懐古スレ

SFC時代のスパロボはMAP兵器ゲーだったよな

48
1: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:39:25.509 ID:qRuKkTMA0
今やると簡単だよね
ハイメガキャノン

2: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:40:09.038 ID:qWEjHm8TH
当時が子供すぎたのでは?

 

5: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:42:00.815 ID:qRuKkTMA0
>>2
増援が来る前に倒せるようになったからね
当時の坊やだった俺は増援にビクビクしながら戦ってたよ

 

3: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:40:21.681 ID:MGbjpdFD0
ビルバインだけど
ビルバイン

 

4: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:41:12.586 ID:Iqk5pChR0
当時も難しかったけどやはりサターンプレステ時代はもっともきつかったな

 

6: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:43:22.099 ID:Gtyca4h60
鉄壁必中のマジンガーが反撃で雑魚を掃除して
集中魂のビルバインがボスを倒してた

 

7: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:45:29.521 ID:qRuKkTMA0
EXだけやたら低価格だったのはきっとMSの扱いが悪かったからだと思ってる

 

8: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:50:17.971 ID:xDKKakxn0

 

9: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:53:21.837 ID:Zwe+R7Tz0
うまく1列に並んでくれた時のメガバズーカランチャーの気持ちよさよ

 

10: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:54:10.848 ID:ePlkvWhR0
スーファミのは隠しでターン制限とかあるから嫌い

 

12: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 01:11:43.842 ID:qRuKkTMA0
>>10
第3次は本当の最終ステージに行く条件が色々面倒だった記憶

 

11: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:55:17.237 ID:qRuKkTMA0
マップ兵器で一気に敵を消し飛ばすの気持ちいい

引用元: https://mi.5ch.io/test/read.cgi/news4vip/1770046765/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
え!?今もだけど?

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ルルーシュとサギリが結構撃ってた
    あと移動後に使えるタイプが範囲狭くても便利
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    うーん…中盤からニルヴァーシュで敵陣に突っ込んで吹っ飛ばすだけになった初代Zが1番MAP兵器ゲーだった印象…
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      SPEC3が弱体化に感じる、ぶっ壊れだったなあ。
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ニルヴァーシュと∀の二強だったね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    報酬が半減しなかったからな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターがほんと嫌い
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      サイバスター自体は嫌いではないけど、
      さすがに30、Yはやりすぎだわな
      サイバスターだけでボス以外一掃できる

      デモが入るせいで曲が流れっぱなしになるから、消音にしてるわ
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        アンチ活動の為にわざわざ嫌いなサイバスターで無双してイライラしてるぼくが誕生してて笑う
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第3次(SFC) の初プレイ時に戦艦に搭載すると気力が下がることを知らず、何度もサイバスターで削っていたら途中から全くダメージが通らなくなったわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器前提のバランスにすれば悪くないと思う
    ALL攻撃もMAP兵器も、有無が格差の助長に繋がってばかりになってる

    それはそうとWのMAP兵器の攻撃演出は好きだったけど、まさか被弾描写省略がメジャーになるとはね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボ30やYってマッブ兵器比較的少なめだと思うわ
    カイゼルグリッドナイトとかファイアージェイデッカー等で入れられてたやつあったのにな~
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの第四次はZZのマップ兵器の射程範囲が広かったから、当時は使いやすかった印象だよ。
    パイロットも乗り換えが出来たから、早めに2回行動できるアムロをZZに乗せて、あえて削り役にさせるとかもやってたな。
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      第4次の時はアムロが幸運持ち(ジュドーは覚えない)なんで、稼ぎ目的でもアムロ乗せてたな
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    月光蝶とかステライトキャノンでまとめてスッキリしたいよね
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    今のサイバスターは極悪だな
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    昔のMAP兵器は敵ユニットが射程にいなくても撃ち放題だったのが一番ヤバイと思う
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    同じグリリバのゼロカスが今作でもXでもMAP兵器がサイバスターの劣化にされるのがなんか嫌だった。
    せめて、以前のツインバスターのMAP兵器版を戻してもいいのに
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      MAP兵器が強いぐらいでマサキに撃墜数集中させるよりもゼロカスの方が載せ替えもあるから優秀だったかな
      マサキはシナリオ面も特に目立った事しないし他で事足りるしで倉庫番になってたな
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    二回行動ゲーだったろ
    レベルさえ上げれば誰でも無条件二回行動できた
    後半は敵もデフォで二回行動してくるから待ち戦術が基本になって、待ち戦術だから網張ってマップ兵器で焼くのが楽だった
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      レベルさえとはいうがそんな簡単に上げれるわけじゃねーし
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        修理補給で経験値もらえなかったしな。
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    俺はサイバスターとマサキに小1の時に脳を焼かれたから嬉々として使ってるけどそうじゃない人達にはキツイだろうなってのはここ数年ずっと思ってる
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      OGが圧倒的に強いとメアリー・スー臭キツくて吐きそうになるからゲシュペンストくらいにしといて欲しい
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    残りのパワー11はいつ溜まるんだよ
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    Yのマップ兵器威力低すぎて殆ど使わなかった…
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    いっそアニメ使いまわしでいいからほとんどの機体にMAPW配ってほしい
    広範囲のものじゃなくていいから紅蓮くらいのやつをコンボ攻撃のイメージで使いたい
    行動回数の増加と合わせるとさらに壊れるけど
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      原作で複数機同時撃破みたいなシーンがある機体なんて山ほどあるし
      かつてのデスヘルみたいなマップ兵器だったらぶっちゃけどんな機体だって使えていいよな
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        よく言われる批判に「射撃武器の戦闘アニメで牽制撃ちまくるのやめろ」みたいのあるけど
        あれができるならそれら一発一発が敵に当たって複数攻撃もできそうだな
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Yはストフリのマップ兵器がやたら強かったな
    もうこれ一択ってくらいだった
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      マイティーストライクフリーダムの為の布石だと思ってるわ
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        マイフリはマップ兵器に超威力射撃に近接必殺技に精神コマンド2人か
        入手がラスト近くなりそう
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    丸で今がマップ兵器ゲーじゃないような言い様だな
    今の方が遥かにマップ兵器ゲーだぞ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      昔の方がMAP兵器ゲーだぞ

      敵の性能が自軍よりも高いし、精神コマンドで耐えようにもこちらのSPも潤沢ではないんで、ある程度MAP兵器でまとめて処理出来ないと普通に押し切られる
      それを見越してか中盤までにはサイバスターやZZといった強力なMAP兵器持ちが何機か配備されるようになっているし、そのMAP兵器の火力も最近の作品よりも全体的に高い
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        Z1のレントン無双とか見てると、みんな小隊相手するの面倒だったんだろなと思うよね
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      昔のほうが使わないといけない場面が多かったろ
      今は別に無くてもクリアには問題ないよ
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターって別に作中機体ってわけでもないのにやたらと持ち上げてそしてネガネガしてる奴居るよな?
    火力低いサイフラッシュでも雑魚倒せるようになるゲームバランスが悪いだけだろうに
    更に言えばOGみたいにサイフラッシュ程度だと削りにもなりませんってゲームバランスになるとあの機体一気にベンチ常連の雑魚機体になるんだよね
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      スパロボ最古参のオリジナル機体だからってのはあると思う

      スパロボオリジナル機体の代表として思い入れのある人とゲームオリジナルが版権機と同等以上に活躍するのが好きではないって人とで分かれるのはある意味仕方ないかと
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      その環境、バランス下で暴れられるんだから『強い』以外の評価無いだろ
      違う環境だったらとかいうIFになんの意味があるんだ?
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボLとUXの終盤、戦艦から出撃→マップ兵器ブッパ→戦艦に戻す、Gジェネみたいな動きしてた
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは雑魚いちいち倒してると弾数枯渇してたからな
    まとめて倒さないと逆に辛くなる
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    伝説の巨神の力銀河切り裂く
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    バランスを取るために獲得クレジットやPP半減くらい必要かもしれないね
    まあ昔のOGみたいな仕様を今やったらアホほど叩かれるだろうが
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    その点DDは凄いぞ!
    ネタが少なくなってきたから普段は武器にしない奴も実装してMAP兵器祭りだ
    …鋼鉄ジーグにMAP兵器が付くとは思いませんでしたわ
  26. 40. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは難度低すぎて何でも良いから
    マップ兵器の価値が相対的に下がってるとも言えるけど
    ステ上げ放題だったりスキル回しで行動回数や精神回しまくりの最近の方が
    単騎で終わらせるハードルが低いからよりマップ兵器ゲーになってるとも言える
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      昔のはMAP兵器使用するのとしないのとでは天地の差がつく(ターン数味方へのダメージプレイ時間など)なのでMAP兵器ゲーになっている

      対して今はMAP兵器で終わらせられる選択肢があるだけ、そこにリソースを割く必然性が無い
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        物量で押し切られる危険を回避し、てかげん使えば育成に、幸運使えばリソースを確保、キャラゲーとしては歪でワンパターンではあるが、少なくとも今よりずっとSRPGしてた象徴ではある
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制はmapゲーを加速させるな
  28. 47. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器のジュドーさんってね・・・懐かしいなぁ(AA
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です