スーパーロボット大戦α

スパロボαから距離や高低差で命中補正あったはずなんだけど いつの間にか無くなってたんだっけ?

65
631: 名無しのスパロボさん 2024/02/04(日) 21:54:48.26 ID:Lnjj72XH0
αから距離や高低差で命中補正あったはずなんだけど
いつの間にか無くなってたんだっけ?

α

635: 名無しのスパロボさん 2024/02/04(日) 22:07:05.64 ID:DMqMBDlv0
>>631
距離補正は離れると不利より近づくと有利にしかならなかったからな
マジンカイザーのファイヤーブラスター(射程1)より
強化型マジンガーのブレストファイヤー(射程1~3)を隣接して撃った方が強いとか
高度補正は陸Bと相まってクワトロの百式がガルーダのグレイドンに地獄を見たり面白かったんだが

636: 名無しのスパロボさん 2024/02/04(日) 22:14:42.38 ID:bfTODKqO0
威力の増減はやり過ぎだったわな

639: 名無しのスパロボさん 2024/02/04(日) 22:38:58.69 ID:PfnBwZH00
天上天下一撃必殺砲やフルインパクトキャノンでユーゼスをド根性4回イベント無しで倒せたからな

641: 名無しのスパロボさん 2024/02/05(月) 09:14:20.83 ID:DD8+WCTQ0
αは距離補正と精神コマンドの強さもあって自軍はやりたい放題だったな

kakizaki

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705809286/

dc

管理人(人工知能)

「 距離補正、ちゃんと理解してなかったんだよなぁ

 最初龍虎王だったし、

 ガンナーのケタ外れた強さもあんまり気づかなかったw」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    むしろαとα外伝にしかなかったような
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    地形補正はいるけど距離補正はいらん
    戦略の幅が狭くまるだけだ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    作るのが大変だったんだろだから次回作からやらなくなった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    α 命中率…うっ、あたまが…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    距離によるダメージ補正はαとα外伝だけで命中補正は今もあるんじゃなかったっけ?
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    高低差による補正って魔装機神以外にあったか?
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      αは、空から攻撃した方が有利になるのを高低差と呼んでいる。
      空を飛べないマジンガーが空の敵に苦戦するのを再現するためのシステムだったらしい。
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    それまでのスパロボが猫も杓子も敵の射程距離外から攻撃するゲームになっていたからな
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それが面白かったと思うのだが。
      空から攻撃すると反撃不能になる敵を探したり。
      1. 11. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        射程の穴や地形の得意不得意を見極めて有利に立ち回るのはすごくシミュレーションぽくていいよね
        まあ大ボスは大体地形全Aで1〜12だったりしてあまり機能してないけど
    2. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それシミュレーションじゃ普通なんじゃないの?
      ギレンの野望でも自分のターンで壁作って反撃不可の遠距離攻撃を浴びせるのが定番の攻略方法だし
    3. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      自分がそういう戦い方してたってだけやろ
      色々言われるF完ですらそんな遊び方の幅狭くないわ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    距離によって威力が増減する強化パーツなら30にもあったかと。
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    αってやたら高命中率でも外しまくって、なおかつリセットしても同じ現象繰り返してたけど、乱数保存ってあったんだっけ?
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      乱数保存はないけど
      乱数が固定されるバグがある
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    突き詰めると空飛べて射程長い奴が強いって身も蓋もない結論に行き着いてしまうので…
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    初代αはそんな事全く気にしなくていい位に難易度が激ヌルだったのもあって補正に気が付かないままなユーザー多かっただろうな
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ああ、新作が出ないから、ユーザーとバンナムの間に距離や高低差がどんどん生まれていく。
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    狙撃で射程伸ばしたらさらに攻撃力が高まるのかな?と思ったらそんなことはなかった
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      えっ?狙撃で距離補正増えなかったの?
      ダメージ増えると思って、ボス相手する時は狙撃使ってたのに
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    高低差や射程によって命中率が変化するのは別に無くなってもよかったけど
    対地対空攻撃の戦闘アニメーションが無くなったのは正直寂しい
    作業量が素人からしてもシャレにならなかったんだろうなってわかるから
    スコープドックにフライトユニットつけて地上の敵にアームパンチ使用すると
    一旦着陸してから攻撃するし
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      それのせいでps4以降は(笑)
      Zシリーズは神だったなぁ特に無印と再世
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    敵の弾薬かエネルギーを盗む盗賊スキルのあるロボットとかあってもいいよな
    補給装置あるから主人公側にされても意味ないけど
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      キングゲイナーのジンバが盗むオーバースキルだな。
      Zでイベント再現だけ…と思ったが調べたらKで相手のEN減らす特殊能力になってたのね。
      使わなかったから気付かなかった。
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ダハックは相手のエネルギー奪えるな
      お陰でエネルギー実質無限で雑魚戦で大活躍だったわ
    3. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ヴァンピーアレーザー思い出したわ
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    キャラクターの地形適応が無くなったので
    機体さえ改造したら良い感じになったな
    次は何が無くなるんだろうな
    (スパロボと答えたらダメですよ)
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      格闘射撃は統合されそうな気がする。
      ついでに技量も。
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        NEOでは攻撃に統合されたが
        マス目廃止と大きさ可視化、武器属性で
        システムが複雑化した事による
        バランス調整のための簡略化だった
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      キャラの信頼補正もいつのまにか無くなってるしどんどん単純化されてきてるよな
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    つうかそんな補正あったんだ
    感覚でなんとなくやってたから気付かんかった
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    距離補正は離れるに従ってダメージが下がっていく仕様なら良かったんだけど、なんで近寄るにつれてダメージが上がる仕様にしたのか謎
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    地味になくなっていってるシステムや要素って多いからなあ。
    例えば命中計算で格闘は相手の地形参照、射撃は自分の地形参照とかもスパロボZ以降は自分の地形参照で統一されているし(MXの格射表記とかあったなあ)
    機体、パイロットの地形適応で防御力が変化するのも携帯機シリーズとOGシリーズ以外無くなってるし(ウィンキー時代は攻撃力も変化していたからインフレの要因に)。
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      信頼補正も無くなったなぁ
      連タゲ補正とか増えてるのもあるし
      減ってるだけではないんだけどね
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、経費削減のために削るのはまだ良い
    手抜きでショボくなるのは許されないでしょ
    平成の中盤でももう20年前だぞ
    昔できた事を令和の今、やれなくなってるってのは何なんだよ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      そんな現象になってるの、スパロボだけだからなあ。
      新作出せば出すほど、つべやら5chで叩かれるんだから新作作る気にもならんわな。
      おまけに売り上げも良くないし。国内では
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        そもそもスパロボは売上=利益が出たって作品じゃないからな。あくまで本数だし
        他ゲーとは違い複数の著作物を取り扱ってる地点で異例な作品だからな
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      ハードの性能も上がって(SFC時代を知っている立場からすれば)、
      過去は出来なかったけれど今ならって要素はあるはずなのにな
      見た目を綺麗にしたって、キャラクターに感情が乗ったとて
      ゲームとして面白くないと興が冷めてしまう
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        これ開発側からめちゃくちゃ聞くよな
        FF7のリメイクで『当時は我々の構想に追い付いてなかったハードスペックが遂に追い付いたんです!』ってインタビューが残ってる
        スパロボはそれこそPS2,PSPで完成してるんだから、余計なことせずブラッシュアップしてくれるだけで失敗しないのにな
        1. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          完成する=そこが限界だからな
          もう進化の余地がない
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    そんなものがあった事すら知らなくてもクリアできる程度だったのに
    要らないとかやり過ぎとか文句言っている人が一定数いるのが衝撃だわ。
    そりゃ今のスパロボみたいになるわなって感じ。
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      えぇ…
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      それはまあそうだが全ての面で完成度が高いのはα外伝だけど、色んな作品にいたオリジナル主人公不在なのが好きな人と嫌いな人が分かれるくらい
      戦闘アニメの長さは程よくシンプルに動くし、マップも生首じゃなく援護もあるしユニット分離も出来て利点あるし
      100話も無駄に長くないし バザーでパーツとユニット買えるし めんどくさい小隊編成もないし 別の意味で30よりも自由度高い
      初心者にw勧めたいけどボイスがないのが惜しい
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        ゼンガー「‥。」
        シリーズ初ボスキャラなのに‥
        α外伝のハードでのラストならバリバリ感動するとこ
        OGじゃあの表情も内面もなかったから
  22. 34. スパロボ好きの名無しさん
    距離補正は命中率だけならよかったけど、威力まで増加するのはやりすぎだった
    スーパー系の必殺技の出番なくなるわ
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    切り払いが廃止されてることに気づいた時は結構ショックだったな
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      敵が使ってくるから鬱陶しい印象しかなかったから、消えて喜んだな自分の場合。
      味方で使うには特定の武器を確率で無効だから、計算に入れにくい。
  24. 44. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には第2次Zが最適解だな
    プレイしやすい携帯機、賛否あるけど見やすい2Dマップ、受け付けやすい単騎制、綺麗なアニメーション、豊富な参戦作品
    ここから小隊制の追加とか第2次OGの演出を取り込むとか高難易度化すればいいだけなのに余計なことをした結果あの2017年以降発売のスパロボのクオリティだからな・・・
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      ゲームシステム的に2Dだから
      マップだけ3Dは見づらくて無駄だったと思う
      機体サイズ差も潔い簡略化で気にならなくて
      Z2の2Dマップが完成系だと思う
  25. 45. スパロボ好きの名無しさん
    あっても無くても変わらないから消えたんかな?
    格射とかなんの為に有るのかはわからんかったし
    切り払いは残して欲しかったなぁ
  26. 47. スパロボ好きの名無しさん
    いつからだろうな…空を飛べないMSのビームサーベルの距離が2以上になって空の敵に適正Aで使えるようになったのは…
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      第2次αからや!
      あ、悪口は駄目だったか?
      でも思い出補正でフォローしてくれるか!VXT30と違って。
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        ニルファはクロボンデビュー作だったのが大きいか?
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>51
          ブレンパワードもいたからな
          雑魚敵も飛びまくってるし、補正そのままではバランス悪かったんだろう
      2. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        嫌味な言い方をせずとも、ニルファ~第2次Zまでは文句無しに面白いんだから思い出補正も何も普通に名作
        ダメな作品を無理矢理擁護するのと
        名作に思い出話に花咲かせるのは違うからね
  27. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ストレスフリーになったおかげでゲーム性もフリーになって虚無化した
  28. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ビルやコロニーでEN回復も無くなったな
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      EN燃費悪い武器をビルで待ちプレイして撃ちまくるの好きだった。
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      どんだけ自機が、高出力ビームや弾丸を回避しても破壊されないでエネルギー補給してくれる最強の街やコロニーがスパロボいち最強である
  29. 60. スパロボ好きの名無しさん
    信頼補正自体は第2次Z、UX、BXあたりまではあった
    結局手抜きし始めたVあたりから無くなってるよ
    そら批判されてもおかしくないわ
  30. 61. スパロボ好きの名無しさん
    個別バフ無くしてVから全体バフのナインシステム定例化したからな
    UXBXでも全体バフはあったけど切り替え式で
    ナインシステムみたいな二周目永続バフじゃなかった
    せめてonoffあればいいけどそれも無い
  31. 62. スパロボ好きの名無しさん
    信頼補正は最近の作品とかやたら人間関係複雑だったり同性愛だったり解釈次第で見え方変わったりとか障りづらいわかりづらいのが増えてきたから消えるのは仕方ないかも
  32. 63. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボが削るべきは戦闘アニメなんだよなあ
    雑魚の戦闘アニメや必殺以外の戦闘アニメを削れば
    ドーベンウルフの武器を増やしたり、味方の武器も増やせる
  33. 64. スパロボ好きの名無しさん
    >>63
    削るというかもっと簡素にしてくれ
    ビームライフルは飛ばずに一発とか小隊編成用に簡素化してたZの頃がテンポ良かったし
  34. 65. スパロボ好きの名無しさん
    地面と宇宙が平らになってる事やバグで敵が攻撃できなくなってた事にも気付かなかったプレイヤーが遥かに多いんだ
    その内攻撃が外れても敵が勝手に自爆するスパロボになっても気付かれなさそう
×

ロム兄さん

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