1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:35:59.912 ID:2u5ueQcvK.net
最近のは簡単過ぎてだれる
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:36:27.335 ID:8qJQHLKb0.net
また踏み込みが足りなくなるのか

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:40.200 ID:2u5ueQcvK.net
>>2
だってどの味方ロボットも強いじゃん
使えないキャラがいるから使えるキャラも際立つし、使えないキャラには逆に愛着湧いたりするし
だってどの味方ロボットも強いじゃん
使えないキャラがいるから使えるキャラも際立つし、使えないキャラには逆に愛着湧いたりするし
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:37:16.500 ID:PJUxf81z0.net
昔は魂使ったらラスボス一撃だったな
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:37:45.788 ID:DyvUglAy0.net
Aポータブルの仕様で良いよ

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:14.338 ID:OWpTdXc10.net
無印スクコマのシステムを使おう
修理に丸一話かかるのと全滅プレイ不可
修理に丸一話かかるのと全滅プレイ不可
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:20.831 ID:hanMjb9C0.net
昔のスパロボは難しいんじゃなくて調整されてないだけ
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:45:59.680 ID:kQzjXXTca.net
ライグゲイオスいっぱいいるマップやりたい
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:42:14.359 ID:eQ3fNGmS0.net
イデオンが暴走してイデオンソード乱発にエヴァ初号機が巻き込まれて
暴走したエヴァ初号機にイデオンが喰われてゲームオーバーという胸熱の展開が蘇るのか
暴走したエヴァ初号機にイデオンが喰われてゲームオーバーという胸熱の展開が蘇るのか
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:44:43.470 ID:2u5ueQcvK.net
>>9
エルガイムを2Dで出して欲しい
エルガイムを2Dで出して欲しい
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:45:50.633 ID:vaHovDvw0.net
ポセイダル軍に何度も全滅させられるのはもう嫌だ


昔の難易度って難しいっていうより、
理不尽な難易度ですからね~
使えないキャラがホント使えないので困りますしw
まぁ今のシステムで昔の難易度でやってみたい、
ってのはちょっとありますが
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1468586159/
2016年7月19日 11:08
今の時代にあんなん出したら一週間でワゴン行きだわ
2016年7月26日 16:52
※106
その時はおまけ程度だったからでも、そのご数値変えたなら踏まえた調整を放棄したってことだろうが
※107
※71に対しては高難易度にしろって言ってる連中は縛ればいいだろって言ってもそう返してくるから何を言っても無駄って言ってんだよ。
俺からしても、>>1の自分の意見が全てでそれに異を唱えるような奴はアフォみたいに、押し付けてくる奴はウゼえとは思ってるわ
2016年7月19日 11:09
照準値改造しないとあまり当たらないし
2016年7月19日 11:14
2016年7月19日 11:24
2016年7月19日 11:30
MDのラスボスとか鉄壁かけて時間稼ぎする癖に実質5体ぐらいの戦力で余裕だったわ
序盤の「一機でも撃墜したらゲームオーバー」とか昔のスパロボよりしんどい
DPと魔装機神Fは最近ではまともな方だったな
2016年7月19日 11:38
難しいというよりバランスとれてなかっただけって感じよな
でも最近のスパロボ難易度低すぎるのもわかるし、下手すると簡単に全滅するような際どい難易度のも欲しいな
2016年7月19日 11:53
ていうかそろそろ周回じゃなくてクリア後に好きな話を選択できるようにしてほしい。SPモードクリアのデータだけ可能とかでもいいから。
2016年7月19日 11:55
MD難しいと思ったが二週目は簡単になってしまう。
社会人としては昔のスパロボの難しさなんか、やってられない。
2016年7月19日 11:57
2016年7月19日 11:58
2016年7月19日 12:03
2016年7月19日 12:06
まあそれもせいぜい20話くらいまでだったが
2016年7月19日 12:09
2016年7月19日 12:10
二十年も同じシステム使ってたらそりゃ体感難易度も年々下がっていくわけで
グリッドレスAP式CTB制にするだけでシミュレーションとしての難易度は上がるよ
2016年7月19日 12:13
直撃+マイブラで無効化できるし…
自分がやって一番難しかったのはα外伝かな…ネオグラなる前のグランゾンやアウルゲルミルの前座の石田兄弟が精神使いまくってクリアするのは大変だった
やってないけど噂のF完とかどんだけ難しいんだろ…自分にはクリアは無理かも(´・ω・`)
2016年7月19日 12:15
ただ全機撃墜されないでクリアするのは難しいかもしれないけど
2016年7月19日 12:19
既存プレイヤーが思ってるほど今のスパロボって簡単じゃないし
2016年7月19日 12:23
そんなクソゲー化したら絶対買わんわ
2016年7月19日 12:28
初見殺しもあるし
改造で適正化できるって位が一番いいと思うから、OGシリーズくらいでいいと思う
少なくとも、馬鹿みたいなプレイで余裕でクリア出来る程緩いわけじゃないしね
2016年7月19日 12:35
個人的に第1分岐の宇宙ルートの敵機を一定以上撃墜して戦艦に入れる奴が難しかった…次点で第2分岐地上ルートの動けない玉座機で5機撃墜かな
2016年7月19日 12:37
いろんな作品が参戦するようになった今のスパロボじゃそういうのは作れないだろうね
それはそれでいいんだけど
2016年7月19日 12:39
2016年7月19日 12:41
2016年7月19日 12:44
改造したら簡単になるのはあたりまえ
2016年7月19日 12:47
好きなキャラ使いたくても使えないキャラゲーとしての意義がないバランスだった昔に戻したりしたら、完全にシリーズ死ぬぞ。
2016年7月19日 12:47
昔の当たるまでかわすまでリセットももうやりたくない
別にヌルゲーでいいと思うんだけどね
2016年7月19日 12:52
無改造プレイならそこそこ難度高いよ
2016年7月19日 12:56
2016年7月19日 12:56
2016年7月19日 12:57
2016年7月19日 13:00
人それを淘汰という
※8
同じく
社会人になると難易度が低いとか言ってる余裕がなくなるんだよな
※15
あの辺のウインキースパロボの基本は「やられるまえにやれ」で敵に攻撃させなければ言うほど難しくない
めんどくさいけど
※16
そんな風にウインキースパロボの基本すら外してるから淘汰されたんだよ
※17
ビギナーって言ってもスパロボ初心者に精神乱用とか正気を疑ったわ・・・
ついでに言うと新規獲得で旧キャラの出番減らして空気にすれば顧客が増えるわけでもないだろ
2016年7月19日 13:07
熟練度全取得いけるかね
2016年7月19日 13:08
リアル系は運動性120前後でスーパー系は装甲1800前後
攻撃力は後継機が+200~300とかあまりにも定番な数字が
固定化しすぎていちいちユニットの性能とか気にしなくなってきた
違いを見出すのすらかったるくなってる
2016年7月19日 13:14
改造はおろか養成できないのがな…個人的に養成が1番楽しいし、頼りきってるのよね(´·ω·`)
2016年7月19日 13:20
特にOGシリーズは個性的な特殊能力がないからなぁ
UXのラインバレルは個性的で面白かった
一見リアル系かと思いきやHPと装甲上げると下手なスーパー系よりしぶといw
2016年7月19日 13:37
キャラゲーってことを忘れたらダメ
2016年7月19日 13:48
いい加減ポイント取得による半端な難易度の変化やルート分岐じゃなくて、周回データ前提で調整されてますよ、という本物の難易度ハードモードを出してほしい。
2016年7月19日 13:52
2016年7月19日 14:20
2016年7月19日 14:25
それが良いって人は懐古厨と呼ばれても仕方ない
ただ、MXはヌルゲー言われても仕方ない
2016年7月19日 14:33
そうやってSFC時代とCD-ROM時代をいっしょくたにウィンキー時代として語るのはどうかと思う
2016年7月19日 14:34
2016年7月19日 14:36
今やったら発狂するぞ
2016年7月19日 14:42
2016年7月19日 14:43
NTでもそれほど優位じゃないし、スーパー系とリアル系の差別化も割とはっきりしてる
雑魚もそれなりに固く、援護を活用してちょうど良い感じ
如何せんシステム面と長さがネックだから、そこを改善したものをやりたい
2016年7月19日 15:09
まぁ、最初からイージー、ノーマル、ハードで選択式にした方がいいとは常々思うが
2016年7月19日 15:16
そのためのEXhardだからそこはプレイヤーによると思うんだけどなあ
2016年7月19日 15:19
"雑魚は"理不尽語るな。
滑稽だな。
2016年7月19日 15:23
2016年7月19日 15:28
まぁ自分の若い頃の記憶は美しいんだろう
2016年7月19日 15:45
かなりプレイに幅が広がるからさ。
2016年7月19日 15:51
2016年7月19日 15:52
2016年7月19日 15:54
2016年7月19日 16:05
2016年7月19日 16:06
いるの?
2016年7月19日 16:12
FEのルナティックみたいな調整にしよう
2016年7月19日 16:14
2016年7月19日 16:24
本格的にシミュレーションに寄せたらただでさえ固定客減ってるのに再起不能になるんじゃないの
スパロボがベルウィックサーガみたいな作りになったら個人的には楽しめるけどもうスパロボじゃないよね絶対売れねぇし
2016年7月19日 17:10
一番アフォじゃねえのッて思ったのがGCのスーパー系の必殺技の攻撃力統一。しかも射程やEN消費、特殊技能の補正とかは全く考慮してないから結局機能してない。
OEのLV差補正とECは課金させようという意図があるものの明らかに無理って数値でも無いからスタッフは悪い方向でよく考えてると思う
2016年7月19日 17:28
2016年7月19日 17:31
2016年7月19日 17:39
戦闘カットできないからやたら時間食うので難しくみえる面もあると思う。二回行動でEPにかかる時間機数の倍になってたし。
2016年7月19日 17:46
2016年7月19日 17:49
今はオールドタイプ共に遠慮しすぎてる
2016年7月19日 18:08
2016年7月19日 18:15
2016年7月19日 18:21
あきてくる。パイロット養成はなくしてほしい。周回の引継ぎとかもなくしてほしい。
2016年7月19日 18:27
そのせいで変なバランスになった面もあるけどな
元々ステータスを高めに設定しているのにスキルによる上乗せがかかるから極端な強さに
しかもシステム的に避けて当てるのが圧倒的優位な上に大抵集中を持ってるし
2016年7月19日 18:30
2016年7月19日 18:55
2016年7月19日 19:41
オリジナルキャラの為の措置だけど,…パイロットの技能は特定の敵キャラを倒したりイベントをこなさないと取得できないとか…
スーパーとリアルの性能面での差別化をもっとハッキリとつけて欲しいよね
でも本格的SLGみたいにしたらもうスパロボじゃなくてもいいじゃんと思うけど…
後はシナリオのバランスだろうけど…?キャラゲーなんだから好きなキャラやユニットに思い入れで楽しむ物だからね
2016年7月19日 20:14
改造したらイージーになるように調整しろ
2016年7月19日 20:16
2016年7月21日 23:52
ニルファでゼンガーかっこよくて使いたかったのにそのエコーのせいで使わなかったやつもいるんですよ!
だって古臭くて嫌なんだもん…
2016年7月19日 21:33
2016年7月19日 21:39
2016年7月19日 21:40
2016年7月19日 21:45
2016年7月19日 21:51
2016年7月19日 22:01
ド派手な攻撃、ねぇ…。
機体は動かさずに視点だけグラグラ揺らしたりする最近のスパロボには無いものだよね。
2016年7月19日 22:17
加えてZシリーズ仕様のオールキャンセラーつければ直撃+マイブラでも無効化されないからこれなら難しくなるかもね…
OGのエグレッタや四凶、ペルフェ、グランドンやザンエルの精神乱用すらα外伝に比べたらマシだもんね…
後半だとフロスト兄弟や暗黒大将軍やバット将軍みたいな前座の中ボスも使いまくってたし…
2016年7月19日 22:26
俺の密かな楽しみ
2016年7月19日 22:57
2016年7月19日 22:58
モンハンと言いスパロボと言いプレイヤーは縛るという選択肢を考えられないアホしかいない印象だ
2016年7月19日 23:19
今のスパロボは何もいじらなくても戦えてしまうから、シュミレーションの醍醐味のひとつ、強化・改造の楽しみは半減してしまってるかも。
※今のゲームシステムで昔の難易度だと、リアル系が乱舞系の攻撃で長い時間かけてあらゆる武器をありったけ叩き込んで、ダメージ10wとかいうシュールな光景が(精神に不屈が追加されてからのラスボスの気持ちがたぶん味わえる)
2016年7月20日 00:04
無改造ならクリアできないとかそういうバランスは論外、それこそバランス取れてないやろ
2016年7月20日 01:15
逆にそれゲームとして破綻してね?
FF10でスフィア板一切取らないと歯ごたえがあってスフィア版取ればそこそこ簡単とかだったらクソゲーだと思わない?
レベル上げしなくてもラスボス余裕なRPGなんてのがあったらゲーム価値一切無いから
超突き詰めれば出来るなら面白いけどな
2016年7月20日 00:14
αは中盤あたりまではCD-ROMゆえに雑魚敵の配置などテンポに気を使っていたが
終盤は結構な量の雑魚敵になるから面倒になる人も出てくるだろうな
「愛覚えていますか」あたりからダルくなる
2016年7月20日 00:27
α位サッパリしたシステムか、MXみたいに戦闘アニメが賑やかになる工夫とかされていれば楽しいんだが
2016年7月20日 01:19
おかげでFは超絶ヌルゲーなったやないか
2016年7月20日 01:22
シモーヌとかトレイスとか100もなかった気がするわ(15周くらいしてる)
2016年7月20日 02:49
2016年7月20日 03:02
2016年7月20日 05:13
2016年7月20日 07:22
それ言われた奴が、は?なんで用意されたもの制限しなきゃいけないの?って言ってた
2016年7月20日 19:19
だったら制限なしでやればいいんじゃない?
プレイスタイルはその人個人の自由なんだし
問題は最初から制限されると
不自由を感じてしまう人もいること
例・アタッカーの取得不可など
2016年7月20日 16:31
2016年7月20日 17:21
2016年7月20日 17:34
Fからニュータイプにスキル補整を上乗せするようになったから理不尽な性能差が出来たり、
CD-ROMなのに戦闘が飛ばせなかったりある程度のリセット前提なバランスによる面倒臭さが
理不尽さを強く感じさせてしまってる
第三次なんて難しいけど調整された難しさだからね
第四次は一部マップの構成が不味いだけで全体的にはそれなりにバランス取れてる
2016年7月20日 18:25
何だかんだ言ってスパロボシリーズは何か足りなかったりバグがあったりのせいでベストを決められない
2016年7月21日 02:01
序盤から中盤にかけては問題ないけど後半からは調整の雑さを感じずにはいられない
2016年7月21日 03:52
難易度上げろなんて通ぶりたい奴の戯言でしかないよね
こういう奴に限って少し難易度が上がるとピーピー文句言う気がする
2016年7月21日 04:28
2016年7月21日 16:49
まず俺がレスした先の※71を見てから物言ってくれ。そもそも俺の意見じゃねえし
2016年7月21日 19:23
まず同意件だから貼ったんじゃないの?
それと>>71を見て言ってるけど
ゲームそのものにそういった声を組み込むと
望んでないこっちが巻き込まれるのが
問題なの
2016年7月21日 16:59
NTの補正あっても新はそれなりにバランス取れてたぞ
Fは新であったマジンパワーや野生化も無いし、ただ単に調整放棄してるだけな気がするわ
2016年7月21日 17:40
そりゃ新の時点ではオマケ程度の補整だったからね
2016年7月21日 20:27
あれのせいで火力が低いラスボスが多くなってる、せめて火力は64やα外伝
みたいに一撃でやられる危険があるぐらいにして欲しい。その上で2回行動入れれば
多少はマシかと思う。
2016年7月22日 02:10
いくら調整が雑でも基本だった「やられる前にやれ」すら放棄してるんだから、ウインキー厨ですら擁護はできんわ
オトリガーオトリガー言うけど、スパロボはもちろんウインキーにすら誰もそんなもん求めてないんだよ
2016年7月22日 21:45
でもストーリーは間違いなく新しい方がいいだろ。ウィンキー時代はスキップしてたもん。
2016年7月22日 23:54
ウィンキー時代はスキップが必要なほど文章が長くは無かったけどね
αから馬鹿みたいに文章が長くなった
2016年8月12日 09:27
一部のでかい声のせいか知らんが結局なくなっちゃって初期能力を上げる方向に
2016年8月19日 15:32
2016年8月24日 04:05
※75が言うようにEXハードが無改造の縛りプレイじゃなくて、敵を強くすれば良いのにね
そうすれば、易度を求める人はEXハードだけプレイすればいいし、今のバランスで満足している人はEXハードをやらなければいい、トロフィー欲しい人は周回を重ねてフル改造やパイロット養成を施して、クリアすれば良いだけだから何も問題ないのに