ネタ

そろそろスパロボは超高難易度にするべき

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:49:15.081 ID:lNQCTLqQ0.net
味方全員一般兵で量産機で相手は超絶強い
どのくらい強いかというと毎ターン体力全回復でHP800000000ぐらいある
こっちの攻撃は一切ダメージ通らないこっちは精神コマンド集中ぐらい
相手はマップの全体に即死級のMAP兵器を放ってくる、それを喰らうと1ターン動けなくなる命中率は100%以上
相手は10回連続行動ぐらいしてくる

ちなみにこれはザコ敵の話でボス敵はこの1000倍強い

このぐらいの難易度で作って欲しい

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:50:07.551 ID:blYIQs7h0.net
>>1
お前の自腹でな!

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:49:58.983 ID:vmfFO3KHM.net
頭悪そう

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:49:59.122 ID:cOJDbmny0.net
難易度を楽しむゲームじゃないから

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:51:20.450 ID:lNQCTLqQ0.net
でも最近のヌルゲーより面白そうでしょ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:52:47.065 ID:pbAw7invH.net
1面クリアするだけで1メカの改造が完璧に終わるくらいの報酬が来るならやりたい

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:54:52.721 ID:lNQCTLqQ0.net
>>7
そういうヌルい要素は無し

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:52:53.877 ID:amn4iVyNK.net
ディスガイアでもやってろ

魔界戦記ディスガイア5

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:54:02.918 ID:g0foflKe0.net
味方全員量産機乗り一般兵を実現できる参戦作品とは

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:55:31.724 ID:pbAw7invH.net
>>9
敵視点でやれば出来るんじゃね

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 02:11:04.132 ID:lNQCTLqQ0.net
ちなみにラスボスは∞のHPがある
絶対に倒せない設定で相手のターンになるとこちらが全滅するまで攻撃をやめない最強の存在

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:54:36.659 ID:I+FqIUO0d.net
全滅させる作業が全滅する作業にかわっただけじゃねーか!

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:55:24.190 ID:Qkwaf5qVa.net
スパロボはあくまでキャラゲーを守らないとダメ
難易度上げると明らかに使える機体、作品が出てしまう
昔のスパロボはそんなとこあったけど

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:56:36.829 ID:RKhxw6JV0.net
     __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  
   /_`シ’K-───‐-、l∠ イ   さすがゴッグだ、
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤   
.    l’___|⌒ヾ”ー==、ーr=’イ i二|      何ともないぜ!
   / .」   i   /./7r‐く  lー!      
.   f.  ヽ‐i人.∠’<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+—-+‐l    iー–i—ヾ’〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 01:58:41.546 ID:C+mj1fO30.net
高難易度が欲しいっつってちょっと厳し目にしたAPが不評なのを鑑みると
難易度を選べる仕様が一番いいかも

何?人件費?労力?作業期間?

知らん知らん!

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 02:00:57.164 ID:Qkwaf5qVa.net
>>15
APってAのPSPリメイク?
なんか難しい要素あったっけ?

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 02:01:53.699 ID:C+mj1fO30.net
>>16
ドン・サウザー、ドン・サウザー!

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 02:03:53.507 ID:25rJmARm0.net
>>17
スパロボに北斗の拳が参戦してたとは知らなんだ

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 02:06:15.058 ID:TktQChoJa.net
ザウサーな

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 02:04:02.241 ID:+i+50lww0.net
自分で縛ればいい
無改造
パーツ禁止
精神禁止
MAP兵器禁止
出撃機体数制限
援護禁止
合体技禁止
撃墜された機体使用禁止
回復補給禁止
こんなもんで

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 02:06:58.260 ID:61iLwd9t0.net
どの作品も一応無改造クリアは可能なんだっけ

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 02:08:35.474 ID:I+FqIUO0d.net
スパロボに必要なのは難易度じゃなくてやりがい

キチンと育成改造してユニットの能力に合わせた用兵させても、特に何も考えずに好きなユニットを強化して敵陣に突っ込ませても同じってのがね…

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 02:10:05.022 ID:8sZqEJ6ZK.net
難易度が高いと面倒臭いは違う

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/29(日) 02:04:53.791 ID:XrMnnTIZ0.net
難易度上げるとビームサーベルがマニュピレーターから直接出たりゲッタービームが指から出たりするんだが


スレ主のはともかく、難易度はもうちっと高くてもよいかも。
BXとか、あともう一撃で落ちるっ!?ってなると、
敵が別のキャラ攻撃しにいってくれる やさしい世界だしw
それの修正と、撃墜時の修理費とかペナルティがあれば、
まだドキドキ感があったかな。

敵を理不尽に強くしてもつまらないし、
やり甲斐があるように調整するってのは難しいと思いますが、
そこを上手いことやって欲しいですね。




引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1448729355/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    いや、スパロボは温ゲーを貫け
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1の時点で真面目に考えてないだろこれ
      ネタスレやん
    2. 12. スパロボ好きの名無しさん
      なにこの小学生が考えた「ぼくがかんがえたさいこうなんいどのげーむ」以下の発想の>>1
      んな誰もクリアできないうえに超絶時間がかかるようなゲーム、精神異常者レベルのマゾゲーマーでもやりたがらんよ。
      ネタで言ってるんだろうけど、もし本気で言っているんだとしたら頭の中どうなってるんだろう。
    3. 15. スパロボ好きの名無しさん
      ちなみに>>1はなにをしたらクリアなんだろう
      敵を倒すんじゃなくてリリーナ様みたいな要人を拉致ってくるゲームかな?
    4. 18. スパロボ好きの名無しさん
      こういう極端なマゾ野郎って定期的に湧くな
      スパロボなんて所詮クロスオーバーと好きなキャラと機体が活躍するのを楽しむゲーム何だし
      そこまで理不尽な難易度なんか誰も求めてないよ
      難易度高いゲームしたければてめえで勝手に縛りプレイでもしてろ
      ちなみに仮に>>1の言う通りのゲームが作られたとしても>>1は絶対にプレイしないんだろうな
    5. 22. スパロボ好きの名無しさん
      スパロボがぬるいと思ってるなら自分で縛り内容を作ればいいんじゃね
      まあ、難易度設定を充実させてほしい気もするけど
      >>1みたいなのは無理ゲー出したらウケるだろwwwとしか考えてなさそう
    6. 54. スパロボ好きの名無しさん
      スレ>>1は流石に冗談か皮肉で言ってるんだろうけどまあ結構普通にこういう奴いるよね
      いやそれF完結編ぐらいやぞってことをウィンキー時代はそれが当たり前だった!みたいな論調で語る奴とかいるいる
      別に第1作からずっとやってないからって馬鹿にはしないから
      やってもいないのに伝聞の知識だけで語るなよ、と
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最初の難易度選択でイージー(ヌルゲ)、ノーマル、ハード(鬼畜)選べるなら、ハードをどんだけ難易度上げてくれても構わんよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    こんなん誰もやらんよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のスパロボやってろ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今impactやってるけど難易度ちょうどいい
    援護どうしようか考えてきちっとした配置ではまるとまじで快感
    でも量産機相手にスーパーロボットの一番強い攻撃で落とせないのを見るとなんだかなーってなる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Fを超える難易度の魔装3は大不評だったろ
    二週目をする気が起きなくするのはNG
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ものすごく長いせいで評価低くなりがちなimpactだけど
    シミュとしては結構いいかんじのバランスなんだよね
    爽快感重視だとアレかもしれないが
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ちょいムズ縛りプレー面白いぞ
    女性パイロット縛り、格闘属性武器縛り、乗り換え可能機禁止とか
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    って記事のカテゴリもしっかり「ネタ」にしてあるか
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    発想が小学生以下でワロタ
    APは敵味方共に命中率が低すぎるのを除けばいい案配だったな
    α外伝とかimpactはもっさり過ぎるから最近のサクサク感で同じくらいの難易度のをたまにはやりたい
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    機体改造、パイロット養成、強化パーツ、精神コマンドの使用、インターミッション以外のセーブ、
    MAP兵器&最上位武器の使用を全て封印して、スパロボポイント(熟練度)取れなかったらやり直す
    スパロボが簡単とか言う奴は、せめてこれくらいやってからにしてくれ
    ていうか管理人さん、こういうスレは無視しましょうよ、キリがない。
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3は難易度がクソなんじゃなくて何周しようが引き継ぎ50%、PPは使わなければ使わないほど減ってくから10周以上してるがプレシアやシモーヌはちょっとしかないし
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの楽しさ要素に難易度なんて微量しかないしヌルくて十分
    詰めスパも面白いとは思わん
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    HP∞だし、「爆弾を○○ターン守れ」とか「△△に侵入する」とか「ロケットを発射まで守りきれ」みたいな、今の特殊敗北条件の逆パターンならなんとかゲームとして成立しそう
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    UXの中断ネタの森次縛りはなかなか難しい。
    「主役禁止」
    「精神コマンド禁止」
    「リセット禁止」
    あの小物感満載のゴゴールが、かなり歯ごたえある中ボスになる。
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      本当に好きな人は>>19プレイやで、勝手に自分で縛る
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ヒューゴみたいな裏部隊の話でメイキングあり+Gジェネ要素と結婚を加えた
    Oジェネみたいなのは面白いかもしれないけど…
    あ、初期機体は全員SF-29ランゼンか71式戦車バルドングな!
    リオン造るまでにうまくやらないと30時間はかかる
    量産型ゲシュペンストMk-II・タイプTT作れてやっとまともに運用できるレベルの難易度。
    発売から半年でミロンガ造れたらネット民から称賛と嫉妬を浴びせられるほど。
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    主役禁止は楽勝(OO系や森次さん等強いのいっぱいいるし)
    精神禁止も改造がありならまあ…
    改造まで禁止されたらクリア不可能っぽいが
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      OO系は4人のマイスター全員が主役です。(異議は認める)
      精神が無いと、分身持ちとフェストゥムが地獄。当然ザインは使えない。事故ってもリセット禁止。
      幸運も使えず、思ったより稼げない。削りミスで撤退、飛影事故もリセット禁止。
      序盤の呂布将軍の魂が恐怖。
      ドMなら一度はやってみて欲しい。
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    LのラスボスとWの分岐ルートゲイツは久々に骨があったけどな
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    こういうアホは定期的に沸く
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    難易度選択でマゾ向けの隔離施設作ってくれたら、その中で何叫ぼうが好きにすればいいよ
    健常者とひまわり学級を一緒にするからいかんのよ
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    武器改造不可とか、縛りプレイの難易度設定じゃなくて、
    ちゃんとした難易度セレクトを入れて欲しい。
    「やさしい」「ふつう」「ウィンキー」みたいなw
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    それが熟練度やSRポイントなんだろう
    据え置きにしかないのがアレだが
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    主役縛り程度なら作品によって強いのいるしいけるけど精神はできるきしないやw回避高いやつでつみそう能力うp上げまくれば行けるんだろうけど
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度とかSRポイントってさ
    資金○倍とか敵改造+○とか、
    そんな感じで難しい状態でも、さして変化に乏しいじゃん?
    そういうのじゃなくて、魔装3やF完結編みたいな
    クリアすることにチャレンジするような極端なバランスの練り直しを
    導入した難易度設定を入れて欲しいんだ
    そうれば万人が納得できるんじゃない?
    ウィンキーバランスが嫌な人は普通難易度でやればいい訳だし
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    難易度として一番丁度いいのはインパクト。
    インパクトは話数が多すぎるのが弱点なくらい。
    今現在のロボの動きで話数短縮させてくれたら迷わず買うわ。
    あとAPは難しくないだろ。
    最近のが可笑しいほどにヌルいからそう感じるだけだろうけど。
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    APは近年のスパロボにしては歯ごたえあったなという印象
    俺的にはあれくらいのバランスが丁度いい
    ドンが強すぎるという意見をよく聞くけど、初スパロボだったGBAのAで俺もコロス→ドンの2連戦に
    随分苦しめられたけど、あの時に比べれば余裕だった
    増援来る事わかってるから精神温存してたし
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    これスレ立てたのリアル小学生だろ多分
    5年後くらいに思い出すたび頭抱えて枕に顔を埋めることになるんだろうなぁw
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとしてつまらないのは問題あると思うがね
    キャラゲーとしては戦闘デモ等が本質なのかもしれんがね
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    難しいとクリアさせる気がないの区別くらいつけなさい
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロを無課金でチャレンジし続ければ丁度いいんじゃね?
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    難しさは三次Zの真化無しぐらいで充分。
    ただ、impactのマップそのものにギミックが付いていたのは楽しかった。壁破壊の為に新しい属性武器増やしたり。
    だから、早く機体とマップを立体に戻しちくり
    今の顔アイコンだけはシュール過ぎる。
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度のトライ&エラーを楽しめるようなゲームにするなら
    もう少しテンポよいゲームにしないと無理だと思う
    長時間戦って最初からやり直しにされたらへこむわ
    RPGならともかくSLGとは相性悪いと思う
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    無改造の量産機にキースかカツしか使えない縛りプレイでもやっていればいいんじゃないかな
    お望みのものまでとはいかずとも高難易度のスパロボがすぐにでもプレイできるでしょう
    ウィンキー時代のスパロボならなおいい
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    大統領そんなに強いか?
    これといった特殊能力もないし、隣接したら低威力のミサイルしか使えないし、取り巻き弱いし、むしろ歴代でも最弱クラスだと思うんだけど。
    Lで本当に強いのは戦力が少ない状態で戦う超擬態獣と、中盤なのに無限復活の中ボスを従えるFドボルザーク&キングダリウスだと思う。こいつらは強力なMAP兵器を持つのと海が多いマップで移動がしにくいのも難易度に拍車をかける。
    ※30
    ウインキーの高難易度は練りに練ったんじゃなくてテキトーなだけだと思うぞ…。
  35. 42. スパロボ好きの名無しさん
    一番簡単かつ単純にスパロボを超鬼畜ゲーにする方法。
    ラスボスがイデオン(もちろん原作どおり)。
  36. 43. スパロボ好きの名無しさん
    なぜキャラゲーに難易度を求めるのか
    今の難易度で良いよ
    原作で活躍してた好きな作品の好きなロボットが何処の馬の骨かもしらんような一般兵に蹂躙されたらやる気無くすわ
    そんなことになったら
    スーパーロボット(笑)じゃねーか
  37. 44. スパロボ好きの名無しさん
    BXはボスのHPが低すぎて雑魚と変わらなくて残念と思ったけど、それ以外は早期育成+ターン縛りでもすりゃ突撃とか連続行動とかうまく利用出来て結構良いバランスだし
    今くらいのバランスがスパロボユーザーにはちょうどいいと思うわ
  38. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイアは元からそういったコンセプトで作られてるからいいけど、急激に難しくなったり数字のケタが増えるのはシリーズの息の根を止めかねないから
  39. 46. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーなのに一般兵量産機ってなんだよ
  40. 47. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボが詰まらないと感じる
    要因が難易度の低さにあると思う
    昔のは難しくて自軍ユニットで何機か
    フル改造して無双プレイするのが
    楽しかった。
    最近のは敵が弱く歯ごたえなく
    無駄に敵の数が多いから
    後半ダルくなるんだよね
    そう、達成感がないから!
    あと、ユニット多すぎ
    参戦作品がおおいとダメかもな
    個人的に難易度はポータブルÀがベスト
    ただポータブルAのラスト面は
    俺クリアーできなかったけどね
    モンハンもそうだけど
    始めてやる人に配慮してゲームの
    難易度は下げちゃ駄目
    やる気あるなら初心者でもできるから
    達成感は大事だぞ〜
  41. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    バランス調整を無視したテキトーな高難易度設定にファンが付いてるから
    こんなスレが出来てるんじゃない?
    正直自分は魔装3とかやる気も起きなかったけどね
    インパクトや第3次とかぐらいだと、やり遂げた…っていう達成感はあった
    逆に言うとOGとかみたいに、ちゃんとバランスを考えたスパロボは
    確かに「面白い」…けど達成感はなかったかな?
    そのあたりじゃね?
  42. 49. スパロボ好きの名無しさん
    OGをメッサー縛りでやればいいんじゃね?
  43. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    APクリアできてないのに難易度を語るのか…ぶっちゃけAPはドンが元々のAからさらに強くなっただけで難易度的には普通~ぬるいくらいだからな。
  44. 51. スパロボ好きの名無しさん
    GBAのOGならメッサーは無双出来るくらいには強いぞ
    据え置きは知らん
  45. 52. スパロボ好きの名無しさん
    こういう高難易度厨のバカの声を真に受けたのが魔装3
    なおウィンキー倒産
  46. 53. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはそれほど高難易度じゃないんだがな
    ただ長くてダルいだけ 連続ターゲット補正追加してもちょうどいいくらい
    バンプレオリジナルのスパロボシリーズは充分すぎるほど難しいと思う
    SRポイントを1周目で全部取ろうとすればZシリーズもかなり難しいんだが
  47. 55. スパロボ好きの名無しさん
    あぁ・・・インパクトで全熟練度取得とか5ターンクリア目指したりとかやった事ない子かな
    しょがないか、あの長さを複数回クリアしたりしないもんね普通の人は
  48. 56. スパロボ好きの名無しさん
    そういうのより敵側のスパロボをやりたいね。ギンガナムやシロッコが仲間で、アムロや竜馬が鬼強いボスキャラなスパロボ
  49. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    その人最近見るようになった、改行のおかしい文が特徴のちょっとアレな人だから触れないほうが・・・
  50. 58. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは低難易度で手軽に楽しむものだろ
  51. 59. スパロボ好きの名無しさん
    溢れ変えるマジレスに泣いた
  52. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    さすがにAPが普通~ぬるいというのは感覚が狂ってると言わざるおえない
  53. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームくらい楽にやりたいね難しくて徹夜してまですることじゃない
    水木しげるさん的にね
  54. 62. スパロボ好きの名無しさん
    こういうアホな事書いちゃうやついるけど、なんでわざわざゲームでストレス溜めなきゃいけないんだよ
  55. 63. スパロボ好きの名無しさん
    お前それ魔装機神3やったあとでも言えるの?
  56. 64. スパロボ好きの名無しさん
    第三次無改造縛りでやればいい
  57. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ネタにするにも極端に強すぎて絶対に勝てない雑魚とかボスとかつまらん。
    >>1はもっと真面目に考えろや。
    ゲーム違うけど三國無双エンパイアでモブ武将使って天下統一とかなんか頑張れば結構イケそうってのが個人的には面白い難しさなんじゃないかと思う。
    つかスパロボなんてキャラ多いんだし縛りプレイなんていくらでもできるだろうに。
    どうせ強い機体使って無双しまくってそれに飽きたから文句いってんだろうな。
  58. 66. スパロボ好きの名無しさん
    フェイズ制じゃなくてアクティブタイムバトルしたらええのや
  59. 67. スパロボ好きの名無しさん
    難しすぎるのもあれだがぬるすぎるのも考え物だな。ただ勝利条件が〇ターン以内の敵の全滅なら難しすぎるとかなりきついぞ。α外伝のターンXマップみたいにな。そういうマップならぬるくてもいいけど。
  60. 68. スパロボ好きの名無しさん
    なんでこういう話になると極端から極端に考えが行ってしまう子供のような人が出てくるんだろう
  61. 69. スパロボ好きの名無しさん
    こういうセリフ言う奴の真に受けてずそういうのは内蔵せずにDLCで配信でよろしいかと。発売と同時でね。真に受けてシリーズに止めを刺しそうで不本意過ぎる。
    ちょっとした仕掛けでもしたらすぐ化けの皮剥がれると思うけど。例えばEDが通常版と違うとかね。通常クリア引継ぎ不可能とか、何周しても引き継ぎはできませんとか、知ったかぶってクリアした様に装ってる奴多発しそう、やればいいデータ取れそうだけどね。
  62. 70. スパロボ好きの名無しさん
    まず1週目からEXハード並の難易度で遊べるようにしろよ
    なんで2週目からとか制限されなきゃならねーんだよ
  63. 71. スパロボ好きの名無しさん
    50のコメ書いた本人だか
    まさか吉外扱いされるとは思わなかった(笑)改行が変?
    スマンな。こうゆう所に書くの慣れてなくて
    元々文章書くの苦手なんだ
    あと、APがクリアーできなかったのは
    ラスト面が個人的に難しかったから
    ターン制限あって敵は大量
    しかもみんな強く味方でまともに
    戦えたのがフル改造のゴッドだけ
    ターン制限がなければいけたけど
    あれは無理だわ
    しかもフル改造機体あんまりいなかったし
    APが難易度ぬるいって嘘でしょw?
  64. 72. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3は初期スパロボを思い出す
    難易度だったな〜
    よくクリアーできたよ俺w
  65. 73. スパロボ好きの名無しさん
    エフからゼットシリーズまでは改造PP使用禁止でクリアしたけどかなり楽しかった、皆で協力して敵を倒すゲームになってよりスパロボらしさを感じた。
  66. 74. スパロボ好きの名無しさん
    北斗のサウザーがロボット軍団蹴散らすところ想像しちゃっただろw
  67. 75. スパロボ好きの名無しさん
    俺は逆にMXくらいのヌルゲーが好きなんだけど・・・。
    社会人になってからゲームやってる時間あんまり無いしヌルヌルサクサク進めるゲームのが楽しいわ。
  68. 76. スパロボ好きの名無しさん
    2OGのEXハードぐらいでいいわ…
    DPのEXハードも中々…
  69. 77. スパロボ好きの名無しさん
    また「今のスパロボはヌルイ!昔のは~」とか不満だけはご立派な熟練プレイヤー様か
    こういう奴に限ってレベル99プレイとかやってる上でこんな戯言ほざくんだよな
  70. 78. スパロボ好きの名無しさん
    難易度求める連中の所為でウィンキーは逝ってしまったじゃないか
  71. 79. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはそういうゲームとちゃうから
  72. 80. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーならば参戦作品の敵をもっと強くしてくれよ!ボスが全然ボスらしくない原作で強かったやつもスパロボだと雑魚だし。
    こんなんバランスもくそもないわ
  73. 81. スパロボ好きの名無しさん
    計算されつくしたマップ配置つくるのはよほどのセンスがいりそう
    単純に硬いだけだとたんなるパワーゲームになりそうだね
  74. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ※78
    ゲームの調整もできないクソゲー連発の会社が今まで生き残れてたのがある意味すごいんだけどなw
  75. 83. スパロボ好きの名無しさん
    最初からEXハード選ばせてくれよ
    同じシナリオを2周する気にはなれないんじゃ
  76. 84. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボに難易度求める奴なんて少数派もええとこやろ
    注力すべきは参加作品とシナリオとグラでいいんだよ
  77. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ※80
    そりゃ原作と違って各作品の主人公クラスで囲んで一つの作品のボスボコッてんだからそうだろうよ
    まぁ精神コマンドが便利すぎるってのはあるだろうが
  78. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ついでに1ターン目のプレイヤーフェイズでMAP全域範囲のMAP兵器先制攻撃してきて999999999999999999999999999999ダメ食らうようにしようぜ!
  79. 87. スパロボ好きの名無しさん
    OEの難易度は比較的手応えあったと思う
  80. 88. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントの条件を難しくしてほしいね。
    天獄篇みたいに色んな条件があればいいけど、○○ターン以内にクリアor撃墜するばかりなのはつまらない。
    あとは、雑魚を堅くするとか。
  81. 89. スパロボ好きの名無しさん
    ただのクソゲーじゃねえか
    ネタでも面白くねえし
  82. 90. スパロボ好きの名無しさん
    85
    ボスが精神使うようにすればいいのにな、イベントやエースボーナスじゃなくて普通に3ターン目くらいから使うようにする
  83. 91. スパロボ好きの名無しさん
    いわゆるキャラゲーとして完全に確立したけども、道中落としてきたものは大きい。
    ゲームとしては、一部気づく人が出てきて不平不満が増えてきてる感じがするけど、最早引き返せないでしょ
    このシリーズ、後は野となれ山となれ
  84. 92. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの高難易度ってHPや装甲上げてめんどくさくなるだけだからな・・・
    耐久上げじゃなくてダメージ交換を考えさせてくれるだけで地形効果や壁も生きてくるんだけどな
    今だと殆ど加速使って突っ込むだけっていう
  85. 93. スパロボ好きの名無しさん
    最後レスがウィンキーのそれで草
    この1、もはや自作のギャグスパロボでも一つ作ってみては?
    戦闘も勿論改造も出来るがミッション自体が敵の全滅には絶対にならず、常に補給・支援&裏側工作etcとなっていて、これがルーレット方式でランダムに変化するような傍観者的立場(一般兵ポジも兼ねた特殊部隊)のプレイしかできない仕様のスパロボ、だから全てのシナリオにおいて敵に攻撃するorされるで即ゲームオーバー
    ただ必然的にミッションがランダムとなることから下手をすれば、例えば支援対象のロンドベル隊が敵を倒しきることができずにどうあがいても作戦失敗になって詰む、などという場合もあり強制的に初めからやり直しになる、そんな素敵なマゾ仕様のスパロボ。
  86. 94. スパロボ好きの名無しさん
    大好きなキャラやロボットがわけわからんオリ連中にディスられながら蹂躙されてく展開をなぜ金を払って見せられにゃならんのだ
    Fの難易度ですらそう思って完結編は買いもしなかった自分からすれば、ぬるめでいいよ
  87. 95. スパロボ好きの名無しさん
    実際アムロが秒殺されたらガンダムファンがキレるし、
    マジンガーZやゲッターが何も出来ず倒されるとスーパー系のファンがキレるし、
    バルキリーやASが精神コマンド抜きで回避出来ず撃墜されたらそのファンがキレる。
    優遇とかチートならまだしも敵対勢力を優遇しすぎるのは良くない(ラスボス相当ならまだしも)
    無改造・スキル強化なし、主役禁止だと、どのスパロボでもキツイだろうが
    BXではユキが無改造、スキル強化なし、単機でクリアしやがったらしいが(汗)
  88. 96. スパロボ好きの名無しさん
    F完結で無改造機使用しばり+精神禁止+強化パーツ禁止の3種しばりやればスレ主が望むものができるぞ、ゲスト3将軍どころかサイコマークⅡとかジオあたりで積むか、スーパー系の分岐選んだ場合攻撃当たらず1、2撃で落ちるからまず間違いなく積む、更に縛るならヌーベルディザードにバスターランチャーを装備させるフラグ立ててやれば普通のザコ敵のヌーベルディザードにも反映されるから2回行動でマップ兵器バカスカ撃ってくるようになる、このザコ敵も1軍パイロット「アムロやクワトロ」と同等くらい技量高いからまず避けれない上にこれも味方が一撃で蚊のように落ちていく、ボスに至っては装甲値のおかげで無改造の最強武器を当てたところでダメージ通らずに10~4000の間のダメージしか入らずボスにHP回復小やら大とか付いてるおかげで1ターンに8000~30000位回復する仕様、1000倍ところの話じゃないくらいの縛りになってるはずだから、まずこの3種同時縛りを試してみることをおすすめする、ちなみに2chでこの3種縛りで挑戦した人間腐る程いたがクリアしたものは未だに聞いたことがない
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ロム兄さん

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