1: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:48:48.72 ID:HlkWUj9r0
あぁもう終わるんだという焦燥感


2: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:50:21.81 ID:vuTGvcvv0
2週目やればええやん
3: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:50:50.39 ID:IpC8x4vS0
最終機体と技が揃った時がピーク
4: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:51:07.13 ID:h2U8eH0u0
それスパロボだけやないやろキミ
5: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:52:25.02 ID:QrLeWpcU0
増援3回ぐらいあるから最後の方のマップ序盤が茶番なのよね
気力的なウォーミングアップ部分なんだけどダレる
気力的なウォーミングアップ部分なんだけどダレる
7: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:53:26.88 ID:Y8IZZdIr0
オルドナポセイダルとか難易度ヤバすぎてやる気失せるよな
8: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:53:32.47 ID:CiqAmcwH0
ワイのラストはえッ?今のラストラスだったの?って終わり方でビビッドテールやったな
9: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:00:25.29 ID:Nv9Y+wb10
基本はずっと同じことの繰り返し
テキストだけのストーリーを追うことは面倒臭い
終盤になると敵が増えてやる気が失せる
テキストだけのストーリーを追うことは面倒臭い
終盤になると敵が増えてやる気が失せる
10: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:01:55.94 ID:Y8IZZdIr0
>>9
ウィンキー時代くらいのテキスト量がちょうどいいよな
ウィンキー時代くらいのテキスト量がちょうどいいよな
18: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:19:32.52 ID:0uUKyNh+0
>>9
これよ
ストーリーやクロスオーバーは気になるけど長いのは嫌や
これよ
ストーリーやクロスオーバーは気になるけど長いのは嫌や
11: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:03:48.71 ID:FFSrJqbA0
武器改造終わって最高ダメージみたらそこがピークや
12: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:04:11.81 ID:jr5Tcc2q0
終盤になると仲間が強すぎて簡単になるのが
わかっててやる気がなくなる
スーパーロボットの必殺技をいつ叩きこむか
試行錯誤してる中盤のが楽しい
わかっててやる気がなくなる
スーパーロボットの必殺技をいつ叩きこむか
試行錯誤してる中盤のが楽しい
13: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:05:17.52 ID:0uUKyNh+0
ワンパになるからなあ
ロープレとかは、武器仲間が揃うまでの少ないリソースでやりくりするのが楽しい
ロープレとかは、武器仲間が揃うまでの少ないリソースでやりくりするのが楽しい
14: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:09:01.84 ID:cNBJ7Hha0
特定の強キャラを前に出して無双かやたら強制出撃が多いってイメージや終盤
15: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:09:49.67 ID:G2HCR/4i0
とりあえず終盤は宇宙怪獣ばかり


16: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:12:45.81 ID:vFwe+fiC0
終わり際になると敵勢力もほとんどなくなって
大体オリジナルの敵か宇宙怪獣とかの無限に湧く雑魚しか出てこなくなるとやっぱ飽きてくる
大体オリジナルの敵か宇宙怪獣とかの無限に湧く雑魚しか出てこなくなるとやっぱ飽きてくる
17: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:13:11.79 ID:PwqBTf510
近頃のスパロボは敵にバラエティが無いのが本当にいやや
どの勢力も弱雑魚と強雑魚とボスユニットで三種類くらいしかおらん
どの勢力も弱雑魚と強雑魚とボスユニットで三種類くらいしかおらん
19: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:33:29.14 ID:IpC8x4vS0
スパロボのストーリー覚えてる奴感心するわわいはマッハでテキスト飛ばす
22: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:40:28.71 ID:dw90DGZK0
主力落ちが出てくると萎える
20: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:37:39.34 ID:dSOO30YT0
すきな奴が抜けるとなえる
21: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:39:12.04 ID:dSOO30YT0
やたら強い防壁持ちのボスとかもなえる
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1758325728/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
逆に早くクリアしたくてやる気が上がる派
止め時がわからない…!






2025年12月7日 14:06
だっていつもと言って良い位にこのパターン多いからな
2025年12月7日 14:09
2025年12月7日 14:19
2025年12月7日 14:30
2025年12月7日 14:33
2025年12月7日 19:08
最初と途中までが面白いのだが
終盤になると敵が強くなっても
機体は最高ランクになりマンネリ化
レベルも結構高いので苦戦しない
まあ色々な要素がある
2025年12月7日 20:37
確かにスパロボに限った話ではない
しかしスパロボが他作品より作業感出てしまうのもまた事実なのがね
その辺はシミュレーションゲーという枷とも言えるか
2025年12月7日 14:34
2025年12月7日 14:39
2025年12月7日 14:48
2025年12月7日 21:02
それまで会話パートは飛ばさなかったのに、3次αは終盤飛ばしまくったわ
あそこから長過ぎてアカン
2025年12月7日 14:49
2025年12月7日 15:00
充実した強ユニットで敵をチクチク殲滅する作業ゲーになる
2025年12月7日 15:19
そこでオート機能ですよ!
2025年12月7日 15:18
思うように改造できるようになるから中盤以降も面白い
2025年12月7日 15:28
どうしても終盤は大体ヌルゲーになるからより作業感が強くなる
2025年12月7日 15:36
2025年12月7日 16:01
めっちゃわかる
逆に全キャラに熱血魂揃うと下り坂になる
2025年12月7日 15:36
終盤は稼いだ資金やらPPを強キャラ、強機体にぶちこんでMAP兵器やら連続行動で殲滅し始めるからそんなにダレずにクリアまで持っていける
2025年12月7日 15:57
Fの終盤は改造制限でつらいしF完はゲスト軍の理不尽な性能のせいで地獄
インパクトなんて長すぎてやっと終われるって感想になるものもあるしな
2025年12月7日 18:31
しかし今となってはプレイする事そのものも難易度高いのは勘弁してほしいところ
2025年12月7日 19:49
F完も縛らなきゃイデオンガンあるし、それでなくても10段階改造解禁されたらそんなに苦戦しなくなるからなぁ。
まあ、F完の場合はそれまでが苦しかった反動で突き進めて終盤は怒濤の強ユニット参戦ラッシュでそのままマンネリが来る前にエンディング迎えるから、ある意味丁度良い塩梅だったのかも知れん。
2025年12月7日 19:57
追記。
個人的に終盤まで手応えあったのはAPだったわ。
特に最終話はターン制限と雑魚の硬さとラスボスが真っ当に強かったのもあって、かなりギリギリの勝負になってくれたな。あれくらいのバランスが理想かも知れん。
2025年12月7日 22:27
そんな全てをわかった上のプレイでドヤってるの恥ずかしくないの?w
初見でイデゲージが操れるとでも?w
初見でどのユニットにどれだけ資金が使えるかわかるとでも?w
ファンネル以外届かない距離から理不尽に落とされるマス取りなどがわかるとでも?w
攻略読んでからプレイするような程度の人ですか?w
お前のセリフの全てがにわかプレイヤーすぎて…w
2025年12月7日 16:02
最近はこっちの強さインフレに敵側がまったく追いついてないわ
終盤の敵はもっと馬鹿だろってくらい強くしていいよ
2025年12月7日 16:04
マップ兵器を無くすとか精神コマンドの消費を重くするとか
一方で爽快さを求められるのもスパロボだからしゃあないのかね
2025年12月7日 16:10
作業でしかない
2025年12月7日 16:12
戦後の参戦作品のキャラの様子を見に行ったり
残敵掃討といった任務こなしたり、
仮想空間で、これまで倒した敵と再戦といったことも出来るような
オープンワールド型のSRPGだったらなあ
移動はスパヒロ作戦などのRPG風、戦闘はSRPG
2025年12月7日 16:13
エキスパートの終盤とかはこんなんクリアできねえだろくらいでいいよ
クリアできるから
2025年12月7日 17:03
二周目序盤で切れる
2025年12月7日 17:45
わかる
2025年12月7日 17:46
V以前のスパロボはそればっかだったな、時間無駄にかかるから2周目するより他ゲーム遊ぶがデフォ
2025年12月7日 18:44
その当時はスパロボも次のがすぐに出てたからな。
続編まだ?まだ?てなるのは、名残か。
2025年12月7日 17:49
分かり過ぎる…2週目の1話クリアした途端に急にスンッってやる気が失せる
2025年12月7日 18:12
結局同じ話をまた見る事になるのがだるいわな。前回より資金等が充実してるからボタンポチポチ押すだけの作業ゲーになる。
2025年12月7日 21:19
昔は終盤1時間かかる事も珍しく無かったから、今のスパロボは遊びやすくて良い調整されてるよね
2025年12月7日 18:29
養成し直しやってる最中にモチベが飛ぶなぁ
2025年12月7日 20:24
スパロボやる奴の宿命ほぼこれ
2週目の持ち越しできる資金やらパーツ諸々で無双度合がいっそう増してしまうんだよな
めちゃ分かるよ
2025年12月7日 18:37
といっても結局のところ大火力とMAP兵器で押し切る戦法で全て通用するけどね
2025年12月7日 18:47
2周目入ると、こんなにスムーズなゲームだったのかと驚く。
Switchだけかもしれないが。
2025年12月7日 18:51
あと演出も拙い、何でもかんでも大場面を反転で済ますのやめてほしい。Yなんかでは散々っぱら綺麗なアニメーションで戦った後、アクシズが反転で消えるのは盛り上がりようが無い。
2025年12月7日 18:52
今回のウイングゼロの最大出力とかは早すぎたかもな
2025年12月7日 18:57
イズル&ハヤテみたいに遅すぎるよりはいい
2025年12月7日 19:50
ハヤテは遅かったなぁ
次回作で絶対LIVEがでればもっと早くからあれ使えるんかな?
2025年12月7日 20:51
全員エースボーナス取れて誰でも敵を倒せる様になると開放感もあるが、やっぱ飽きる
2025年12月7日 21:08
クリア済みステージはいつでも遊べるようにして、
ノーマル、ハード、ベリーハード、エクストラって選択できるようにすればいいんだよ
ロマサガ2リメイクみたいにさ
最終ステージクリアして引き継いでも第一話のエクストラは難しいぐらいの難易度にすれば、
最終ステージも通過点になるから飽きにくいと思うんだよね
2025年12月8日 00:20
周回始めてImpactやFみたいな難易度にできます!って言われても強ユニットやMAP兵器更に固定化されて更につまらなくなるだけ多数のプレイヤーはやる気起きずに辞めるだろうね。
2025年12月7日 21:20
2025年12月7日 22:47
結局のところ自軍の育成が楽しいからどのゲームもラスダン手前くらいでだるくなるわ