1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:55:50.41 ID:LUmXXm1r0.net
リガズィ手に入ってアムロ乗せるあたりだよな

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:56:24.71 ID:Ct+JqJt20.net
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:56:29.28 ID:KGgNECGy0.net
勝手に乗ってるからな
クワトロとか乗せると楽しい
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:56:59.54 ID:bW31Eihm0.net
修理補給レベル上げでヒャッホーしてる最初の5分間
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:57:27.24 ID:w2v9UMbW0.net
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:58:30.56 ID:aWfZw0Yx0.net
もうこの頃のスパロボは戻って来ないと考えると悲しいなぁ・・・
カレンだのデモベなんぞ無双したって面白くないんじゃ死ねや!
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:58:41.55 ID:7kEjgZOdK.net
戦力揃わない序盤若しくは分岐やな
全部揃うとなんかダルくなる
全部揃うとなんかダルくなる
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:58:41.58 ID:kOpxDfv+0.net
シャア仲間になるあたり
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:59:17.81 ID:ifVqi23cK.net
発売前に参戦作品見てるとき
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:00:42.93 ID:uyZZqd3Z0.net
一番ワクワクすんのは参戦する作品発表された頃やろ
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:59:54.73 ID:Ioa1ak7Y0.net
全機出撃させてる辺りが一番楽しい
倉庫行きが出始めるとマンネリ化する
倉庫行きが出始めるとマンネリ化する
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:01:37.32 ID:iY6jjpwcd.net
ボスロボット使っとるあたりやろうな
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:01:40.95 ID:5umxrxZN0.net
マジンガーが戦力外になった瞬間
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:00:23.98 ID:dZoCIdDE0.net
版権ボス倒してるあたり
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:00:58.07 ID:2P8qc3py0.net
敵が一時的に仲間になるとき
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:01:04.54 ID:2NkugWHl0.net
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:01:24.06 ID:wgXczJ9C0.net
アストナージが来た時
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:01:42.00 ID:C8ykUPmU0.net
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:02:22.97 ID:VoMkbr3Q0.net
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:02:34.51 ID:ZXk41ccl0.net
ビルバイン一機で突っ込んで囲まれた時
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:02:38.47 ID:qX/QCKVT0.net
30話くらい
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:03:01.28 ID:n3jq6k/j0.net
MAP兵器解禁された直後の1時間ぐらい
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:04:00.23 ID:KtXeuhWk0.net
ミーティア2機のマップ兵器でソール11遊星種をほぼ壊滅させたとき

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:02:42.06 ID:EMygJn6nK.net
小隊の組合せ考えてる時
終盤にこれまで撤退しまくってたボスをぬっころす辺りが、一番楽しいですね~。
散々逃げられてフラストレーションが溜まっているんでスッキリしますw
中盤、味方が(もしくは後継機で)増援で助けに来てそのまま自軍入りする辺りも捨てがたい!
カッコイイ演出ならなおさらです。UXのシンちゃんとか好きなんじゃー。
あとは、改造しまくったお気に入り機体で無双出来る辺りでしょうか。
スパロボの醍醐味ですしね~
バンダイナムコゲームス
2015-04-02
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1420538150/
2015年1月6日 20:37
なおWとL
2015年1月6日 20:52
2015年1月6日 20:54
手探りの時が一番楽しいよな
2015年1月6日 21:36
特にαでバイストンウェルに行くの楽しかった
2015年1月6日 21:47
リアル系エースなら集中・直感ときて次の精神で個性が出るあの感じ
逆に熱血覚えだすと一気に冷める
2015年1月6日 21:49
2015年1月6日 21:52
もしくは自軍撤退系のイベントで相手を全滅させてるとき。
2015年1月6日 21:55
2015年1月6日 22:11
IMPACTよりMXの方がBGMの点で盛り上がる
2015年1月6日 22:16
もう一回乗り換え控えてたり最強技がまだだったりする辺り
話数にすると25話前後
2015年1月6日 22:28
RPGの負けイベントと違って、スパロボのボス敵のほとんどが撤退さえなければ普通にHP0に出来るし
2015年1月6日 22:30
2015年1月6日 23:05
まあこれにかぎらず物語が進んで新型やらかつての愛機に乗り換える辺りが
戦いもようやく本番反撃開始な感じで凄いワクワクする
2015年1月6日 23:21
2015年1月7日 00:35
なにこいつめっちゃ強ええドキドキワクワク
後は撤退ボスを撤退ギリギリまでHP減らしてその時点での最強の組み合わせで挑んで見事撃墜した時
2015年1月7日 00:50
2015年1月7日 01:00
なお、登場と同時にギャブレー君のバスターランチャーで撃墜された模様
2015年1月7日 01:14
2015年1月7日 02:04
戦闘中特殊セリフが発生した時
2015年1月7日 09:40
2015年1月7日 10:13
2015年1月7日 10:37
2015年1月7日 10:48
もうちょっと難易度難しくするか、難易度選択制にしようよ
2015年1月7日 11:12
キースとかもスタメンだった頃
2015年1月7日 15:20
Hi-ν手に入ったときも良かったなあ
あ、今は出さないでください気持ち悪いんで
2015年1月7日 18:00
2015年1月7日 18:07
「瞬間」はボス残り一体に対して育てたキャラの最強技で一斉にフルボッコ&主人公(精神がけ)でとどめさす時
2015年1月7日 18:21
2015年1月7日 19:40
2015年1月7日 19:58
2015年1月7日 21:38
2015年1月8日 00:51
この位の時期がSLGとしては難易度がとれてるし、
使ってるキャラが熱血とかを覚えだすと作業ゲー化するっていうかね。
というかスレの書き込みを見てて思うのは、
あまりスパロボに難易度を求める意見ってないし、難易度求めてるのは少数派なの?
2015年1月8日 02:28
2015年1月8日 03:37
Dとかどんどんいい機体入ってきちゃってバランスおかしかったな
2015年1月8日 09:35
2015年1月8日 11:35
2015年1月8日 14:19
2015年1月8日 16:04
最終機体がわからないのって結局オリジナルだけだからそこまではテンションが上がり続ける。
そのあとは作品によって平行線か下降する。
2015年1月8日 19:19
逆に終盤の各勢力のボスが次々と消えていく時期の何とも言えない寂しさ。
2015年1月8日 21:50
2015年1月9日 07:55
2015年1月9日 21:07
2015年1月9日 21:37
2015年1月9日 21:39
2015年1月9日 21:40
2015年1月10日 17:36
2015年1月10日 18:48
2015年1月12日 09:05
戦闘BGMがどんどん切り替わっていく時期
2015年1月12日 10:49
2015年1月14日 19:13
終盤は完全消化試合だからなぁ、機体出揃ってパイロットも育ちきって大体なんとかなるし
2015年1月18日 13:20
2015年1月19日 23:08
2015年1月21日 10:21
旧第3次とかジム→ネモ乗り換えでもテンション上がったくらいやで
2015年1月21日 19:04
せっかくいい感じのバランス戦力だったのに強ユニット参加で一気に2軍落ちとか萎える。
2015年1月22日 05:12
特に連タゲ補正だっけ?あれほど冷めるものはなかった
2015年1月23日 14:43
2015年1月25日 10:49
2015年2月17日 13:59
2015年2月27日 00:04
各分岐を長めにして、全員使わざるを得ないような状況を作ってほしい。
自分の場合、いれば強い奴らを使ってしまうが
弱い奴らも使いたい。
縛りプレイは主義ではないし。