017年4月15日 09:14
争っているのはたいていどれが好きか嫌いかのレベル
移動力も緊急回収あるんだし、実用レベルではほぼ差になんかならないよ。気力も激励あるから差にはならない。初期SPも期待があるから差にならない。
火力も実戦レベルではすぐに敵が死ぬからそこまで差にならない。
出撃枠なんて、レイザーとプラコンがついたユニットとそれ以外じゃ勝負にならないんだから、レイザーもち以外はすべてサポート精神メンバーのが効率がいい。
極論すればこうなる…
2017年4月15日 12:53
運用の違いと最強議論はまったく別の話なんで
2017年4月15日 19:38
「最強」じゃなく「最高火力」の間違いでしょ
2017年4月15日 22:49
一応防御性能も含めてリアル系はクアンタ最強だと推してるつもり
覚醒強い!覚醒はいらない!で盛り上がってたから触れてないだけかと
2017年4月16日 09:47
激励複数回使えるユニットにパーツ供給、バンク2個以上、プチナインで戦艦に隣接させて激励とパーツ使用。
あとは緊急回収でその辺のユニット吸いまくって敵に突撃。(敵に届かなければ、他の戦艦にもバンク使っておいて移動後に攻撃役戦艦をコマンドで再行動させる。)
その後はMAP兵器連発でほぼ終わるし、精神足りなければパーツ供給持ったユニットに戦艦からこんにちはさせてパーツ供給した後にキャンセルして引っ込ませたり、余ったEXCで搭載ユニットや自機の気力上げたり、無駄に移動補給出来るユニットを再行動させて経験値稼がせたり、MAP兵器持ちにそこから無双させたり、経験値がほしいユニットにボスだけ倒すために飛び出させたり(火力が足りなければ、攻撃戦艦の援護入りすると戦艦のEXCも稼げて一石二鳥)何でもいける。
バンクが余っているのならこんにちはからのバンク供給使いまくれるし、そこからの移動済み他ユニットの再行動も使える、戦艦なので敵撃墜数においてEXC増加ボーナスもありと良いことずくめ。
2017年4月16日 17:25
戦艦は内部からパーツもらえのと、EXCを使った専用コマンドがあるのは強いよね。
でもこれって、燃費に目をつむれば、オットーでも全く同じことできて、熱血をメインパイロットが持つから期待で回復できるからルリより利点もあるんだよね。
マップもち戦艦が強いのはわかりきっていて、ナデシコが強いって話はいっぱい出るのに、オットーが強いって話は全く聞かない。
パイロットがおっさんなせいか…
2017年4月17日 10:12
新ゲッタードラゴンとかならともかく、ナデシコと比較したら純粋に性能差だと思うぞ
デフォのスキルでも、ルリは電子の妖精、IFS、精神も序盤の祝福要員で終盤も同じ消費で希望が使えるから祝福の完全上位互換になるとサポート面でも充実してる、ナデシコはフィールドEN回復中システム掌握、重力波アンテナ系ユニットも有効に使うなら出さないわけ無いと至れり尽くせりで欠点を上げるなら熱血担当がユリカの愛しか無い、突撃が無い、相転移砲MAPが今までと違い着弾指定タイプじゃなく癖が強くて使いづらいところくらい
一方オットーは指揮の他、底力あってもlv3、はっきり言って地形利用なんて重力下じゃ空飛んでるし、そもそも有効活用できる地形マスがそれほど無いと意味がない。攻撃力もナデシコは最弱武器のミサイルの時点でメインメガ粒子砲よりも高い、グラヴィティブラストMAPとハイパーメガ粒子砲MAPは同EN消費。やっぱりナデシコはパッケージにでるだけはある
まあオットーやダグザとかジンネマン好きだから使ってたがな
2017年4月17日 13:03
後はレナードやコーウェン&スティンガーなどのようなボスユニットを相手にする際に覚醒を駆使した連続攻撃を繰り出せばかなり楽になる。
そんなわけでクアンタや13号機はかなり強い部類かと。
ただ、困難ルートの最終回は明らかにMAPW有利だからその点に関してはヴィルキスに軍配。
2017年4月19日 23:59
スキルのつけ忘れやプレイングミスも原因として挙げられるが、マルチアクションを使う場合は敵ユニットを一体以上倒す必要があるからスリニバーサやマーダヴァ・デグをアーケイディアの近くに誘い込むようにしてMAPW(縛りの関係上ブレストファイヤーしかない)の踏み台になって貰わないといけないから覚醒ほどの柔軟性は無い。
そんなわけで覚醒の重要さを改めて思い知らされた。故に覚醒やMAPW両方持つクアンタが最強という形に落ち着くんだよな。
2017年4月20日 00:39
え、苦戦する?
ネバンリンナの3回行動あるから覚醒なんてなくても反撃で削りきれるよ
2017年4月20日 08:19
半分でど根性
底力とHP回復あるから3ターン以上はかかるな
2017年4月20日 09:58
半分の全開で行動回数も復活するから相手ターンでイベント発生させればイベント後に3回行動するよ
2017年4月20日 12:46
そうなんか
それなら2ターンでいけそうだな
2017年4月20日 20:17
覚醒はあれば便利だけど必須じゃない
戦術待機とプラチナエンブレムで3回行動ができるから、2ターン目で撃破なら全キャラいける
2017年4月20日 20:20
2017年4月20日 23:17
ネバ半分削る頃には周り居なくならないか?
2017年4月21日 00:44
ユニットにもよるけど、1体+ネバで巻き込めば、8回~9回は巻き込める。
イベント起こすまでに4回、その後4回削って、最後に最強武器+再攻撃で終了するよ
スマッシュヒットとCT1.4倍はきちんといれておく必要と、EXCは下がっていくから
あらかじめ10にしておくか、途中過剰な敵を倒して供給する必要がある
2017年4月21日 02:34
確かにあんなのが出てきたら否応にでもクアンタ使うわ
ただそんな敵が出てくる事は望ましくないと思われるがね
ああでもZEROゲッターヤマトクアンタのクソ火力で思う存分殴れる相手は欲しかったかも
2017年4月21日 03:12
どのくらい育成してる?
2017年4月21日 03:27
アンジュでやるなら
射撃400
格闘400
技量330
アタッカー
気力限界突破lv3
ヒット&アウェイ
EセーブLV2
再攻撃
までつけるのが必須。他にもENとSPの回復手段は必要。
SPアップLV9、集中力LV3、ダッシュあたりがあれば楽になる。
甲児ならだいたい一緒だけど、格闘値だけでいい
2017年4月21日 12:34
強いもクソもない
2017年4月21日 16:16
ある程度の強化前提だとおもうけど
みんな※172みたいなガチガチに固めた状態で比べてんの?
2017年4月21日 17:03
ヴィルキスは普通に素の状態でも強いやろ
ヒット&アウェイはつけたいけど
2017年4月21日 20:14
ここまでやってもマップ兵器がないやつは、マルチアクションの回数に限度があるのと
マップ兵器の範囲と火力次第では、28万ネバ1ターン撃破は無理だからどの機体でも大差はないとは言い切れないかな
今作はマップ兵器の有り無しが結構な差になる、
2017年4月21日 22:42
2017年4月21日 23:08
ってそこまでしないとクアンタと並べないとかクアンタ強すぎ
2017年4月22日 00:10
クアンタもスキル面のテコ入れはいるよ
覚醒つかう場合なら集中力がほかに比べて必須になるからコストが安いわけじゃないよ
2017年4月22日 01:34
確かに精神面のテコ入れさえしてれば
ネンバの射程外から単機で5回以上
補給期待アリなら10回以上殴って倒せるが
2017年4月22日 03:31
2017年4月22日 17:57
2017年4月22日 18:22
精神コマンドの補給とどうとでもなるから考慮しなくていいよ
2017年4月22日 18:24
回復はターン開始時やん
MAPWメイン、反撃メイン、覚醒メインのどのパターンにしろ1ターンで攻撃できる回数が少なくなる
ライザーソード数発撃ったらガス欠するし、回復しても1発しか撃てない
2017年4月22日 18:25
戦艦随行させるくらいならヤマト単騎で突っ込ませるわ
2017年4月22日 18:27
ヤマトはマップ兵器ないから、マルチアクションが止まる…
反撃するスタイルならクアンタは確かに意味ない
自ターンならマップ兵器か、覚醒使うなら、再攻撃があるから燃費はどうにかなる
2017年4月22日 18:29
補給に関してはイーノを使った人と使ってない人で認識がわかれるね
イーノに手をいれれば10回以上は余裕で出るわけだし
2017年4月23日 16:01
そんな極端な運用前提で燃費もクソもねーよ
どの機体も期待補給必須だわ
メイン武器がビット以外はEN消費ばっかりなのは痛いけど
EN回復持ちでリペアアライズと合わせれば20%回復だし問題は感じない
2017年4月23日 18:54
クアンタも単発火力こそ並程度だが、覚醒で攻撃回数増やせるが故に総火力はトップクラスで、マップ兵器の位置取りもしやすいからプレイヤーフェイズ運用前提なら間違いなく最強。
2017年4月23日 22:02
2017年4月24日 08:24
ヤマトは波動砲なくても単発火力は高い方じゃないのか、2L以下のユニット多いし。突撃戦法の追加が遅いってことかもしれないけど
ヴィルキスはマップ兵器が強くて、その他の武器はイマイチだからザコ戦でも反撃主体のヤマトとは方向性違う
2017年4月24日 13:42
トップ"クラス"な
2017年4月28日 21:07