スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】アムロが運動性25段階、見切りEX付きでも難易度マスターの戦線の雑魚に100%当てられるのやべえな

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398: 名無しのスパロボさん 2026/04/27(月) 05:56:34.29 ID:dBWrwv710
アムロが運動性25段階、見切りEX付きでも難易度マスターの戦線の雑魚に100%当てられるのやべえな
同じ条件で36%にしかならないスザクもっとやべえな
難易度MASTER

 

432: 名無しのスパロボさん 2026/04/27(月) 12:13:04.02 ID:mZ48azji0
>>398
リアルロボットいらねぇなもう

 

401: 名無しのスパロボさん 2026/04/27(月) 06:10:56.03 ID:eD2PD2f9M
回避はスザク一択?回避特化使いたいけどスザク嫌い
仮面ライダー回避特化なるなら買うかな

 

634: 名無しのスパロボさん 2026/04/28(火) 10:54:58.89 ID:a9CKFUowM
マスター簡単って聞いたけど全然難しい
リアル系が全然避けん中仮面ライダーWが回避しまくりで頼りなるわ

 

860: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 16:35:00.98 ID:5zeT+rX30

シーラに回避200盛っても
マスター普通に被弾する時ある

戦艦は回避率的にも武器威力的にも無双は向かんのか

聖戦士カミーユ シーラ様

 

862: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 17:06:09.38 ID:WJrePnZ10
艦長の回避と戦艦の運動性の合計が回避系キャラより100ぐらい低いしサイズ補正もあるから
回避上げまくっても見切りEXと集中も使わないと戦艦で避けるのも一苦労か

 

863: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 17:19:01.77 ID:5zeT+rX30
ステ200+見切り+集中でも被弾する時あるわ
グランガラン射程1は陸Bのオーラバルカンでしか攻撃できなかったり
戦艦系は変な穴がある

 

864: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 17:29:21.98 ID:DfA6HZGq0
まあ、戦艦に穴なかったらロボアニメ成り立たないし…

 

865: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 17:29:56.08 ID:cSi5Em7a0
戦艦にも穴はあるんだよな・・・

 

866: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 17:35:13.01 ID:BVLwDLiC0
ミレニアム「穴は秘策でどうにかなったわ…塞げばええのよ」

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1777090494/

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マザー・バンガードもってくるか

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンで精神が使えないからリアル系でも底力とガードをつけて保険をかけて安心日したい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ここしばらく「集中」がほぼ意味なしだよな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    回避率はライダー>スザク>>他ってくらい差があるからなぁ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スザクでここまで下げられるのってやっぱ特殊能力のギアスの呪縛と極のおかげなの?
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ギアスの呪縛は瀕死にならないと回避率は上がらないから
      極とABの回避率アップとCBの運動性アップとSサイズのおかげ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Yは完全にスーパー>リアルのバランスだからなぁ
    なにも考えずに突っ込ませられるのライダーくらいだわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今回とリアル系は何でこんなことになったのかね… 避けないし脆いしどうしたっていうねん… 今までが無双し過ぎたのかもだけど
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      まぁ、100%回避がホイホイ成り立つとゲームにならないからな

      そもそも大半のSLGは攻撃されれば大抵は命中するから盾ユニット受けてダメージコントロールってのが普通で、回避盾はゲームシステムを理解しきった上で裏技的に成り立つようなものであって、今までののスパロボみたいに回避ユニットが簡単に成立するゲーム性がSLGとして特異だった訳だし
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    防御面でリアル系を弱くデザインするなら攻撃面はスーパー系より強くしろよ
    バランス取れ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    かと言って、思い通りにならないシュミレーションゲームなんて
    ただのストレス発生装置だからなぁ・・・
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    今作のリアル不遇は色々な改革とシステムが悪い形に噛み合った結果な気がする
    Yは敵味方共にそこそこ射程があって移動後攻撃も豊富、さらに敵の思考ルーチンもあって隊列で壁ユニットに攻撃を誘導するって運用が出来なくて出撃したユニットはほぼ平等に狙われるから防御面の弱さが浮き彫りになりやすいし、ターン制限のあるステージも多めだから隊列組んでじっくりという戦略が成り立たないことも多い。しかも援護防御でフォローしようにもスキル育成に資金がかかるようになったから援護防御役を育てるのもコスト高いし
    その条件でスーパーは攻防に、リアルは命中回避に優れるというバランスで、回避は困難ってなれば事実上強みが無くて防御面が弱いをフォロー出来ないリアル系が不遇になるのは当然
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      長文乙
      誰もアシストについて触れないのはなんでやろ?リアル運用なら後半常時かく乱や鉄壁その他諸々使えるのにね?
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ロム兄さん

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