92: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 14:17:48.78 ID:at45IeHDd
94: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 14:57:02.07 ID:AejjGrId0
95: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 15:47:18.58 ID:fjWf6eEga
スパロボZみたいな小隊制は正直好きだった
分岐のたびに1から組み直すのは面倒だが、30みたいな感じならまだ良かったろうに
分岐のたびに1から組み直すのは面倒だが、30みたいな感じならまだ良かったろうに
110: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 18:55:59.72 ID:4U3K7nSPd
>>95
俺は小隊組み直すの楽しくてたまらん
シナリオより小隊組んでる時間のが長いレベル
分岐して組み直して新規機体参戦で組み直して合流したら新規の機体もいるしこっちで参戦した機体もいるからまた組み直してその一方でこれは鉄板という小隊もあって毎日小隊編成にどっぷり浸れる幸せ半端ない
寝てる時に夢の中で絶妙な組み合わせ思いついて飛び起きてゲーム機の電源入れた事もある
俺は小隊組み直すの楽しくてたまらん
シナリオより小隊組んでる時間のが長いレベル
分岐して組み直して新規機体参戦で組み直して合流したら新規の機体もいるしこっちで参戦した機体もいるからまた組み直してその一方でこれは鉄板という小隊もあって毎日小隊編成にどっぷり浸れる幸せ半端ない
寝てる時に夢の中で絶妙な組み合わせ思いついて飛び起きてゲーム機の電源入れた事もある
96: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 15:48:58.40 ID:fjWf6eEga
ん?トライとかワイドてか出たのサルファだっけ。
とりあえず3機一組のやつです
とりあえず3機一組のやつです
101: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 17:42:57.91 ID:MS3BC44R0
>>96
Zのトライバトルシステム。コスト無いから大きいユニット同士で組めるのも大きい。
Zのトライバトルシステム。コスト無いから大きいユニット同士で組めるのも大きい。
99: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 17:25:53.46 ID:eSPlyNUM0
出せる機体数は自分的には戦艦含む24体くらいがちょうどいいって印象かな
スパロボの終盤あるあるかもしれないけど
30体近く出撃できても
全機体改造できてない
強化パーツも付けれない
1ターンに30体も動かすの面倒
スパロボの終盤あるあるかもしれないけど
30体近く出撃できても
全機体改造できてない
強化パーツも付けれない
1ターンに30体も動かすの面倒
ってのがあるから、20~25体くらいがちょうどいいって思ってるわ
100: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 17:41:07.34 ID:dM4wJsakd
25も30も大して変わらねぇだろw
116: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 22:14:33.04 ID:46MB8FBe0
30のシステムだと小隊とかトライユニットは相性いいよな
大神さくらとレイアース組をまとめたかった
大神さくらとレイアース組をまとめたかった
117: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 22:32:57.75 ID:scweCObO0
>>116
シュラク隊をバラして雑魚小隊を3~4個作りたかったw
シュラク隊をバラして雑魚小隊を3~4個作りたかったw
118: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 23:11:53.73 ID:nO8Misnn0
サクラ大戦正式参戦時には帝都巴里紐育全員居て小隊組めるようにしてほしいな
小隊があったらあったでまとめたいチームが出てくるので良き
ザンネン5とか、、、、でも1人あぶれそうw
30のメンバーの多さ的に、小隊制でも面白そう
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674106514/
2023年7月31日 13:46
2023年7月31日 13:48
絶対このレスした奴、ちゃんとスパロボやってない
小隊制を嫌ってる人は「リーダー機体と他2機」みたいな認識だからだと思うんだよね
そりゃ欲を言えば全機体出してあげたいし、1機ずつ主役であって欲しいもの
2023年7月31日 22:46
小隊制がリーダー機体+その他ってその通りじゃん
小隊員のその他扱いで使ってる気になれる奴の気が知れんわ
2023年8月1日 04:52
多分だけど2は君と同じ意見だよ?噛み付く必要ないと思う
俺もあんなんで全機出撃で使えるから小隊制が良い!とかバ.カ抜かすなって思うしな
殆どが主人公機のオマケじゃんね
2023年7月31日 14:22
次回作で今回の仕様引き継ぐなら小隊制採用してほしいな
2023年8月1日 12:30
だが、編成コストは絶許
2023年7月31日 14:36
2023年7月31日 14:47
強制出撃が多くてさらに渋られる、ケーラのリ・ガズィ一機でロンドベルの増援待つマップは苦痛だった。連邦兵のドラグーンがマジで邪魔だったしようやく援軍来たと思ったらダイモスとアキトだけで本隊は数ターン後にようやく出撃、アドバンス版はデモ飛ばせないからドラグーンが鬱陶しかった
2023年7月31日 14:57
小隊は5機編成が良かった
2023年7月31日 14:58
2023年7月31日 15:03
戦艦にいちいち積むの面倒くさいから、戦艦外の機体数のみ制限して、戦艦から自由に出し入れさせてほしい
2023年7月31日 15:09
それNEO(とOE)だな。戦艦搭載で自由に出し入れ。
戦闘前会話とかも入れ替え入れ替えする事で聞きやすいから、
正直これがベストなんだがNEOとOEだけなんだよなぁ
2023年7月31日 16:04
それに加えてグループユニットで同作品の関係あるユニットを一ユニットとして動かせたのも良かったわ
その辺の良いシステムはどんどん取り入れて欲しいんだけどねえ
2023年7月31日 16:30
なお取り入れたのは敵ターン精神コマンド
しかも弱体化なし
NEOの場合レベル制で基本100%じゃない上に
更に弱体化だからバランスが取れてたものを
勝手に改悪して実装した
2023年7月31日 15:11
2023年7月31日 15:11
2023年7月31日 15:31
主に移動力や射程でアレコレ考えるのは実は好きだった
2023年7月31日 15:55
さすがに出撃枠20以上のステージは余裕があったな
2023年7月31日 16:49
2023年8月1日 12:36
今だと、小隊制でも分離できなさそうなのがな
2023年7月31日 16:58
分かり合う事は絶対無い
そして単騎無双してる奴は部隊分割や強制出撃で詰んでスパロボにキレる
2025年2月10日 20:07
コレだな
単騎無双するやつって戦闘ムービーなんて絶対見ないしストーリーも全スキップ
要するにスパロボ向いてない
こんなやつらの言う事聞かないでほしい
2023年7月31日 17:20
イベント出撃する奴とかフラグに関わる奴とかの扱いが開発的にめんどいからとかかな
2023年8月1日 00:37
フラグが多いとデバッグが圧倒的に難しくなるからな
デバッグをしっかりしてもバグが残るしあの時代はアップデートなんてなかったし色々考えた上の選択だろう
2023年8月3日 16:24
NEOやOEでやってるけどライン止まってるからね
こっちじゃイベントキャラは強制出撃だった
2023年7月31日 17:56
確か8から10ぐらいだったかな
2023年8月1日 12:47
それは第3部やな、1と2はもう少しだけ多いで
味方倍増したのになんで出撃枠減ってんねん、て当時思ってたわ
2023年7月31日 19:00
2023年8月1日 12:47
こういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ」
2023年8月3日 16:54
?
2023年7月31日 19:37
2023年7月31日 19:56
2023年7月31日 20:30
前にもまとめたやつ?
2023年7月31日 20:35
今では条件緩和されてるけどそれでもちゃんと揃えないと最大火力発揮できないし
ツインバードストライクや天上天下一撃必殺砲など主力で使ってた
タッグでいいから欲しいんだけどなぁ
2023年7月31日 20:38
30戦力分岐ないだけに小体制向きだったね
2023年7月31日 22:41
2023年7月31日 22:56
Zは良かったが、DXファルコンでトライチャージ不可が難点
OG系は、軽減率が65%だから、威力のわりに消費が大きい。
Z3は、タッグコマンドのPP2倍が良すぎて、マキシマムブレイクができない。
今後の希望は、Zのトライベースに、機体の戦力ゲージをコストにしては?と
2023年7月31日 23:30
ゴルディーマーグのコストもおかしかったな。あれなら召喚扱いにした方がマシ
2023年8月1日 12:51
コストは要らんかな
2023年7月31日 23:04
いつまでも昔のほうが良かったとか言わせんな無能制作スタッフどもが
2023年8月2日 00:30
システム自体が時代遅れの使い古された物なのに
インフレ制御不能で難易度設定意味なしのヌルゲーと
同人ゲーム制作初心者がやるような
くだらない設定ミスだらけな上に
普通にバグもありまくりという酷い状態だからな
2023年8月4日 03:41
30のシステム誉めてる記事はコメントあんまり伸びなくて、30のここやっぱり駄目じゃなかった?って話の時はめっちゃ伸びる気がする
2023年7月31日 23:26
重くなるから無理とか?
2023年8月1日 02:50
味方全出撃ってなると敵も相応に数増やさないといけなくてダルくなるからじゃない?
2023年8月3日 14:24
どうせMAP兵器で纏めて消される運命さ
2023年8月7日 21:11
難易度の関係なら、3周目あたりで出撃枠撤廃とかしてほしいな
2023年7月31日 23:40
周回のおまけとして自分で選択できるようにすれば「枠足りない」って人も「多すぎても面倒」って人も納得するだろうし。
2023年7月31日 23:48
かと言ってあれ以上にしたら今度は敵が物足りな過ぎて余剰戦力すぎるのよね…
2023年8月1日 11:13
一昔前はジグザグ状とかひし形とか陣形作ってみっしり敵配置できてたけど
今は広くバラバラに配置するようになってから敵の数がなんか少ない
Wは序盤からめちゃくちゃ出てくるのに
2023年8月1日 00:50
2023年8月1日 00:52
Z2や3ほど、参戦作品過多ってほどでもないからなあ
2023年8月1日 06:58
敵も小隊組んだのしか出ないし
携帯機のタッグだと単騎でしかできないこともあったし
小隊員になると取得ポイント下がるみたいのが無ければ場面によってリーダー変えたりできていいんだけどね
2023年8月1日 11:25
単騎を優遇するとせっかく用意された小隊システムが無意味になるからデメリットはあってもいいじゃない
うっかり小隊落とされて単騎になっても戦艦に戻れば未出撃ユニットと再編成できるってぐらいのリカバリーはできても良さそうだけど
2023年8月3日 16:53
スパロボK「単騎優遇良いじゃないか」
2023年8月1日 08:54
分岐がない30はマジで小隊制でやりたかったわ
仲間増えても枠ないから全然楽しくも嬉しくもなかった
2023年8月1日 09:16
画面上下分割で必殺武器を同時にぶっぱ出来るのはアツい
2023年8月1日 12:54
4機制で4分割にしたらもっと熱いで(小並感
2023年8月1日 10:09
原作でチームみたいなユニットも多いからそのへん考えるのも楽しいし
2023年8月1日 17:56
あれこれ出したすぎて出撃枠に悩まされるんだけど終盤で急に30とか出せるようになって逆に悩ましくなる
2023年8月2日 02:05
2023年8月2日 05:27
コスト縛りはいらないけど
2023年8月2日 05:28
間違えた
✕=小隊はあれはあれで面白くなかった
◯=小隊はあれはあれで面白かった
2023年8月4日 17:41
同小隊でガンブラスターの機体数増えるごとに一斉攻撃の攻撃力アップとかね