ありがちなこと

スパロボやってて一番楽しい時期って

59
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:55:50.41 ID:LUmXXm1r0.net
リガズィ手に入ってアムロ乗せるあたりだよな
amuro2

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:56:24.71 ID:Ct+JqJt20.net
ワイはジュドーとZZ加入
judo

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:56:29.28 ID:KGgNECGy0.net
勝手に乗ってるからな

クワトロとか乗せると楽しい

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:56:59.54 ID:bW31Eihm0.net
修理補給レベル上げでヒャッホーしてる最初の5分間

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:57:27.24 ID:w2v9UMbW0.net
ν来たとき
002

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:58:30.56 ID:aWfZw0Yx0.net
もうこの頃のスパロボは戻って来ないと考えると悲しいなぁ・・・

カレンだのデモベなんぞ無双したって面白くないんじゃ死ねや!

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:58:41.55 ID:7kEjgZOdK.net
戦力揃わない序盤若しくは分岐やな
全部揃うとなんかダルくなる

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:58:41.58 ID:kOpxDfv+0.net
シャア仲間になるあたり

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:59:17.81 ID:ifVqi23cK.net
発売前に参戦作品見てるとき

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:00:42.93 ID:uyZZqd3Z0.net
一番ワクワクすんのは参戦する作品発表された頃やろ

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 18:59:54.73 ID:Ioa1ak7Y0.net
全機出撃させてる辺りが一番楽しい
倉庫行きが出始めるとマンネリ化する

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:01:37.32 ID:iY6jjpwcd.net
ボスロボット使っとるあたりやろうな

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:01:40.95 ID:5umxrxZN0.net
マジンガーが戦力外になった瞬間

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:00:23.98 ID:dZoCIdDE0.net
版権ボス倒してるあたり

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:00:58.07 ID:2P8qc3py0.net
敵が一時的に仲間になるとき

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:01:04.54 ID:2NkugWHl0.net
ゲッタードラゴンに乗り換えて熱血努力幸運かけてボス相手にシャインスパーク放つとき

超合金魂 ゲッタードラゴン from 真ゲッターロボ GX-51

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:01:24.06 ID:wgXczJ9C0.net
アストナージが来た時

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:01:42.00 ID:C8ykUPmU0.net
余裕ぶっこいてる敵をフル改造の機体でボコボコにした時
gaurun

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:02:22.97 ID:VoMkbr3Q0.net
気力貯まったショウが集中かけて敵陣単騎切り込みする時
no title

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:02:34.51 ID:ZXk41ccl0.net
ビルバイン一機で突っ込んで囲まれた時

21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:02:38.47 ID:qX/QCKVT0.net
30話くらい

24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:03:01.28 ID:n3jq6k/j0.net
MAP兵器解禁された直後の1時間ぐらい

25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:04:00.23 ID:KtXeuhWk0.net
ミーティア2機のマップ兵器でソール11遊星種をほぼ壊滅させたとき
11

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 19:02:42.06 ID:EMygJn6nK.net
小隊の組合せ考えてる時


終盤にこれまで撤退しまくってたボスをぬっころす辺りが、一番楽しいですね~。
散々逃げられてフラストレーションが溜まっているんでスッキリしますw

中盤、味方が(もしくは後継機で)増援で助けに来てそのまま自軍入りする辺りも捨てがたい!
カッコイイ演出ならなおさらです。UXのシンちゃんとか好きなんじゃー。

あとは、改造しまくったお気に入り機体で無双出来る辺りでしょうか。
スパロボの醍醐味ですしね~


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1420538150/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ヒイロ、デュオ、トロワ、カトル、五飛が自軍に揃った時。
    なおWとL
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    好きなキャラで無双してるとき
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    リガズィあるある過ぎて困る
    手探りの時が一番楽しいよな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    1回目の分岐
    特にαでバイストンウェルに行くの楽しかった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド3~4種類まで覚えてるくらいのレベルのころ
    リアル系エースなら集中・直感ときて次の精神で個性が出るあの感じ
    逆に熱血覚えだすと一気に冷める
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    幸運かけてMAP兵器による大量虐さt・・・撃墜のとき
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機の乗り換えイベぐらいの時期。
    もしくは自軍撤退系のイベントで相手を全滅させてるとき。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機のだ武器をフル改造した辺り
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ロム兄さんが大暴れしている時
    IMPACTよりMXの方がBGMの点で盛り上がる
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    中盤の大型分岐手前で主役機が揃ってるけど
    もう一回乗り換え控えてたり最強技がまだだったりする辺り
    話数にすると25話前後
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    撤退してた敵が倒せるようになるのはテンション巻き返すね
    RPGの負けイベントと違って、スパロボのボス敵のほとんどが撤退さえなければ普通にHP0に出来るし
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器と覚醒で無双し始める時。・・・終盤で版権ボス倒し始める辺りかな?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    リ・ガズィあるあるすぎるwww
    まあこれにかぎらず物語が進んで新型やらかつての愛機に乗り換える辺りが
    戦いもようやく本番反撃開始な感じで凄いワクワクする
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器で一気にぶっ放す時
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    めっちゃ強い知らんロボが味方加入した時
    なにこいつめっちゃ強ええドキドキワクワク
    後は撤退ボスを撤退ギリギリまでHP減らしてその時点での最強の組み合わせで挑んで見事撃墜した時
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    第4次だと宇宙・地上の分岐あたりが面白かったな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ネモとかディザードとかでなんとか戦ってたところにZガンダムが駆け付けるあたりの興奮は異常
    なお、登場と同時にギャブレー君のバスターランチャーで撃墜された模様
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    10話くらいでスーパー系とリアル系が合流するときかな。なおα外伝ではそのあとすぐにネオグランゾンと戦うハメに…
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ネオグランゾン使用可能になった時
    戦闘中特殊セリフが発生した時
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    楽しい「瞬間」と「時期」がごっちゃになってるな
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品発表と、自分が好きな作品の機体がレギュラー入りした時かな。あと後継機乗り換えした時もテンション上がる。UXのデスティニー乗り換えイベントは燃えた。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    見たことないとどめ演出を自力で発見した時
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    序盤は楽しいんだが、中盤以降戦力が大幅増強されると簡単すぎて一気に飽きてくる
    もうちょっと難易度難しくするか、難易度選択制にしようよ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり戦力整ってない序盤が好き
    キースとかもスタメンだった頃
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダム入手時かなあ
    Hi-ν手に入ったときも良かったなあ
    あ、今は出さないでください気持ち悪いんで
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッターとマジンカイザーが使えるようになったとき
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    「時期」は主人公が力に覚醒する前〜覚醒まで
    「瞬間」はボス残り一体に対して育てたキャラの最強技で一斉にフルボッコ&主人公(精神がけ)でとどめさす時
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガがようやく合体したあたり
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    分岐から戻ったら後継機や新技が増えてて、さあ次のMAPでみんな使ってやるぞーってあたり
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成で空小隊と陸小隊を組んでしっくりきた時だな
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバインに乗り換えたあたり
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には1週目の資金がカツカツで、メインキャラが熱血を覚える前位かな。
    この位の時期がSLGとしては難易度がとれてるし、
    使ってるキャラが熱血とかを覚えだすと作業ゲー化するっていうかね。
    というかスレの書き込みを見てて思うのは、
    あまりスパロボに難易度を求める意見ってないし、難易度求めてるのは少数派なの?
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    少ない資金をどれにぶっ混むか悩みまくる初改造の時
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ザコ機で頑張ってる時だな
    Dとかどんどんいい機体入ってきちゃってバランスおかしかったな
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    発表されたと同時に来るPVが確かに一番ワクワクするなぁ
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    やってて一番楽しい時期、に発表時や参戦作品のPVとか言ってる奴あけおめ
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    確かに後半は面白くないな
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    バンプレオリジナルの後継機に乗り換える辺りまでかなぁ。
    最終機体がわからないのって結局オリジナルだけだからそこまではテンションが上がり続ける。
    そのあとは作品によって平行線か下降する。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    序盤でスーパー系ルートとリアル系ルートの部隊が合流して自軍が賑やかになるあたり。
    逆に終盤の各勢力のボスが次々と消えていく時期の何とも言えない寂しさ。
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガが合体可能になった時
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    キリコの異能生存体が発動したときだな
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ネオグランゾンを味方で使うとき
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンガンをぶっ放したとき
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スレッガーを使ってたとき
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    何かが転移してきます!の時
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    第4次だとザンボット出てきたあたり
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボット大戦って参戦作品だけの情報でプレイしたほうが一番楽しめる事が最近わかったわ。発売前の小出し情報をあらかじめ知っちゃうと、よけいにネタバレだし、驚きが半減してしまう。
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    各作品の主人公の機体乗り換えラッシュで
    戦闘BGMがどんどん切り替わっていく時期
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    序盤の強いとは言えない火力で考えて考えて撃墜ミッションを達成する時期が一番楽しいかな
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    アムロ辺りが出た辺りから楽しいんだよな、オリ主人公が後期機体に変わる頃までが楽しい
    終盤は完全消化試合だからなぁ、機体出揃ってパイロットも育ちきって大体なんとかなるし
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    αはバイストンウェル行ったあたり
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    Dでガーランドとザーメ・ザウをフル改造して敵陣に突っ込ませる時
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    4話~8話くらいの徐々に集まってきてる感好き
    旧第3次とかジム→ネモ乗り換えでもテンション上がったくらいやで
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    逆に萎えるのは分岐終了して一気に別ルートのユニットが合流してくる時。
    せっかくいい感じのバランス戦力だったのに強ユニット参加で一気に2軍落ちとか萎える。
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    考えてみると最近のスパロボではその楽しみが奪われつつあるな
    特に連タゲ補正だっけ?あれほど冷めるものはなかった
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    最近のはいきなり強いユニットいるからな
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    4~5周めくらいの金が余り始めるころ
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱりユニットが余り始めるとだれてくる。
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    もうちょい話数を増やして
    各分岐を長めにして、全員使わざるを得ないような状況を作ってほしい。
    自分の場合、いれば強い奴らを使ってしまうが
    弱い奴らも使いたい。
    縛りプレイは主義ではないし。
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です