スーパーロボット大戦Y

スパロボYさん、毎ステージガンダムファイトを開催してしまう

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175: 名無しのスパロボさん 2025/08/30(土) 21:58:38.94 ID:qaFOLbVf0

・アシスト必須枠(四天王)

オオタキファクトリー コマンド・全ユニットEN80回復 パッシブ・撃墜数×15のMXP
→MXP稼ぎに必須。絶対いれとけ

美雲 コマンド・突撃(ランクアップで巧手も) パッシブ・気力上限+10
→気力上限が強すぎるので絶対いれとけ。あと突撃まじ便利

レイナ コマンド・かく乱+巧手 パッシブ・撃墜数×800クレジット獲得
→コマンドはおまけ、近作に必須。絶対育てろ
ミオリネ コマンド・努力、加速、必中、激励、魂 パッシブ・クレジット20000獲得
→最強。絶対いれろ

好みはあるだろうけど。この四天王だけは絶対育てろ
あと俺は、マリ、ストーカー、ニカ、フレイアあたりは強いからおすすめするぞ

ストーカー

 

183: 名無しのスパロボさん 2025/08/30(土) 22:02:14.31 ID:Yvirr6n90
>>175
めちゃくちゃ参考になった ありがとう

 

255: 名無しのスパロボさん 2025/08/30(土) 22:46:44.35 ID:vAoGTLza0
>>175
ストーカーって誰ですか

 

275: 名無しのスパロボさん 2025/08/30(土) 22:58:53.46 ID:6aUBZCYM0
>>255
それではみなさんおまちかね!ガンダムファイト、レディー…ゴー!!

 

366: 名無しのスパロボさん 2025/08/30(土) 23:54:19.93 ID:C6FOzkFx0
おるんか

 

368: 名無しのスパロボさん 2025/08/30(土) 23:56:48.42 ID:gkNhStUr0
>>366
ストーカーさん、敵味方問わずって嫌な効果だなw

 

372: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 00:01:11.28 ID:K0dGDonN0
>>368
その上位互換に味方限定のテオリア様もいるぞ
なお、数値はしょぼいが

 

408: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 00:26:15.70 ID:K0dGDonN0

テオーリアとストーカーどっちのが優秀だろうね

テオーリア コマンド/コスト3味方全員(サブ含む)の気力+10 パッシブ/努力・応援のSP-10
ストーカー コマンド/コスト4敵味方全員の気力+20 パッシブ/ダメージ時気力+2

俺はテオーリアでいいかな……

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756549550/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
戦術シミュレーションやってたらいきなり出てきてビビったw

んで効果見て、気力+15じゃん!強すぎじゃん!
と思ってしばらく使ってたけど、

なんか、敵の火力高いな、1ターン目なのに強い武器使ってくるな~
敵びみょうに硬いなぁ、あれ?倒してない?オフシュート?
と思ったら、

敵味方全員の気力を上げる、だった罠

しばらくは全力でガンダムファイトしてましたw

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ハード以上からはこいつが来てから気力問題が解消されるから便利
    テオーリア育ててたら追々交代になる運命ではあるが
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    オーラバトラーのオフシュートがウザすぎるから
    ストーカーは使わんかった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    しっかし名前よ…なんかもうちょっとあったろうに…ストーカーて…間違っては無いけど予告で毎回付いてくるし
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      Gガン放送当時は社会問題になる前だったんだよ
    2. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      「案内人」の意味なんだぞ。
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    相手の気力も上がるのはちょっと解釈が違うから自分は使わなかった
    別にヌルゲーをしたいとは思わないけど、自分で相手も強くするってのは結局縛りゲーと変わらない感じするし
    俺は美雲とミリアリアとマリが良いな
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ミリアリアとマリ使ってるならヌルゲーと変わらんと思うけど
      相手が強くなるっていっても全味方の気力上がれば能力も発動するし、どうせボスなんて対峙するあたりで気力MAXだからな
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    俺はまだ途中だからわからんのだけどサブの気力が上がる意味あるの?
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ゲッター用じゃね?
      1. 8. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        今作は正にそうだな。サブが上がる意味があるのはゲッターのみ
        ダイナゼノンは合体してからは変形とか無いから意味ないし
      2. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        ゲッターは全員メインパイロット扱い
        ミリアリアの「全メインパイロットのSP10(20)回復」とかも3人とも回復する
        1. 24. スパロボ好きの名無しさん
          >>19
          マリでも回復してた事に気付いた時は、バグかと思った
          メインだからちゃんと適応されるというね
  6. 9. スパロボ好きの名無しさん
    敵の気力も上がるって発想がなかったから途中まで気付かなかった
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      オフシュートが気になるくらいで残りはこっちのが火力高いから全然気にならんのよな
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレータステージでやたら敬語なイザークに笑う
    いやまそりゃ今の立場ならそうだとは思うが
  8. 13. スパロボ好きの名無しさん
    基本的に、敵の気力が上がるデメリットよりこっちの気力が上がって武器やアビリティが解禁されるメリットの方が大きいから開幕に使ってる。
    デメリットも、敵側の気力条件で解禁される武器やアビリティ持ってる中堅以上は普通にやってれば戦う頃には解禁されてるし、せいぜい雑魚敵の火力が高くなる程度
    と言ってもパッシブがショボいからテオーリア来たら出番終了だけど。
  9. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スレでは出てないが、さやか&ジュンも2マス範囲の努力、ランク4で幸運も付いてくるのはかなりの性能だと思う。
    援護シフトの為に団子にすることの多い本作だとそこそこのコストでかなりの数の味方に努力と幸運をばら撒けるこのアシストはかなり強力
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      今は突撃バグがな
      あと終盤はエチカが勝手にばら撒くし
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      突撃バグが無ければもっと評価されてた
    3. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      別スレではよく見かけたよ。現に早期で育て切ったら金に困る事は無くなる
      STG緑を進めてたら一番最後のエチカ気力150で全機に振り分けられるやつが来たら役目は少し終える
  10. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ストーカー登場した時にクロスが解説してて
    ドモンが知っているのか?と聞くのが
    男塾での雷電を思い出したw
  11. 21. スパロボ好きの名無しさん
    と言うことは敵の気力がマックスなら
    後は味方の気力が上がるだけか!?
    使い道はそんぐらいしかないな(;´∀`)
  12. 22. スパロボ好きの名無しさん
    改善点はあるけどアシストはいいシステムだわ
    後方支援組がちゃんと参戦してる気分になる
    あとは倉庫番になるしかない大量の機体にもなんか役割がほしい
    小隊制がやりすぎならサブ機体が強化パーツみたいになるシステムでいいと思うんだよな
  13. 23. スパロボ好きの名無しさん
    テオーリア来るまでの繋ぎがストーカーて感じ
  14. 25. スパロボ好きの名無しさん
    中盤で加入するって見たけどもう終盤だよな・・取り逃したかぁ
    と思ってたらそのミッションで入るんかーい
    既にテオーリアが育ち切ってたよ
  15. 26. スパロボ好きの名無しさん
    クロスさんは(敵にガンダムはいないんだけどな)をほぼ毎回心中でツッコンでそう
  16. 27. スパロボ好きの名無しさん
    アシストは声をつけて欲しかった
    レディーゴーしたい
  17. 28. スパロボ好きの名無しさん
    オフシュート持ちがいないステージならいいな
×

ロム兄さん

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