スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】高難易度モード『MASTER』の仕様は良さげ

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108: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:42:02.19 ID:vdQxe0Gi0
MASTERの仕様は良さげ
敵ターン精神コマンド禁止でもアシストには制限入ってないから
アシストエール持って回避防御系アシストでやりくり大事になりそう
難易度MASTER

 

113: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:45:27.08 ID:RCBfNc1L0
>>108
アシストに制限ないとあんまり意味がない
特に二代目

 

119: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:54:04.49 ID:vdQxe0Gi0
>>113
二代目クソ強いけどコスト6だから敵ターン時に精神コマンドの代替としてバンバン使えるもんではなくね?
回復系だから被ダメの痛さによっては撃破免れないケース多そうだし低コストのドロシーとかの方が良さそうに思えるが

 

123: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:59:45.48 ID:RCBfNc1L0
>>119
自分のターンでバンバン使って環境を整えるのに使えるし
HPとENを一気に回復できるから
SP使い果たして鉄壁必中かけて突っ込ませて
HPEN尽きてきたら二代目して反撃継続もできる
6消費とはいえ1回で消耗をリセットできるから強すぎる

 

139: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 17:24:15.75 ID:vdQxe0Gi0
>>123
言ってる事は分かるけどYって中盤以降数の暴力で攻めて来るし攻撃も適当に分散させてくるからなぁ
鉄壁を皆持ってるわけじゃないし今のエキスパで精神を縛るだけでも結構しんどいって考えると
MASTERは普通に難易度上がるんじゃないかと思ってる
成長スピードも遅くなるみたいだから共感とか覚えるのも後になりそうだしね

 

219: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:43:36.07 ID:FiE4EcXa0
MASTER難易度は修理補給にレベルキャップ付けるでもよかったと思う
サポートキャラはサポートに徹してるだけで強くなって欲しいんだよね
撃墜数もそうなんだが、VXTであった派遣任務を復活させてほしい。30では劣化してランダム性の強い紹介任務になってこのゲームになって無くなったし

 

224: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:47:06.69 ID:QDLQdzcF0
敵ターンに精神使えないならリアル系は横に鉄壁バリア援護防御持ち置いとかないとあかんなったな
黄色のバルキリーが輝く時が来たぞ

 

229: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:51:39.04 ID:uQiienOVd
>>224
PG不屈とドロシー使えば解決するのだろうか
ドロシー アシスト

 

227: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:49:28.25 ID:uQiienOVd
そっか補給レベリングないから
初登場スレッタが決闘で精神全部覚えたり
ビルバイン登場の時に聖戦士Lv9でショウザマさんもやりづらいのか
シオンとか速攻99で脱法聖戦士も

 

259: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 19:13:55.84 ID:P4s9NOHL0
難易度マスターは最初から選択できるのかな?
クリア後とかじゃないよね?

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1776746996/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
まさかEXPERTの更に上を用意してくるとは思わなかった…!

序盤更にきつそう

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    まあ序盤から中盤くらいまでだろうなしんどいのは
    アシストに制限がない以上共感ループで終わり
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      経験値が半減してるから共感覚えるのは最終盤になる
      遺産とかで上手くやれば早まるかもしれないけど簡単には共感ループできない
      1. 7. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        まあ結局は遺産が悪さしてるよなぁ30同様
        この話は散々このサイトでもされてきた事だし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    またドローメくんにボコられるプロとライディーン見る羽目になりそう
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ厳しくするんならアシストにも何らかの制限かけてほしかったかも…
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      各キャラ1ターンに1度くらいで良かったかもな
      ただ一部の人が予想してるようにDLCがもう一つあるとしたら、最大難易度がまだ残されてるかもだからそっちでアシスト制限はあるかもね
    2. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そこまで来るともう自分で縛れと思う
    3. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      今回導入の新システムに制限を加えたらダメでしょ
      やりたきゃ自分でやれ
  4. 8. スパロボ好きの名無しさん
    強化しづらくなるのだけは難易度としてコレジャナイ感があるので、いっそ個別に選ばせてほしいな
    敵の強さはmaster、改造費はnormal、縛りは全てonみたいな感じで
  5. 9. スパロボ好きの名無しさん
    マスターから下げられないとは書いてないな
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      難易度に散々文句付けてた人達が
      改造する時だけ難易度下げるなんてダサい行為するわけないじゃないですかー
      1. 13. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        実際当時の最高難易度でプレイしてた実況者は結構見てきたが誰も途中で下げてなかったっていうね
      2. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        この裏技知ってたが一度もやらなかったな
  6. 10. スパロボ好きの名無しさん
    これより上の難易度が追加されたらハイマスターとかYMASTERになるのかな
  7. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの課題は敵のバリエーション
    FEの場合は剣斧槍の三すくみ、弓は飛行に強い、物理に強いアーマー、アーマーを貫く魔法
    基本システムの時点でこれだけ戦略性の下地がある
    スパロボもスーパー系とリアル系で得意不得意をしっかり分けて担当する敵の役割分担が要求されるくらいはしてほしい
  8. 15. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンに精神コマンド使用不可って絶対最高難易度で追加する要素じゃないよな
    これをデフォにしてイージーで使用可能でいいだろうに
  9. 17. スパロボ好きの名無しさん
    せっかくなのでと始めて見たが、
    敵ターンの精神コマンド使用不可の理不尽感が結構強いなぁ

    敵ターン中の敵味方増援とかイベント時の強制移動で初見殺しがよく起きる
    昔のスパロボでもたまにあったが、今回は使えるの前提で設計されてるからか頻度が高い

    アシスト充実してきたら多分そっちで対応できるようになるとは思うが
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ロム兄さん

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