三大○○

スパロボ三大失策要素 「小隊制」「長いインターミッション」

97
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 11:56:53.73 ID:fIsCLOLf0.net
多すぎる参戦作品数
3z

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 11:57:21.12 ID:FqFYLpgm0.net
武器の一括改造

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 11:58:22.34 ID:3bFNmqlnM.net
>>2
これは失策やったな

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 11:57:57.65 ID:3bFNmqlnM.net
オリジナル機体

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 11:57:58.87 ID:FPB9ff/x0.net
マップ上で小さいアイコンがちょこちょこ動いてイベントこなす

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 11:58:44.22 ID:IQNDKTiKd.net
ビームライフルのP武器化

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 11:58:36.76 ID:2N4BEGgcd.net
いつもガイジにさせられるカガリ
カガリ

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 12:00:03.25 ID:2a5cX40ta.net
>>7
トラは脅威やぞ

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 11:58:45.32 ID:QlnB8rj6a.net
ニルファからの小隊制はめんどかったな

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 12:00:02.13 ID:XMevFzkD0.net
小隊制というより強制出撃とかルート分岐のたびにチームバラされるのが糞

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 11:59:15.30 ID:zthYfi6K0.net
クロスオーバー無しw!

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 11:59:44.90 ID:Y5mFA8dl0.net
ラスボスの設定が壮大すぎる

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 12:00:07.90 ID:2TpVRz7O0.net
メタスの修理装置
ボスボロットの移動範囲
ギャリソン時田がダイターン3に乗れること
gyarison

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 12:01:27.75 ID:9s2S9gmOa.net
>>16
年寄りに死に水言われる為だぞ

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 12:01:29.74 ID:abJPXWlW0.net
援護はなくてもいいと思う
マジンガーの後ろにガンキャノン待機させるだけで十分援護感あった

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/19(月) 12:00:23.17 ID:nkdGztNEx.net
長い長い言われて短くなりすぎたインターミッション

カラオケモードの廃止、とかw

個人的には、有能すぎる(というかチート級)MAP兵器が
がどんどん出てきてしまっている事かなぁ。

イデオンとかメイオウとかアトミックバズーカとか代名詞的なものはさておき、
リアクターボルテッカ、セブンスウェル、ロリバス、月光蝶、ツインサテキャ、
ヴェイガン絶対殺すマンミサイル、相転移砲、、、、
あげくシーラ様までメイオウ化してるしw

まぁ、有能なんで使っちゃうんですけどね!w
それに頼りガチになっちゃうんで。


引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1474253813/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    名倉続投
    竹田続投
    さっちん離脱
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>1が挙げているやつは全部必要だろバカかこいつ
      基本スパロボは一期一会なんだから、多少プレイが面倒でも各種ボリュームは増やすべき
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    不屈
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    MDはシナリオデモが短くて叩かれてるというのに
    正確には短いというよりキャラ同士の絡みがなさ過ぎることについてだが
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ただの懐古厨の文句じゃねえか
    別に小隊制もインターミッションも問題ないわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    いるだけ参戦
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品∀ガンダム(∀のみ)
    ガンダムX(DXのみ)
    種デス(キラとシンだけ)
    これどうにかならんのか
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    顔だけmap
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Zは増やし過ぎて参戦機体が一機だけなのは失敗でしょ…w
    多いくせに二機小隊だし…
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品多すぎっていう人はリストラしても叩くんでしょ?
    どうしてほしいの?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    それ良い点ってか要望を受けて作った感じのシステムだよな
    もっと色んな機体・後半息切れするような機体も使いたい→小隊制
    お祭りゲーだし色んな版権キャラの絡みが見たい→インターミッション
    まあ小隊制に関しては改善の余地はあるけどインターミッションなんかスキップも出来るんだし我慢しろよ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    多過ぎず少な過ぎず、空気参戦の出ないような按配じゃなきゃねぇ
    ストーリーと展開や設定に繋がりがあるような組み合わせがあれば最高だね
    …ガンダムばっか出せってことじゃないぞ?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Zの参戦作品は仕方ねぇよ
    インターミッション長いのって不評なのか?
    クロスオーバー感出すのに必要だし、毎度楽しんでるんだが
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッションはαシリーズくらいの長さで調度良い
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    まさか
    3DSから強化ハーツ
    無いなんて!!
    と思った時期があったが
    無しの方がサクサク進んで
    いい感じだな。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    主人公ばかりで原作の味のある脇役が少ないからどのキャラも引き立たない。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    シャッフル同盟とかな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    世間の流れでしょうがないとはいえ、最大の失策はフルボイス化だな。
    予算の高騰、古い作品が出しずらくなる(声優を変えると懐古が暴れる)、
    クロスオーバーの台詞の量が限られるなどなど、弊害ばっかりだわ。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    オリアンチなんて声がデカいだけの少数派なんだから、イチイチ取り上げないでいいのに
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ネットスラングをキャラに言わせる
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    バンナムに統合されたのが一番だと思うがな
    統合後初登板のZが致命的な音声バグや不自然に使われてない没DVEが多かったし
    まぁ旧バンプレソフト側が拒める話じゃ無かっただろうけどさ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ずっと昔のやつをやり続けてればいいのに
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメーションをこだわりすぎて動画見て満足しちゃう人が増えたこと
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    失策って…シナリオだろ!?
    ※1が一番解りやすいよね
    小隊制は分岐シナリオや再編さえ上手くやれば面白いし
    インターミッションがつまらないのは会話中やテンポのシナリオが下手くそなんだよねぇ
    システムにめんどくさいって言う奴は何やっても同じ事を言うよ
    ヌルゲーの無双ゲーが好きなんだよ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメが動画サイトにアップされるのを厳しく取り締まらないこと
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDはただでさえOGsOG2の文量の半分くらいしか無いのにその中でも半分くらいマイルズとギントだから困る
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    技術が発達してるのにMAP画面を平面で通そうとしてることだろ
    MAPは立体に限る
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    解像度上昇も痛し痒しだよな
    武装化を免れたWのヒイロとゼクス以外の仲間も戦闘アニメが初代αレベルだったし
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制嫌いじゃないんだけど分岐後の合流が面倒なんだよな
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品減らしたほうが一体一体の戦闘アニメの質も上がると思うが、
    その分宣伝力が落ちるしなぁ・・・
    参戦作品そのものが広告みたいなもんだし
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ボランティア部。これの茶番シナリオの多さのせいで。時獄編は戦闘シーンのショボさも相まり進めるのが苦痛だった。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    これは小隊制
    言われてるように編成の面倒臭さはもちろん駄目なんだけど
    それ以上にユニット単体でもガバガバだったバランス調整が更にガバガバになってゲームとして死んだことが問題だと思う
    SRPGとしても楽しみたい層を完全に切り離してしまったわ
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は能力低めでも精神コマンドで活きるキャラが増えるから好きなんだけどな
    そのかわりMAP兵器や使いやすいALL武器ない機体が出番なくなっちゃうけど
    個人的にはパイロット養成だなー。特殊技能だけならまだしも能力もいじれるようになるのは
    キャラの違いなくなってあまり面白くない
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択ができんことやろ
    そのせいで速解き強制されるし
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    キャラごとの個性が無くなるよね
    みんな再行動できたら元から再行動持ってる奴が微妙になるし
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボってもうそろそろシリーズ終わりそうだよね
    昔は大ヒットとかしてたのにな
    他の中堅以下と同じで時代に飲まれちゃったね
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ふもっふのギャグを素直に楽しめてすまんな
    スパロボVの大貫さんと竜馬の絡みにはまた期待してる
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制もインタも問題ないと思うけどな
    一部のキャラとしか掛け合わないトークやまったくクロスしないオーバー、一部の参戦作品しか強くないバランスや多すぎる参戦作品、出張りすぎなオリジナルにこそ問題があると思うわ
    おめーだよサルファ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    割とガチで乳揺れ増加
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘マップ前の会話はシナリオデモでインターミッションは改造や養成をするところじゃないか
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    脇役ロボがメインロボの武器扱いにしていいのはサンドロックだけにしとけ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズ完結作の前作がちょっと評判良かったから、調子こいて分割商法を2回やる。何とは言わないが
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    普段キャラデザ古いさっちん降ろせばっか言ってたのに実際変わったらテノヒラクルー
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※31がSRPGとして楽しめたスパロボってどれなんだろう
    ウィンキーとか挙げたら流石に失笑だけど
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    MDにOPムービーなかった…
    据え置きはこれ見てからはじめからを押してたのに。
    次もありませんかね。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    youtubeで曲聞けるこのご時世にカラオケモードなんているかよ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    その通りですね。脇役も活かすことが大事
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    OG1、2のリメイク(OGS)なんかしないで、さっさと続き作って欲しかった。
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    ふもっふ自体は悪くない
    そこに名倉特有のネットスラングや怒涛のムッツリ押しやロボットアニメですらない作品のパロネタが入って地獄と化す
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    そこまで面白くなかったものが完全につまらなくなったって話な
    元々ガバガバだったと俺個人の感想はしっかり書いてるだろ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品多すぎて出撃の枠が足りないのはダメだということは再世で分かった
    小隊制はトライバトルが一番丁度良かった
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    自分のレスに安価付くまで※欄に張りついてたの?くそキメェな
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントかな
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    乗り換えでの遊びの幅が減った事かな、ほとんどが固定機体ばっかし
    3ZじゃMS系くらいしかなくなっては他あっても竜馬・刹那・宗助・アルト等専用の乗せ換え機(前機体)があるくらい
    マジンガー系も乗せ換えの常連だったというのに今ではほんと寂しくなってる
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    サルファより第三次Zのがより酷かったよ
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制を嫌ってるのはめんどくさいって理由だろ!?
    移動や射程のバランスとか利点を伸ばせば使える
    インターミッションが不評なのは読んでても面白く無いからだろ
    PPとか特殊技能のバランスかな…初心者でも取っ付き易くしたつもりが何にも印象に残らない様になったのかな
    昔からやってるファンやマニアはキャラを知ってるけど…初めて入ってくるユーザーは攻略優先で思いが無い
    ソコでシナリオでキャラを生かさないといけないのに…
    ひたすらPPで攻略優先で個性を殺してただのアイコンにしてしまった事かなぁ
    失策は強化成長システムとシナリオとバランスがとれて無い事かなぁ
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスが壮大にならざるを得ないのは参戦作品のせいだから。
    バンナム統合はスパロボよりもアルトネリコが終わってしまった事の方がつらい。
    でもバンナムの方針とスパロボは水と油並に合っていないとは思うな。
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    グループ全体の利益のためのバンナムなのにスパロボはニッチに走るばかりで結果も出せていない。
    スパロボもそろそろたたむ時か?
    これに対して寺田Pたちが何とか結果を出すために作品群とにらめっこ
    ってのは俺の想像
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    今までインターミッションが長いとは思ったことはないから、MDでは短くてキャラ同士の交流が少なかったのが寂しい。
    Zシリーズの戦闘デモがあんまり好きじゃなかった。
    MXの動きと長さが丁度いいぐらいだったから、MXベースで進化して欲しかったよ。
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    コメ欄 荒れてるな
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッションが長くてもスキップできるから問題ないんだが
    イベントシーンを飛ばせないのがいかん
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    自分の意見にアンカーつけて質問されたら返答するのが普通の人だと思うが
    正直あなたの方が変だよ
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    OG以外最近はほぼないがな
    ※59
    この内容で荒れないわけがない
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズの~編方式で実質五部作以上になったこと
    新規は話を追いかけるのが大変だし初期からやってる人は内容忘れますがな
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は席足りなくて使う機会ないの機体やキャラも出せるのがいいけど結局隊員や精神目当てってとこでパーツ扱いだったな
    単騎じゃなくなってから強制イベントが面倒だなくみなおさないといけないし強制組基本ソロだからppもったいないからね
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    第3次は主人公ヒビキも含めて駄作になったのがなぁ
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ最大の失策はこういうバカを生み出して
    バカの意見を鵜呑みにしてしまっていることかな
    もっと意見を精査してほしいもんだな、とりあえずなくしますじゃなくてさ
    何が悪いのしっかり考えて改善してよ
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    バカとは言わないがw
    その意見は解るけどねぇ…
    小隊制やPPや成長システム,強化パーツやユニットの選択,ゲームの難易度等の精査が出来てないんだよね
    取り合えず作りました,簡単に安易に直しました
    開発がみんなが出来やすい様に斜め下に行ってしまった事かなぁ
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッションは確かに長いけど、別に苦になる長さじゃないし。小隊システムも好きだから失策とは思わんな。
    個人的に失策といえば
    ・乳揺れ
    ・主人公選択の廃止
    ・熟練度(SPポイント)によるシナリオ分岐廃止
    ぐらいかな?
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    OEなどを作っているさざなみがそれなりに答えを出しているんだけど、遊んでいる人は少なそうだからな
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ネタ切れ感
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    NEOやOEみたいな「戦艦搭乗での交代制」を本編でも導入すれば
    無駄な小隊の編成に時間を取られずに全ユニット自由に活用できるんだがなぁ
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    他に近いのでJwの出撃ユニットと未出撃ユニットの”交代”、SC2の”撤退と増援”があった。ただJwはただですら温いゲームに強力すぎたのか、SC2はそもそも最大8機しか出せないって仕様の所為もあったからか、今だに採用されたのがない
    w以降で採用されないでPU制になった理由がもしバランスだったら、もともと使わなくても温いゲームなんだから今更気にするようなことかよっては思うがな
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    もう次の新作買ってアンケート書こうよ
    俺は今のスパロボの現状のヤバさに焦って破壊篇以降からアンケート書くの放置してたけどMDでまた書いて送った
    BXやってなくてダチ公から借りてプレイしてるけど序盤から物足りなさが半端無いな
    UXの方が動いてた機体もしばしばいて何が何やら
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ①熟練度によるシナリオ分岐
    →戦略の限定、周回プレイが前提、ただの付け焼刃シナリオ。
    ②味方ユニット武装化
    →参戦作品減らしていいから、この処置はキャラゲーとしてひどすぎる
    ③なんでも味方にしてしまう兆候
    →バーン=バニングスは味方になってはダメだろう。
     ガトーやハマーンがシャアとセットなのでシャアが敵なら彼らも敵は納得できる。
     
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    73
    動いたら動いたで「無駄に動きすぎ、シンプルにしろ」とクレームがつく時代だからな
    プレイヤー間で反対の要望出してるし
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品を東映系排除してバンダイビジュアル系偏重したこと
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    俺はガンバスターの乳揺れカットインを見て三次α買ったんだ失策とは言わせんぞ
    第二次Zが丁度よかったよラスボスが固すぎたけどそれ以外は片手間にプレーできて楽しかった
    少年達の学校パートがクソ&クソどうせ今どきのガキはプレーしてないんだから端折っていいよそんなシーン。
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと違うかもしれないけど、携帯機と据置機での同時発売タイトル
    据置機で生首大戦とか操作性がクソとか
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    据え置きの正規シリーズが目玉とはいえ優等生すぎて大人しい感じがする
    携帯は参戦作品、3D系はシステムと色々実験的な要素ぶっ込んでるが
    こういうことをもっと正規シリーズの方でやらないとダメなんじゃないのかと思う
    α外伝、IMPACT、二次αと賛否はあれど遊び方や見せ方が大きく変わるのはやってて楽しかったんだよね
    参戦もマシンロボにせよザブングルにせよキワモノだったわけで
    もっとなんじゃこりゃ?って驚かせてほしい
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    長いインターミッションもっと見たい
    OGMDで残念だったわ
    短くするか長くするか選択制にすればいいのに
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制はあっていいわガンダムWチームとか個別に育てるのくっそめんどいだろ。
    個人的にはマップの平面化となんでもありの多次元設定でスパロボ熱が覚めた。
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は、関連性のある奴らだけで組みたいのに
    どうしても余る奴が出てくるのが鬱陶しい。
    それか組んでも相性悪すぎて運用きつい奴とかな。
    結局無い方がスッキリする。勝手に脳内で小隊組ませて動かすから。
    それより出撃数枠増やせ。
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は確かにレベルは挙げられるけど、小隊の中にいるだけだからな。
    例えばデュオ、カトル、ウーフェイで小隊を組んだとして、
    ヒートショーテル→ドラゴンハング→ビームサイズという攻撃ではなく、
    カトル・ウ―ヘェイの支援バルカン→ビームサイズ・・・という
    あんまり有難みの無い攻撃になるだけ。
  84. 85. スパロボ好きの名無しさん
    一回の戦闘で必殺技連打は強すぎるでしょ
    だからマキシマムブレイクみたいなのができたんだと思うし
    それに出撃枠増やしたら増やしたでいちいち全て動かすのめんどくさいとかいう意見が出てきそう
  85. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ※84確かにな 強力な攻撃部隊は小隊なんて組まずに単独にしてた
    中途半端なのと組ませても最前線に突っ込む時の足手まといにしかならないし
  86. 87. スパロボ好きの名無しさん
    後、自動編成システムも全然使えなかったな
    自分で考えた編成の方が優秀だったし
  87. 88. スパロボ好きの名無しさん
    最近の2人組も微妙だな
    小隊にしろ2人組にしろ戦闘シーンで一緒に戦ってる絵になったり組ませることで掛け合いが発生するならいいけど精神やシステム上の都合で一緒にいるだけってのが作業すぎて面白くない
    インパクトの統率や二次αの小隊を初めてみたときは感動したけどそこから10年たっても演出の進歩がないとはおもわなんだ
  88. 89. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッションを短くする必要なし
  89. 90. スパロボ好きの名無しさん
    いや、インターミッションはOGMDみたく短くていいっしょ。無理に長くすると第3次Zみたく、勿体ぶったストーリー展開に、似たような展開のオンパレードに、ボランティア部だの貧乏くじ同盟の様な、ゲームのライターの自己満足の世界になる。俺は早くシナリオをプレイしたくて堪らないから、OGMDくらいのインターミッションでちょうど良かったよ。他にやりたいゲームも山の様にあるし...。
  90. 91. スパロボ好きの名無しさん
    いや、ストーリーがわけのわからない膨張をしているのはOGMDも同じ。
    第三次Zのボランティア部はつまらなかったわけではない。貧乏くじ同盟も同様。
    ただ、スフィアやサイデリアル・天使などの設定について出し惜しみを連発しまくったところ、毎回ヒビキの心情吐露のシーンになってしまっただけ。
    やっぱ適度に情報は公開しないと「いつまで、この状態なんだよ…」とイライラ感が漂ってくる。第三次Zのシナリオ面の失敗はソコだと思ってる。
    もっとバランス配分よく真実を明るみにすべきだった。
  91. 92. スパロボ好きの名無しさん
    色々意見満載で参考になりますな。
    でも、もう何をやってもボロクソに言われるだけだから、スタッフにはシリーズ終わらない程度にボチボチ頑張ってほしいものよ。
  92. 93. スパロボ好きの名無しさん
    OG オリジナルオンリーとか予算使うな全く面白くない 。版権もの方で力入れて作れ、機体選択肢とかキャラメイクとか。
    4機小隊 廃止にした事こそが失策、2機小隊じゃつまらんぞ! 小隊組むのが楽しみだろうが
    お気に入りの廃止
    逆に嫌いな作品も選択可能にして分岐ルートで救済やら補正をかけてくれたら不満も減るんちがうん?
  93. 94. スパロボ好きの名無しさん
    >インターミッション長い
    いや逆 サルファ辺りからなんか短くて呆気なく感じるようになった
  94. 95. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は必要 主人公全員すら出せない現状はつまらん
  95. 96. スパロボ好きの名無しさん
    インターは長すぎる 小隊は好きだ
  96. 97. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットを改造できるようにしたことかね
    使えないパイロットは使えないからいいんやろ
    ボスで無双したいやつはそういうゲームを自分で作ればいいのであって、そういうゲームは面白いゲームとは言わない。使えないキャラだからこそさらわれたり罠にかかって主人公に迷惑をかけるというシナリオが自然に描けるわけや。妥協点としてはエディットモードを搭載するぐらいか
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ロム兄さん

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