332: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 07:24:35.14 ID:yHf1elg30
レベルに関してはこれだけ色々あると
チャプター3あたりでカンストした人もいそう
ミオリネ何が強いんだろうと思ったら
熱血取得前に魂が使えるってところなのね
水星登場の頃に共感ループで精神使い放題って人もいるだろうし
平均レベル性の難しいところだね

333: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 07:27:12.59 ID:DCCS1pPi0
>>332
平均レベル制のヤツは味方少ないうちに補給ごっこで上げきってしまう派は確実にいる
平均レベル制のヤツは味方少ないうちに補給ごっこで上げきってしまう派は確実にいる
362: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 07:57:24.88 ID:FeLVsapc0
色々はっちゃけるのレベルが上がってからだから補給上げしなければ後半までバランス取れてる方なんだよな
363: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 07:58:14.61 ID:EsN3KfVq0
遺産でいきなりレベル60とか出てくるのが悪い
490: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:50:20.78 ID:FeLVsapc0
制作者の想定では遺産はみんなのレベルが上がってもっと後から取るもんと思ってたんだろな
低レベルでも無理やり取る廃人が多すぎた
低レベルでも無理やり取る廃人が多すぎた
491: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:51:55.96 ID:aXF8p+ZP0
>>490
メイン前にサイド系全部消化したい人は多そう
というか多いって30で寺田も言ってたんだけどな
メイン前にサイド系全部消化したい人は多そう
というか多いって30で寺田も言ってたんだけどな
495: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:55:20.67 ID:Vi+4JqVp0
>>491
スパロボのサイドミッションってメインが進むと消えるからなぁ
めんどくさいから後で消化しようってならないし
普通にシナリオもあるから、まぁ全部やる人が大半だろうなそりゃ
スパロボのサイドミッションってメインが進むと消えるからなぁ
めんどくさいから後で消化しようってならないし
普通にシナリオもあるから、まぁ全部やる人が大半だろうなそりゃ
536: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:20:00.76 ID:MNFPimU50
>>491
新規加入のレベルと撃墜数が部隊上位の平均で決まるんだから先にやらないわけがないんだよな
新規加入のレベルと撃墜数が部隊上位の平均で決まるんだから先にやらないわけがないんだよな
497: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:57:25.29 ID:McE8qhkDr
>>490
あれのおかげでレベリングが捗るんだよな
Lv60の敵が出るとこまで進めてLv追いつければ精神コマンドがほぼ全部揃うし
あれのおかげでレベリングが捗るんだよな
Lv60の敵が出るとこまで進めてLv追いつければ精神コマンドがほぼ全部揃うし
504: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:00:44.81 ID:n9BiA5iO0
>>490
レベルの高さの割に弱いので餌にされるんですよ
レベルの高さの割に弱いので餌にされるんですよ
506: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:02:41.21 ID:aXF8p+ZP0
>>490
廃人っつうか基本同じ3機のユニット出すから順番に遺跡やればそんな大変じゃないのよ
廃人っつうか基本同じ3機のユニット出すから順番に遺跡やればそんな大変じゃないのよ
516: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:08:48.86 ID:Mv0BaKZv0
>>490
序盤のはサイバスターの有無でだいぶ変わるしなあ
序盤のはサイバスターの有無でだいぶ変わるしなあ
528: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:17:12.58 ID:h2dEKcON0
>>490
別に無理やりってほどの難易度でもないし遺産ミッション出すのが早すぎる
真はチャプター5ぐらいで出現するぐらいで良かった
別に無理やりってほどの難易度でもないし遺産ミッション出すのが早すぎる
真はチャプター5ぐらいで出現するぐらいで良かった
531: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:18:23.98 ID:eKd9r2OY0
>>490
少なくともハードでは、攻撃当たるまでリセット・クリティカル出るまでリセット…とかは一切しなくても普通にクリア出来た。
少なくともハードでは、攻撃当たるまでリセット・クリティカル出るまでリセット…とかは一切しなくても普通にクリア出来た。
498: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:57:37.96 ID:RuUMVeK2M
寄り道せずメインストーリーだけ消化とかなら適切レベルだったりするんだろうか
501: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 09:58:05.67 ID:LHSk+8UB0
これサイド全てガン無視したら仲間とか全然増えないとかなるの?
503: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:00:35.33 ID:aXF8p+ZP0
>>501
メインでこんにちはーって感じでしれっと合流する
メインでこんにちはーって感じでしれっと合流する
508: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:04:23.38 ID:nusHVNhG0
>>501
サイドはメインシナリオ進行で勝手に仲間になるのが前倒しできるのと隠し要素絡みだから
サイドはメインシナリオ進行で勝手に仲間になるのが前倒しできるのと隠し要素絡みだから
513: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 10:06:23.21 ID:IQvjv/7G0
>>501
各チャプターの終わりに大量に加入してくるとかなんとか
各チャプターの終わりに大量に加入してくるとかなんとか
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1757333040/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
ああいうちょいコツがいる&ボーナスがもらえるミッションは
ついついやっちゃうのよね
でもいずれにせよ全ミッションやってたらカンストしていくような気もする







2026年6月21日 12:20
メインミッションだけだとさすがに99にはならないんじゃなかろうか
2026年6月21日 12:35
2026年6月21日 12:40
もちろん浅くプレイしても全然いいが
2026年6月22日 10:07
極端な隠しとかならともかく、普通にゲーム内で見えてるもんは全部やるって人の方が多いんじゃなかろうか
2026年6月21日 12:43
2026年6月21日 12:47
2026年6月21日 19:30
JのMFって性能面でかなりの冷遇カテゴリだったのもあって離脱無しが逆に評判悪いよね
2026年6月22日 19:56
チボデーとジョルジュ、サイ・サイシーとアルゴの合体技拾ってる貴重なゲームでもあるんよね
2026年6月22日 22:21
石破天驚拳~ゴッドフィンガーもバリエーション豊富で性能以外は優遇されてたよね
周回要素もあったし使い切りのスキルパーツが導入されてたら贔屓育成する選択肢もあったと思うんだぜ
2026年6月21日 13:16
2026年6月21日 13:31
時間の無駄を通り越してる
2026年6月21日 15:53
残念ながらやってるヤツが多かったからYの一番デカい話題になった訳で
虚無なのは同意だけどね
2026年6月21日 22:51
多いわけがないわアホ
あれを一回やって飽きないなら紛うことなき病人だよ
2026年6月21日 23:38
視野が狭いから各所のコメント欄にGO
面倒?知らんねぇ。多くないと断言したんだから現実を直視してきなさい
2026年6月22日 10:13
自分の誤りくらい素直に認めないと人生辛いよ?
あんた基準になるわけないだろ
2026年6月21日 14:10
2026年6月21日 15:54
良くも悪くもYの話題の中心だからね共感ループ
声がデカいだけでは済まないし各所サイトでもよく見かけるよ
2026年6月21日 16:18
2026年6月21日 16:20
共感ループは裏技だと思えばいいしな
2026年6月21日 16:25
次は共感ループが存在してる事自体が問題!になってきててアタオカ
2026年6月21日 18:47
多分どれだけ言った所でYの最大の話題だったからいくら擁護しようとももう無駄ではある
2026年6月22日 10:14
最大(ぼくのなかで)
2026年6月21日 17:58
レベルより撃墜数が上がらないのがきつい(周回引き継ぎを資金に全振りした)
2026年6月21日 19:43
歴代ラスボス2周目のサイドミッションが出たあたりで
本格的に強化しないと無理で
強化すると本編が超ヌルゲーになると感じてそこでモチベ下がって辞めてしまっったわ…
2026年6月21日 21:18
輪郭が全部一緒の昭和絵ムリ
2026年6月21日 22:28
でも好きじゃない作品はあれど嫌いな作品ってなると結構限られるだろうし
今も頑張っているスパロボプレイヤーは好き嫌いしないマニアックな強者(褒め言葉です)が多そうな個人的な印象ある
2026年6月21日 23:47
2026年6月22日 05:30
サイドで仲良くやってたのにメインに戻ったら旧によそよそしくなるのとかライター間の連携が取れてない昔の通年アニメっぽくて味があるぞ
2026年6月22日 07:30
全体の整合性取るのがめんどくさいから
スマホみたいにある程度その場その場だけでしか辻褄合わせたくないんだろう
シナリオセレクトはそのための理由付け
2026年6月22日 10:15
最低限の辻褄合わせくらいはして欲しい…
メインで飲食店の名前がエーアデント絡みになる件があるのに、先にやったサイドでもう名前決まった後の話だったのとか
サイドの出現タイミングを調整すればいいだけなんだからそれくらいはやって欲しかった
2026年6月22日 18:39
あ、確かに店の名前が決まる前に出てきたことがあった
絶対なんかの誤植かと
2026年6月22日 10:15
いい加減も何も30とY、過去のコンパクト系列からなるやつくらいなんだが
短気なやつだな
2026年6月22日 15:52
選択できる回数に制限をかけたり2択3択で選んで選ばなかったステージは消える
みたいにすれば緊張感や選んでる感があって楽しいだろうにな
2026年6月22日 16:24
一応はYにも先にネオジオンに接触するかロンドベルに接触するかの選択があって選ばなかった方はその周回では消えるのがあるにはあるんだけど別にどっち選んでも大した差は無いからあんまし選べる意味も無いんだよね…
2026年6月22日 19:40
30の時は緊急ミッションでメイン強制してサイドが消滅するとかあったけど不評だったのかYではなくなっちゃったな
2026年6月23日 10:39
あれのせいで戦線に手を出せなくなっちゃったからな。