1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:41:24.84 ID:Ov2+HsX6.net
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:43:00.46 ID:dBh6I7l9.net
第4次とかネームドでも数千やったのに
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:46:07.92 ID:UL35cWRb.net
駒?数値がインフレしすぎやろ
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:43:26.22 ID:+aYk2fO3.net
65000まででええ調整の仕方なかったんやろか
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:45:44.49 ID:bW+AnTfd.net
マップボスの為に精神温存した結果半分くらいはフルのまま使用せず終わる
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:45:45.61 ID:ulrl+CRC.net
鉄壁とか不屈とか相手も使ってるんやろ(適当)
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:46:29.28 ID:mz8ghZQZ.net
昔は5万ぐらいやったのに
34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:06:57.35 ID:WEUcvOXG.net
第4次Sのブラッドテンプルの回復力

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:47:14.46 ID:+aYk2fO3.net
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:53:31.79 ID:MYDgwV3A.net
>>10
俺インパクト一周しただけで限界なんやけど・・・
俺インパクト一周しただけで限界なんやけど・・・
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:01:53.67 ID:+aYk2fO3.net
>>18
あれはしゃーないが、二周目がシャアルートや説得仲間キャラ入れて丁度楽しめそうな感じもあるな
あれはしゃーないが、二周目がシャアルートや説得仲間キャラ入れて丁度楽しめそうな感じもあるな
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:04:20.28 ID:xSx5uuhC.net
インパクトの長さ頭おかし杉内
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:51:24.93 ID:w6uDo0nq.net
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:48:58.68 ID:8/iXU+bp.net
HP高ければ強いみたいなノリ嫌い
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:03:48.91 ID:c+5NhrAV.net
ただのHP削りゲーおもんねーわ
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:46:04.08 ID:zxGqRfTt.net
数字を下三桁くらい減らせばいい
16万だと多すぎるように見えるけど160ならなんとかなりそうに見える
16万だと多すぎるように見えるけど160ならなんとかなりそうに見える
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:59:09.51 ID:OjAdNi3R.net
見方になると弱体化する奴wwww

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:47:24.51 ID:JFC+osrW.net
味方になるとHP少なくなるやつ何なの?
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:50:29.92 ID:7UeO0Rc5.net
Fのキュベレイとか酷かった
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:49:41.10 ID:+V8onxTb.net
第三次αはこんな数値のやつ倒せるわけないじゃんと思うんだけど攻撃力高すぎるからなんだかんだで倒せちゃう
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:05:49.39 ID:p3+io7mh.net
自軍の機体が強すぎるからねしょうがないね
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:52:04.48 ID:5j7F4n7O.net
???「踏み込みが足りん!」
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:52:17.88 ID:+GMcu6RE.net
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:56:02.47 ID:vnibLy/S.net
攻略本読んで、経験と金をほぼ全て2倍で取りまくって
アイテムやレアキャラも全部回収してバランスが緩いとか言ってるヤツ大杉
昔何も見ずにセーブ&ロードもせずにやってた時の方が面白かった
アイテムやレアキャラも全部回収してバランスが緩いとか言ってるヤツ大杉
昔何も見ずにセーブ&ロードもせずにやってた時の方が面白かった
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 09:58:26.23 ID:YldYdh2c.net
>>19
最近のスパロボはある程度小慣れてくると攻略本なんか無しでも余裕すぎる
最近のスパロボはある程度小慣れてくると攻略本なんか無しでも余裕すぎる
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:03:51.14 ID:u21OqjmI.net
弱い雑魚敵のHPはどのぐらいなんや?
全体がインフレしてるだけならデノミすればええやん
全体がインフレしてるだけならデノミすればええやん
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:04:51.48 ID:c+5NhrAV.net
味方の損失ゼロなのはなあ
撃墜されたらしばらく出撃不可とかすりゃええのに
撃墜されたらしばらく出撃不可とかすりゃええのに
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:05:59.74 ID:YldYdh2c.net
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:05:44.19 ID:+aYk2fO3.net
スパロボで撃墜ユニットの修理費払えなかったらどうなるんや?
31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:06:05.12 ID:IeMs8KRb.net
64だとどのボスも一撃で死ぬからダミーバルーンなんてあったんだよな
なおラスボス
なおラスボス
32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:06:07.78 ID:WV8bNKVo.net
バランスやとimpactあたりまでやな。シミュゲーとしても楽しめるバランス意識して作られてたんわ
次の第二次αは初の小隊制でバランス取りがむずかった感じやけど
次の、impactと同じチームのMXでは、impactが長さのせいもあるが相当不評だったせいか難易度ガバガバになった
最近の作品や携帯機・マイナー機はしらん
次の第二次αは初の小隊制でバランス取りがむずかった感じやけど
次の、impactと同じチームのMXでは、impactが長さのせいもあるが相当不評だったせいか難易度ガバガバになった
最近の作品や携帯機・マイナー機はしらん
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:06:47.96 ID:0VyzgdG9.net
マップ内のクイックセーブ&ロードは、一度ロードしたらデータ消滅くらいにせなアカンわな
27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:05:30.94 ID:VPPJFcjW.net
まあラスボスでHP回復(大)とかがなくなったからな
いろんなロボで必殺技撃ち込んでやっと倒せるってのもええやろ
いろんなロボで必殺技撃ち込んでやっと倒せるってのもええやろ
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 10:06:58.61 ID:p3+io7mh.net
そもそもスパロボは自分の機体で俺TUEEEEするゲームやぞ
FでHP50000のキュベレイを見た時、ファ!?ってなりましたね。
これまではMSはそんなにHP高くなかったので、
50000っていう数字が鮮明に残ってます。
最近はボスMSはぼこぼこ数万を超えてくるので
あまり驚きはないですね。
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1413247284/
2014年10月15日 00:01
2014年10月15日 00:07
2014年10月15日 00:07
中盤5〜60000→「うお!増えとる!…けど意外とたいしたことなかったな」
終盤8〜100000→「めんどくせー」
2014年10月15日 00:26
ダメージ表示もないし偵察でも分からないから、攻撃が効いてるのか効いてたとして
どの位のダメージなのか全く分からないから、戦闘アニメで攻撃が当たった瞬間に
HPゲージがグイッと動くか動かないかドキドキしてたんだよな。
近代のスパロボのHPゲージはパーセントだからHP????でもどの位削れてるか分かっちゃって
緊張感が無い。
あとHP高すぎるのが悪いっていうより、ひらめき不屈で完全回避できちゃうのが駄目なんじゃね?
ラスボスはひらめき不屈無効くらいにしたらいいと思う。
2014年10月15日 00:54
2014年10月15日 02:34
2014年10月15日 03:05
それだと馬鹿みたいに強くなってしまうから、HPに変換したと思ってた。
2014年10月15日 10:08
※4
つOE
閃きは回避率上昇、不屈はダメージ軽減
ちなみに必中も命中アップそれも1回のみだぜ。その御蔭で一番強い敵がザカールとか分身持ちの敵になった。対策が脱力(しかも所持キャラが少ない)しかないからな
2014年10月15日 10:23
その条件でも50000は欲しいな、格闘振ってなくても、気力170の真ゲッターなら
熱血無しでも30000位出すし。
2014年10月15日 12:30
2014年10月15日 19:28
2014年10月15日 21:03
2019年3月18日 23:54
ワクワクしながらキュベレイのステータスを
見て愕然とした。
そして矢鱈とHPの高いモビルスーツもだが
装甲値2000とか3000のヘビーメタル
ヘビーメタルって設定上はプラスチックでしょ
超合金より硬いプラスチックって何よって話