スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】SRPGで15ユニットはかなり多いよね

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43: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 12:13:00.43 ID:hcQPi7iE0
単機制はまだいい
問題は出撃15機のみがほぼ固定なこと
アシストリンク

 

58: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 13:04:18.48 ID:wJYuCbr00
>>43
これ以上増やしたら、全員に指示出すのウザくなっちまわないかな

 

45: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 12:23:31.90 ID:FPl85ETt0
せめて単機制ならユニットを使い分けたり交代するシステムにしてくれればな

 

46: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 12:24:18.26 ID:BEaZrdc70
昔戦艦で出撃ユニット入れ替えれるシステムとかあったよな。あと、援護で非出撃ユニット使えたりするの

 

62: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 13:27:04.11 ID:hOy6aw5+0
SRPGで15ユニットはかなり多いよね
昔のSRPGだと6~10ユニットくらいが当たり前だったりするし
でもキャラゲーだしどうせ中盤くらいからバランス崩壊するのだから好き勝手させてほしい

 

63: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 13:34:39.82 ID:wJYuCbr00

>>62
大量出撃させろ需要に応える方策は
[進軍用の戦略路線図もしくはヘックスマップ]と[小隊どうし接敵時タクティカルバトル用ミニマップ]
この二段構えで行くのが
いまのところ一番よさそうな気がする
伝説のオウガバトルのやり方に似た方式

これなら、大量の味方でボス1個体を取り囲んで袋叩きにしておきながら「ボス弱すぎw」といった事態も起こらない
一度にボスと戦えるメンバーを絞れるからな

 

65: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 13:37:35.00 ID:hcQPi7iE0
>>63
その返答が底力的な

 

78: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 18:03:44.64 ID:AUGZ3qeo0
>>62
確かに多いな
タクティクスオウガ10人
ディスガイア10人
FFT5人
最近のFEとかでもせいぜい出せるの10人ぐらいだしな

 

85: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 20:32:38.50 ID:VNpPNRvC0
>>78
FEは風花雪月だとデフォルトの生徒はほぼ毎回全員出撃できたし
エンゲージはDLCなしだと出撃数より指輪が少ないレベルだったからなー

 

68: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 14:13:25.24 ID:Y64Y7Fvz0
単騎でも小隊でも構わんよ
どっちみち、レベルの低い順に出撃させて全員育てる作業には影響ない

 

80: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 18:52:54.91 ID:i1cpBgsH0
スパロボに近いプレイ感覚で今でも極みプレイ動画出て来るFE聖戦が24か
あれは歩兵が残念なことになってるが

 

81: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 19:05:05.63 ID:2HfWxPw7d
出撃数が多すぎるからバランス崩壊するし中盤から敵の数も多くなりすぎてアリをプチプチ潰すようなつまらん作業ゲーになる

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1746945278/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
サブキャラも活躍できるゲームだからこその辛い所

出撃ユニット入れ替えはまたやってくれてもええんやで

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ツインも小隊も否定してる声のが多いからこうなった訳だ
    受け入れるしかない
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      開発が閃けや
      1. 11. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        馬鹿かおまえ
      2. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        そんな精神コマンドみたいに閃こうと思ってホイホイ閃けるか
      3. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        ひらめきが無い結果が今だ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    参戦が大体20前後だから出撃枠15はまぁ妥当な気がするけども…
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      単騎制だと大体好みで選んでると戦艦で啖呵切るキャラが生まれやすいんだよなぁ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ツインや小隊は大量に仲間を出せるのはいいけど組むのに時間がかかるし
    分岐とかで再度組み直しが発生するのがね…
  4. 6. スパロボ好きの名無しさん
    だからこそルート分岐を大量に作ってAチーム、Bチーム、Cチームに分けるべきなんだよ
    で、3ルート攻略したら合流ステージ解禁する

    なぜかスパロボでは1ルートしか遊べないのが問題
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      第四次で2チーム交互にプレイするのやったが、何故か定着しなかったな。
      乗り換え管理が大変だから?
    2. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ここであの作品いらねー使いたくねーってやつからしたら一番不要な要素だろそれ
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        そういう奴はスパロボに向いてないだけでは…
        1. 20. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          それはそう
      2. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        わかる…ルート分岐と同じで好きな作品が使用不可になってしまうのはネックだよね。2週目とかやる気が起きなくなるのも良くあったな。
    3. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      それだと自分の好きな作品が見事に3ルートに分かれてしまったり、強化リソースの分配の問題が出てくるな
      簡略化されたインパクトみたいなもんだ
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        ゲーム自体の難易度が低いからどうにかなったがMXでその問題が発生したなあ
        ほぼイベント戦みたいなとこに育てた主力が集中してまいった
        1. 48. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          ドモンとデュークしか育ててなかったベガ星連合との決戦シナリオがめちゃくちゃキツかった
    4. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      使用機体が増えても、肝心のシナリオが別ルートの弊害で使えず一作品に集中してしまう問題もあるかな。
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        スパロボVの序盤みたいに敵キャラやシナリオのバリエーションが乏しい状態からのリセットと同じ感覚。
    5. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      Xの分岐はそれぞれの作品が全ルート固定だったのはやりやすかったな
  5. 7. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品しか使う余裕がないんだよ
    資金も出撃枠も限られてるから
  6. 9. スパロボ好きの名無しさん
    平均50話で終わるからある程度偏らせないと育成する機会無いのも辛いよね、救済処置で全滅プレイはあるけど毎度自滅させるのが面白い筈もなく…
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ツインやタッグは良かった
    そろそろ単体出現変更してもよくないか
  8. 12. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機にあったツインかつ特性が各機にあるのがいいな
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    小隊まで行くと面倒だけどペアくらいなら良いと思うんだけどな
    強制出撃で編成崩れるのだけはあれだけど
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ならスパロボじゃなくて、各ロボットアニメ単体でシュミレーションゲーム出せば良くない?
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    だから30やYみたいに
    好きなロボットからある程度自由に仲間にできるし戦線や色々なミッション用意してあるから好きなように色々とパイロット使ってねーってなったところあるでしょ
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    SLGで出撃数が多いのはマップが広くて敵が多いし増援も多いやつだからな
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで出撃枠が多いと感じた事が無かった
    毎回カツカツで最終マップで24枠とかでも少ないとすら思う
    出来る限り全員使いたいし

    まぁ色んな意見があるもんだな・・
    1個1個指示出すの面倒って人は、多分スパロボのゲーム性自体がみずからの性に合ってないんだと思う
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    Jだかであった戦艦で交代システムはいいと思ったんだけど続かなかったな
    なにがダメだったんだろ
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      自分は使わなかったなー。
      使宇と簡単になるわけでもなかったし、むしろ面倒だったから。
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      今だとバグでレッドファイブ消失みたいなのが
      起きそうだし、修正も面倒だからやらないだろうな
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    DDは自分で編成可能なのは最大4機だね
    しかも真ゲッターは変形出来ずにそれぞれの形態固定で出撃することになる(もちろんMAP辺り1形態のみ)
    強制出撃も含めると10機以上の味方ユニット出撃も可能なんで枠増やして欲しいかも
    なお現在は改善されているが以前は強制出撃ユニットは育成も改造も武装もリセットされた状態でした…
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGとしては多めだと思うけど使える機体の数を考えるとカツカツに感じる
  17. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボNEOの出撃システムまたやらないかな…
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      買わない人が多かったからあのシステムは望まれていないと判断されたんだ…
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は復活して欲しいけど小隊員攻撃は自由に選ばせて欲しい
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    それがスパロボ なんだからそれでいいじゃないか
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    最近はサブキャラは召喚技で出演するのが流行ってるから
    ツイン組んだキャラをメインユニットの技の一つにしてしまうとかならどうか

    ガンダムとコンバトラーでツイン組んだらいざって時にはガンダムの武装の中にコンバトラーの特定の技が選択できるように表示される
    この時ガンダムは攻撃しない。もしくはビームライフル1発ぐらいの弱い攻撃しかできない
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    原作的に3人でチームだったり2人のタッグだったり連携とかせず個々で動く機体など様々なんだよな

    バディコンプレックスやサクラ大戦だとタッグがいいけど、ドラグナー、レイアースやエヴァとかマクロス系なら小隊制でもいい
    だけどブラックサレナとかダンオブサーズデイとかは誰とも組まず個人での単独行動が多いから単機がいい
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    30寄り道な話なのか10機体制限で出撃枠かなり渋かったね
    スパロボって椅子取りなとこあるからまんべんなくよりエース絞るほうが効率出るゲームだよな
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      30は寄り道のお陰でそのシナリオで会話ありそうな原作サブキャラ出す機会多かったな。
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    各ユニットの連続出撃に制限(強制出撃は除外)かデバフ付ければ良いじゃん。
    機体負荷にメンテナンスが間に合ってないってことにすれば設定的にも辻褄合うだろ。
    同じユニットばかり使いたいプレイヤーも居るし、ゲーム開始時に設定で選べるようにすれば文句も出ない。
    獲得経験値や資金ボーナスもあれば育成分散の問題も解決。
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    例に上がってるディスガイアはマップ中でキャラ交代出来るからまた別な気がするな
    スパロボの戦艦で交代出来るに近いと思う
    戦艦の何マス以外だと交代できるようなシステム入れてくれんかな
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    小隊とかツインは全体攻撃持ってないヤツが微妙になっちゃうのがな
    今もMAP兵器持ちが強いけどさ
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    単機でいくならコンボ攻撃復活してほしいね〜
    広範囲MAP兵器を持たないユニットを起用するのが実質ただの縛りになるの悲しい
    MAP兵器はせめて1MAP1回とかの制限は欲しい
  27. 39. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボAの出撃枠の少なさはマジでキツかった
    ただでさえ少ないのにさらに強制出撃で圧迫されるのが許せん
    そのくせ分岐やたら多くて2軍まで引っ張り出さなきゃいけなくなるし
  28. 40. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも参戦作品自体をもっと整理したほうがいいが
    まぁバンナムの役員がねじこんでくるような有様じゃ無理だろうな
    引き算による最適化は
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      整理した結果がYの新鮮味ない参戦作品群て気がする…
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        新鮮味があるのはDLCに回された説
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          だといいな。(いいか?)
          また、ハイニューやレッドファイブプラスの予感がしてならない。
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    30では分岐もなくなったし強化費用は稼ぎ放題だし
    いつからかわからんけど最近は強制出撃どころか任意出撃もさせてない機体が戦艦から出てきてイベントに参加したりする
    って考えるとツインや小隊の問題点の1つだった編成し直しって点はもう発生しない気がするわ
  30. 44. スパロボ好きの名無しさん
    他所のゲーム見ながら少ないだなんだって難癖付けられてもな
    肝心の
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制の限度なんだよね、そのへん
    少なすぎてもダメだが多すぎても破綻する
    といっても行動順制やリアルタイムもなぁ

    たぶんターン制で、移動と戦闘をフェイズで分割する方法、
    ギレンの野望みたいなのが
    最適解なような気がする
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって少数育てるよりも満遍なく全員育てた方がレベル早くあがるよな
    30とか終盤前に全員レベル200になってたし
    7~8機しか使わない奴のレベル見たら終盤でもめっちゃ低くて唖然とした経験値10とかしか入らないのに無駄に努力とか使ってて下手くそだなぁと思ったよ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      まあレベル上げ必須のゲームでもないしクリアするだけなら少数精鋭でも問題ないし
      味方のレベル低ければ敵のレベルも低いから苦戦するわけでもないし
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      スパロボというか30だけの仕様だな
      こちらの上位25人だか30人だかのレベルで敵のレベルが決まるからそれ以下しか育ててないと敵のレベルが著しく下がる
      経験値が減る代わりに敵が弱くなるってことだから故意に主力絞ってやってるならむしろ上手かも
  33. 54. スパロボ好きの名無しさん
    OEのグループ制が一番いい
  34. 55. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠自体の数じゃなくて、自軍のプレイアブルの数に対して実際に出せるユニットが足りないってのが問題。
    30とかだと、割と早い段階で自軍パイロットはほぼ出揃うけど、そのうちで出撃枠勝ち取れるのって2割程度しかいないから残りのパイロットは賑やかしにもならないし、いざ隠しパイロットが入ってきても倉庫の肥やしになるのがオチっていう。DLCでパイロット増えたら競争は更に厳しくなって主役級でも倉庫番とか普通に出るし

    対策として、ツインや小隊制で枠自体を増やすのもいいけど、自軍ユニットが撃墜されたら補充メンバーとして出せる、とかもいいかも。その上で自軍もドンドン消耗して撃墜されるバランスにすれば、例えばボス用にエースを温存しておく、とかいった戦略も生まれるしいいと思う
  35. 57. スパロボ好きの名無しさん
    小体制の方が敵倒す時くそだるいから今のでいいよ
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    小隊に編成してるだけなのを使ってるとは言わないと思ってる
    だからめんどくさいだけの小隊制はいらない
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      いや精神使えるしいつでも交代出来るやん
      ダメージの分散もしてくれるありがたい存在よ
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        修理や補給で毎ターン回復したり、小隊単位のバリアとかもあったな。
  37. 59. スパロボ好きの名無しさん
    全体的に数を減らして欲しい
    出撃数が増えれば増えるほどそれに比例して敵も大量に出て来て戦闘アニメOFFにして雑魚狩りするだけの作業になってしまう
    敵の数減らして一体一体を強くしてもらう方が良い
  38. 65. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制でユニット4機くらいかさねて出撃で  隊長変更できない、精神コマンド使えるの隊長だけ、移動タイプは強引に隊長ユニットと同じになる、隊員は戦闘参加しない(戦闘アニメの背景で飛びまわって喋って弱武器使ってるだけ ダメージ与えられない)、隊員ユニットのあらゆるスキル技能パラメータは隊長ユニットに一切影響を与えない、 それで隊長が稼いだ経験値、撃墜数、個別PPならソレも、隊員ユニットは収得です コレならどんなユニットと小隊組もうが差は無くなるから、分岐でオキニの小隊編成壊された〜!問題もなくなってヨシ 
  39. 66. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ小隊欲しいな
    おれはあれ好きだったんだよ
    編成だって3次‪α‬だかZでは記録できたから分岐後もそんな時間からなかったし
  40. 67. スパロボ好きの名無しさん
    せめてOGみたいなツイン編成にして欲しい。単騎じゃ枠が足りんねん
  41. 68. スパロボ好きの名無しさん
    NEOの交代システム良かったんだけどなあ。挑戦作枠のは結局定着しなかったんだよな
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ロム兄さん

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