スーパーロボット大戦A/AP

【スパロボY】今作のウイングゼロEWは ニルファサルファのゼロEWに迫る性能だよな

21
957: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:35:48.71 ID:TZSzK3hP0
今作のウイングゼロEWは
ニルファサルファのゼロEWに迫る性能だよな
APではなんだコレ…ってなってたのに良き性能だわほんと
ヒイロ

 

962: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:39:25.05 ID:tw36qkEy0

APのウイングゼロは何がヤバいって、伸びが悪すぎて最大改造した時のツインバスターの威力がダイモスのガルバーのミサイル未満の威力という
それでも大好きだから使いまくってたけど

代わりにヘビーアームズがゲロ強い、火力も継戦能力もリーサルウェポンレベル
Bセーブと弾薬パーツ付けると基本弾切れが無いレベル

 

969: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:42:10.49 ID:VRsBz8Kq0
APに関してはそもそも原作Aのゼロカスも燃費がクソなのに威力が見合わないとか言うダメっぷりだったから・・・デスサイズは当時の基準としては異常なクリティカル率+50%のビームシザースに分身とかヤバかったけど

 

972: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:43:32.41 ID:7eG/ScPy0
APのヘビアは必中10で使えるのと援護攻撃4持ちなのもヤバかった
APは雑魚も避けるし、底力持ちのボスも避けまくるから
ヘビア囲んで必中援護攻撃させるだけでかなりの攻撃ソースになってたわ

 

973: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:45:50.40 ID:tw36qkEy0
なんかAPやりたくなってきたわ
ヒイロに贔屓してスキルパーツ使いまくって弱さ誤魔化してたのは覚えてるけど
あの作品序盤ドーピングすると本来倒せない敵も倒せるようになったりするのも良かった
PSP処分したのは失敗だったな…取っとけばよかったかも
スーパーロボット大戦AP

 

974: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:47:59.01 ID:VRsBz8Kq0
>>973
もしYにHP撤退敵がやたら居たらマジでAとかIMPACTだっただろうなとは思う

 

975: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:48:32.91 ID:F9f+TJ9a0
>>973
今高騰してるよ
GOも高いしVITAも最近は高い

 

976: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:49:14.85 ID:QfeV71oy0
APは手軽にPSPがあればやれるのがいいね
OEは当時買った人から本体買うぐらいの方法かな

 

981: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:53:19.93 ID:sM9I8phU0
>>976
全章買ったけど何故か8章のラストだけDLしてなくて絶望した

 

986: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:57:20.60 ID:QfeV71oy0
>>981
滅茶苦最悪なパターンじゃない…自分のOEだけ最終決戦前に打ち切られてるみたいな…
ドマイナーすぎて動画もあまりなさそうだし、幻みたいな存在だなあ

 

992: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 01:13:13.78 ID:zmlgHFCb0
>>976
OEはあれいまだと課金アイテム無しの状態だから改造がすげぇめんどくさくなるぞ改造に資金じゃないやつも消費してそれが少ないの

 

983: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:56:22.81 ID:sM9I8phU0
OEリマスターして出してくれないかな

 

977: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:51:17.97 ID:7eG/ScPy0
APは武器改造時のMAP兵器の伸びが通常兵器より控えめにされてて
一部のMAP兵器持ちの機体が全武装MAP兵器水準の伸びしかしないバグ?があったからゼロカスの武装が改造しても全然伸びなかった
ヘビアはこれもなんかのバグだろ?ってくらい武器改造の伸びが異様に良かった

 

978: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:52:14.33 ID:QRFbCn8ad
難易度高いけど全滅稼ぎとかジムカスタムみたいな強い機体の知識ありゃあヒィヒィ言いながらも割とクリアできるからね

 

985: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:57:14.96 ID:tw36qkEy0
>>978
敵の命中補正異常すぎて難易度高めだったのもほんと歯応えあってよかったわ
コロスとかドンサウザーのが強くて最後のワカメはそこまでなのもおもろい

 

991: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 01:11:28.40 ID:2RqAhIvod
APは照準値導入されるだけでもうちょい遊びやすくなるとは思う
これの次が確か初代Zで照準値ってそこからなんよね

 

995: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 01:15:10.27 ID:tw36qkEy0
>>991
敵のAIが賢くてHP低いのが集中的に狙われるのと乱数保存だったのも難易度上げてる原因だったわ

 

979: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:52:29.66 ID:Yx9uRP1a0
APは脇役含めどのユニットも個性バリバリでめっちゃ好きだったけど
ゼロカスだけは総合的にAのまんまなのなんでやねん

 

980: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:52:35.70 ID:tw36qkEy0
APは話数が近年スパロボみたく肥大化してなくて軽めだったのと話も好きで参戦作品もよくて楽しかったから結局13周もしたな
ほんと良いリメイクだったわ
周回でアキトドーピングして本来無理な敵無理矢理突破とかやってた気がする
そしてマスターと引き換えに毎回気付いたら殺されてるダイゴウジガイさん…

 

984: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 00:56:32.14 ID:Yx9uRP1a0
メルカリ見てみたらKに対してWとL相場2倍近くて草

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756975613/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
APのゼロカスの改造値低い理由って

そういう事だったのか…!?ホント?

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ツインバスター最大出力版が追加されたら今までの長射程ツインバスターは
    中射程の移動後武器に変化するのはいたれりつくせり
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Yの話かと思ったら途中からAPの話しかしていない… ジムカスタムにコウ乗せて必中援護で敵ボスキャラの気力下げまくってた思い出しか無いや…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    エージェントを発動させて突っ込んでローリングして敵ターンで殲滅するのが雑にお手軽だけど、オートにすると雑魚にも最大出力ブッパで早々にカカシになるのが玉に瑕か
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今可動できるPSPはマジで貴重だろ生産終了して年月がすごく経ってるし修理受付も終了、さらにコロナ禍後の巣ごもり需要で価格も高騰してる
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      PSPもDSも今あるやつが壊れたらほぼお手上げなのが怖いよね
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        だけど本来のゲームの役割ってそうだよね
        長持ちしすぎて壊れないから倒産した~なんて企業があるくらいだし
        だからこそ、ちゃんとリメイクして時代に合わせたゲーム機で遊べるように出して欲しいのだけど
        いかんせん商売人はコストとリスクを考える
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファとかAPとかよく覚えてるなみんな
    当時やったけどきれいに忘れたわ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    YのウイングMAP兵器狭すぎじゃない…? フリーダムぐらいにしろ!とまでは言わないけど狭すぎてあんまし使わなかった…
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    そんなことよりガンダムWはもう飽きたよ
    しばらくは参戦をお休みしてほしいな
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    デザインは出ている、後日談小説や外伝の機体だけでも出せたら
    新鮮味出てくるのに
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    よくワカメの弱さネタにされてるの見るけどドンより最終面の方が難しかった記憶があるんだよなー
    まあワカメの強さというよりターン制限のせいだった気もするけどネタにされるほど弱かったっけ?ってなる
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      APのワカメはターン制限とレモンとか諸々で間違いなく強化されて強いんだけど、EN回復ないからガス欠させれば敵としてはそこまで怖く無くなるのがでかいか。(ドンは無消費かEN10でガス欠ほぼしない)

      でもやっぱターン制限が一番ツライ
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      低消費マップ兵器あって迂闊に陣形組めないし、ターン制限あって取り巻きも硬いしで余裕もって戦えるドンより遥かにキツかったわ。
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    YのエキスパはAPを彷彿とさせて面白かった
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    APはZZもゼロカスと同じ境遇だけど全武器P属性になるだけで強ユニット化するから面白いよね
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    64だとゼロカスに幸運持ちのゼクス乗せたら強すぎて笑ったわ
    マス目数えて敵を待ち構える戦法とマッチし過ぎている
    カトルも幸運覚えるけど格闘タイプだからな
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    PSPは膨らんできたバッテリーだけ処分したな
    私も久しぶりにAPプレイしたいんで良品のバッテリーだけずっと探してるけど、中々見つからんね
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    APのゼロは低火力もそうだけど、エースボーナス(EN30%オフ)とカスタムボーナス(ゼロシステムが120で発動)も微妙だからマジでなんの強みもないのが辛い。

    カスタムボーナスでゼロシステム強化とかローリングバスターライフル追加とかあればまだ使い道あったんじゃなかろうか。
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    加入が早くよく使うプレイヤーなら強化も早くて有難い
    五飛との1対1でわざと負けたら特にセリフもなく淡々とゲームオーバーになりですよねってなった
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Yのゼロは戦闘アニメも性能も素晴らしかったが、他の機体がな…インパクトのGガンみたいにヒイロ+αの出演で良かったんじゃないかと思うレベルで使う気が起きない
    Xで羽による防御をシールド防御扱いしてたけど、残しておいてほしかった
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ウイングゼロはいつだって最強なんだよ!
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です