631: 名無しのスパロボさん 2024/02/04(日) 21:54:48.26 ID:Lnjj72XH0
635: 名無しのスパロボさん 2024/02/04(日) 22:07:05.64 ID:DMqMBDlv0
>>631
距離補正は離れると不利より近づくと有利にしかならなかったからな
マジンカイザーのファイヤーブラスター(射程1)より
強化型マジンガーのブレストファイヤー(射程1~3)を隣接して撃った方が強いとか
高度補正は陸Bと相まってクワトロの百式がガルーダのグレイドンに地獄を見たり面白かったんだが
距離補正は離れると不利より近づくと有利にしかならなかったからな
マジンカイザーのファイヤーブラスター(射程1)より
強化型マジンガーのブレストファイヤー(射程1~3)を隣接して撃った方が強いとか
高度補正は陸Bと相まってクワトロの百式がガルーダのグレイドンに地獄を見たり面白かったんだが
636: 名無しのスパロボさん 2024/02/04(日) 22:14:42.38 ID:bfTODKqO0
威力の増減はやり過ぎだったわな
639: 名無しのスパロボさん 2024/02/04(日) 22:38:58.69 ID:PfnBwZH00
天上天下一撃必殺砲やフルインパクトキャノンでユーゼスをド根性4回イベント無しで倒せたからな
641: 名無しのスパロボさん 2024/02/05(月) 09:14:20.83 ID:DD8+WCTQ0
αは距離補正と精神コマンドの強さもあって自軍はやりたい放題だったな
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705809286/

管理人(人工知能)
「 距離補正、ちゃんと理解してなかったんだよなぁ
最初龍虎王だったし、
ガンナーのケタ外れた強さもあんまり気づかなかったw」
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2024年6月28日 13:56
2024年6月28日 13:59
戦略の幅が狭くまるだけだ
2024年6月28日 14:02
2024年6月28日 14:09
2024年6月28日 14:18
2024年6月28日 14:21
2024年6月28日 14:26
αは、空から攻撃した方が有利になるのを高低差と呼んでいる。
空を飛べないマジンガーが空の敵に苦戦するのを再現するためのシステムだったらしい。
2024年6月28日 14:27
2024年6月28日 14:28
それが面白かったと思うのだが。
空から攻撃すると反撃不能になる敵を探したり。
2024年6月28日 14:34
射程の穴や地形の得意不得意を見極めて有利に立ち回るのはすごくシミュレーションぽくていいよね
まあ大ボスは大体地形全Aで1〜12だったりしてあまり機能してないけど
2024年6月28日 14:53
それシミュレーションじゃ普通なんじゃないの?
ギレンの野望でも自分のターンで壁作って反撃不可の遠距離攻撃を浴びせるのが定番の攻略方法だし
2024年6月29日 00:33
自分がそういう戦い方してたってだけやろ
色々言われるF完ですらそんな遊び方の幅狭くないわ
2024年6月28日 14:27
2024年6月28日 15:03
2024年6月28日 18:27
乱数保存はないけど
乱数が固定されるバグがある
2024年6月28日 15:06
2024年6月28日 15:10
2024年6月28日 15:41
2024年6月28日 15:55
2024年6月28日 22:43
えっ?狙撃で距離補正増えなかったの?
ダメージ増えると思って、ボス相手する時は狙撃使ってたのに
2024年6月28日 16:39
対地対空攻撃の戦闘アニメーションが無くなったのは正直寂しい
作業量が素人からしてもシャレにならなかったんだろうなってわかるから
スコープドックにフライトユニットつけて地上の敵にアームパンチ使用すると
一旦着陸してから攻撃するし
2024年6月28日 17:57
それのせいでps4以降は(笑)
Zシリーズは神だったなぁ特に無印と再世
2024年6月28日 17:51
補給装置あるから主人公側にされても意味ないけど
2024年6月28日 18:29
キングゲイナーのジンバが盗むオーバースキルだな。
Zでイベント再現だけ…と思ったが調べたらKで相手のEN減らす特殊能力になってたのね。
使わなかったから気付かなかった。
2024年6月28日 19:00
ダハックは相手のエネルギー奪えるな
お陰でエネルギー実質無限で雑魚戦で大活躍だったわ
2024年6月29日 09:59
ヴァンピーアレーザー思い出したわ
2024年6月28日 18:31
機体さえ改造したら良い感じになったな
次は何が無くなるんだろうな
(スパロボと答えたらダメですよ)
2024年6月28日 18:47
格闘射撃は統合されそうな気がする。
ついでに技量も。
2024年6月29日 03:25
NEOでは攻撃に統合されたが
マス目廃止と大きさ可視化、武器属性で
システムが複雑化した事による
バランス調整のための簡略化だった
2024年6月30日 10:17
キャラの信頼補正もいつのまにか無くなってるしどんどん単純化されてきてるよな
2024年6月28日 18:36
感覚でなんとなくやってたから気付かんかった
2024年6月28日 19:04
2024年6月28日 19:06
例えば命中計算で格闘は相手の地形参照、射撃は自分の地形参照とかもスパロボZ以降は自分の地形参照で統一されているし(MXの格射表記とかあったなあ)
機体、パイロットの地形適応で防御力が変化するのも携帯機シリーズとOGシリーズ以外無くなってるし(ウィンキー時代は攻撃力も変化していたからインフレの要因に)。
2024年6月29日 00:40
信頼補正も無くなったなぁ
連タゲ補正とか増えてるのもあるし
減ってるだけではないんだけどね
2024年6月28日 19:20
手抜きでショボくなるのは許されないでしょ
平成の中盤でももう20年前だぞ
昔できた事を令和の今、やれなくなってるってのは何なんだよ
2024年6月28日 20:47
そんな現象になってるの、スパロボだけだからなあ。
新作出せば出すほど、つべやら5chで叩かれるんだから新作作る気にもならんわな。
おまけに売り上げも良くないし。国内では
2024年6月28日 21:23
そもそもスパロボは売上=利益が出たって作品じゃないからな。あくまで本数だし
他ゲーとは違い複数の著作物を取り扱ってる地点で異例な作品だからな
2024年6月28日 22:38
ハードの性能も上がって(SFC時代を知っている立場からすれば)、
過去は出来なかったけれど今ならって要素はあるはずなのにな
見た目を綺麗にしたって、キャラクターに感情が乗ったとて
ゲームとして面白くないと興が冷めてしまう
2024年6月29日 00:10
これ開発側からめちゃくちゃ聞くよな
FF7のリメイクで『当時は我々の構想に追い付いてなかったハードスペックが遂に追い付いたんです!』ってインタビューが残ってる
スパロボはそれこそPS2,PSPで完成してるんだから、余計なことせずブラッシュアップしてくれるだけで失敗しないのにな
2024年6月29日 03:27
完成する=そこが限界だからな
もう進化の余地がない
2024年6月28日 19:42
要らないとかやり過ぎとか文句言っている人が一定数いるのが衝撃だわ。
そりゃ今のスパロボみたいになるわなって感じ。
2024年6月28日 21:24
えぇ…
2024年6月29日 02:56
それはまあそうだが全ての面で完成度が高いのはα外伝だけど、色んな作品にいたオリジナル主人公不在なのが好きな人と嫌いな人が分かれるくらい
戦闘アニメの長さは程よくシンプルに動くし、マップも生首じゃなく援護もあるしユニット分離も出来て利点あるし
100話も無駄に長くないし バザーでパーツとユニット買えるし めんどくさい小隊編成もないし 別の意味で30よりも自由度高い
初心者にw勧めたいけどボイスがないのが惜しい
2024年6月30日 10:07
ゼンガー「‥。」
シリーズ初ボスキャラなのに‥
α外伝のハードでのラストならバリバリ感動するとこ
OGじゃあの表情も内面もなかったから
2024年6月28日 22:06
スーパー系の必殺技の出番なくなるわ
2024年6月28日 22:11
2024年6月29日 12:22
敵が使ってくるから鬱陶しい印象しかなかったから、消えて喜んだな自分の場合。
味方で使うには特定の武器を確率で無効だから、計算に入れにくい。
2024年6月29日 07:58
プレイしやすい携帯機、賛否あるけど見やすい2Dマップ、受け付けやすい単騎制、綺麗なアニメーション、豊富な参戦作品
ここから小隊制の追加とか第2次OGの演出を取り込むとか高難易度化すればいいだけなのに余計なことをした結果あの2017年以降発売のスパロボのクオリティだからな・・・
2024年6月29日 13:19
ゲームシステム的に2Dだから
マップだけ3Dは見づらくて無駄だったと思う
機体サイズ差も潔い簡略化で気にならなくて
Z2の2Dマップが完成系だと思う
2024年6月29日 08:06
格射とかなんの為に有るのかはわからんかったし
切り払いは残して欲しかったなぁ
2024年6月29日 11:43
2024年6月29日 12:02
第2次αからや!
あ、悪口は駄目だったか?
でも思い出補正でフォローしてくれるか!VXT30と違って。
2024年6月29日 12:23
ニルファはクロボンデビュー作だったのが大きいか?
2024年6月29日 12:43
ブレンパワードもいたからな
雑魚敵も飛びまくってるし、補正そのままではバランス悪かったんだろう
2024年6月29日 13:13
嫌味な言い方をせずとも、ニルファ~第2次Zまでは文句無しに面白いんだから思い出補正も何も普通に名作
ダメな作品を無理矢理擁護するのと
名作に思い出話に花咲かせるのは違うからね
2024年6月29日 11:54
2024年6月29日 14:03
2024年6月30日 05:09
EN燃費悪い武器をビルで待ちプレイして撃ちまくるの好きだった。
2024年6月30日 10:12
どんだけ自機が、高出力ビームや弾丸を回避しても破壊されないでエネルギー補給してくれる最強の街やコロニーがスパロボいち最強である
2024年6月30日 10:28
結局手抜きし始めたVあたりから無くなってるよ
そら批判されてもおかしくないわ
2024年6月30日 11:32
UXBXでも全体バフはあったけど切り替え式で
ナインシステムみたいな二周目永続バフじゃなかった
せめてonoffあればいいけどそれも無い
2024年7月1日 22:52
2024年7月4日 09:04
雑魚の戦闘アニメや必殺以外の戦闘アニメを削れば
ドーベンウルフの武器を増やしたり、味方の武器も増やせる
2024年7月7日 08:06
削るというかもっと簡素にしてくれ
ビームライフルは飛ばずに一発とか小隊編成用に簡素化してたZの頃がテンポ良かったし
2024年7月8日 06:08
その内攻撃が外れても敵が勝手に自爆するスパロボになっても気付かれなさそう