43: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 12:13:00.43 ID:hcQPi7iE0
単機制はまだいい
問題は出撃15機のみがほぼ固定なこと

問題は出撃15機のみがほぼ固定なこと

58: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 13:04:18.48 ID:wJYuCbr00
>>43
これ以上増やしたら、全員に指示出すのウザくなっちまわないかな
これ以上増やしたら、全員に指示出すのウザくなっちまわないかな
45: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 12:23:31.90 ID:FPl85ETt0
せめて単機制ならユニットを使い分けたり交代するシステムにしてくれればな
46: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 12:24:18.26 ID:BEaZrdc70
昔戦艦で出撃ユニット入れ替えれるシステムとかあったよな。あと、援護で非出撃ユニット使えたりするの
62: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 13:27:04.11 ID:hOy6aw5+0
SRPGで15ユニットはかなり多いよね
昔のSRPGだと6~10ユニットくらいが当たり前だったりするし
でもキャラゲーだしどうせ中盤くらいからバランス崩壊するのだから好き勝手させてほしい
昔のSRPGだと6~10ユニットくらいが当たり前だったりするし
でもキャラゲーだしどうせ中盤くらいからバランス崩壊するのだから好き勝手させてほしい
63: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 13:34:39.82 ID:wJYuCbr00
>>62
大量出撃させろ需要に応える方策は
[進軍用の戦略路線図もしくはヘックスマップ]と[小隊どうし接敵時タクティカルバトル用ミニマップ]
この二段構えで行くのが
いまのところ一番よさそうな気がする
伝説のオウガバトルのやり方に似た方式
これなら、大量の味方でボス1個体を取り囲んで袋叩きにしておきながら「ボス弱すぎw」といった事態も起こらない
一度にボスと戦えるメンバーを絞れるからな
65: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 13:37:35.00 ID:hcQPi7iE0
>>63
その返答が底力的な
その返答が底力的な
78: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 18:03:44.64 ID:AUGZ3qeo0
>>62
確かに多いな
タクティクスオウガ10人
ディスガイア10人
FFT5人
最近のFEとかでもせいぜい出せるの10人ぐらいだしな
確かに多いな
タクティクスオウガ10人
ディスガイア10人
FFT5人
最近のFEとかでもせいぜい出せるの10人ぐらいだしな
85: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 20:32:38.50 ID:VNpPNRvC0
>>78
FEは風花雪月だとデフォルトの生徒はほぼ毎回全員出撃できたし
エンゲージはDLCなしだと出撃数より指輪が少ないレベルだったからなー
FEは風花雪月だとデフォルトの生徒はほぼ毎回全員出撃できたし
エンゲージはDLCなしだと出撃数より指輪が少ないレベルだったからなー
68: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 14:13:25.24 ID:Y64Y7Fvz0
単騎でも小隊でも構わんよ
どっちみち、レベルの低い順に出撃させて全員育てる作業には影響ない
どっちみち、レベルの低い順に出撃させて全員育てる作業には影響ない
80: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 18:52:54.91 ID:i1cpBgsH0
スパロボに近いプレイ感覚で今でも極みプレイ動画出て来るFE聖戦が24か
あれは歩兵が残念なことになってるが
あれは歩兵が残念なことになってるが
81: 名無しのスパロボさん 2025/05/12(月) 19:05:05.63 ID:2HfWxPw7d
出撃数が多すぎるからバランス崩壊するし中盤から敵の数も多くなりすぎてアリをプチプチ潰すようなつまらん作業ゲーになる
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1746945278/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
サブキャラも活躍できるゲームだからこその辛い所
出撃ユニット入れ替えはまたやってくれてもええんやで
2025年7月27日 13:09
受け入れるしかない
2025年7月27日 13:29
開発が閃けや
2025年7月27日 14:13
馬鹿かおまえ
2025年7月27日 17:16
そんな精神コマンドみたいに閃こうと思ってホイホイ閃けるか
2025年7月28日 13:16
ひらめきが無い結果が今だ
2025年7月27日 13:18
2025年7月27日 13:23
単騎制だと大体好みで選んでると戦艦で啖呵切るキャラが生まれやすいんだよなぁ
2025年7月27日 13:21
分岐とかで再度組み直しが発生するのがね…
2025年7月27日 13:39
で、3ルート攻略したら合流ステージ解禁する
なぜかスパロボでは1ルートしか遊べないのが問題
2025年7月27日 13:59
第四次で2チーム交互にプレイするのやったが、何故か定着しなかったな。
乗り換え管理が大変だから?
2025年7月27日 14:30
ここであの作品いらねー使いたくねーってやつからしたら一番不要な要素だろそれ
2025年7月27日 15:04
そういう奴はスパロボに向いてないだけでは…
2025年7月27日 15:15
それはそう
2025年7月27日 16:50
わかる…ルート分岐と同じで好きな作品が使用不可になってしまうのはネックだよね。2週目とかやる気が起きなくなるのも良くあったな。
2025年7月27日 18:16
それだと自分の好きな作品が見事に3ルートに分かれてしまったり、強化リソースの分配の問題が出てくるな
簡略化されたインパクトみたいなもんだ
2025年7月27日 21:13
ゲーム自体の難易度が低いからどうにかなったがMXでその問題が発生したなあ
ほぼイベント戦みたいなとこに育てた主力が集中してまいった
2025年7月27日 22:52
ドモンとデュークしか育ててなかったベガ星連合との決戦シナリオがめちゃくちゃキツかった
2025年7月27日 20:07
使用機体が増えても、肝心のシナリオが別ルートの弊害で使えず一作品に集中してしまう問題もあるかな。
2025年7月27日 20:17
スパロボVの序盤みたいに敵キャラやシナリオのバリエーションが乏しい状態からのリセットと同じ感覚。
2025年7月28日 13:18
Xの分岐はそれぞれの作品が全ルート固定だったのはやりやすかったな
2025年7月27日 13:46
資金も出撃枠も限られてるから
2025年7月27日 14:01
2025年7月27日 14:12
そろそろ単体出現変更してもよくないか
2025年7月27日 14:15
2025年7月27日 14:16
強制出撃で編成崩れるのだけはあれだけど
2025年7月27日 14:23
2025年7月27日 14:32
好きなロボットからある程度自由に仲間にできるし戦線や色々なミッション用意してあるから好きなように色々とパイロット使ってねーってなったところあるでしょ
2025年7月27日 14:47
2025年7月27日 15:08
毎回カツカツで最終マップで24枠とかでも少ないとすら思う
出来る限り全員使いたいし
まぁ色んな意見があるもんだな・・
1個1個指示出すの面倒って人は、多分スパロボのゲーム性自体がみずからの性に合ってないんだと思う
2025年7月27日 15:17
なにがダメだったんだろ
2025年7月27日 16:37
自分は使わなかったなー。
使宇と簡単になるわけでもなかったし、むしろ面倒だったから。
2025年7月27日 21:34
今だとバグでレッドファイブ消失みたいなのが
起きそうだし、修正も面倒だからやらないだろうな
2025年7月27日 15:28
しかも真ゲッターは変形出来ずにそれぞれの形態固定で出撃することになる(もちろんMAP辺り1形態のみ)
強制出撃も含めると10機以上の味方ユニット出撃も可能なんで枠増やして欲しいかも
なお現在は改善されているが以前は強制出撃ユニットは育成も改造も武装もリセットされた状態でした…
2025年7月27日 15:51
2025年7月27日 16:42
2025年7月28日 07:15
買わない人が多かったからあのシステムは望まれていないと判断されたんだ…
2025年7月27日 16:50
2025年7月27日 16:54
2025年7月27日 16:56
ツイン組んだキャラをメインユニットの技の一つにしてしまうとかならどうか
ガンダムとコンバトラーでツイン組んだらいざって時にはガンダムの武装の中にコンバトラーの特定の技が選択できるように表示される
この時ガンダムは攻撃しない。もしくはビームライフル1発ぐらいの弱い攻撃しかできない
2025年7月27日 17:07
バディコンプレックスやサクラ大戦だとタッグがいいけど、ドラグナー、レイアースやエヴァとかマクロス系なら小隊制でもいい
だけどブラックサレナとかダンオブサーズデイとかは誰とも組まず個人での単独行動が多いから単機がいい
2025年7月27日 17:31
スパロボって椅子取りなとこあるからまんべんなくよりエース絞るほうが効率出るゲームだよな
2025年7月27日 17:56
30は寄り道のお陰でそのシナリオで会話ありそうな原作サブキャラ出す機会多かったな。
2025年7月27日 17:41
機体負荷にメンテナンスが間に合ってないってことにすれば設定的にも辻褄合うだろ。
同じユニットばかり使いたいプレイヤーも居るし、ゲーム開始時に設定で選べるようにすれば文句も出ない。
獲得経験値や資金ボーナスもあれば育成分散の問題も解決。
2025年7月27日 18:00
スパロボの戦艦で交代出来るに近いと思う
戦艦の何マス以外だと交代できるようなシステム入れてくれんかな
2025年7月27日 18:05
今もMAP兵器持ちが強いけどさ
2025年7月27日 18:20
広範囲MAP兵器を持たないユニットを起用するのが実質ただの縛りになるの悲しい
MAP兵器はせめて1MAP1回とかの制限は欲しい
2025年7月27日 19:40
ただでさえ少ないのにさらに強制出撃で圧迫されるのが許せん
そのくせ分岐やたら多くて2軍まで引っ張り出さなきゃいけなくなるし
2025年7月27日 19:59
まぁバンナムの役員がねじこんでくるような有様じゃ無理だろうな
引き算による最適化は
2025年7月28日 07:15
整理した結果がYの新鮮味ない参戦作品群て気がする…
2025年7月28日 11:33
新鮮味があるのはDLCに回された説
2025年7月28日 13:18
だといいな。(いいか?)
また、ハイニューやレッドファイブプラスの予感がしてならない。
2025年7月27日 20:12
いつからかわからんけど最近は強制出撃どころか任意出撃もさせてない機体が戦艦から出てきてイベントに参加したりする
って考えるとツインや小隊の問題点の1つだった編成し直しって点はもう発生しない気がするわ
2025年7月27日 20:29
肝心の
2025年7月27日 21:30
少なすぎてもダメだが多すぎても破綻する
といっても行動順制やリアルタイムもなぁ
たぶんターン制で、移動と戦闘をフェイズで分割する方法、
ギレンの野望みたいなのが
最適解なような気がする
2025年7月27日 23:11
30とか終盤前に全員レベル200になってたし
7~8機しか使わない奴のレベル見たら終盤でもめっちゃ低くて唖然とした経験値10とかしか入らないのに無駄に努力とか使ってて下手くそだなぁと思ったよ
2025年7月27日 23:49
まあレベル上げ必須のゲームでもないしクリアするだけなら少数精鋭でも問題ないし
味方のレベル低ければ敵のレベルも低いから苦戦するわけでもないし
2025年7月28日 00:45
スパロボというか30だけの仕様だな
こちらの上位25人だか30人だかのレベルで敵のレベルが決まるからそれ以下しか育ててないと敵のレベルが著しく下がる
経験値が減る代わりに敵が弱くなるってことだから故意に主力絞ってやってるならむしろ上手かも
2025年7月28日 07:43
2025年7月28日 10:56
30とかだと、割と早い段階で自軍パイロットはほぼ出揃うけど、そのうちで出撃枠勝ち取れるのって2割程度しかいないから残りのパイロットは賑やかしにもならないし、いざ隠しパイロットが入ってきても倉庫の肥やしになるのがオチっていう。DLCでパイロット増えたら競争は更に厳しくなって主役級でも倉庫番とか普通に出るし
対策として、ツインや小隊制で枠自体を増やすのもいいけど、自軍ユニットが撃墜されたら補充メンバーとして出せる、とかもいいかも。その上で自軍もドンドン消耗して撃墜されるバランスにすれば、例えばボス用にエースを温存しておく、とかいった戦略も生まれるしいいと思う
2025年7月28日 12:00
2025年7月28日 12:31
だからめんどくさいだけの小隊制はいらない
2025年7月28日 12:50
いや精神使えるしいつでも交代出来るやん
ダメージの分散もしてくれるありがたい存在よ
2025年7月28日 13:21
修理や補給で毎ターン回復したり、小隊単位のバリアとかもあったな。
2025年7月28日 12:38
出撃数が増えれば増えるほどそれに比例して敵も大量に出て来て戦闘アニメOFFにして雑魚狩りするだけの作業になってしまう
敵の数減らして一体一体を強くしてもらう方が良い
2025年7月28日 14:26
2025年7月28日 21:26
おれはあれ好きだったんだよ
編成だって3次αだかZでは記録できたから分岐後もそんな時間からなかったし
2025年7月28日 21:48
2025年7月29日 08:54