懐古スレ

スパロボは昔の難易度に戻すべき

116
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:35:59.912 ID:2u5ueQcvK.net
最近のは簡単過ぎてだれる

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:36:27.335 ID:8qJQHLKb0.net
また踏み込みが足りなくなるのか
dc

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:40.200 ID:2u5ueQcvK.net
>>2
だってどの味方ロボットも強いじゃん
使えないキャラがいるから使えるキャラも際立つし、使えないキャラには逆に愛着湧いたりするし

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:37:16.500 ID:PJUxf81z0.net
昔は魂使ったらラスボス一撃だったな

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:37:45.788 ID:DyvUglAy0.net
Aポータブルの仕様で良いよ
ap

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:14.338 ID:OWpTdXc10.net
無印スクコマのシステムを使おう
修理に丸一話かかるのと全滅プレイ不可

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:20.831 ID:hanMjb9C0.net
昔のスパロボは難しいんじゃなくて調整されてないだけ

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:45:59.680 ID:kQzjXXTca.net
ライグゲイオスいっぱいいるマップやりたい

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:42:14.359 ID:eQ3fNGmS0.net
イデオンが暴走してイデオンソード乱発にエヴァ初号機が巻き込まれて
暴走したエヴァ初号機にイデオンが喰われてゲームオーバーという胸熱の展開が蘇るのか

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:44:43.470 ID:2u5ueQcvK.net
>>9
エルガイムを2Dで出して欲しい

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:45:50.633 ID:vaHovDvw0.net
ポセイダル軍に何度も全滅させられるのはもう嫌だ
オルドナ・ポセイダル

昔の難易度って難しいっていうより、
理不尽な難易度ですからね~
使えないキャラがホント使えないので困りますしw

まぁ今のシステムで昔の難易度でやってみたい、
ってのはちょっとありますが

「昔はよかった」病(新潮新書)
パオロ・マッツァリーノ
新潮社
2016-01-08


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1468586159/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3やってから言えよ。
    今の時代にあんなん出したら一週間でワゴン行きだわ
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      もう見てねえと思うけど一応レスするわ
      ※106
      その時はおまけ程度だったからでも、そのご数値変えたなら踏まえた調整を放棄したってことだろうが
      ※107
      ※71に対しては高難易度にしろって言ってる連中は縛ればいいだろって言ってもそう返してくるから何を言っても無駄って言ってんだよ。
      俺からしても、>>1の自分の意見が全てでそれに異を唱えるような奴はアフォみたいに、押し付けてくる奴はウゼえとは思ってるわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDそれなりに難しくね?
    照準値改造しないとあまり当たらないし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    APに照準追加くらいが一番良さそう
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    懐古厨とかどーでもいいわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボだって調整されてねーよ
    MDのラスボスとか鉄壁かけて時間稼ぎする癖に実質5体ぐらいの戦力で余裕だったわ
    序盤の「一機でも撃墜したらゲームオーバー」とか昔のスパロボよりしんどい
    DPと魔装機神Fは最近ではまともな方だったな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Fは敵MSやHMやたらめったら強いけど、機械獣なんかはクソザコナメクジすぎて
    難しいというよりバランスとれてなかっただけって感じよな
    でも最近のスパロボ難易度低すぎるのもわかるし、下手すると簡単に全滅するような際どい難易度のも欲しいな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    どれだったか忘れたけど周回時に敵機体の改造値を弄れる機能を全話ではなく各話ごとに細かく設定したい。
    ていうかそろそろ周回じゃなくてクリア後に好きな話を選択できるようにしてほしい。SPモードクリアのデータだけ可能とかでもいいから。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのバランス調整なんか難しすぎるだろ。人によって感覚も違うし。
    MD難しいと思ったが二週目は簡単になってしまう。
    社会人としては昔のスパロボの難しさなんか、やってられない。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDさん、改造出来なくても良いから強化パーツを好きなだけ購入したい。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    APくらいの難易度ならたまにはいいけどFとF完はやってられん面倒臭い
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3はAPより簡単
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    MDはSRP取ってればそこそこ歯応えあった
    まあそれもせいぜい20話くらいまでだったが
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3やって同じ事が言えるなら感心する
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    昔の難易度云々よりいい加減にグリッド式ターン制の古臭いゲームシステム刷新してくれんかね
    二十年も同じシステム使ってたらそりゃ体感難易度も年々下がっていくわけで
    グリッドレスAP式CTB制にするだけでシミュレーションとしての難易度は上がるよ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    今回のグランドンとザンエルの精神乱用もα外伝の後半に比べたら可愛いものだしな…
    直撃+マイブラで無効化できるし…
    自分がやって一番難しかったのはα外伝かな…ネオグラなる前のグランゾンやアウルゲルミルの前座の石田兄弟が精神使いまくってクリアするのは大変だった
    やってないけど噂のF完とかどんだけ難しいんだろ…自分にはクリアは無理かも(´・ω・`)
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3は間合いと壁機体をうまく使うだけでかなり難易度下がるからなれればそんなに難しくはない
    ただ全機撃墜されないでクリアするのは難しいかもしれないけど
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    実際はもっと簡単な難易度追加してもいい
    既存プレイヤーが思ってるほど今のスパロボって簡単じゃないし
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    そんなクソゲー化したら絶対買わんわ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    クリアするだけならそうでもないけど、ポイント獲得全部やろうとすると考えないと厳しいからなあ
    初見殺しもあるし
    改造で適正化できるって位が一番いいと思うから、OGシリーズくらいでいいと思う
    少なくとも、馬鹿みたいなプレイで余裕でクリア出来る程緩いわけじゃないしね
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    今作も一周目で全部SR獲得出来たが確かに一部のステージは獲得するのは難しかったな…中盤~終盤は難しくないが序盤がね
    個人的に第1分岐の宇宙ルートの敵機を一定以上撃墜して戦艦に入れる奴が難しかった…次点で第2分岐地上ルートの動けない玉座機で5機撃墜かな
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    第三次はMS系は乗り換えたり最終的に乗り捨てるけど強化したりする楽しみはあった
    いろんな作品が参戦するようになった今のスパロボじゃそういうのは作れないだろうね
    それはそれでいいんだけど
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトくらいが難易度がいい
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    map兵器を無くそう!
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの調整は無改造でのもの
    改造したら簡単になるのはあたりまえ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボってキャラゲーなのに、作品ごとに性能格差酷くて(しかもスーパー系はだいたいギャグキャラ扱い)、
    好きなキャラ使いたくても使えないキャラゲーとしての意義がないバランスだった昔に戻したりしたら、完全にシリーズ死ぬぞ。
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    乱数保存システムはいや~きついっす
    昔の当たるまでかわすまでリセットももうやりたくない
    別にヌルゲーでいいと思うんだけどね
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは自分で難易度縛ってくださいって感じだからの。
    無改造プレイならそこそこ難度高いよ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    MXは簡単過ぎというよりまともにボスと戦う機会がなさ過ぎるゲームだった。F完は終盤はMSは雑魚の一撃すら当たれば終わり、マジンガー系でも3、4発。さすがに今雑魚をあの強さにされたら、初心者は離れそう。でも、最近の火力平均化されすぎてユニットの個性が少ないのもどうかと思う。
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    昔はP兵器が少ないがゆえのバランスだったけど、P兵器が標準装備な今それを再現しようなんて無理
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    難度あってこそのヒロイズム溢れる演出が昔に比べ減ってるのが気になる。第四次の時の光子力研究所を守るマップで、甲児さやかボスだけの圧倒的劣勢スタート→3ターン目を皮切りにマリア→ギリアム→真吾と毎ターン味方援軍が駆け付けてくるマップは本当に援軍が頼もしくて今でも印象深く覚えてるが、最近ああいう演出をあまり見ない気がする。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    昔やって駄目で廃れたものを今やってもまた廃れるだけだろ
    人それを淘汰という
    ※8
    同じく
    社会人になると難易度が低いとか言ってる余裕がなくなるんだよな
    ※15
    あの辺のウインキースパロボの基本は「やられるまえにやれ」で敵に攻撃させなければ言うほど難しくない
    めんどくさいけど
    ※16
    そんな風にウインキースパロボの基本すら外してるから淘汰されたんだよ
    ※17
    ビギナーって言ってもスパロボ初心者に精神乱用とか正気を疑ったわ・・・
    ついでに言うと新規獲得で旧キャラの出番減らして空気にすれば顧客が増えるわけでもないだろ
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    今作はEXハードかなりキツそうだなぁ
    熟練度全取得いけるかね
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    難易度とは違うがどれも強くて無個性ってのはあると思う
    リアル系は運動性120前後でスーパー系は装甲1800前後
    攻撃力は後継機が+200~300とかあまりにも定番な数字が
    固定化しすぎていちいちユニットの性能とか気にしなくなってきた
    違いを見出すのすらかったるくなってる
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    一周目で序盤以外はそんなに難しくなかった…と思えてもEXハードはやってないし、自分にはクリア出来そうに思えないんだよな( ´•ω•` )
    改造はおろか養成できないのがな…個人的に養成が1番楽しいし、頼りきってるのよね(´·ω·`)
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    特にOGシリーズは個性的な特殊能力がないからなぁ
    UXのラインバレルは個性的で面白かった
    一見リアル系かと思いきやHPと装甲上げると下手なスーパー系よりしぶといw
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代の一部除いて人に非ずとか今やったらスパロボ終わるぞ
    キャラゲーってことを忘れたらダメ
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※24←まあこれ、なんだが、前までは一握りが無改造プレイでクリアしたからってそれが適正じゃねーだろ、と言えたんだが、EXハードモード導入で完全にこれになった。
    いい加減ポイント取得による半端な難易度の変化やルート分岐じゃなくて、周回データ前提で調整されてますよ、という本物の難易度ハードモードを出してほしい。
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    難しいのと面倒くさいのは違う
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※5機体改造、パイロット要請して簡単だ、バランス取れてないとか言い出すのか…。無改造だと難しく、多少改造したら詰まないのが理想だと思うんだが
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代はバグ多い・調整不足っていう最低辺レベルの出来
    それが良いって人は懐古厨と呼ばれても仕方ない
    ただ、MXはヌルゲー言われても仕方ない
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    そうやってSFC時代とCD-ROM時代をいっしょくたにウィンキー時代として語るのはどうかと思う
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは無改造育成なし前提で調整されてるんだぜ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    今だから笑えるんだよなー
    今やったら発狂するぞ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    BXとか1mmも難易度調整してないようなゲームだったな
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱりimpactくらいが良い
    NTでもそれほど優位じゃないし、スーパー系とリアル系の差別化も割とはっきりしてる
    雑魚もそれなりに固く、援護を活用してちょうど良い感じ
    如何せんシステム面と長さがネックだから、そこを改善したものをやりたい
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    お前らが簡単って言ってる難易度も、新規の意見聞くとムズいって言ってたりするしなぁ
    まぁ、最初からイージー、ノーマル、ハードで選択式にした方がいいとは常々思うが
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げたら上げたでまた文句が出るだろうな
    そのためのEXhardだからそこはプレイヤーによると思うんだけどなあ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    普通にクリア可能。理不尽ではない。
    "雑魚は"理不尽語るな。
    滑稽だな。
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    富野系ばっか贔屓して他の作品と差つけたりそういうのが理不尽なんでしょ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガとか最初はマジで酷い扱いだったよな
    まぁ自分の若い頃の記憶は美しいんだろう
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    武器改造を単品にしてくれ。
    かなりプレイに幅が広がるからさ。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3はネオグラですら余裕で沈むカオスだったな他の奴より耐えるがフルボッコじゃどうしようもないスパロボはキャラゲーだし難易度は低めでいいと思う難しいと~使わないと駄目ってのがいやだし
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボほどあっちを立てればこっちが立たずのシリーズはないな。開発者あまり困らすなよ。
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    懐古やれば通ぶれるわけじゃないのにね
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3で今のシステムで昔の理不尽な難易度にして出したのに文句垂れ流したバカスレ住民は脳味噌空っぽなのか?w
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    魔装に興味のないウィンキー信者だっているんだよ
    いるの?
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードがただの縛りプレイと変わらないのがいけない
    FEのルナティックみたいな調整にしよう
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    FEは稼ぎマップがあるし(暗夜はなかったけど)
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    仮に難易度高くしても周回で強くなるまで時間が掛かるようになるだけ
    本格的にシミュレーションに寄せたらただでさえ固定客減ってるのに再起不能になるんじゃないの
    スパロボがベルウィックサーガみたいな作りになったら個人的には楽しめるけどもうスパロボじゃないよね絶対売れねぇし
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限った話じゃないが、制作側がバランス調整のつもりでやったのがただ面倒臭いつまらないで終わってるシステムが多い
    一番アフォじゃねえのッて思ったのがGCのスーパー系の必殺技の攻撃力統一。しかも射程やEN消費、特殊技能の補正とかは全く考慮してないから結局機能してない。
    OEのLV差補正とECは課金させようという意図があるものの明らかに無理って数値でも無いからスタッフは悪い方向でよく考えてると思う
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    いつも思うけど難易度高くて面倒臭くない設定ってどんなんなん?
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ならソシャゲの奴みたいに属性つけて無双出来なくして殴り合えばいいんじゃね
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ今思うとF完は終盤はイデオン抜いてもそれほどじゃないんだよな。Fの戦力揃ってない序盤とF完のアストナージリミッター解除されるまでの中盤はきついが。
    戦闘カットできないからやたら時間食うので難しくみえる面もあると思う。二回行動でEPにかかる時間機数の倍になってたし。
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    MDは序盤が金ない出撃枠キツイ主力絞りきれないで苦労するけど、中盤以降に安定してくると途端にフツーになるね。
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    はっきりとNTだけは強くするだけでいい
    今はオールドタイプ共に遠慮しすぎてる
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ネオグランゾンやらが踏み込みが足りんをされるのを見たい気はする
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱムゲフロかPXZシステムで爽快感重視に変えた方がいいと思う
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット養成できるようになってから、PPあればどのキャラも能力が同じになってしまって
    あきてくる。パイロット養成はなくしてほしい。周回の引継ぎとかもなくしてほしい。
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    そのせいで変なバランスになった面もあるけどな
    元々ステータスを高めに設定しているのにスキルによる上乗せがかかるから極端な強さに
    しかもシステム的に避けて当てるのが圧倒的優位な上に大抵集中を持ってるし
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    別にもともとスパロボに難易度なんてないし
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ~無くせって奴はそれを使わないって発想は無いんだろうな
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    PPによる技能取得でキャラに個性が無くなったのと,攻略法の為におんなじ特性になってしまうからなぁ
    オリジナルキャラの為の措置だけど,…パイロットの技能は特定の敵キャラを倒したりイベントをこなさないと取得できないとか…
    スーパーとリアルの性能面での差別化をもっとハッキリとつけて欲しいよね
    でも本格的SLGみたいにしたらもうスパロボじゃなくてもいいじゃんと思うけど…
    後はシナリオのバランスだろうけど…?キャラゲーなんだから好きなキャラやユニットに思い入れで楽しむ物だからね
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    無改造で進めたらハードに
    改造したらイージーになるように調整しろ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    近頃のスーパー系はエコーかかってないよな
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      ニルファでゼンガーかっこよくて使いたかったのにそのエコーのせいで使わなかったやつもいるんですよ!
      だって古臭くて嫌なんだもん…
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードがそもそもただの縛りプレイで全然面白くないのが問題。ノーマルやハードが無改造基準の難度なら、EXハードはフル改造基準の難度にして養成も改造も全OKにしてほしい。その方が周回の末の目標ができる。
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあ敵のド根性の回数を増やそう!α外伝より
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    αは簡単過ぎて最後までクリア出来なかったな
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    簡単すぎて出来なかったって日本語やべえよやべえよ
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに難易度なんて求めてないから今のまんまで良いや。格好いいロボがド派手な攻撃して無双してるのが好きだし。難易度云々は好きなだけ縛りプレイすれば良いと思う。
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    米79
    ド派手な攻撃、ねぇ…。
    機体は動かさずに視点だけグラグラ揺らしたりする最近のスパロボには無いものだよね。
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ※76
    加えてZシリーズ仕様のオールキャンセラーつければ直撃+マイブラでも無効化されないからこれなら難しくなるかもね…
    OGのエグレッタや四凶、ペルフェ、グランドンやザンエルの精神乱用すらα外伝に比べたらマシだもんね…
    後半だとフロスト兄弟や暗黒大将軍やバット将軍みたいな前座の中ボスも使いまくってたし…
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    最近、市場の書籍のチョイスを見るのが
    俺の密かな楽しみ
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    なんやお前ら、F系見たくて気が精神コマンド無限に使えて常にEXハードモード(改造育成一切不可)と同じな難易度でプレイしたいんか?
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    追記
    モンハンと言いスパロボと言いプレイヤーは縛るという選択肢を考えられないアホしかいない印象だ
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボはある程度改造を施さないと”まともに戦えない”バランスだから、どの機体をどういう風に改造するか考えるのが楽しかった。
    今のスパロボは何もいじらなくても戦えてしまうから、シュミレーションの醍醐味のひとつ、強化・改造の楽しみは半減してしまってるかも。
    ※今のゲームシステムで昔の難易度だと、リアル系が乱舞系の攻撃で長い時間かけてあらゆる武器をありったけ叩き込んで、ダメージ10wとかいうシュールな光景が(精神に不屈が追加されてからのラスボスの気持ちがたぶん味わえる)
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    無改造なら歯ごたえがあって改造すればそこそこ簡単っていう今のバランスがちょうどいいよ
    無改造ならクリアできないとかそういうバランスは論外、それこそバランス取れてないやろ
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      逆にそれゲームとして破綻してね?
      FF10でスフィア板一切取らないと歯ごたえがあってスフィア版取ればそこそこ簡単とかだったらクソゲーだと思わない?
      レベル上げしなくてもラスボス余裕なRPGなんてのがあったらゲーム価値一切無いから
      超突き詰めれば出来るなら面白いけどな
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ※77
    αは中盤あたりまではCD-ROMゆえに雑魚敵の配置などテンポに気を使っていたが
    終盤は結構な量の雑魚敵になるから面倒になる人も出てくるだろうな
    「愛覚えていますか」あたりからダルくなる
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは難易度より、簡単な癖にゴチャゴチャしたシステムなのがな
    α位サッパリしたシステムか、MXみたいに戦闘アニメが賑やかになる工夫とかされていれば楽しいんだが
  89. 90. スパロボ好きの名無しさん
    おまえら魔装3でどんだけ苦情だしたんだよ
    おかげでFは超絶ヌルゲーなったやないか
  90. 91. スパロボ好きの名無しさん
    何周しようが引き継ぎ50%固定がいっちゃんくそやったな、使わない奴はPP減り続ける一方
    シモーヌとかトレイスとか100もなかった気がするわ(15周くらいしてる)
  91. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ※89アホか武器どんどん新しくして強くなるRPGとユニット乗り換えしても強くなる訳じゃ無いシュミレーションは一緒には出来ない。比べるとしてもFFなら8だろ
  92. 93. スパロボ好きの名無しさん
    あとFF10のスフィア板はレベルアップで能力が上がらない代わりにAPで上がる能力を自分で決められる物であって別物だからスパロボのユニット改造と一緒にするなよ。
  93. 94. スパロボ好きの名無しさん
    現状のP兵器標準装備なシステムで難易度を上げたら悲惨な事になるからな
  94. 95. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    それ言われた奴が、は?なんで用意されたもの制限しなきゃいけないの?って言ってた
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>95
      だったら制限なしでやればいいんじゃない?
      プレイスタイルはその人個人の自由なんだし
      問題は最初から制限されると
      不自由を感じてしまう人もいること
      例・アタッカーの取得不可など
  95. 96. スパロボ好きの名無しさん
    それやっても今以上に売れなくなるからスパロボ自体プレイできなくなるんだけどな
  96. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボは難しいというより理不尽
  97. 98. スパロボ好きの名無しさん
    初期は別に理不尽でもないぞ
    Fからニュータイプにスキル補整を上乗せするようになったから理不尽な性能差が出来たり、
    CD-ROMなのに戦闘が飛ばせなかったりある程度のリセット前提なバランスによる面倒臭さが
    理不尽さを強く感じさせてしまってる
    第三次なんて難しいけど調整された難しさだからね
    第四次は一部マップの構成が不味いだけで全体的にはそれなりにバランス取れてる
  98. 99. スパロボ好きの名無しさん
    四次まではクリアを目指すためのステージ構成に対する攻略自体は普通に面白いので後はユニットやパイロット毎の数値調整さえできてれば…
    何だかんだ言ってスパロボシリーズは何か足りなかったりバグがあったりのせいでベストを決められない
  99. 101. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはウインキーは理不尽というより雑の一言に尽きる
    序盤から中盤にかけては問題ないけど後半からは調整の雑さを感じずにはいられない
  100. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー仕様の魔装3が非難轟々だった時点で
    難易度上げろなんて通ぶりたい奴の戯言でしかないよね
    こういう奴に限って少し難易度が上がるとピーピー文句言う気がする
  101. 103. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3は昔のウィンキーとも全然違うぞ
  102. 104. スパロボ好きの名無しさん
    ※100
    まず俺がレスした先の※71を見てから物言ってくれ。そもそも俺の意見じゃねえし
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      まず同意件だから貼ったんじゃないの?
      それと>>71を見て言ってるけど
      ゲームそのものにそういった声を組み込むと
      望んでないこっちが巻き込まれるのが
      問題なの
  103. 105. スパロボ好きの名無しさん
    ※98
    NTの補正あっても新はそれなりにバランス取れてたぞ
    Fは新であったマジンパワーや野生化も無いし、ただ単に調整放棄してるだけな気がするわ
  104. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ※105
    そりゃ新の時点ではオマケ程度の補整だったからね
  105. 108. スパロボ好きの名無しさん
    今思うとニルファで10万台のラスボス出したのが間違いな気もする。
    あれのせいで火力が低いラスボスが多くなってる、せめて火力は64やα外伝
    みたいに一撃でやられる危険があるぐらいにして欲しい。その上で2回行動入れれば
    多少はマシかと思う。
  106. 110. スパロボ好きの名無しさん
    ※103
    いくら調整が雑でも基本だった「やられる前にやれ」すら放棄してるんだから、ウインキー厨ですら擁護はできんわ
    オトリガーオトリガー言うけど、スパロボはもちろんウインキーにすら誰もそんなもん求めてないんだよ
  107. 111. Qスケ
    難易度は別に今ので文句ないわ。難しかったら周回だるいじゃん!
    でもストーリーは間違いなく新しい方がいいだろ。ウィンキー時代はスキップしてたもん。
  108. 112. スパロボ好きの名無しさん
    ※111
    ウィンキー時代はスキップが必要なほど文章が長くは無かったけどね
    αから馬鹿みたいに文章が長くなった
  109. 114. スパロボ好きの名無しさん
    格差付けて個別改造段階で帳尻合わせまたは下克上は好きだったけどな
    一部のでかい声のせいか知らんが結局なくなっちゃって初期能力を上げる方向に
  110. 115. スパロボ好きの名無しさん
    なにいってだこいつ
  111. 116. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー世代はクリアできなかったステージが機体や武器改造してようやくクリアできたりしたからやり応えがあって面白かったが、最近のは無改造でも余裕でクリアできるから、作業感があって面白くない
    ※75が言うようにEXハードが無改造の縛りプレイじゃなくて、敵を強くすれば良いのにね
    そうすれば、易度を求める人はEXハードだけプレイすればいいし、今のバランスで満足している人はEXハードをやらなければいい、トロフィー欲しい人は周回を重ねてフル改造やパイロット養成を施して、クリアすれば良いだけだから何も問題ないのに
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ロム兄さん

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