スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】高難易度モード『MASTER』の仕様は良さげ

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108: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:42:02.19 ID:vdQxe0Gi0
MASTERの仕様は良さげ
敵ターン精神コマンド禁止でもアシストには制限入ってないから
アシストエール持って回避防御系アシストでやりくり大事になりそう
難易度MASTER

 

113: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:45:27.08 ID:RCBfNc1L0
>>108
アシストに制限ないとあんまり意味がない
特に二代目

 

119: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:54:04.49 ID:vdQxe0Gi0
>>113
二代目クソ強いけどコスト6だから敵ターン時に精神コマンドの代替としてバンバン使えるもんではなくね?
回復系だから被ダメの痛さによっては撃破免れないケース多そうだし低コストのドロシーとかの方が良さそうに思えるが

 

123: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 16:59:45.48 ID:RCBfNc1L0
>>119
自分のターンでバンバン使って環境を整えるのに使えるし
HPとENを一気に回復できるから
SP使い果たして鉄壁必中かけて突っ込ませて
HPEN尽きてきたら二代目して反撃継続もできる
6消費とはいえ1回で消耗をリセットできるから強すぎる

 

139: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 17:24:15.75 ID:vdQxe0Gi0
>>123
言ってる事は分かるけどYって中盤以降数の暴力で攻めて来るし攻撃も適当に分散させてくるからなぁ
鉄壁を皆持ってるわけじゃないし今のエキスパで精神を縛るだけでも結構しんどいって考えると
MASTERは普通に難易度上がるんじゃないかと思ってる
成長スピードも遅くなるみたいだから共感とか覚えるのも後になりそうだしね

 

219: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:43:36.07 ID:FiE4EcXa0
MASTER難易度は修理補給にレベルキャップ付けるでもよかったと思う
サポートキャラはサポートに徹してるだけで強くなって欲しいんだよね
撃墜数もそうなんだが、VXTであった派遣任務を復活させてほしい。30では劣化してランダム性の強い紹介任務になってこのゲームになって無くなったし

 

224: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:47:06.69 ID:QDLQdzcF0
敵ターンに精神使えないならリアル系は横に鉄壁バリア援護防御持ち置いとかないとあかんなったな
黄色のバルキリーが輝く時が来たぞ

 

229: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:51:39.04 ID:uQiienOVd
>>224
PG不屈とドロシー使えば解決するのだろうか
ドロシー アシスト

 

227: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 18:49:28.25 ID:uQiienOVd
そっか補給レベリングないから
初登場スレッタが決闘で精神全部覚えたり
ビルバイン登場の時に聖戦士Lv9でショウザマさんもやりづらいのか
シオンとか速攻99で脱法聖戦士も

 

259: 名無しのスパロボさん 2026/04/21(火) 19:13:55.84 ID:P4s9NOHL0
難易度マスターは最初から選択できるのかな?
クリア後とかじゃないよね?

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1776746996/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
まさかEXPERTの更に上を用意してくるとは思わなかった…!

序盤更にきつそう

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    まあ序盤から中盤くらいまでだろうなしんどいのは
    アシストに制限がない以上共感ループで終わり
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      経験値が半減してるから共感覚えるのは最終盤になる
      遺産とかで上手くやれば早まるかもしれないけど簡単には共感ループできない
      1. 7. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        まあ結局は遺産が悪さしてるよなぁ30同様
        この話は散々このサイトでもされてきた事だし
      2. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        共感ループよりはSPゲッターとチャム人形積んで連撃覚醒だな。これとアシストで結局無限行動は割と簡単に出来てしまうから、アシストの1ターン連続使用の制限、育成上限の引き下げは必要だと思う。
        まあ、その辺は+に期待かな。
      3. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        遺産もすぐはクリアできないからあんまレベリングにも使えないと思う
        リトライもないし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    またドローメくんにボコられるプロとライディーン見る羽目になりそう
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ厳しくするんならアシストにも何らかの制限かけてほしかったかも…
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      各キャラ1ターンに1度くらいで良かったかもな
      ただ一部の人が予想してるようにDLCがもう一つあるとしたら、最大難易度がまだ残されてるかもだからそっちでアシスト制限はあるかもね
    2. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そこまで来るともう自分で縛れと思う
    3. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      今回導入の新システムに制限を加えたらダメでしょ
      やりたきゃ自分でやれ
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        別に好きに使いたいなら低難度でやればいいだけじゃん。
        高難度だけの仕様に文句言う理由が分からん。
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>25
          連続使用しなきゃいいだけなのになんで文句言うのか理解できない
          1. 45. スパロボ好きの名無しさん
            >>42
            そりゃ全力を尽くした上で手応えを感じたいからだよ。
            で、そういうのを求めてないなら低難度でやればいいだけなのに、なにが気に食わないの?
  4. 8. スパロボ好きの名無しさん
    強化しづらくなるのだけは難易度としてコレジャナイ感があるので、いっそ個別に選ばせてほしいな
    敵の強さはmaster、改造費はnormal、縛りは全てonみたいな感じで
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      強化要素がゲームバランスを崩壊させるレベルでぶっ飛んでるんだからまともな難易度にするなら制限は掛けざるを得ないでしょ。
      正直、これでもまだ全然足りないくらい。
  5. 9. スパロボ好きの名無しさん
    マスターから下げられないとは書いてないな
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      難易度に散々文句付けてた人達が
      改造する時だけ難易度下げるなんてダサい行為するわけないじゃないですかー
      1. 13. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        実際当時の最高難易度でプレイしてた実況者は結構見てきたが誰も途中で下げてなかったっていうね
      2. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        この裏技知ってたが一度もやらなかったな
  6. 10. スパロボ好きの名無しさん
    これより上の難易度が追加されたらハイマスターとかYMASTERになるのかな
  7. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの課題は敵のバリエーション
    FEの場合は剣斧槍の三すくみ、弓は飛行に強い、物理に強いアーマー、アーマーを貫く魔法
    基本システムの時点でこれだけ戦略性の下地がある
    スパロボもスーパー系とリアル系で得意不得意をしっかり分けて担当する敵の役割分担が要求されるくらいはしてほしい
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      それソシャゲみたいに別に使いたくない機体を使わざるを得なくなって面倒になるだけだと思うんだが…
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        低難度でやればいいだけじゃん。今は難易度選べるんだから。
      2. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        ぶっちゃけ面倒なことしたくないならゲームとかやめろよと思う
        スパロボはお粥みたいなゲーム性に進んで大失敗したけど
        今ってゲームにちゃんとある程度の歯ごたえややりがいを求める時代になってるよ
        1. 29. スパロボ好きの名無しさん
          >>28
          両極化、が正しいかな。お粥ゲーもかなり増えてるよ
          しっかり作り込んでるゲームでも、大型タイトルだと極端に難易度低いモード用意してることも多いし
        2. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>28
          よその作品借りてるのにシステムの都合で贔屓やら産廃なんやら生まれて絶対に文句言われることやん
          スパロボに戦略性を求めるのがもう間違いよ
          俺はzあたりで諦めた
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      システム的に役割与えるんでも個々の戦闘力でもいいけど
      高難易度でのMAP兵器持ってないリアル系の価値がスーパー系と等しくなるように調整して欲しいわ
  8. 15. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンに精神コマンド使用不可って絶対最高難易度で追加する要素じゃないよな
    これをデフォにしてイージーで使用可能でいいだろうに
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      数作前まではコレがデフォだったからねぇ…
  9. 17. スパロボ好きの名無しさん
    せっかくなのでと始めて見たが、
    敵ターンの精神コマンド使用不可の理不尽感が結構強いなぁ

    敵ターン中の敵味方増援とかイベント時の強制移動で初見殺しがよく起きる
    昔のスパロボでもたまにあったが、今回は使えるの前提で設計されてるからか頻度が高い

    アシスト充実してきたら多分そっちで対応できるようになるとは思うが
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      でも完全初見プレイで難易度MASTERってことはほぼほぼないだろうし
      敵ターンの増援での初見殺しはまず発生しないという前提での調整じゃね?
      トリガーわかるってるしょ
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      今作はちょっと悪意を感じるレベルで強制移動多いよね
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        まだ到達してないがMASTERでマジェプリ最終ステージはしんどそう
        サクサク進んでたら雑魚の大群&ジアートのところに移動させられて袋叩きに遭うんだよな
  10. 22. スパロボ好きの名無しさん
    マスター遊んでみたが序盤の歴代最強チボデーが強ぇ!!!
    これ3周4周目で遊ばないとかなりの手応えあるわ
  11. 30. スパロボ好きの名無しさん
    マスターはプラーナコンバーターと努力かけても上がらない時あるくらいレベリングしんどいな
    これは熱血覚えるのチャプター6くらいになりそうDLCシナリオ全部やればもっと早いかもしれないけど
  12. 32. スパロボ好きの名無しさん
    30の鉄血最初のステージでも思ったんやけど、マスターにするとVXT組加入のステージめんどくさいというか勝てなくない?
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      平均レベル上げて精神覚えさせれば勝てるから急いで加入させなければ良い
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      STGメモリー解放したり平均レベル上げてからじゃないと無理だね
      敵の命中率が100%ではリセットで粘るのも出来ないし
  13. 34. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイすれば無理ゲーになるんだけどね。機体武器改造なし、強化パーツなし、精神コマンド使用不可、アシスト未使用、使うユニット限定(支援機のみ、モブキャラのみとか)。動画投稿でたまにやってる人いるで。
  14. 35. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度にしたいなら精神コマンドの使用回数や消費SPに手を加えるべきだと思ってるんだけど実装そんな面倒臭いんかな
    必中ひらめきみたいな使えないと本当にヤバい精神以外は消費SP2倍でもいいでしょ
  15. 36. スパロボ好きの名無しさん
    すまんが高難易度なんてこっちで勝手に縛るから意味ないんだわ
  16. 39. スパロボ好きの名無しさん
    敵のAIを強化する方向には出来んのだろうか
    スパエキ+程ヤケクソじゃないけど味方の強化に制限入るのはなんだかなぁと思ってしまう
  17. 40. スパロボ好きの名無しさん
    俺は強制的に縛られるのはマジで嫌い
    敵が強いみたいな高難易度にしてほしいわ
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      今のシステムで敵が強いってなると、敵だけ40段改造とか雑魚全員軽減バリア持ってたりボス格が三連続必中マップ兵器ぶっ放してくるとかになるぞ
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        なんで40段階改造みたいな極端なのや雑魚全員に軽減バリア実装というショボいのや三連続必中マップ兵器とかワンターンキルもできる今のスパロボでは無意味な高低差があるのになる?
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      別に強制じゃないぞ?縛られるのが嫌なら低難易度を選べばいいだけなんだから。
    3. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      わかる露骨過ぎるよね
      敵がさらに強くなるで十分
  18. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ただのデフレ化
    NPCの思考変更もなし 閃き共感の仕様変更もなし
    やってる感だけの難易度追加
  19. 47. スパロボ好きの名無しさん
    終盤のボスはHP7桁でもすれば納得?
  20. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム作りって本当大変だなあ
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      現在がゲームの面白さよりもさっさとクリアさせる為のシステムに変わっちゃったからね
  21. 51. スパロボ好きの名無しさん
    待機後精神も全体強化もアシストもダメージ予測も消してスキル数に制限付けて移動コスト制度復活させて

    というかPS3以前になれ
  22. 52. スパロボ好きの名無しさん
    難易度マスターの揺らぐ次元とかゲストしか出ないミッションクリアできます?エキスパートなら水で戦えばなんとかなりましたが
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      出てすぐはほぼ無理
      少し放置して自軍の平均レベル上げて精神覚えさせてから挑戦したほうがいい
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        ありがとう 相当後回しにしないとダメみたいですね
        30のオルフェンズの加入のもだったけど、
        ゲストのみミッションのバランスはちゃんと遊びやすくしてほしかった
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ロム兄さん

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