108: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:42:02.19 ID:vdQxe0Gi0
MASTERの仕様は良さげ
敵ターン精神コマンド禁止でもアシストには制限入ってないから
アシストエール持って回避防御系アシストでやりくり大事になりそう

敵ターン精神コマンド禁止でもアシストには制限入ってないから
アシストエール持って回避防御系アシストでやりくり大事になりそう

113: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:45:27.08 ID:RCBfNc1L0
>>108
アシストに制限ないとあんまり意味がない
特に二代目
アシストに制限ないとあんまり意味がない
特に二代目
119: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:54:04.49 ID:vdQxe0Gi0
>>113
二代目クソ強いけどコスト6だから敵ターン時に精神コマンドの代替としてバンバン使えるもんではなくね?
回復系だから被ダメの痛さによっては撃破免れないケース多そうだし低コストのドロシーとかの方が良さそうに思えるが
二代目クソ強いけどコスト6だから敵ターン時に精神コマンドの代替としてバンバン使えるもんではなくね?
回復系だから被ダメの痛さによっては撃破免れないケース多そうだし低コストのドロシーとかの方が良さそうに思えるが
123: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:59:45.48 ID:RCBfNc1L0
>>119
自分のターンでバンバン使って環境を整えるのに使えるし
HPとENを一気に回復できるから
SP使い果たして鉄壁必中かけて突っ込ませて
HPEN尽きてきたら二代目して反撃継続もできる
6消費とはいえ1回で消耗をリセットできるから強すぎる
自分のターンでバンバン使って環境を整えるのに使えるし
HPとENを一気に回復できるから
SP使い果たして鉄壁必中かけて突っ込ませて
HPEN尽きてきたら二代目して反撃継続もできる
6消費とはいえ1回で消耗をリセットできるから強すぎる
139: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 17:24:15.75 ID:vdQxe0Gi0
>>123
言ってる事は分かるけどYって中盤以降数の暴力で攻めて来るし攻撃も適当に分散させてくるからなぁ
鉄壁を皆持ってるわけじゃないし今のエキスパで精神を縛るだけでも結構しんどいって考えると
MASTERは普通に難易度上がるんじゃないかと思ってる
成長スピードも遅くなるみたいだから共感とか覚えるのも後になりそうだしね
言ってる事は分かるけどYって中盤以降数の暴力で攻めて来るし攻撃も適当に分散させてくるからなぁ
鉄壁を皆持ってるわけじゃないし今のエキスパで精神を縛るだけでも結構しんどいって考えると
MASTERは普通に難易度上がるんじゃないかと思ってる
成長スピードも遅くなるみたいだから共感とか覚えるのも後になりそうだしね
219: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:43:36.07 ID:FiE4EcXa0
MASTER難易度は修理補給にレベルキャップ付けるでもよかったと思う
サポートキャラはサポートに徹してるだけで強くなって欲しいんだよね
撃墜数もそうなんだが、VXTであった派遣任務を復活させてほしい。30では劣化してランダム性の強い紹介任務になってこのゲームになって無くなったし
サポートキャラはサポートに徹してるだけで強くなって欲しいんだよね
撃墜数もそうなんだが、VXTであった派遣任務を復活させてほしい。30では劣化してランダム性の強い紹介任務になってこのゲームになって無くなったし
224: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:47:06.69 ID:QDLQdzcF0
敵ターンに精神使えないならリアル系は横に鉄壁バリア援護防御持ち置いとかないとあかんなったな
黄色のバルキリーが輝く時が来たぞ
黄色のバルキリーが輝く時が来たぞ
229: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:51:39.04 ID:uQiienOVd
>>224
PG不屈とドロシー使えば解決するのだろうか

PG不屈とドロシー使えば解決するのだろうか

227: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:49:28.25 ID:uQiienOVd
そっか補給レベリングないから
初登場スレッタが決闘で精神全部覚えたり
ビルバイン登場の時に聖戦士Lv9でショウザマさんもやりづらいのか
シオンとか速攻99で脱法聖戦士も
初登場スレッタが決闘で精神全部覚えたり
ビルバイン登場の時に聖戦士Lv9でショウザマさんもやりづらいのか
シオンとか速攻99で脱法聖戦士も
259: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 19:13:55.84 ID:P4s9NOHL0
難易度マスターは最初から選択できるのかな?
クリア後とかじゃないよね?
クリア後とかじゃないよね?
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1776746996/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
まさかEXPERTの更に上を用意してくるとは思わなかった…!
序盤更にきつそう






2026年4月23日 13:55
アシストに制限がない以上共感ループで終わり
2026年4月23日 14:30
経験値が半減してるから共感覚えるのは最終盤になる
遺産とかで上手くやれば早まるかもしれないけど簡単には共感ループできない
2026年4月23日 14:42
まあ結局は遺産が悪さしてるよなぁ30同様
この話は散々このサイトでもされてきた事だし
2026年4月23日 20:40
共感ループよりはSPゲッターとチャム人形積んで連撃覚醒だな。これとアシストで結局無限行動は割と簡単に出来てしまうから、アシストの1ターン連続使用の制限、育成上限の引き下げは必要だと思う。
まあ、その辺は+に期待かな。
2026年4月24日 10:43
遺産もすぐはクリアできないからあんまレベリングにも使えないと思う
リトライもないし
2026年4月23日 13:58
2026年4月23日 14:04
2026年4月23日 14:10
各キャラ1ターンに1度くらいで良かったかもな
ただ一部の人が予想してるようにDLCがもう一つあるとしたら、最大難易度がまだ残されてるかもだからそっちでアシスト制限はあるかもね
2026年4月23日 14:12
そこまで来るともう自分で縛れと思う
2026年4月23日 15:11
今回導入の新システムに制限を加えたらダメでしょ
やりたきゃ自分でやれ
2026年4月23日 20:41
別に好きに使いたいなら低難度でやればいいだけじゃん。
高難度だけの仕様に文句言う理由が分からん。
2026年4月24日 14:40
連続使用しなきゃいいだけなのになんで文句言うのか理解できない
2026年4月24日 18:38
そりゃ全力を尽くした上で手応えを感じたいからだよ。
で、そういうのを求めてないなら低難度でやればいいだけなのに、なにが気に食わないの?
2026年4月23日 14:48
敵の強さはmaster、改造費はnormal、縛りは全てonみたいな感じで
2026年4月23日 20:44
強化要素がゲームバランスを崩壊させるレベルでぶっ飛んでるんだからまともな難易度にするなら制限は掛けざるを得ないでしょ。
正直、これでもまだ全然足りないくらい。
2026年4月23日 14:51
2026年4月23日 15:16
難易度に散々文句付けてた人達が
改造する時だけ難易度下げるなんてダサい行為するわけないじゃないですかー
2026年4月23日 15:37
実際当時の最高難易度でプレイしてた実況者は結構見てきたが誰も途中で下げてなかったっていうね
2026年4月23日 15:40
この裏技知ってたが一度もやらなかったな
2026年4月23日 15:04
2026年4月23日 15:37
FEの場合は剣斧槍の三すくみ、弓は飛行に強い、物理に強いアーマー、アーマーを貫く魔法
基本システムの時点でこれだけ戦略性の下地がある
スパロボもスーパー系とリアル系で得意不得意をしっかり分けて担当する敵の役割分担が要求されるくらいはしてほしい
2026年4月23日 19:40
それソシャゲみたいに別に使いたくない機体を使わざるを得なくなって面倒になるだけだと思うんだが…
2026年4月23日 20:46
低難度でやればいいだけじゃん。今は難易度選べるんだから。
2026年4月23日 22:53
ぶっちゃけ面倒なことしたくないならゲームとかやめろよと思う
スパロボはお粥みたいなゲーム性に進んで大失敗したけど
今ってゲームにちゃんとある程度の歯ごたえややりがいを求める時代になってるよ
2026年4月24日 00:13
両極化、が正しいかな。お粥ゲーもかなり増えてるよ
しっかり作り込んでるゲームでも、大型タイトルだと極端に難易度低いモード用意してることも多いし
2026年4月24日 14:44
よその作品借りてるのにシステムの都合で贔屓やら産廃なんやら生まれて絶対に文句言われることやん
スパロボに戦略性を求めるのがもう間違いよ
俺はzあたりで諦めた
2026年4月23日 20:22
システム的に役割与えるんでも個々の戦闘力でもいいけど
高難易度でのMAP兵器持ってないリアル系の価値がスーパー系と等しくなるように調整して欲しいわ
2026年4月23日 15:39
これをデフォにしてイージーで使用可能でいいだろうに
2026年4月24日 03:43
数作前まではコレがデフォだったからねぇ…
2026年4月23日 16:27
敵ターンの精神コマンド使用不可の理不尽感が結構強いなぁ
敵ターン中の敵味方増援とかイベント時の強制移動で初見殺しがよく起きる
昔のスパロボでもたまにあったが、今回は使えるの前提で設計されてるからか頻度が高い
アシスト充実してきたら多分そっちで対応できるようになるとは思うが
2026年4月23日 18:29
でも完全初見プレイで難易度MASTERってことはほぼほぼないだろうし
敵ターンの増援での初見殺しはまず発生しないという前提での調整じゃね?
トリガーわかるってるしょ
2026年4月23日 19:05
今作はちょっと悪意を感じるレベルで強制移動多いよね
2026年4月23日 19:29
まだ到達してないがMASTERでマジェプリ最終ステージはしんどそう
サクサク進んでたら雑魚の大群&ジアートのところに移動させられて袋叩きに遭うんだよな
2026年4月23日 19:59
これ3周4周目で遊ばないとかなりの手応えあるわ
2026年4月24日 00:18
これは熱血覚えるのチャプター6くらいになりそうDLCシナリオ全部やればもっと早いかもしれないけど
2026年4月24日 03:57
2026年4月24日 06:01
平均レベル上げて精神覚えさせれば勝てるから急いで加入させなければ良い
2026年4月24日 10:46
STGメモリー解放したり平均レベル上げてからじゃないと無理だね
敵の命中率が100%ではリセットで粘るのも出来ないし
2026年4月24日 06:04
2026年4月24日 09:27
必中ひらめきみたいな使えないと本当にヤバい精神以外は消費SP2倍でもいいでしょ
2026年4月24日 10:22
2026年4月24日 10:50
スパエキ+程ヤケクソじゃないけど味方の強化に制限入るのはなんだかなぁと思ってしまう
2026年4月24日 11:58
敵が強いみたいな高難易度にしてほしいわ
2026年4月24日 13:48
今のシステムで敵が強いってなると、敵だけ40段改造とか雑魚全員軽減バリア持ってたりボス格が三連続必中マップ兵器ぶっ放してくるとかになるぞ
2026年4月25日 11:20
なんで40段階改造みたいな極端なのや雑魚全員に軽減バリア実装というショボいのや三連続必中マップ兵器とかワンターンキルもできる今のスパロボでは無意味な高低差があるのになる?
2026年4月24日 18:41
別に強制じゃないぞ?縛られるのが嫌なら低難易度を選べばいいだけなんだから。
2026年4月24日 22:34
わかる露骨過ぎるよね
敵がさらに強くなるで十分
2026年4月24日 15:52
NPCの思考変更もなし 閃き共感の仕様変更もなし
やってる感だけの難易度追加
2026年4月24日 20:50
2026年4月25日 02:00
2026年4月28日 17:42
現在がゲームの面白さよりもさっさとクリアさせる為のシステムに変わっちゃったからね
2026年4月27日 04:06
というかPS3以前になれ
2026年4月27日 15:49
2026年4月27日 20:10
出てすぐはほぼ無理
少し放置して自軍の平均レベル上げて精神覚えさせてから挑戦したほうがいい
2026年4月27日 20:48
ありがとう 相当後回しにしないとダメみたいですね
30のオルフェンズの加入のもだったけど、
ゲストのみミッションのバランスはちゃんと遊びやすくしてほしかった