議論

スパロボが生き残る道「リアル頭身化」「3D化」あとひとつ

188
1: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:00:11.713 ID:qa7YvYzj0
フリゲみたいな2D紙芝居の会話シーンを廃止して
全キャラ3Dモデルできちんと演技をやらせる

no title

3: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:01:22.578 ID:eQUue2Mm0
逆にコストかけないで作った方がいいんじゃない?買うやつは買う

4: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:01:48.569 ID:IxXlG+K1a
パーツと武器交換とパイロットの相性で僕だけの最強ロボットが作れる

5: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:01:55.260 ID:1EoqpCOsd
アクション化

A.C.E…?知りませんね…

7: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:02:34.533 ID:3siASCEz0
戦いはゴエモンインパクト風
ゴエモンインパクト

8: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:02:48.103 ID:hMqbVj5Jx
ACE好きだったけど機体数やクロスオーバー等のキャラ会話も少ないしな
アニメの艦長キャラが別アニメの戦況解説するブリーフィングとか好きだったんだが

10: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:03:36.411
令和の作品しか使わない

23: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:14:23.095 ID:Mq8nXjqya
>>10
でも令和って何があった?
平成も2010年過ぎた以降は
ロクな作品なかったしな

11: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:04:23.665 ID:wYfCDeIt0
CIVライクで一回作って欲しい

12: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:04:55.947 ID:skcxnZetH
ヘルモード追加して
簡単すぎる

30

13: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:05:36.638 ID:2nuIkzKBa
原作のその先を描け

14: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:05:51.491 ID:86/efp8bp
リアル頭身は新でもうやってる

srx2

15: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:06:30.145 ID:1QaH39lY0
新スパロボってあったやんけ

16: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:06:59.754 ID:1EoqpCOsd
戦闘画面切り替わるシミュゲーてあんま楽しめない
FFTみたいになんねーのかな

17: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:08:39.590 ID:7zsVBWDFp
ACEみたいなアクションも出して

18: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:08:53.480 ID:3ejyAIFT0
何でスクエニみたいにリメイクしないんだろスパロボ

19: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:09:39.426 ID:7zsVBWDFp
>>18
色んなところからゲーム1作品単位で権利借りてるから安易にリメイク出来ない

21: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:11:08.901 ID:hMqbVj5Jx
>>18
版権の問題
複数の権利を扱う都合上リメイクも移植も容易じゃ無い

20: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:09:59.274 ID:hqEXkCdr0
乳揺れ

no title

22: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:12:25.399 ID:izPgrvTo0
スクランブルなんとかってスパロボ無かったっけ
リアルタイムで戦況が変化して指示するやつ

25: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:17:18.797 ID:3BXUNgubp
リアル化→新スーパーryでやってる。コケた
3D化→Gジェネでやってる
アクション化→インフィニットでやってる。ACEも有る

26: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:20:49.188 ID:g/f620AKr
女体化

great

27: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:21:07.826 ID:aMCSMILp0
参戦勢力はDLC

29: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:35:44.383 ID:CRH7NjsUM
SDプラモをごり押す

30: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:39:25.547 ID:kGGwWAtH0
オリジナルBGMをデフォで実装

31: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:41:41.705 ID:zZCN4V230
揺れ

32: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:42:32.620 ID:iuTokLKt0
PCエンジンのカイザードってのやって思ったが少数精鋭なのは機体に感情移入できる

33: 名無しのスパロボさん 2023/04/01(土) 13:44:01.791 ID:hH9E92MId
『スーパーロボット大戦』の名称を諦めて脱ダイナミックを目指す


海外での売上が好評のようなので、
そっちを取り込んでいくのかなー
日本の新規層も開拓していってほしいけど。

個人的には、初代魔装機神みたいに
もっとルート分岐してストーリー展開やラスボスをガラッと変えてもらいたいなぁ。
そんで何周もプレイしても楽しめるように。



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1680321611/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    また「ぼくちんのかんがえたさいきょうのふっかつけいかく」ですか
    それもう全部失敗した後なんですよ
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      転んだ理由が足元の石ころか段差なのか足のもつれなのか、失敗の理由を分析しないで失敗の結果だけを見るのは良くないよ
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        もうスパロボも3d路線にして欲しい。マリオもポケモンも格ゲーもドラクエも全部3d路線だ。
        1. 92. スパロボ好きの名無しさん
          >>23
          今のスパロボってマリオで言うなら
          Newスーパーマリオブラザーズを
          ずっと続けてる感じだからな
          高画質レトロゲー
      2. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        それは提言する側の責任じゃないですかね
        「あれは○○が悪かったから失敗したのだ、こう改善すれば上手くいく」とね
        「なぜ失敗したらわからないから原因をお前が考えてもう一度作れ」という主張を聞く必要が?
        1. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          >「なぜ失敗したらわからないから原因をお前が考えてもう一度作れ」
          そういう意の書き込みは見当たらないけど…
          1. 145. スパロボ好きの名無しさん
            >>57
            そういう「一言一句その通りに言ってないから的外れ!」みたいな反論しかできない時点で君は議論に参加する資格はないよ
          2. 155. スパロボ好きの名無しさん
            >>145
            >「一言一句その通りに言ってないから的外れ!」
            これも誰が言ってるんw
            そういう意の書き込みってあるやん
            拡大解釈したり居ない人作るのやめてもろて
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      スレに出てるのやった奴ばかりだもんな。
      原作の先を行く、でさえも。
      1. 144. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        リアル等身なんてろくにアニメーションしなかった時期の話だしね
        1. 150. スパロボ好きの名無しさん
          >>144
          リアル等身でちゃんとアニメーションした魔装機神タヒんだがな
          1. 151. スパロボ好きの名無しさん
            >>150
            高難易度化で少ない固定ファンも振い落としたってイメージだけど、リアル等身アニメの魅力の無さが原因だったのかへぇ〜
          2. 156. スパロボ好きの名無しさん
            >>151
            そっちより前に2のシナリオでかなり逃げてるんだよな
          3. 153. スパロボ好きの名無しさん
            >>150
            それは明らかにリアル等身が原因じゃない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    もう少し頭身を下げる
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ハートマーク100個上げたいほど同意
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    バンナムが拝金主義から改心する
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そうなったらテイルズも良くなるな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    新とスクランブルコマンダーを知らんのか?
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      こういう提案する奴てFで止まってるか、V以降しか知らん奴な気がする。
      新はFより前だから今回は新参者か。
    2. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      あんな棒立ちで動かない時期と今じゃ違うからな
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>95で書き忘れたが、スクコマは1のせいで悪いイメージが付きまくって
        2の足を引っ張っていたのもある
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    底辺ネットおじさんのご意見に縋るほどコンテンツとして困ってないでしょ
    バカの考え休むに似たり
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットアニメをもっと流行らす
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      GEAR戦士電童を再放送してほしいな日曜日の5時に
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        電童はSEEDが大成功したきっかけになったロボットアニメだから見る価値はある
        HDリマスターで発売してくれないかなぁ
        せめて再放送ぐらいして知名度が上がってほしい
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    神谷明の復活
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      復活させたらスパロボが消滅します。それぐらい声優業界の闇
      1. 13. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        某制作会社の方かな?
        1. 14. スパロボ好きの名無しさん
          >>13
          違うけど。神谷明はスパロボ以外の作品でも呼ばれてないからそれぐらい業界の闇なんじゃないかと推測してる
          1. 17. スパロボ好きの名無しさん
            >>14
            たしかに、
            劇場版の銀魂のエリザベス
            劇場版シティハンターの主役
            キン肉マンの宣伝アニメ
            DD北斗の拳のリュウケン
            くらいしか、ここ数年で声優してないよな
          2. 19. スパロボ好きの名無しさん
            >>17
            あと最近のうる星やつらのアニメで旧作の方に出てきた声優が親キャラの声優で出たのに旧うる星に出演した神谷明が出てないのが察しが付く
          3. 70. スパロボ好きの名無しさん
            >>17
            富豪刑事にもご出演されてました。
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    部隊が、いっぱいい過ぎて愛着がわかないし
    戦闘に出てないメンバーは何やってん?てなるから
    出撃させなかったユニットも戦闘中の背景で戦闘しててほしい
    うっすら必殺技の声とか、やりとりとか聞こえててほしい
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    SDはneoとかoeで失敗してるし
    リアル等身化は新スパやスクコマで失敗してる
    フリーシナリオ化は30で挑戦してたっぽいけど中途半端だったな
    FEみたいにギャルゲー化してヒロイン寝取れるようにすればいいんじゃないかな
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      SDではなく3Dの事だと思うが、3DはDC版α、GCでもやって4作もあるから失敗とは言えないと思う。
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        4作出てるから失敗じゃないって論理意味わからない
        1. 89. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          じゃあ、何をもって失敗というのか。
          求められていないなら、DCαで終わってる。
        2. 123. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          少なくとも成功にも見えないんですが
    2. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      3Dはわざと失敗という実績積ませたいのか?と思う位
      明らかに売れない場所でしかやらせてもらえてないからな
      1. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        2Dは使い回ししやすいのと 
        2Dのアニメーターの雇用の関係で
        新参者の3D担当が冷遇されてる説ある
        つまりは社内利権
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    リアル等身→新
    3D→GC.OE
    両方→スクコマ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    参戦ロボが多過ぎて、使われないキャラが多すぎると思う
    で、負担になるからメイン武装も減るっていう結構勿体無い状況だと思うんだよね
    スタンダードはそのままで良いから高難易度追加して、1回の出撃数も多く出来れば倉庫番キャラ減るしやりごたえ出るかなぁとは感じる
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    初代魔装機神のルート分岐は1本にまとめられるのを無理矢理周回用にしただけだからな
    版権で言うなら決着付けてない版権勢力いるのにエンディング迎えてそいつらと決着付けたいなら別ルートやってねってやるようなもんやで
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーを続けるならいつしか頼みの綱である外人も飽きが来るだろうからどこかでシミュレーションゲーとして復活させなければホントに終わりだろうな
    今の時代にシミュレーションが流行らないと言われたらそれまで
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品への敬意
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    インフィニットバトルはもうちょいアクションを頑張ってればなぁ…
    比較対象がガンダムvsシリーズという強敵になっちゃうし
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      スパロボにアクション要素は要らない
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        無理にスパロボとしてやる必要ないからな
        とはいえ新規開拓も難しいだろうが
  16. 21. スパロボ好きの名無しさん
    新スパもスクコマも15年以上前の作品なんですよ
  17. 25. スパロボ好きの名無しさん
    3d化はドリキャスαでやってる
    あれは名作
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ足りないと言われてる事全部入れろ
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    GBAスパロボコレクション
    DSスパロボコレクション
    某ロックマンだって売れたから意外にイケるんじゃない…?
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      版権問題で移植できない。
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      GBAコレクションは出せるのOG、OG2ぐらいじゃないかな…
      DSも一緒にすれば無限のフロンティアも出せるかな、問題はゼノサーガ辺りがどうか
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        OGだけとか誰得コレクションだな…
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          OGSは面白かったんだけどね。
          逆にOGSあるからGBAOGをやる理由ないよな…
          敵のバリア破る工夫をやりたいかぐらい?
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    海外を視野に入れてたなら
    以前の様な丸々戦闘アニメーションの使い回しを
    使用する事は飽きられるので出来ないし
    海外勢も興味あるロボットは多くないので
    数作発売すると販売縮小になるかもしれないので
    以前のような間隔で発売されないと思う
    音声は海外吹き替えではないので声が聞きたい外国人にとっては
    違和感あるんだろうな(予算の都合で仮面ライダー達の声が別の人と
    同じ感覚)
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    3DSくらいまで解像度下げて武器一杯でマニアックな機体も使えるスパロボにする
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      そもそも3dsレベルに解像度下げるのがムリ
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      改造度じゃなくて動きのランク(カメラワークは原作アングルに拘らず横固定多め等)を落とせばなんとか…?
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの前にロボットアニメ流行らせなきゃ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      水星の魔女は話題になってるけど、それじゃ足りないか?
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        全然足りない
        2つ以上の人気作を用意して
        それを絡ませる必要がある
        1. 93. スパロボ好きの名無しさん
          >>68
          水星の魔女レベルの人気にするだけでも大変なのに
          それ2作品も3作品もロボットアニメでやれとか
          いくらなんでも無理があるだろ
          そういうアニメに頼りっきりで
          ゲームを面白くする気がない姿勢が
          スパロボ衰退の原因じゃないか?
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    タクティクス系とか言う手抜きでカビ塗れの退屈な戦闘方法を変える
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    キャラの3D化とか絶対逆に安っぽくなるからやめろ
    Live2Dぐらいでいいわ
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    既にツッコミ入れてる人いるけどリアル等身も3D化もアクション化も全部既に通った道なんだよなぁ
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      だからどうした?
      通った道だから失敗なの?
      自軍と自軍がぶつかり合うスパロボがやりたいと言ったらスパロボZで通った道なんだよなぁーってあきらめるのか?勿体ないだろ
      もう1回だけスパロボZのように自軍と自軍が対立してぶつかるスパロボを作って欲しいわ
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        一応すでにBXのDLCでやってるぞ、ストーリー的にもかなり平和な設定だった
        まあヒートアップしてハイパー化しそうとか言われた地獄やプラズマダイバーミサイルを普通にブッパするおじいちゃんはいたが
      2. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        一回やって10年近くやってない要素は失敗したと言って差し支えなかろう
        失敗じゃないにしてももう一度やるようなもんじゃないと判断されてるとわかるでしょう
        1. 107. スパロボ好きの名無しさん
          >>60
          リアル形態使わなかったのは権利絡みもあったからな
  26. 40. スパロボ好きの名無しさん
    1作品で使った作品は最低でも1作分インターバルを置く
    ライターは必ず複数人体制にする早さとか無難なクオリティとか要らん
    過去作を全部Steamで買えるようにする。
    レトロ部門を作って携帯作品(声無し)ぐらいのものも発売する。
    ぐらいしてくれればワシは満足。
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボやったことないニワカが考えそうなスレだな
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    >>37
    開発予算を君が全額出して損害も全て補償してくれるなら喜んで作ってくれるだろうね
    そう提案してみたら?
  29. 44. スパロボ好きの名無しさん
    開発ラインを増やしてくれればそれでいい
    頭身あげて、高画質にしたせいで機体も武装も少ない
    エーアイ開発がなくなって、3年に1本しか出ない
    30もマジンカイザー、新ゲッタードラゴン、DLCダンクーガ、ヒュッケバイン30とか過去の機体のコンパチレベルで冒険心なさすぎる
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      エーアイはDDじゃね?
    2. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      開発ラインが減らされているからこその現状なんだが
      3DもOEで手応えあったはずなのにさざなみ系だけでなく
      他のラインも止まってるからな
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    「リアル頭身化」「3D化」地雷を上げるセンス
    スパロボに止めさす気か?w
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      今のスパロボは等身上がり過ぎてSDに拘る理由が薄まっているからな
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    いつものくだらない内容でしたとさ
  32. 47. スパロボ好きの名無しさん
    最近はルート分枝やりすぎるとウケないのは分かり切ってるからな
    使ってない・知らないキャラばっかのルート強制されるの嫌って意見が多いからの30だし
  33. 50. スパロボ好きの名無しさん
    乳揺れは見ていて恥ずかしいから辞めてほしい
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      やめて久しいのにいつの時代から来たのだこのヴァンザナイスガイは
      1. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        復活して欲しくないて事だよ
  34. 62. スパロボ好きの名無しさん
    リアル等身にしないならシリアスな原作再現を廃止にして生存させまくれよと
    それだけかな
  35. 63. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボVとかいうバランスもストーリーもゴ○作品を神作と崇めてキャッwキャッwしてる時点で無理
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      前々から粘着して同じ事を連呼はダサいぞw
  36. 64. スパロボ好きの名無しさん
    グルメツアースパロボ
    行く先々の食材あつめて優勝を目指すとかなそういうのでもいいからもう戦争やめてくれよと
    水星がっかりしたからさ
  37. 65. スパロボ好きの名無しさん
    昔の3Dと今の3Dをごっちゃにするのはナンセンスよ
    今クソグラの3Dが出てきたとしたらそれは開発費用や技術の問題だし、同じ費用なら2Dで豪勢に作れるかといえばそんな事はない
  38. 66. スパロボ好きの名無しさん
    あのネタバレしまくりと個人の主観はいりまくりの
    キャラクター事典もあってもいいかとさえ
    作品の感想ききたいんよな批判だらけでも長年ついてきたわけだし
  39. 67. スパロボ好きの名無しさん
    NEOやOEがーって言うけどそれは3Dだから失敗したの?
    システムや作品や売り方や、スパロボユーザーが少ないハードとか色々重なった結果では
    スパロボの画面って本当に変わらないよね
    機体改造画面、デモ会話画面、マップ上の爆発演出、出撃時の演出などなど、
    αシリーズくらいまでしかやってない人が「懐かしい~」って言いそうなくらい変わってない
    強いて挙げれば、30はシナリオ選択の関係でインターミッションが結構変わったくらい
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      GCとスクコマのせいだろ
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      OEなんかは当時PSPのDL専用ソフトとか全然一般的じゃなかったからね
      NEOは64もGCも任天堂ハードに対しスパロボが1作しか出ないという流れで、一式買うのに足踏みした人多いんじゃないかな
      Wii自体がヒットしたようには見えなかったし
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        あとNEOは参戦作品がファンタジーだらけで
        リアル系が全く無しというマニアックな内容で
        一番人気のガンダム系が
        Gガン1機のみの居るだけ参戦という
        相当な冷遇受けてたから
        キャラゲーとしてのスパロボで
        不利なスタートさせられたのも原因
      2. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        Wiiは滅茶苦茶ヒットはしたけど、スパロボ層と噛み合わない層にバカ受けでしたから
    3. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      NEOもOEも参戦作品で興味があるけどハードや販売方法の問題で躊躇する人がかなり居たからな
      1. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        逆に言えば3Dスパロボはハードごと買おうと思いたくなるようなもんではなかったってことだからやっぱり失敗なんだろう
        1. 120. スパロボ好きの名無しさん
          >>116
          当時のWiiの客層やソフトの方向性、DL販売の敷居の高さ知っていたらそんな事言えないよ
  40. 71. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルヒロイン(ヒーロー)が自分にしか見えず自分にだけはなしかけてくるアクションにより親密度があがりコクられたりとか
    αのミンメイルートよかったなー好きなこと結ばれる
    どーせ輝ってその後わすれられてるから好きなようにしていいだろと
  41. 72. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー宇宙戦艦大戦
  42. 75. スパロボ好きの名無しさん
    無理だろもう
  43. 76. スパロボ好きの名無しさん
    FE風花みたいに自分で所属部隊を選んで、他勢力の主役たちと対立するシナリオを見てみたい
    版権作品では無理そうだからOGで
  44. 77. スパロボ好きの名無しさん
    GBAやDSぐらいのクオリティもやりたいな
  45. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ここで書くよりアンケに書け
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      期限廃止して次作出る頃までずっと受け付けしててくれ
      いや出しはしたけど期間短いよなーと
      1. 132. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        せいぜいDLC出し終えた後か?期限は
  46. 79. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオの改善
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      ゲームが古臭いスパロボで唯一褒められる可能性あるシナリオも
      ステージ選択の30で話に緊迫感なくなって台無しに
  47. 81. スパロボ好きの名無しさん
    なんでロボにしろキャラにしろ3D化したがるのかわからん
    その方がリアルだからとか言うんだろうけど、原作はアニメでキャラもロボも大半は2Dなんだから2Dこそが最高のリアルだろ
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      3Dにすれば戦闘アニメ動かすのが簡単になって武器数や機体数増やしてくれるかもって期待からじゃないかな
      今って一回3Dで作ってから2Dに書き起こしてるって二度手間な作り方なんだっけ
    2. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      リアルかどうかよりハードスペックに合わせた
      ゲーム性やグラフィックとなると
      どうあがいても3Dにたどり着く
      30もマップZ2みたいに2Dの方が動かしやすいのに
      ゲーム的に特に意味のない3Dにしてるし
    3. 182. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      作った絵を動かすことを考えると、2Dのまま動かすより3Dというかポリゴン描写にしたほうがやりやすい
  48. 82. スパロボ好きの名無しさん
    昔に何作かプレイした程度の者だけど、なんかもっさりしてる印象があって、途中で飽きる未来が見えて新作に手が伸びない。アドバンスとかDSの作品ぐらいサクサクとできるって言うなら試してみたい気もする
    あとすごくわがままかもだけど、全部で60話以上という長編をフルプライスで買うのはしんどい。新規お断り感がすごい。ボリューム半分ぐらいでいい。2パターンとか、OGみたいに分岐でがっつり別れてて、一周が短いとかなら興味持てるかも
    名前忘れたけど、3人娘がパートナーとして選べるアドバンスの作品が好きでした。ゼオライマーがでてた奴
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      スパロボJな
      宇宙世紀ガンダム完全排除の超意欲作であそこまで面白く作ったのは凄いと思うよ
      俺もJからWの携帯機の流れは大好きだ
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        あー、それだ。名前にしっくりきた
        しらない作品も多かったけど何周もするぐらい遊んだな。買った攻略本に載ってた設定資料でにやにやしてた
        Wも好きだった。フルメタのモーションがいちいちかっこよかった。この二作品と、友達に借りたOGは良い思い出
  49. 83. スパロボ好きの名無しさん
    あと単純に日本人は3Dアニメーション好きではないからな
    水星の魔女だってMS戦がオリジンみたいなゴリゴリの3D戦闘だったら支持されたかは微妙やろ
    好きな方は当然いると思うけど、本当に流行るなら3Dロボアニメ作品が頻発してヒットして無い時点で推して知るべし
  50. 85. スパロボ好きの名無しさん
    新スパロボのやらかしはリアル頭身じゃなくてクソ長ロード時間だと思う・・・
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      まあ、本当の戦犯はそうなんだろうけど。
      リアル等身で棒立ちアニメなのは違和感あったから、次のFでSDに戻って安心もした。
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      後は戦艦との戦闘は別に処理すべきだった
      ロボット同士のサイズ差は気にならないが、戦艦はさすがに気になったし
      魔装みたいに戦艦は戦闘には出さないとか、
      対戦艦は別のアニメーションにするとかの工夫が欲しかった
  51. 98. スパロボ好きの名無しさん
    古参スパロボファンはアニオタ寄りが多いから
    ゲーム性より伝統と戦闘シーンの演出を重視するので
    そういう古参ファンの意見を聞いた作品は
    ロボ抜きにゲームとして楽しみたい新参のゲーマーたちからすれば
    ごり押しが基本の戦略性のない演出がやたらアニメ的なだけの
    やたらヌルい高画質レトロゲーでしかないだけだからな
  52. 99. スパロボ好きの名無しさん
    2Dでやるにしても地形や配置の重要さとか
    各機体の得意不得意を決めてちゃんと戦略ゲーすればいいのに
    お気に入り機体を改造して無双させたい()みたいな
    ゲーム性より欲望優先のゲームバランスのせいで
    地形は飾り、機体は少なくとも主人公機は全部万能型で
    どうあがいても強い機体前に出すしかやる事がない
    機体ごとに遠近得意不得意あった
    GBA時代の方がまだゲームとして面白いぐらい
  53. 100. スパロボ好きの名無しさん
    中盤以降の無駄な増援が嫌。
    味方が増えても枠が足りない。
    専用技のせいで乗せ換えしずらい。
  54. 105. スパロボ好きの名無しさん
    まずは完全新作のスーパーロボットが出てくるアニメを流行らせろ
    スタイリッシュなのよりもっと装甲で受けて火力で押し潰すようなパワフルなイメージのロボが古いのしかいない
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      作品自体はメガトン級ムサシがあるんだが
      あれが水星の魔女並に流行らなきゃダメなんだろ
      すでにロボ枠占領してるのに
      2つもロボアニメが覇権になるのは無理があるぞ
      1. 140. スパロボ好きの名無しさん
        >>108
        ムサシはロボ枠うんぬんの前に内容がね…
        ただでさえ少ないファンを二期終盤で振るいにかけるとは思わんだな。
  55. 109. スパロボ好きの名無しさん
    アクションはエクバのシステム流用は無理だったのか
    評判いいV今やってるけど面白いけどαと3Zみたいだなとはなる
  56. 110. スパロボ好きの名無しさん
    まだクレームすら入れられてないのに、フェミやポリコレに配慮して揺れなくするとか下策の下だと思うわ。揺れなくした結果違和感バリバリのカットインになってるし。
    海外で販売するためだろうが、海外だってオタクしか買わないんだからせめてお色気くらい充実させろ。
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      お胸が揺れる機能ON/OFFできたらいいんじゃないかな
      ガキのころは揺れるだけで嬉しかった思い出ある
    2. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      海外販売考えたら、その辺無視はまず無理
      ゲームやアニメに関する厳しさについては日本が緩過ぎる面もあるから、
      そういうのを無視したいなら海外展開しないしかない
      1. 138. スパロボ好きの名無しさん
        >>127
        「日本が緩すぎる」じゃなくて「海外が厳しすぎる」が正解では?
        創作物に関してフィルターをかけるべきじゃないのは当然のことだし。
        海外が無理だというなら、せめて国内版は国内向けの表現に差し替えてほしいわ。近年シナリオも薄くなってる上に、表現の面でも規制でどんどん面白みのないゲームになってるのは事実だし。
        まあ常にカツカツで作ってるスパロボじゃ無理だろうけど。
        1. 143. スパロボ好きの名無しさん
          >>138
          そうだよね
          日本も肉体欠損NGとか止めるべきだよね
  57. 114. スパロボ好きの名無しさん
    同じ大きさのマスに2キロの戦艦と4mのボトムズが同じは
    大昔のゲームならスペックの限界で許されても
    最新のゲームではひたすら滑稽なだけなんだわ
    ロボットアニメは機体の巨大感も重要
    だからこそNEOみたいに3D化で大きさ可視化は
    スパロボがすべき事だったと思う
    マス目ありのGジェネですら戦艦は特別マスだし
  58. 115. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターとかダイターンなら指先一つでダウン
  59. 117. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって高画質化、ゲーム機の高性能化と相性悪いんでねーかな、素人の感想だけどな
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      合ってるよ。
      解像度があるから作業が2倍なんですよと寺田貴信が言ってたからね。
    2. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      スパロボに必要とされる性能は
      ゲームそのものはスーファミで十分で
      演出のためのアニメやボイス加えると
      PS2でもうピークに達してるから
  60. 118. スパロボ好きの名無しさん
    リアル頭身というと、新の他にはスパロボとは別枠だけど「バトルロボット列伝」「リアルロボット戦線」、スピンオフの「魔装機神」シリーズがあるな。
    後は「スーパーロボットスピリッツ」「リアルロボットレジメント」「リアルロボッツファイナルアタック」なんてのもあって、リアル頭身で色々とやってた時代はあったんだ。
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      魔装のやり方見れば、普通に受け入れられてるしやり様はあるのは分かる
      現状のスパロボからして等身上げすぎてディフォルメがあまり意味を無さなくなってるし
      昔と今じゃ技術やら全然違うから、今の技術なら扱えるかどうか?
      みたいな方向で考えないとね
  61. 122. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッション会話の3D化の話が戦闘アニメ3D化にすり替わってない?
    パイロットも戦闘アニメもパワプロみたいな簡略デフォルメのスパロボ見たいかと言われたら見てみたいとは思う。
  62. 126. スパロボ好きの名無しさん
    最近の中で30が一番売れてるんだから生き残ってるのでは?
    1. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>126
      じゃあ次のスパロボでシーズンパスは無しだな。
      30が売れてるなら姑息なことするなよ
      1. 131. スパロボ好きの名無しさん
        >>128

        1. 161. スパロボ好きの名無しさん
          >>131
          有料DLC切り売りに頼るなって事かな
  63. 130. スパロボ好きの名無しさん
    最高難易度だけでもいいからFEみたいにどれだけ強い奴でも単騎で突っ込ませたら集中砲火を浴びてあっさりやられるようなシビアな難易度にしてくれ
    1. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>130
      単騎無双できないバランスは
      包囲効果の存在するNEOだな
      逆に相手を包囲効果に誘い込む戦術取れば
      ダメージ倍率上がってヌルゲーと化す
  64. 133. スパロボ好きの名無しさん
    求められているのは手ごわいシミュレーションだったのか
    1. 142. スパロボ好きの名無しさん
      >>133
      そりゃまさか30で脳死ゲーになるとは誰もが思わんかったろうからなぁ
      そろそろキャラゲーって建前の免罪符は効力を失いつつある
      1. 148. スパロボ好きの名無しさん
        >>142
        オート戦闘はもはやゲームへの冒頭としか言えない設定だった
        勝手にクリアされたらそれはゲームとしての必要性がない
        1. 154. スパロボ好きの名無しさん
          >>148
          いやいや本当はオート戦闘も面白いのよ
          行動方針も定められない&無能AIの30が煮ても焼いても食えない何かになっただけ
          射程や移動力で進軍速度調整したり使用武器のオンオフとか出来たら、スパロボでもまあまあ面白いゲームモードになる
          1. 166. スパロボ好きの名無しさん
            >>154
            細かく設定できたディスガイア6はどうだったかな
        2. 167. スパロボ好きの名無しさん
          >>148
          オート機能のあるゲームは昔からあるけど、あれらは大体勝手に死なれたりやってほしくない行動されたり敗北したら色々失うしで立て直しが大変だからやっぱり大事な所は手動がいいよねってなる作りになってるからで
          倒されても負けてもデメリット無いしSRポイントも無い今のスパロボには不向きだもの、脳死放置好きには嬉しいだろうけど
    2. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>133
      あぶなくなったら逃げろすたこらにげろ にげろー
      なやつ?
      アーマーナイト盾にして後方のリフで回復とか
      ペガサスナイトだらけのスパロボではできんからな
      1. 171. スパロボ好きの名無しさん
        >>159
        スパロボはだいたい射程が長いユニット多くて
        飛べるユニット多いから地形関係ないし
        地上ユニットも水中侵入不可ではないから
        壁という戦法がまずできないな
        ペガサスにアーマーナイト乗っけて
        弓と剣装備させたのがスパロボのロボ
  65. 134. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーの素人があーだこーだ言ってるものは大体プロが頭悩ませてすでに取捨選択しちゃってんだよな
    1. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>134
      してないからこういう話が出てるんだろ
  66. 136. スパロボ好きの名無しさん
    簡単過ぎてゲームとしてつまらない。
  67. 137. スパロボ好きの名無しさん
    MXみたいに各地で同時に戦闘が起きてるって設定にして派遣できる機体をこちらで選ばせて欲しい
    コアのユニットは動かせないけどその他は好きに決められるみたいな感じがいい
  68. 139. スパロボ好きの名無しさん
    最近の問題点は武装が少ない事もだけど、やり込み要素が皆無なのがいけない
    弱機体も弱パイロットもすぐ一線級に育てれる
    参戦作品多い癖に武装と機体が少ないし
    とりあえずダウンロードコンテンツどんどん追加型でも良いからスパロボツクール出して欲しい
    1. 168. スパロボ好きの名無しさん
      >>139
      インタビューで縛りプレイされたくないからやり込み要素増やすって言ってたけどあれ艦内ミッションとAOSの事だったのかな
      AOS強すぎて結局縛り対象になる本末転倒になってるけど
  69. 141. スパロボ好きの名無しさん
    昔よりも版権問題が厳しいらしいからな……
    せっかくいろんな作品でクロスオーバーしてんだからもっと無茶な合体攻撃して欲しいわ。
    せめて同じ系列作品や会社での合体攻撃してくれ、エヴァとガンバスターとか。
  70. 149. スパロボ好きの名無しさん
    だいたいみんなスパロボ30の脳死ヌルゲーっぷりにキレてるから
    1. 163. スパロボ好きの名無しさん
      >>149
      イージーモードはヌルゲーにしてくれよ頼むよ。ハードは理不尽でいいから
      1. 165. スパロボ好きの名無しさん
        >>163
        理不尽というか連続行動無しの第二次Zぐらいのシステムに戻してそこから難易度設定でTの敵強化要素を足していく感じぐらいにしてほしい
  71. 152. スパロボ好きの名無しさん
    敵も味方も自由に配置できるスパロボメーカーやってくれ
    1. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>152
      スパロボメーカー作ったとして
      全ユニット遠近戦える万能強機体だと
      結局ごり押しゲーにしかならなそう
      むしろ遠近どっちかしか攻撃できない
      特定の雑魚ロボがいいパーツになりそうだから
      スパロボなのに味方雑魚ロボステージの
      マップだらけになりそう
  72. 157. スパロボ好きの名無しさん
    割と真面目にユーザーの声を聞かない。
    聞かないは言い過ぎでも聞きすぎない、
    アンケートの数字に踊らされない。
    ユーザーが求めているもの=売れるものではないのは
    すでに結果が出ている。
  73. 158. スパロボ好きの名無しさん
    生き残りたいなら、SD化と戦闘アニメの簡略化だよな
    3Dとかリアル等身なんて寿命を縮めるだけ
    1. 162. スパロボ好きの名無しさん
      >>158
      SDにしてもあんまり変わらんと思うHD関連の負担がやばい。
  74. 160. スパロボ好きの名無しさん
    いちばんの問題はシナリオが戦闘の途中でさしこまれスキップして
    しばらく戦闘してまたシナリオ
    好きなユニット育成してもひたすらさしこまれる無駄な敵とのやりとり
    一面おわるのにまともに相手してるとつかれるだけ
    1. 164. スパロボ好きの名無しさん
      >>160
      ??P「シナリオ読まないんだな!次はKみたいのにするわ!!」
    2. 178. スパロボ好きの名無しさん
      >>160
      その辺もOEで地の文ガッツリ入れて説明する事で台詞減らせてたんだが
      全く生かされてないな
  75. 169. スパロボ好きの名無しさん
    > 129
    正確にはそれは過去に作った(改造度の低い)戦闘アニメを使い回す場合であって新規に現在のハード向けに作る分には関係無いと思いますね。まぁ使い回し前提なので結果的にはそうならざるを得なさそうですが。
    >117 の話しで言うと
    スパロボはそもそもゲームエンジンが独自で昔からずっと使い回しているから
    そっちがハードの進化に足並みを併せられないと言うのはあるかも知れません。
    UnrealEngineとかUnityとかの汎用的なゲームエンジンに乗せ換えられば
    良いんでしょうけどそれ自体のコストがかけられないんでしょうね。
  76. 170. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げる手法で獲得報酬下がるのは萎える
    敵の改造、レベル、数、エースボーナス爆上げしても良いから、例えば獲得PP増えるとかすれば良いのに逆に獲得資金実質低下とかいう仕様は良くない
  77. 173. スパロボ好きの名無しさん
    まず古臭いUIデザインを今風に刷新すべき
  78. 174. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は射程長い装甲薄い攻撃避けないでいいんだわ
    攻撃避けまくって長い射程で反撃するっておかしいわ
    1. 177. スパロボ好きの名無しさん
      >>174
      昔の携帯機だとファンネル機体は
      遠距離専門スナイパー系の性能なのに
      ビームサーベル強いわPで高射程攻撃するわで
      スーパー系並みの近接持ちで没個性なんだよな
  79. 175. スパロボ好きの名無しさん
    今の所、進化の頭打ち状態やね。
  80. 176. スパロボ好きの名無しさん
    言ってはいけないねた
    売れてるゲームと抱き合わせ販売
    1. 179. スパロボ好きの名無しさん
      >>176
      言ってしまえばスパロボ自体売れてるロボ作品との抱き合わせみたいなものだし…
  81. 180. スパロボ好きの名無しさん
    マブラヴの世界に境界戦記まぜるならゴーストの設定もいかせるかなと
    ちなみに売れるとか売れんとかしらん
  82. 181. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ頭身は下げて動かしやすくした方が開発側もユーザーも嬉しいんじゃ?
  83. 183. スパロボ好きの名無しさん
    >フリゲみたいな2D紙芝居の会話シーンを廃止して
    >全キャラ3Dモデルできちんと演技をやらせる
    今のスパロボの参戦作品数キャラ人数でこれやったら
    10年かかっても完成しない気がする
    新世紀勇者大戦ぐらいに参戦作品数落としても(つまり作品点数6番組分にってこと)
    正直どうかなあって思う
  84. 184. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボット戦線?のように剣は斧に 斧は槍に 槍は剣に それぞれ有利になる その設定ができないからゲームとして楽しくないと
    サンライズオンリーだったからできたことは今じゃ不可なんだろうけど
  85. 185. スパロボ好きの名無しさん
    勇者シリーズさむいって意見もでてきたけど
    水星にある説がでたので、それなら早急にコラボすべきは、太陽の勇者ファイバードじゃね?っていう
    アトムはいまだに無理なんだろうから
  86. 186. スパロボ好きの名無しさん
    新スパスクコマ路線復活希望
  87. 187. スパロボ好きの名無しさん
    発売と同時に戦闘アニメをyoutubeで公開。その収益で利益を賄うってのはダメなんですかね
    同時に公式以外の戦闘アニメだけ投稿するタイプのチャンネルの排除もしつつ
    あの人達らを悪くは言いたくないが、あの人達が受け取れる利益って本当は開発した側が受け取ってもイイんじゃないかって
    そしてその為に良い戦闘アニメを作る。新しい参戦作品を出す。みたいな方式でゲーム性やシステムはそのまま
    ゲーム側は現状維持で収益構造の改革をしたほうがいいのでは?と
    1. 188. スパロボ好きの名無しさん
      >>187
      あの手の動画の広告収入は著作権者の一存で自分たちに流れるようにできたはず
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ロム兄さん

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