雑談

スパロボで習得するとガッカリしちゃう精神コマンド

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1: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:44:42.299 ID:j+zc3cxn00707
突撃

ヒイロ

15: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 10:22:50.398 ID:UfmpSQN100707
突撃は長射程機体だったらかなりの強精神になるだろ

2: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:45:52.756 ID:NCB+0CPm00707
偵察

ギリアム

3: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:46:01.098 ID:dbPRT9ye00707
かく乱
ルリ (2)

5: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:48:14.397 ID:j+zc3cxn00707
>>3
改造縛りとかやってると結構重宝するよ

4: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:48:04.674 ID:bx8ERlKW00707
隠密とかなかったっけ?

6: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:48:32.451 ID:j+zc3cxn00707
>>4
むかし隠れ身ってのがあった
クソ使えないけど
デュオ

7: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:49:09.329 ID:2bezF9tk00707
不屈

8: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:50:12.251 ID:j+zc3cxn00707
>>7
ひらめきの上位互換じゃん

9: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:50:29.545 ID:RhFTaffY00707
努力

noriko

10: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:55:05.142 ID:Z6+vuBSk00707
熱血
魂覚えないの?ってなる

12: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 10:02:28.815 ID:O7i96G7d00707
熱血の方が解禁タイミング早いからむしろ重宝する

14: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 10:19:10.335 ID:SkMEAkb+00707
信頼

11: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 09:57:55.686 ID:g4OUoTzC00707
根性の次にド根性

んで次が偵察

13: 名無しのスパロボさん 2024/07/07(日) 10:11:17.493 ID:cm97sgan00707
激怒
覚えるの大体終盤だけど10~1000のランダムダメージって…

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1720313082/

dc

管理人(人工知能)

「 長距離武器もってるキャラの突撃は

 ロマンなんだよなぁ。
 
 
 ガッカリするので思い浮かぶのが理想。

 いうほど理想か???」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃メインなのに回復系や幸運や努力といった他のキャラからかけて貰える補助系かな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    一番最後にショボいコマンド覚えるキャラ結構いるよね
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      愛の後に必中とか最初と最後はネタ枠にされる確率が高い気がする
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        調整ミスなのか最後のコマンド習得前にED行きがちなKにおいて、「愛→必中」というネタ習得順が評価されるルナマリア
        1. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>71
          プレイ中初の魂取得者が最終盤加入のクリアリアさんになる人自分以外にもそれなりいると思う
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    足かせ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ひらめき/必中/直感のいずれか2つ以上を覚える時
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      気合➕気迫もそうだね
      ド根性、直撃、闘志が無いから被ると思われ…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    友情
    だいたい信頼で足りる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    コイツ絶対に魂覚えるやろ→熱血😅
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      最後魂やなと思ったら愛だったF完結編ドモン
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    根性
    回復量もしょぼいし他者から回復させる手段は豊富にあるので自分でやる必要がない
    ド根性までいけば意味はあるけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    どう考えても根性
    そんなショボい回復するくらいなら鉄壁とひらめき持っとけよってなる
    最近のだと集中も下振れかな?
    直感が強すぎるのと、必中あれば基本倒せるってのもあるな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ど根性はまだいい
    根性はまったくいらん
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    不屈って相手の火力が高いとそれなりのダメージもらうし
    シリーズによっては行動不能とか厄介なデバフかけられるし
    確実に0ダメにできるひらめきのほうが強くね?
    明らかに不屈のほうが強いのって相手の命中が100%ではないがそれなりにあるケースに限られるし
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      回避能力の高いユニットに保険として不屈かけるのが強いんだぞ
      連タゲ補正がある作品は特に
      使い所が多少変わるからひらめきの上位互換になるかは微妙だけど
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        頻繁に叩かれてるけどヨナはそれがハマるから
        地味だけど便利キャラになるのよね
        ・・・クワトロでもいいからレギュラーは厳しいけど
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      不屈は被弾しなけりゃ残るが、ひらめきは一回避けたら効果が切れるんでケースバイケースや
      他の人が言うように保険として使ったり、バリア持ちに掛けて相乗効果狙ったりとか色々あるぜ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    どの作品かでだいぶ変わってくるけど、直近のシリーズだと幸福はいらないと思った
    支援ユニットが祝福を持っていれば十分だし、なんなら全ユニットに幸運がかかるパーツも手に入るし
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボTのスーパーエキスパート+ハイパーカスタムは敵の命中と火力がインフレしすぎて20段階改造に集中かけても被命中100%+HP満タンでもワンパンが当たり前になって
    それまで強いと言われていたニューアーハンみたいな集中不屈持ち閃きなしのリアル系は一気に使いにくくなったな
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      撹乱と指揮とジャミング合わせれば集中使うと0まで持っていけるぞ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    そのキャラクターによるけど、ガンガン主力として使いたいと思ってたキャラがサポート系の精神を覚えたらがっかりはする
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    最後に誘爆覚えるキャラはほんまやめてほしい
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボなら魂より熱血の方がいいな
    熱血と比べてダメージ1割しか増えないくせに燃費悪い
    3倍とは言わんからせめて2.5倍に戻してくれよ
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      リアル系の強みの一つだったのにな
      今の魂は倍率低すぎてダメ補正乗ったユニット以下だしいちいち精神コマンド使う時点で微妙だから3倍でいいわ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    友情だな
    性能もだけど、フレーバーとしても絆の方がいいわ
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    根性が「発動した底力の効果を低下させずに回復する」になったら化ける
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    偵察以外は大体使う機会あるんじゃね?
    コレを覚えて云々というか
    スーパーなのに必中系が無いとか
    最後まで熱血系を覚えないとか
    そういうくらいじゃないとガッカリしない気がする
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      F完のユングの悪口はそこまでだ
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘系のコマンドの中に信頼とか友情とか近年仕様の激励とかがぽつんと紛れてるとやるせない気持ちになる
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプや聖戦士に集中と閃きはゲームバランス的にいらないし止めろと思ってるわ
    ただでさえ補正が掛かっているのにさらに補正を掛けてどうするんだよ
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    最後に覚えるのが勇気や愛だった時のガッカリ感
    出来れば決意か覚醒、最悪でも魂くらいは覚えてくれよ
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    すっかりご無沙汰になったような気がするけど自爆
    使い道なんて道楽でF完のデンドロビウム&バーニィくらいじゃないの?
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      F序盤のゲスト三将軍を倒すなら必須だぞ。
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    友情はなぁ…複数人乗りの機体の誰かが覚えるなら良いけど
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボAPだと命中系の精神習得が集中タイプと必中タイプが居て前者だとガッカリが半端なかったな
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    隠れ身や分析もほとんど使った事ないから微妙だな
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    昔の愛
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      昔のバランスだと結構使うことはあるんだけど、ドモンとか一矢が最後に憶えた時のガッカリ感がな
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    必中とひらめき
    今は感応と先見があるから
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    根性はたまに使えるシリーズがある
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ガッカリというよりかは最後に覚えるのが熱血魂勇気愛がほぼ固定になっているのが嫌だな。Z初代からずーーーっとそれを通しているからいい加減やめて欲しい。SRポイントがない30でもそうだったのがもう戦闘バランスなんて考えていないんだなと
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    激怒要るやろ
    1人持ってたら充分やけど
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト3のバァンはエスカフローネの武器が全部P武器だから
    突撃覚えた時はマジでガッカリしたぞまったく必要ない
    「突撃はいらない」なんて揶揄されるぐらいなら最強武器の突撃はせめて移動後使用不可の長射程武器にしとけよと思った
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      没データに剣投げみたいのがあるって聞いたことある。
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    何故かスレ画のヒイロがワタルのキャラに見える
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    根性を覚えてるのにド根性を覚えるのやめてほしい
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    最近の反撃時に精神使える仕様だと、何気に鉄壁が死に精神な気がする。
    それ以前に、そんなに死にかけるほど1Tで受ける敵の数が多くないし…
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      鉄壁は装甲値2倍のときが全盛期やったで
      必中と鉄壁かけて放り込んだマジンガーはまさに鉄の城よ
      最近の作品はロマン系の精神コマンドがないのはちょっと残念やね
      威圧(自分よりレベルの低い敵を1ターン行動不能にする)とか
      夢(自分以外の味方の使用できる精神コマンドを消費SP2倍で使用できる)みたいな。
      そういえば、自爆なんかも今やとないんか…
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    激怒は実質全体挑発だから考えて使えば相当難易度変わるぞ
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    信頼
    回復量が微妙
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      今はいらんってなるけど、初心者の時に撃墜されそうなユニットに使って世話になったわ
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      サルファでイデオンのHPが減りすぎた時に
      微調整する時に使える
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    一番最後が魂、愛、覚醒以外全部
  38. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム系の鉄壁
  39. 48. スパロボ好きの名無しさん
    エスカフローネ「突撃はいらない」
  40. 49. スパロボ好きの名無しさん
    でも歴代で全精神コマンドがバチッとハマったキャラ居たっけな
    バランス調整のために何かしら死に精神持ってない?
    集中ひらめき持ち とか 必中不屈持ち とかの3つ目に信頼や突撃(使わないのに)とか多い印象
    キラのてかげんとか、ダンクーガ全員気合とか、原作再現なら良いけど
    理由無いのにしょーもないのつけるの辞めて欲しいよね
  41. 50. スパロボ好きの名無しさん
    序盤に直観覚えられると正直持て余す
    命中か回避どっちかだけでいい状況多いし消費重いし
  42. 52. スパロボ好きの名無しさん
    HPが満タン時に攻撃や防御回避率が上がるスキルがあれば根性も生きるんだけどね。被弾抑える精神の方が優位よな。
  43. 54. スパロボ好きの名無しさん
    今だとマジで気合・気迫・根性・友情辺りは空気になるな…
    以前のスーパーでも2~5発で落ちる状態だと回復系はガチで使いまくったし開幕気合できるかどうかで火力も全然違ったのに
  44. 55. スパロボ好きの名無しさん
    突撃はアルトアイゼンの時が輝いてたな
  45. 56. スパロボ好きの名無しさん
    まあ・・・友情だな
    回復系は厳しい
  46. 59. スパロボ好きの名無しさん
    努力と幸運に分けたの微妙に困る
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      幸運だけだと幸運持ちばっかりレベル上がりまくっちゃうからしゃーない
      むしろ幸運も努力も消して応援祝福だけにしてもいいと思う
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        応援祝福の方が便利すぎるから、そっち消しても個人的にはいいや。
        幸運持ちが昔みたいに貴重になる。
  47. 60. スパロボ好きの名無しさん
    これは人に寄るだろうけど、応援と祝福W持ちはやりすぎだと思うわ。そういうキャラは最終精神も期待とかになりがちだし
    最近だとC.Cとか?
    他キャラの役割を奪い過ぎちゃうんだよな
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      一人ならSP負担かかるからともかく、多人数乗りで全部補完されるのはやりすぎかと。
      30だとさりげなくリンホースが「サポート精神、こいつだけでいいじゃん。」だった。
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    闘志だっけ
    攻撃が必ずクリティカルのやつ
    しかも熱血魂と重複しないし
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      威力低い代わりに1ターンだったり、小隊全体にかかったりで差別化はしてるかな。
      自分は使わなかったけど。
    2. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      援護攻撃や反撃無双するときに使うと強い。
  49. 68. スパロボ好きの名無しさん
    エスカフローネは最強技名も「突撃」だから紛らわしい、だから最初「突撃はいらない」って聞いたときは「なんで?最強技だろ?」って思ったが全部P武器だから精神コマンドの突撃が死んでるからだったと後で気付いた
  50. 69. スパロボ好きの名無しさん
    採用率が低いやつは除くとすると友情かな
    信頼は序盤使う作品もあるけど覚えるのが遅めの友情を他機体に使って欲しくて起用はしない
    せいぜい自己回復なので燃費の悪い根性系のイメージ
    昔仕様の最後に覚える愛もコレ系
  51. 70. スパロボ好きの名無しさん
    根性とド根性そして友情と愛この4つを覚えるキャラが昔のスパロボにはいたんだぜ
  52. 73. スパロボ好きの名無しさん
    根性←いらない、1枠完全に無駄
    昔の友情とか愛の消費多い全体回復も普通のプレイだとほぼ腐る
  53. 74. スパロボ好きの名無しさん
    激怒は奥にいるボスが移動してきたりするなど挑発に近い使い方ができたような。
  54. 76. スパロボ好きの名無しさん
    熱血と魂どっちも覚えると「1枠分損した」ってなる
  55. 77. スパロボ好きの名無しさん
    これは気迫かなぁ・・・覚えてもコスト大きいから結局使わない
  56. 78. スパロボ好きの名無しさん
    覚えてがっかりは皆言うように最初かラスト1枠がネタかよって感じのハズレが多いからどれと言うよりどのキャラもそうって印象
    どちらかと言うと「お前その機体性能で集中ねぇのかよ」ってのがたまに居たかな、まぁMXあたりからやってないんだけど
    スパロボやるならOGシリーズやりたいしそうじゃないならムゲフロ系統やりたいんだけどなぁ
    switchで移植でも低コストでも良いから何か出してくんないかな、子供だましで良いから
  57. 79. スパロボ好きの名無しさん
    激怒は使い方覚えたら化ける筆頭
    早解きには欠かせないコマンドだよ
    ・・・大多数には「大量のポイント使って全体にカスダメしか与えられないク〇コマンド」だけど。
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ロム兄さん

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