議論

使う機会が少ないスパロボの精神コマンドといえば

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:22:47.552 ID:n1PG15IT0.net
偵察
giriamu

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:23:42.793 ID:Zq7f7HdG0.net
一週目だとそこそこ使う

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:23:43.138 ID:b9LVWfR4H.net
偵察は使うだろ? 撹乱

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:47:57.863 ID:EWw3JY1N0.net
偵察は作品によっては回避率下げる効果あるから使える

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:24:34.120 ID:omROr+59a.net
いやボスに使うだろ
鉄壁は使わない

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:26:37.313 ID:n1PG15IT0.net
鉄壁こそ使うわ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:33:37.811 ID:qgRz7cz20.net
防御フィールドと鉄壁持ちはめちゃ使える
紅蓮とかこれで単機無双できるし
no title

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:24:57.145 ID:JfPPGHig0.net
激怒
sinobu

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:29:38.544 ID:Zq7f7HdG0.net
意外と加速が使わない気がする

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:24:27.201 ID:oa2EOtO40.net
威圧と自爆はいつのまにかなくなったな
戦慄は強すぎて消えたんだっけ
kuwatoro

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:34:39.664 ID:VM7zJ2BI0.net
迅速
ジロン

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:34:50.889 ID:YTtMPgAR0.net
信頼
今のスパロボじゃいらない
ファ

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:35:01.397 ID:8bB4WzGi0.net
昔のスパロボだと復活は強すぎるって意味で使う機会がかなり少なかった
no title

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:35:56.900 ID:YXEyuMina.net

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:40:41.143 ID:YEc8mJvYr.net
>>13
昔の愛ならいざ知らず今の愛なら主人公が大抵持ってるから使う

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:39:36.688 ID:epdsEWSMa.net
勇気とか消費多い割に複合されてる精神が微妙で使わなかったな
gai

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:41:17.832 ID:bD+AXKCCa.net
闘志かなぁ
機体が全然強化出来てない序盤とか何としてもダメージを稼ぎたい状況じゃないと使わないし
pro

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:41:27.444 ID:YEc8mJvYr.net
捨て身かな?
もしくは激闘

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:47:01.494 ID:OEHVzQsB0.net
根性とど根性
兜甲児

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/19(月) 17:59:50.377 ID:xmrNxWqZa.net
>>18
スーパー系ならたまーに使う、てかイベントで単騎で戦うのあるから使わざるをえない

加速使わない・・・?
自分のプレイスタイルだと一番使うぐらいw

意外に使う機会が少ないのが根性かなぁ。

HP回復させたいときは修理 or 信頼で足るし、
根性使わなきゃいけないぐらい手こずる敵なら、
そのパイロットの精神コマンド温存しておきたいですし。


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1474273367/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    士気、存在すら忘れられてそう
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最近だと偵察は使わないな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    努力
    応援もあるしどうせレベル上げても補正でレベル上がりにくくなるし無理に使うものじゃない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    コスト軽いからとりあえず使ってみたくなるのが偵察じゃないの?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    狙撃かなぁ
    長距離射程武器で後方から前線の敵を狙い撃つよりもついつい高火力鉄壁持ちや回避率の高いユニットを前に出してしまうからね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    GC・XO「お、そうだな」(部位破壊)
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    加速はゼクスがAB取ったら使わなくなるかもしれんな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    マイナーどころなら
    誘爆 情熱 士気  あとなんだろ
    マイナーで一番使うのは
    きょうめい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制限きついZシリーズやOGでは加速は毎ターン使うくらい頻繁に使うな
    エーアイだとターン制限が無いことが多いから加速使わないけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    激怒は待ちスタイルでは重宝するんだよなぁ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    士気
    小隊攻撃がクリティカルになったところでどうしろと…

    消費が重い。そもそも登場作品が少ない
    情熱
    歌エネルギーが不足することは滅多にない。ムゲフロでは時々使う
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    てかげん
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    激励は任意の相手を10上がられるときは重宝するけど、
    隣のユニット限定のときや5しか上がらないときはまったく使わない
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    テレポート、足かせ、激怒、威圧
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    特定のユニットをとことん無双させるプレイでもしてないと意外と使うこと少ないなと感じるのは補給かも
    もちろんあると便利な精神だから早い段階で覚えるキャラは大抵育てるんだけど
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    隠れ身
    これを持ってる奴がこれを覚えるレベルまで行ってれば使うほどのピンチにはまずならないと思う
    挑発さえあれば別
    闘志
    1ターン確実にクリティカルが出ると言われても、まあ、って感じで
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    これは祈りでそ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    足かせ
    なんで味方の足まで遅くするんだ
    ってか敵の足遅くしてどうするんだ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    プレイスタイルにもよるけど、自爆は今まで一回も役に立った記憶がないな。
    一回自爆で倒して、経験値も金ももらえなかったから急いでリセットして以降一度も使ってない。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん

    昔は3倍で超強力だったけど今は2.5倍で中途半端だから使わない
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    正義と理想は全体攻撃が反撃で出来ないから一回も使わなかったな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    夢はこちらに有利なバグがあったからよく使ってたよ
    サターン版だけだった様な気がしたけど、どうだったっけか?
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    偵察はボスの射程確認でそこそこ使うわ……。
    昔のなら自爆は使ったことないな。
    MDで一切使わなかったのは修行・信念・連撃くらい。そもそもツインコマンドは殆ど使ってないけど。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    集中、鉄壁は極力使わずに射程外攻撃するプレイスタイルなので、
    雑魚先頭の射程知るために先ず偵察から
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    最近は 当てられるし よけられるし 防御も上げられる
    熱血と気合と加速ぐらいしか使わんな
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    探索
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    見極め
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    MDは気合いあまり使わなかったな~
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    昔と違って性格が設定されてるから、気合で上がる10くらいなら簡単に稼げちゃうんだよね
    特にリアル系
    気迫ぐらいガッツリ上がるなら速攻のときに使えるけど
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    正義と理想と順応
    ただでさえエーアイは難易度低いのに使う機会がマジでない
    BXなら順応はそれこそディバイディングドライバー使えばいいし
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    気合気迫は作品によって使用頻度が全然違うよな
    バサラ・大激励・マイク この辺りがある作品ではあんまり使わない
    逆に昔の作品で気力確保の手段が乏しくてよく使ってたわ(今ほど敵倒すだけで気力バンバン上がらんし)
    特に64とかだとシャッフル同盟のスーパーモードにV-MAXに必殺技の気力確保…
    そういえば激励も重宝した気がする
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    MDの気合はトロンべの大激励連打でそんなに使わなかったな
    マキシマムした後にもう一発叩き込むかって時に使うくらいか
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    闘志はクリ確定といわれてもねぇ・・・もうちょい消費低かったらな枠の邪魔だと思ってる
    BXの勇気とか熱血ないから仕方なく使ってたけど熱血にチェンジしてほしかったなドライバーおじさんてめーだよ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニットだと信頼とか激励がめんどくさい
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    順応、闘志はツメスパでしか使わないなあ
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    威圧はEXでネオグランゾンと戦う時以外使った記憶が無い
    夢はバグなかったら絶対使わなかった
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    闘志はムゲフロだとかなり役に立つんだが、あれはスパロボと言っていいか微妙だからなぁ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    根性とド根性
    そもそもこれ覚えるヤツって底力持ちが多いからHP多少減った方が強い
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    士気はフォッカーさんのための精神といってもいいな
    小隊武器強い機体を組ませれば意外とダメージ稼げる
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    テレポートは足が遅い機体を移動させたり
    行動済み機体をどけて接近戦をしかけるために使えないこともない
    第二次なら直感の方がよっぽど使えない
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    疾風というのがあった気がする
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    闘志とか序盤の撤退ボス倒すのに援護確定クリティカルにしとくのに割と有用だろ
    中盤以降は知らない
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    士気は小隊攻撃じゃなくて全体攻撃でクリティカル出すために使うもんやで
    クリ出れば一発で壊滅できるがクリ率低いしメインの熱血は使いたくないって時によく使った記憶がある
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    これは奇跡、意識して育成しないと使えるようになる前に終わる…
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    激怒はダメージくらったら撤退する系や敵のHP調整、武器無改造プレイで使える
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※42
    LのRダイガンの時使ってたなすまんな闘志だが後半で覚える闘志はやっぱ駄目ぽ
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    怒りかな。
    使い勝手が良かったのは、挑発。 移動しないボスかけるとヌルゲー
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    友情
    回復量が中途半端
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    自爆 仲間は誰一人として落としたくない。
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    OGのEXハードなら、信頼とか友情はバリバリ使うけどな。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    「てかげん」
    手加減必須シナリオ以外は使ったことがない。
    手加減するためにSPを10使うなら、上手くユニットを使いまわして直接努力・幸運撃破に持っていく。そっちの方が喜びもひとしおだし。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    狙撃と突撃、これが効果的に使える位置取りとか分からん
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※52
    BXの時その精神もってるやつ重視してたな1ターン目から先制攻撃できたりするときあるから気持ちいい
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    勇気はここ一番で使うとテンション上がる
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    加速を挙げてる奴がいて驚くわ
    加速を使わないってそれもう縛りプレイだろ
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    改造コードを使っているので使う必要がないとか、
    あるいは少数精鋭部隊にしてブースター系を優先的にまわしているのかもしれん。
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    信頼だな。
    底力がかなり補正凄いので中途半端な回復するなら集中あたり使えばいいし。
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    「毒舌」だな
    まぁ使う奴一人しか居ねーんだけども…
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    本当に使われない精神コマンドは激怒みたいにリストラされてくからなー
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    ドライバーは機体の適応が上がる
    順応は機体と武器の適応が上がる
    ダメージの底上げをするのには有用
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    てかげんが「HPが規定以下で撤退する相手に使う場合、そのHP+10の値を残す」なら使いまくるんだけどなぁ
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    加速使わないとか、SRポイント制の作品なら最近は必須だろ。こいつとやってるスパロボは10年差があるようだ
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    根性だな
    少量回復したいなら信頼でフォロー可能だし主役やエースは大体ド根性持ってる
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    愛だな友情のが使いやすい
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    激怒は第四次中盤の「特異点崩壊」で出てくる大量のボスを撤退させるとき使える。
    足かせは・・・
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    激怒は全然使わなかったが、四次の早解き動画とかで、ダメージ受けると動き出す敵とかに使ってて目からウロコだったな。
    あと根性は部位回復が出来るGCとXOでメチャお世話になったわw
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    根性は昨今底力が強くなったのと、修理ユニットが増えた事で使用頻度下がったな
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    激怒一択。通常プレイでは全く使わんだろう
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    激怒使わない奴ってMAP兵器使わないのか?
    基地ステージや市街地ステージだと入れ食い状態だぞ
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ロム兄さん

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