スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】経験値なかなか増えなくてレベル150まで遠すぎるわ

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364: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 01:09:06.83 ID:JJWIUibh0
補給レベル上げとかはしたくないけどレベルはカンストさせたいとかだと
150まで上げるの結構骨だな
スパロボY DLC2

 

365: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 01:13:57.82 ID:9iZWHb6sd
まあ敵機もレベル平均上がるだろうしサブとかそこでまたアホみたいなレベルアッパーが起きる気がするw

 

690: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 18:18:52.10 ID:RMMsTLmS0
バトルラッシュ2初回は気が付かんかったけど
これ途中から敵のレベル150固定じゃんか改造段階も最後は25段階フル改造だし
レベル差が50以上あってかつここでは意味がないプラコンとか装備してても圧倒できるあたり自軍のインフレ凄まじいわ
ガード持ちボスがちょいちょい出てくるから脱力が有効だったりするはするけど気にせずワンキルできるし再攻撃も発動しちゃうっていう

 

692: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 18:26:19.01 ID:6xPqWGauH
>>690
メイのアシストと共感ループ使えば自軍は無限行動なんだから最早敵のレベルとか関係無いよな
覚醒持ち使うならメイ要らんけど強いマップ兵器持ち居ないのがね

 

697: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 19:21:31.49 ID:tezW1XTG0
>>692
そんな技があったんやな

 

730: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 00:42:08.47 ID:FkdP970U0
経験値なかなか増えなくてレベル150まで遠すぎるわ

 

732: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 01:03:11.57 ID:8jGJhuhC0
>>730
どうせ自軍のレベルと依存してるんだから補給ユニット同士でレベリングさせて平均値上げれば後は応援努力でなんとかならない?

 

731: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 00:59:47.64 ID:a647dmMNd
へぇ敵低いから上がんない感じか

 

819: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 12:45:23.87 ID:0LP/y9ew0
戦線のレベルをこっちの平均-4じゃなくて同じにしてくれないかな
150まで苦痛だわ

 

820: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 12:46:24.97 ID:kDM8wP0Sd
戦線はわざとだろうね

 

821: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 12:50:51.79 ID:cqFpCnD90
単純にレベル上げするだけならゼロカスにデュオ乗せて手加減口リバスやる方がいいんじゃないの
めっちゃ作業感強いけど

 

823: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 12:53:36.30 ID:0LP/y9ew0
そもそも全員ワンパンで倒せるからオート放置でやってるわ

 

986: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 10:16:24.68 ID:N5MbjiVa0
金策&レベル上げステージ追加してくれたら嬉しかったんだけどねえ
レベル上げが余りにもしんどい

 

987: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 10:17:55.84 ID:oPdgzAY10
ハロハロレベルアップステージみたいのやっかw

 

988: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 10:29:09.73 ID:XwGugzT20
戦線がいくつも無駄にあるくせに敵レベルは-4とか嫌がらせでしかない

 

990: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 10:34:01.13 ID:Pta4ucIy0
使ってない低レベルキャラのレベルを上げられるステージくらいのつもりなのだろうがね

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1769596002/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
戦線は撃墜数上げとしてしか見てなかったから

経験値効率そんな悪いの知らなかった

主力+レベルが低い味方の構成でポコポコレベルあがってたし

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ニカ姉「話は聞かせてもらった」
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      引退してたけど、今回のアプデで帰ってきたよ。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもの話スパロボにレベル150までいるのかな… ポケ○ンじゃあるまいし…
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ポケ●ンも普通は150までないから…
    2. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      レベルデザインがちゃんとしてるなら500でも1000でも面白いけどね
      いきなり上限だけ+50しましたでは…
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        ディスガイア「いやー照れるぜ」
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    まぁオートも実装してるしソシャゲの様に片手間で育ててねって感じだろうか
    やりこみ要素つってもそんな深く考えてない気もするし
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      元々30もオート放置で無双
      その稼いだ物を使ってストーリーや追加要素も無双だからなぁ
      やりこみではない
  4. 6. スパロボ好きの名無しさん
    でも、レベルカンストで資金稼ぎに戦線周回するよりレベル上げのために戦線周回する方が楽しい。
  5. 7. スパロボ好きの名無しさん
    でも実際、レベル150なんて到達無理だよね
    自分は最終面でレベル85くらい、その後にDLC2をやり終えてレベル92くらいだったわ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ここの管理人もやってる戦線消化やってるとチャプター5ぐらいで99になるよ。
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        いや、各戦線は3~4回はやっているし、バトルラッシュ以外全てクリアしたよ
        でもパイロットは高くてレベル97~96くらいで低くて88~87くらいになった
        1. 25. スパロボ好きの名無しさん
          >>21
          レベル上げはサブパイロットを含めたレベル上位50人を満遍なく育てるといい感じがしています
          戦線ミッションはレベル上位を育てるのには向いていないので通常ミッションを複数人乗り機体メインで攻略するとレベルが上がりやすいと思います
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      そもそもレベル150MAXまで上げて資金も注ぎ込むほど回してからの評価とかそりゃある程度楽になるのが普通だしアテにならん
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    4周目で主力LV99でチャプター7,DLC2待ちしてたんだけど、
    結局クリアの時点でほとんどの主力がLV150まで行ってた

    エチカ気力150で努力・幸運だとそうもならぁな
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    30の頃は周回してたら簡単にレベル200カンストしてしまいほったらかしにしてたエルや光がレベル200カンストで自動で仲間になってドッと白けた
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    改造25とかレベル150やら200とか知らんうちにインフレしてるなぁ日本一ソフトウェアのディスガイアでもリスペクトしてるのかなオート戦闘もやってるし
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    雑なインフレだからな
    一律直上げしましたってだけで作業量と作業感が増えただけでやりたい事ややれる事ましてや戦略的な物が増えた訳ではないのよ
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      まぁ正反対の事して大不評だったImpactよりは遥かにプレイのやりがいあるし方向性は良いかな
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    レスキューユニット三つ引き継いでおけば、序盤から全員レベルカンストで加入させられる
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      大所帯になってからセコセコ戦線で上げるよりも、そっちの方が効率はいいのか…?
      ついでに資金貯めたいかどうかもあるが。
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>14

      新しい手ごたえの難易度が開拓できそう
      3周目でやってみようかな
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        時間の目安の報告。Switch版で補給レベリングして最初の一人がレベル99になるまで384ターン約1時間20分かかった
         主人公エチカ拓馬ガウマがレベル99、ドモンとレインがレベル4で「託された勇者たち」を始めたら洸と鉄也がレベル86で加入した
        1. 23. スパロボ好きの名無しさん
          >>22
          レインを修理でレベリングすれば更に引き上げられるね
  11. 18. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもレベル150まで上げなきゃいけない理由もないよね。
    現状でも無双状態だし。
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      まぁ最近のスパロボのゲームデザインだとレベルが難易度に対して影響が少ないからな
      それ以外の要素がでかすぎるしこちらのレベルに対して敵も変動すれば尚更
  12. 27. スパロボ好きの名無しさん
    少数精鋭のプレイヤーほどレベル上がらないよな
    みんな育ててる方が平均レベルあがるの良いよな色んなユニット使う楽しさよ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      強制されてる感もあるのが難点ではあるかな
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        集中させたら中盤からメンバー変えるとデメリットしか無く強制されて飽きる古いスパロボより遥かに良くない?
  13. 29. スパロボ好きの名無しさん
    レベル上げるメリットもデメリットもないから全く気にしてなかったけどNTレベルとかの上限も引き上げられてたりする?
    ファでオールレンジ攻撃できたりする?
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      一番のメリットはSPが上がる事。
      エチカレベル99SPアップLV9さやかジュンアシストパッシブで、共感→クッキン→共感→玲子→共感の無限ループを一人でできるようになった。
      最終盤とクリア後DLCぐらいしか使えないが。
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        そうかSPが増えるか忘れてたな
        それは明確なメリットだな
        1. 33. スパロボ好きの名無しさん
          >>32
          30なんかはそれで雑に精神コマンド使えたからな。

          無限行動しなくてもレベルがモリモリ上がってSPが溢れるくらいあったんで雑魚相手にも熱血使ってダメージ足しとく?が出来るし、敵の攻撃受けても不屈閃きが使い放題だからまずダメージ受けないしでゲームバランスが崩壊してた
      2. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        ピンクハロx2で更にSPを盛るのだ
        440まで行くから2代目で330回復=共感4回分なので十分

        レベル100~150はSPが伸びないので注意だ
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      ファをレベル150まで上げて確認したけれどNTレベルは4までだった
      自分にとってのレベルを上げることのメリットはステータスが伸びて与ダメージが増える事と最大SPが伸びる事
      最大ダメージを目指したりサポーター等を組み合わせてゲッター1機だけで無限行動できるようにしたり出来る事を探すのが楽しい
  14. 36. スパロボ好きの名無しさん
    レベル上限上げるだけじゃなく、7番目の精神習得とかあれば盛り上がったんでないかな。
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      まぁ雑にステ伸びるだけだからな
      そういう育てれば化けるとかやれる事増えるは正しい意味での育成の追加かもしれん
      やること無いのに変わりはないけど
  15. 38. スパロボ好きの名無しさん
    昔と比べてレベルカンストが前提のバランスとか実績とかあったりで、レベルがあれば上がるものという認識も多いのかもしれんね。
    俺もレベル上がるとなんか嬉しいし。
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ロム兄さん

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