雑談

スパロボの戦闘アニメ作ってる人達ってモチベーション維持できてるのかな?

128
1: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:23:33.200 ID:qAF3TX2+a
1度見たら後はオフにするわって言われたりゲーム買わずに動画サイトで見るって言われたり
コストかけまくって気合い入れて作ったら価格が高すぎるって言われたり

やってられんだろ

ドラコデウス

2: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:24:13.250 ID:eneybQsYd
海外に外注じゃない?

3: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:26:25.522 ID:qfFHeS0dp
社内に何人かアニメーション作成スタッフ抱えてたはず
動きや画面の使い方の癖で「これは○○の人」みたいな事は毎回言われてるし

5: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:27:40.596 ID:qAF3TX2+a
こんなんじゃ人員も増やせないだろ

6: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:28:55.279 ID:kPduDH7k0
Fくらいのアニメーションでいいよもう

no title

7: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:29:53.165 ID:qAF3TX2+a
せめてαにして

8: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:29:59.528 ID:DfSIc8dU0
もっと簡単にしろよ、一回一回長すぎてオフにするの前提で作ってるとしか思えん

10: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:30:58.536 ID:qAF3TX2+a
>>8
そしたら今度は手抜き手抜き言われるわ

13: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:32:20.005 ID:qAF3TX2+a
こういうのはどう?
初めて使用する武器は戦闘アニメ強制ON
後はoffがデフォルトになるの

14: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:32:38.521 ID:j8AqLN6T0
真ゲもZ時獄からの使いまわしでしょ

16: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:33:50.877 ID:qAF3TX2+a
そりゃどうせ数回見たらオフにされるしそもそも買わないかもしれんし使い回しもしたくなる

15: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:33:23.060 ID:16S4gm5Dp
昔はアキバのゲームショップで発売前にデモ流してて、そこに人だかりが出来てたな

17: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:33:54.727 ID:z7snlYYv0
駒ゲはしゃーない

19: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:36:20.344 ID:ZvPJa+Ajp
制作コスト上がりすぎたせいでGBA・DS時代みたいな集客効果あるかどうかわからんマイナー作品の起用が無くなったのが良くなかった

アクロバンチとかイクサー1とかメガゾーン23なんて今のスパロボじゃ企画段階ではねられる

20: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:38:16.105 ID:qAF3TX2+a
使い回しが多いからあまり見られなくなったのか、あまり見られないから使い回しが多くなったのか

21: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:38:27.455 ID:Tcjo24yD0
ボス戦は見るだろ

23: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:40:28.143 ID:qAF3TX2+a
使い回しが多くなったのはユーザーにも原因あると思うけどどうなんだそこんとこ

24: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:40:38.695 ID:PytPgK4g0
Gジェネクロスレイズは最後までアニメーション見たな

25: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:41:30.923 ID:AQS0BOzy0
カメラで360度自由に眺められるようにしてほしい

26: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:41:49.006 ID:hZdNPZik0
戦闘アニメ作ってるチームと乳揺れカットイン作ってるチームってやっぱり別なのかな?

28: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:43:42.722 ID:qAF3TX2+a
個人的に一番クオリティ高いのはOG2だと思ってる

30: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:44:26.257 ID:L56jAuOyd
νガンとかキュリオスみたいにやたら優遇されてるやつあるよな

no title

31: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:45:24.275 ID:/7LA6iu50
いっその事参戦作品の後継機の後継機をでっち上げろ

32: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:46:56.369 ID:qAF3TX2+a
>>31
後継機じゃないけどドリキャス版のαとか
英雄譚からの輸入だけど

41: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 17:47:39.693 ID:50ZUItZ9p
マジンガー系列なんて実質スパロボが本編の続編みたいになってた時期あったし、ゲッターも今後の展開が割とスパロボ頼みな所あるからなあ

34: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:53:27.828 ID:34bQb/DZ0
グレートゼオライマーとか隠し機体なのに公式サイトで紹介されてたからな
ああいうのもうやんねぇのかな

33: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:50:31.330 ID:Th28Qgub0
もうアクションゲームにしてスーパーロボットたちがいっぱい戦場で戦う奴にしたほうがよくない?

35: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 16:54:31.642 ID:nwMXeoW5a
アニメーションより特殊セリフ聞くために見てる

37: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 17:04:04.271 ID:dl19OKkip
クロスアンジュとかヤマトやOGはそれなりに力入れてた記憶が

ドメル

38: 名無しのスパロボさん 2023/05/24(水) 17:08:03.550 ID:JBZhV9Efr
OG2と30のランページゴーストのanimeの差見ると予算の差ってやっぱり大きいんだと実感させられるよ
とはいえDLCで金取って10年前以下の戦闘アニメ見せるのはどうなのかとは思うけど


1年周期でスパロボ出したりしてたら使いまわしもしゃーないし
予算も期間も限られてる中で作り込まなきゃならないからね。。。

スタッフさん、頑張ってください・・・!

個人的には1分超える大技はそんなになくていいので、
数秒でもニヤリとできるのがあるといいなぁ。
最近だとシルヴァ・バレト・サプレッサーとか好き

やる気が上がる8つのスイッチ コロンビア大学のモチベーションの科学 (コロンビア大学モチベーション心理学シリーズ)
ハイディ・グラント・ハルバーソン
ディスカヴァー・トゥエンティワン
2018-05-24



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1684913013/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネと一緒に3D化に成功してたら多少は解決できてた問題なんだろうけどね
    スクコマのシステムがいつものスパロボだったらまた歴史は変わってただろうな
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      スパロボというタイトルのまま
      システム丸ごと3D化したNEOとOEがあった
      あのシステムならゲームとしても面白い
      キャラゲーで終わらないスパロボになったと思う
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Wのゴルディオンクラッシャーのアニメ作った人が心が三回折れたけど魂で作ったって呟いてたわ。
    一回観たらoffにするって意見はあるけど凄いアニメは伝説になって語り継がれるわけだしモチベは存分にあると思う
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      まさしく勇者
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボzは上空の敵は上向きに攻撃したり
    地上の敵は下向きに攻撃したりしてただな
    細かい事だけど拘ってるね
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      スーファミのドラゴンボール格ゲーみたいだよなぁ
    2. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      グレートのブレードとかボスボロットのダイナミックスペシャルとか、地対空でアニメが全然別物になるのすごい頑張ってたなあ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ、「動画サイトで見る」はアニメーション担当としては自尊心みたいなの的には報われるんじゃないの?
    動画サイトで検索してまで見てくれるファンがいるて事だし。
    だから無断アップはいいんだとは言わんけど。
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      「買ってないけど動画サイトで見てます!」なんて言われたら
      僕は…嫌だ…
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        余計な言葉付けるからだろw
      2. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        製作から販売まで1人でやってるならともかく、スパロボの戦闘アニメでそうはならんと思う
        1. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          昔とある声優さんがニコ生で
          「皆さん、円盤買って応援してくださいね!もしくは動画サイトで無料でポチッと…」
          て言ってたの思い出した。
          動画サイトで見られても歯車には笑い話て例で書いたが、考えてみるとよく炎上しなかったもんだ…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ戦闘シーンをいつでも自由に見れるモードが欲しい。フリーモードみたいなやつで
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      いつもスペシャルディスクに収録になっちゃうのな。
      別になっちゃうのは、やっぱり労力がかかるのか?
      1. 124. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        モードの追加もやが、ストーリーの進行に合わせて解禁していくフラグ管理の追加が余計に必要になりそう
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    波動砲頑張って作ったから見ろと言わんばかりに序盤から割り込んでくるから鬱陶しくてスキップからのヤマト使わなくなったわ。
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      割り込むも何も単なる原作再現だろあれ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    V~のスパロボはモチベーションは維持できてないな
    明らかに義務感でやってやってるクオリティ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    他のゲームに比べて戦闘の演出について語られることが多い方だしゲームにおいての重要度は高いでしょ
    まあ戦闘アニメとクロスオーバーを抜いたら語るほどのことが無いとは思うが
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      スパロボのシステム自体が時代遅れで
      最近のは特にヌルゲーだから
      どれ強くしても同じ結果なわけで
      やる事が作業化してて語っても意味ないからな
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        5ちゃんの最強ユニット議論スレも最大与ダメの話しか出なくなったからなあ
        1. 64. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          第3次Zの至高神をワンパンしてみたみたいな話が一瞬話題になって、それ以来それに乗っかって味方のインフレが急激加速したイメージ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    一つ一つの質は上げなくていいから基本武器削るのはやめてほしい・・・
    Tの超竜神とかダブルガン無いせいで趣味機体なのにくっそ使いづらいの酷かったし、構えて撃つだけで済むくらいの物は削らないでほしい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    使い回しでも昔レベルのアニメでもいいから早く出せ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Z2辺りで進化止めておけばよかった
    3D系譜はウィンキーの魔装あるけどウィンキーの技術レベルが低すぎてアレでやられてもってげんなりした記憶
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    HD画質のせいで難易度が上がってしまったことだな。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    もう30発売から2年経ってるのに新作のしの字も出てないのか
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      Z3から使い回し多かったから次のスパロボは新機軸になるだろうし全部作り直してる可能性ありそうなんだよな
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        5年かかってもいいから
        NEOシステムの発展型で3D化して欲しい
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    VのヤマトのアニメってCGだったけど、あれって原作から引っ張ってきたの?
    普通に2Dで良かったのにな、全否定して悪いけどw
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    OGs以降の戦闘アニメはベタ塗りの手抜きっぽいからなぁ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    あまり「〜の人」呼びは好きじゃないんだが、ガオガイガー(T)とコンバトラー(30)担当の人はアニメの作り方変えてほしいなぁ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    クオリティ以前に頭身も絵柄も統一感無さすぎるからせめてそこは改善してほしい
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    2Dで続けた結果、ゲームに全く関係ない
    戦闘アニメくらいしか伸ばすものが無くなったからな
    ゲームの面白さとしては頭打ち
    あとマップの造詣は酷いと思う
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    もうスタッフはスマホのカメラで、アニメDVDの動画を撮影して
    戦闘シーンでそれを流せば良くない?
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      Tのトライダー出撃みたいなの?
      特撮大戦は必殺技だけ、それやってたな。
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      30のアルトとダイゼンガーがまんまアニメから持ってきたカットならあったな
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    正直二次αぐらいのアニメに戻してほしい
    今の無駄にアップしたり動きまくるアニメの犠牲で武器減ったりカットシーン減ったりしてて見るに堪えない
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技に該当するアニメ以外作らなくていいよマップ上で十分
    その代わり武器オミット辞めるのとクオリティ上げてくれガクガクは勘弁
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品や機体がガクガクアニメで出てくるのほんまキツいのよね
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    武器オミットは別にいいかな。どうせ使わない武器もたくさんあるし。つーか全武器見るの面倒くさいから
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    オフになんてした事ないわ
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技系意外は最初からオフだな
    必要のないとこにコストかけてないで
    でも、あれは発売前の広告に必要なんでしょ?宣伝費に計上したら良い
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    3Zの素材使い回しは、いい加減やめて欲しい
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      なのにレジェンドガンダムを使いまわしてくれなかったなぁ
      レジェンドガンダムも使いまわしてほしかったよ
      使い回すくらいなら使い回してほしい
      なぜ使い回さなかったのか?レジェンドガンダム....
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        3Zにレジェンドは出てないし、自演いいねを押す前に君はまず日本語に頭を回すべき
        1. 88. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          にわか乙
          レジェンドガンダムが出てますよ
          1. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>88
            デスティニーの武装のことを言ってるならそれはデスティニーの使い回しだろう
            レジェンドは素材が無いんだから使い回すも何もない
          2. 106. スパロボ好きの名無しさん
            >>88
            またお前かいい加減にしろ
          3. 116. スパロボ好きの名無しさん
            >>88
            デスティニーの武装扱いなんだから、使いまわせるだけの素材無いだろ
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    APくらいのアニメーションがよかったわ
    武器オミットは個性が無くなるからなんともなあ
    30やってても作業感がひどかった
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      俺も版権スパロボだと等身もちょうど良いし動きもAPが一番好きだな
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    原作から持ってきたのを切り貼りしたようなアニメは要らない
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    30分や90~120分のよっぽど好きなアニメですら1回観たら
    数ヶ月から数年は観ないし1回観ただけで二度と見ないアニメの方が
    圧倒的に多いからな。それに比べればって思う。
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    熱意のないアニメーション担当が「もうトレースばっかでいいじゃないですかぁー?」ってクソな意見を熱意のない制作進行が「楽だし効率もいいからそれでいいか!ユーザーの意見なんて知ったこっちゃねえ仕事なんだから楽させろ」って受け入れた結果がVからのスパロボだろうな
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      VXTは毎年出すってコンセプトやったから、そもそも使い回す前提で企画されてるやろ
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    あまり語られていないがスパロボの
    グラフィック関連で一番酷いのがマップ
    見づらいし街は造形おかしい
    あれはPSPの2Dが全盛期だった
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      30の小島マップに陸地に見えて踏んだら下の海に落ちるマスがあったなあ
  32. 47. スパロボ好きの名無しさん
    正直、アニメは必殺技だけでええよな。サーベルとかライフルはマップ上のちょこっとアクションだけでええ。アニメ作る余裕ねえからって敵の武装一個だけとかはさすがに萎えるしな
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      NEOはその辺割り切ってて
      マップで直接アクションしてたな
      その割に武器属性豊富なんで
      小技なのに案外使用率高いという
  33. 49. スパロボ好きの名無しさん
    原作の動きを再現したり、そういうのが好きな人なら楽しい作業ではあるとは思うんだけど
    必殺技が既存武装のつぎはぎ乱舞系で、基本武装のアニメが無駄に長いみたいな場合、そっとオフにするので。せめて必殺技だけに力入れて思う存分楽しんでくれとは思うよ
  34. 50. スパロボ好きの名無しさん
    同時攻撃が無くなったのもデカい。
    ダブル戦艦主砲とか、大技同士とか、シリーズものの前後作の主役とか、見応えがグッと増すのに勿体ない。
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      ああいうのはアニメが動かない時代に
      グラフィック一緒に出すだけで成立した
      武器の傘増しとファンサービスの両立テクで
      高画質化した今の時代だと
      コストが100倍に跳ね上がるだけだから
      やるだけ無駄
  35. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ただ、原作通りな動きや台詞が入ったカットインアニメは正直嬉しい
    アムロが皆勤に近いのもあるけど、マンネリ防止含めてνガンダムなんてほぼ毎回新規アニメーション組まれてないか?
    ユーザーにも特殊台詞全部探されるくらいはやり込まれてるゲームなんだから、制作者側も当然モチベはあると信じたいな!次も頼むよ
  36. 52. スパロボ好きの名無しさん
    自分がダラダラ長いアニメにうんざりして
    どんどんと見ない方にシフトしていった口なので作ってる人も
    「こんなのほとんど見ないんだろうなぁ、なげーし作るのも大変だしよ…」
    「武器数も減って文句山ほどネットで見かけるし
    短めのアニメにして数作った方がユーザー喜ぶんじゃないかな」
    とかぶちぶち文句言いながら作ってるのかなーと。
  37. 53. スパロボ好きの名無しさん
    BXくらいがベスト
    解像度ばかり高くてカクカクコマ送りみたいに動くのはいらんのよ
  38. 54. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあDS戦闘アニメにもどせよ
  39. 55. スパロボ好きの名無しさん
    制作陣「解像度上がってあの頃には戻せねえんだよ!」
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      なら必殺技以外は派手な動きとか抑えてAPみたいに特定の動き方は統一するとか、むやみにアングル代えないで身体部分そのまま使い回すとか動き方の節約はできないのか
  40. 56. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも解像度問題は現ゲームハードじゃ無理。解像度下げて戦闘シーンが良くなるとか無理に決まってる
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ自体適正ハードが20年以上前のPS2だから
    高画質化しても制作コストが上がるだけで
    ゲームの面白さは変わらない
    ゲーム自体はGBAやスーファミでも成立する
    NEOで3D化に失敗して2Dで続けた結果
    性能を持て余し、進化が頭打ちになった結果
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      NEOは何でps2で出さなかったんだろ?
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        Wiiで出すために作られたのがNEOなんだから、そらそうよ。
      2. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        もともと実験作だから
        本命のソニーハードでは出さず
        任天堂ハードで様子見って感じだった
        1. 89. スパロボ好きの名無しさん
          >>73
          ゲ.ハは失せろ
      3. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        GC/XOもなんでPS2で出さなかったの?ってなるし単にさざなみ系のスパロボがそっち担当してただけじゃね
      4. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        あの時点で先のないPS2に出す判断はさすがにあり得ないだろ…。
        寧ろZをなぜPS2で出してしまったのかと言いたい。
    2. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      NEOが売れなかったのはシステム面じゃなく
      ハードと参戦作品だよね…
      固定客が付く宇宙世紀ガンダム、SEED、エヴァどれもなし
      新規枠として待ち望まれていた00、ギアス、マクロスFもなし
      その他のロボットも1980年代後半から1990年代前半内の狭いレンジに集中
      Wiiを持っていなさそうな1970年代後半から1980年代前半生まれにターゲットを絞ると言うわけのわからん事をやってりゃ売れるわけがない
      1. 123. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        NEOが参戦作品抜きに面白い意見は聞くが
        参戦作品はかなり足引っ張ってたと思う
        アイアンリーガーとかスポーツ作品で
        参戦する事すら期待されてなかったし
  42. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ロボット図鑑で見られればいいのに
  43. 62. スパロボ好きの名無しさん
    だいたいONで見てるから短めに作ってむしろ武器の種類増やして
  44. 67. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ見ないからオフにするってのも極端だと思うけどひょっとして早送りや途中まで見てボタン押してスキップするとかの動作も含めてオフとか言っちゃってる人もいそう
  45. 69. スパロボ好きの名無しさん
    今だにOGsみたいな版権作られないけどそんなに技術力が凄かったん?
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      そもそもOGは版権じゃないからあそこまで出来た。
  46. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけアニメに関してはスパロボJ以降のエーアイ製アニメがオーパーツ過ぎたとも思う
  47. 74. スパロボ好きの名無しさん
    もうナインシステムの継承だけはやめてくれ
    つけるならON OFF切り替えは付けてくれ
    UXBXの指揮官みたいな切り替えは良いけど全体バフは不要なんだよ
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      それなら最初から使わなくてよくね?
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        元から無くして気にせず遊べるゲームに戻ってくれって事
        1. 107. スパロボ好きの名無しさん
          >>96
          こんなところで書く暇あったらアンケートで書いた方が効率いいぞ
          1. 109. スパロボ好きの名無しさん
            >>107
            何度もアンケートにかいた結果やろ
          2. 112. スパロボ好きの名無しさん
            >>107
            アンケートの期間伸ばせってアンケートに書け
  48. 77. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの3D移行失敗はマリオ64失敗レベルの損害だった
    マジでどこ伸ばせばいいか行き詰ってる
  49. 78. スパロボ好きの名無しさん
    悪いけど長くなるからどうしても飛ばすんだよね
    スピード感も大事なんじゃない
    何かこう次世代の戦闘アニメオナシャス
  50. 79. スパロボ好きの名無しさん
    寺田さんの意見でオモチャでポーズを決めてから
    アニメーションを作れとかになってるので
    オモチャ特有の関節やギミックもそのまま描くから
    何か原作と細部が違うって事は多くなりそう
    あと安易にAIとかに手を出しそうなスタッフもいてそうで恐い
    次作でPS5版も発売されるだろうし
    従来のスパロボで行くのか30で一区切りして
    新たなスパロボを見せてくれるのかは楽しみではある
  51. 80. スパロボ好きの名無しさん
    武器数は最低限の1か2つで超高画質で色んな武器をミックスした長いアニメ、
    動き回るがユニット数も厳選してメイン以外は武器化
    方や画質は今の基準の最低限で短いアニメで動きもそこそこ(必殺技だけそれなりに)
    だけど色んなユニットが参戦して武器もありとあらゆるものが使える
    って2種類のスパロボ出してユーザーが望んでいるのはどっちか検証して欲しい
    まぁ今はそんな事する余裕は一切ないのわかってるけどさ。
  52. 81. スパロボ好きの名無しさん
    MAD動画大好きです!
  53. 82. スパロボ好きの名無しさん
    プログラマの都合でCSのスペックを要求され
    アニメ班の都合で等身を上げられるスパロボ
    スパロボはせいぜい2.5等身までだろう、今の4等身ぐらいはデカすぎて変なポーズ取られすぎww
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      gジェネクロスレイズは頭身上げたらめちゃくちゃ動くが
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        クロスレイズは昨今のスパロボよりも頭身低いけどな
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      めっちゃ戦闘アニメがカクカクする羽目になるw
  54. 83. スパロボ好きの名無しさん
    30でも結構シンプルにしてるじゃん
    最強系の武器でも逆に淡白過ぎて面白みがない
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      シンプルにしても機体と武器が増えるって成果があまり出てないから
      多分DLCに浮いた労力吸われたんだろうけど
  55. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ第2次Zほどアニメーションに熱意が籠ったスパロボって他になくね?
    スタッフご苦労様
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      登場作品減らした方が良くね?DLC抜きでさ
    2. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      マップも2Dで見やすかったし
      スパロボとしては全盛期だったと思う
  56. 91. スパロボ好きの名無しさん
    OGsと外伝の戦闘は今でも見てるぞ
    作ってくれてありがとうな
  57. 94. スパロボ好きの名無しさん
    VXTからだが
    使い回しや原作トレースばかり
    変な頭身
    カットインが見切れる
    コマの少ないガクガクアニメ
    宇宙空間なのにユニットの影がある
    どこにモチベーションが感じられるんだろうな
    スタッフ全員左遷しろ!
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      アンケートで書いた方がいいぞ。
      1. 113. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        最後の一文でスルーされるやろなw
  58. 98. スパロボ好きの名無しさん
    >コストかけまくって気合い入れて作ったら価格が高すぎるって言われたり
    明らかに低コストで手抜き間満載の作りなのに高価格なのが問題なのだが・・・
    クオリティが高けりゃ値段ぐらい大目に見るよ
    あ、30の話ね
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      コストじゃなくて版権代で高い
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      他のゲームと比べるとスパロボ30は
      過去作移植かインディーズゲームかって
      思うくらい時代遅れ感ある
  59. 100. スパロボ好きの名無しさん
    長さよりは質だな
  60. 103. スパロボ好きの名無しさん
    よく使う武器はFよりはマシ程度でいいから2、3種類ランダムアニメにして欲しい。
  61. 104. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムはしっかり作ってそれ使いまわせば後は調整だけで数作使いまわしでもいいと思うけどな、毎度毎度νとかアニメ変えてもどー使わないんだし
  62. 105. スパロボ好きの名無しさん
    今ではダブルオーの人って呼ばれてた人が一番戦闘アニメ作るの上手いと思う
    昔凄いと思ってた例の人は最近カクカク具合が酷すぎてなにやってるか分からないレベルなのがなぁ…
  63. 108. スパロボ好きの名無しさん
    アニメは必殺技クラスだけでもいい気がするな
    バルカンとかは削り等の使い道かあるから、武装としては残してほしいけど、わざわざアニメはつける必要はないかも
  64. 110. スパロボ好きの名無しさん
    30の宇宙でユニットの影が出るバグって直ってんの?
  65. 114. スパロボ好きの名無しさん
    三次ZからHDになった弊害で軒並み過去作から劣化してるから仕方なくない?
    出来がいいやつなんて大体二次Z以前の使い回しだし
  66. 115. スパロボ好きの名無しさん
    アニメは進化してるけどその周りを彩るUIのデザインの汚さは全然洗練されないよな
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>115
      アニメすら劣化してるんだよなしっかり作ってるのがUCガンダム系だけ、PVよく見せたいからそこだけしっかり作って後適当な感じに30で見えたわ
      DDからの流用も露骨にやってきそうだしますます手抜きが進むと思ってる
  67. 118. スパロボ好きの名無しさん
    今はけっこう短いのもあるんだけどなあ
    でもいまだに信じられないくらい長いのもあるけどwレッドファイブてめーとかな
  68. 120. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボットの動きなんて嘘ばっかりだから3Dで再現するのも大変なのよね
    元が2Dなら2Dで描けば良いし、何ならゴッドマーズぐらい原作再現しただけの動きでも良い
  69. 121. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロの遺産である、ロボポリゴンとモーションとか使えそうなのにな。
    NEO(OE)のMAPシステムなら、単体武器ならMAP兵器と同じような演出でさ。
    いっそ、膨大にしたスパクロでも良い。 20機が一斉に動いて回るのは迫力あるだろ。
  70. 125. スパロボ好きの名無しさん
    1回見るだけでも別にいいと思うけどな
    アニメだって1回見たら大抵は終わりだし原作で1回しか使ってない武装や技なんてザラにあるし、そして大技は毎回同じ構図なんてよくある話や
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>125
      アニメでも結局神回とかは何度もみたくなるけどな
  71. 127. スパロボ好きの名無しさん
    動画で済ませる勢は、動画公開禁止にしても買うわけじゃないからあまり意識しなくていい
    ただ後継機や隠し、ラスボスなんかはネタバレにもなるから禁じた方がいいと思うけど
  72. 128. スパロボ好きの名無しさん
    ムービーと合わせてHP減るタイプにもどして
    ガリガリ削れるのが好きなんや
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です