スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】AOSで出撃枠増やす強化は有るんやろなあ・・・と思っていた時期が俺にもありました

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92: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 14:17:48.78 ID:at45IeHDd
AOSで出撃枠増やす強化は有るんやろなあ
と思っていた時期が俺にもありました

no title

94: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 14:57:02.07 ID:AejjGrId0
小隊制|ω・) お?出撃数問題か?すぐ解決してやんよ

小隊

95: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 15:47:18.58 ID:fjWf6eEga
スパロボZみたいな小隊制は正直好きだった
分岐のたびに1から組み直すのは面倒だが、30みたいな感じならまだ良かったろうに

tri

110: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 18:55:59.72 ID:4U3K7nSPd
>>95
俺は小隊組み直すの楽しくてたまらん
シナリオより小隊組んでる時間のが長いレベル
分岐して組み直して新規機体参戦で組み直して合流したら新規の機体もいるしこっちで参戦した機体もいるからまた組み直してその一方でこれは鉄板という小隊もあって毎日小隊編成にどっぷり浸れる幸せ半端ない
寝てる時に夢の中で絶妙な組み合わせ思いついて飛び起きてゲーム機の電源入れた事もある

96: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 15:48:58.40 ID:fjWf6eEga
ん?トライとかワイドてか出たのサルファだっけ。
とりあえず3機一組のやつです

101: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 17:42:57.91 ID:MS3BC44R0
>>96
Zのトライバトルシステム。コスト無いから大きいユニット同士で組めるのも大きい。

99: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 17:25:53.46 ID:eSPlyNUM0
出せる機体数は自分的には戦艦含む24体くらいがちょうどいいって印象かな
スパロボの終盤あるあるかもしれないけど
30体近く出撃できても
全機体改造できてない
強化パーツも付けれない
1ターンに30体も動かすの面倒

ってのがあるから、20~25体くらいがちょうどいいって思ってるわ

100: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 17:41:07.34 ID:dM4wJsakd
25も30も大して変わらねぇだろw

116: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 22:14:33.04 ID:46MB8FBe0
30のシステムだと小隊とかトライユニットは相性いいよな
大神さくらとレイアース組をまとめたかった

117: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 22:32:57.75 ID:scweCObO0
>>116
シュラク隊をバラして雑魚小隊を3~4個作りたかったw

118: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 23:11:53.73 ID:nO8Misnn0
サクラ大戦正式参戦時には帝都巴里紐育全員居て小隊組めるようにしてほしいな

小隊があったらあったでまとめたいチームが出てくるので良き
ザンネン5とか、、、、でも1人あぶれそうw

30のメンバーの多さ的に、小隊制でも面白そう



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674106514/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    単騎無双したいスパロボユーザーには合わなかった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    25体と30体は全然違うだろ
    絶対このレスした奴、ちゃんとスパロボやってない
    小隊制を嫌ってる人は「リーダー機体と他2機」みたいな認識だからだと思うんだよね
    そりゃ欲を言えば全機体出してあげたいし、1機ずつ主役であって欲しいもの
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      小隊制がリーダー機体+その他ってその通りじゃん
      小隊員のその他扱いで使ってる気になれる奴の気が知れんわ
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        多分だけど2は君と同じ意見だよ?噛み付く必要ないと思う
        俺もあんなんで全機出撃で使えるから小隊制が良い!とかバ.カ抜かすなって思うしな
        殆どが主人公機のオマケじゃんね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    確かに30、フリーミッション(稼ぎで小隊員の改造費捻出)とかDLC(参戦作品増加)とか、細かい仕様が小隊制と相性いいな
    次回作で今回の仕様引き継ぐなら小隊制採用してほしいな
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      だが、編成コストは絶許
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    出撃可能数は悩ましいが、自軍が強すぎるからなぁ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠で1番悩んでたのはスパロボAだなただでさえシリーズの中でも少ない部類なのに
    強制出撃が多くてさらに渋られる、ケーラのリ・ガズィ一機でロンドベルの増援待つマップは苦痛だった。連邦兵のドラグーンがマジで邪魔だったしようやく援軍来たと思ったらダイモスとアキトだけで本隊は数ターン後にようやく出撃、アドバンス版はデモ飛ばせないからドラグーンが鬱陶しかった
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    部隊分割無し、強化パーツ等含めた編成全体の記録が出来ればなあ
    小隊は5機編成が良かった
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ツインバトルシステムあたりが調度ええんよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    スタートと同時に単騎無双できる機体は突っ込んで、他は戦艦に積み込んで纏めて移動させてた。
    戦艦にいちいち積むの面倒くさいから、戦艦外の機体数のみ制限して、戦艦から自由に出し入れさせてほしい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    それNEO(とOE)だな。戦艦搭載で自由に出し入れ。
    戦闘前会話とかも入れ替え入れ替えする事で聞きやすいから、
    正直これがベストなんだがNEOとOEだけなんだよなぁ
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      それに加えてグループユニットで同作品の関係あるユニットを一ユニットとして動かせたのも良かったわ
      その辺の良いシステムはどんどん取り入れて欲しいんだけどねえ
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        なお取り入れたのは敵ターン精神コマンド
        しかも弱体化なし
        NEOの場合レベル制で基本100%じゃない上に
        更に弱体化だからバランスが取れてたものを
        勝手に改悪して実装した
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    AOSって面白いと思ったけど、他の版権作品の戦艦の価値を軒並み下げてるの何とかしてくれないかな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    小体制は金が掛かるし育成も面倒なのが嫌われてたのか?あとコストいらね
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    本気で稼げば資金は余るしPPが共通になった上に努力で2倍になって主力以外でも簡単にテコ入れ出来る今こそ招待制にしてもいいと思う
    主に移動力や射程でアレコレ考えるのは実は好きだった
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    最近の作品だと中盤前期の出撃枠12あたりがいちばん窮屈だった
    さすがに出撃枠20以上のステージは余裕があったな
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    超竜神とか言う小隊性だと合体させない方が強い奴
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      今だと、小隊制でも分離できなさそうなのがな
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    全員育てたい奴には単騎無双してる奴が頭使えない馬鹿に見えて単騎無双してる奴は全員育てる奴を効率悪い事してる馬鹿にみえる
    分かり合う事は絶対無い
    そして単騎無双してる奴は部隊分割や強制出撃で詰んでスパロボにキレる
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      コレだな
      単騎無双するやつって戦闘ムービーなんて絶対見ないしストーリーも全スキップ
      要するにスパロボ向いてない
      こんなやつらの言う事聞かないでほしい
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    なんで交代システムは続かなかったんだろ
    イベント出撃する奴とかフラグに関わる奴とかの扱いが開発的にめんどいからとかかな
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      フラグが多いとデバッグが圧倒的に難しくなるからな
      デバッグをしっかりしてもバグが残るしあの時代はアップデートなんてなかったし色々考えた上の選択だろう
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      NEOやOEでやってるけどライン止まってるからね
      こっちじゃイベントキャラは強制出撃だった
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2は出撃数が少なかった記憶がある
    確か8から10ぐらいだったかな
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      それは第3部やな、1と2はもう少しだけ多いで
      味方倍増したのになんで出撃枠減ってんねん、て当時思ってたわ
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機のツインバトルシステムはサブ側も自由に武器選べるし熱血も有効だしで良かった
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      こういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ」
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>48

  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    Zのトライアタック、演出自体は汎用なんだけどあのロボット達が肩を並べて一緒に戦ってるのが感じられてとても素敵だと思っている
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制やると今まで召喚だった脇役たちを出さないといけないから手間かかるんだろうな
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    なんかすごく見覚えのある書き込み(朝起きて云々)があるんだけど
    前にもまとめたやつ?
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず小隊制は合体攻撃がバンバン使えるのが個人的一番のメリットだわ
    今では条件緩和されてるけどそれでもちゃんと揃えないと最大火力発揮できないし
    ツインバードストライクや天上天下一撃必殺砲など主力で使ってた
    タッグでいいから欲しいんだけどなぁ
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    zのトライコストないのあって良かったトライ武器の格差はご愛敬
    30戦力分岐ないだけに小体制向きだったね
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    お前らの好き嫌い以前に小隊制規模の大作を展開するの自体がもう今のスパロボには難しそう
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    2a3aは小隊の初期なので粗が目立った。コスト関連に不満で、カイザーもジェネシックも2コストなのに、ゴーショーグン2.5とかなんで?。ダイモス1.5でグレートと同じでよくない?と思った。
    Zは良かったが、DXファルコンでトライチャージ不可が難点
    OG系は、軽減率が65%だから、威力のわりに消費が大きい。
    Z3は、タッグコマンドのPP2倍が良すぎて、マキシマムブレイクができない。
    今後の希望は、Zのトライベースに、機体の戦力ゲージをコストにしては?と
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ゴルディーマーグのコストもおかしかったな。あれなら召喚扱いにした方がマシ
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      コストは要らんかな
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    最近やたら30のまとめが挙がるけど、システム見るたびにほめるところが何一つないのがヤバいよな
    いつまでも昔のほうが良かったとか言わせんな無能制作スタッフどもが
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      システム自体が時代遅れの使い古された物なのに
      インフレ制御不能で難易度設定意味なしのヌルゲーと
      同人ゲーム制作初心者がやるような
      くだらない設定ミスだらけな上に
      普通にバグもありまくりという酷い状態だからな
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      30のシステム誉めてる記事はコメントあんまり伸びなくて、30のここやっぱり駄目じゃなかった?って話の時はめっちゃ伸びる気がする
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠って無くせないんかね
    重くなるから無理とか?
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      味方全出撃ってなると敵も相応に数増やさないといけなくてダルくなるからじゃない?
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        どうせMAP兵器で纏めて消される運命さ
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          難易度の関係なら、3周目あたりで出撃枠撤廃とかしてほしいな
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ周回ボーナスで出撃枠追加できるようにすればいいのに。もともとゲームバランスなんてあってないようなゲームなんだから、開き直ってもっとキャラゲーとして振り切った方がいい。
    周回のおまけとして自分で選択できるようにすれば「枠足りない」って人も「多すぎても面倒」って人も納得するだろうし。
  29. 33. スパロボ好きの名無しさん
    30は確かに出撃枠足りないと感じたが
    かと言ってあれ以上にしたら今度は敵が物足りな過ぎて余剰戦力すぎるのよね…
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      一昔前はジグザグ状とかひし形とか陣形作ってみっしり敵配置できてたけど
      今は広くバラバラに配置するようになってから敵の数がなんか少ない
      Wは序盤からめちゃくちゃ出てくるのに
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    小隊で出撃増やせてもなんか使ってる気にならんからあんまし小隊好きじゃない
  31. 36. スパロボ好きの名無しさん
    昔ほど、1作品あたりのユニット出せんし、
    Z2や3ほど、参戦作品過多ってほどでもないからなあ
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は導入すると単騎がただのデメリットになるのがね
    敵も小隊組んだのしか出ないし
    携帯機のタッグだと単騎でしかできないこともあったし
    小隊員になると取得ポイント下がるみたいのが無ければ場面によってリーダー変えたりできていいんだけどね
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      単騎を優遇するとせっかく用意された小隊システムが無意味になるからデメリットはあってもいいじゃない
      うっかり小隊落とされて単騎になっても戦艦に戻れば未出撃ユニットと再編成できるってぐらいのリカバリーはできても良さそうだけど
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        スパロボK「単騎優遇良いじゃないか」
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    小隊のダルい部分って結局ルート分岐に集約されるからね
    分岐がない30はマジで小隊制でやりたかったわ
    仲間増えても枠ないから全然楽しくも嬉しくもなかった
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱツインが好きだな
    画面上下分割で必殺武器を同時にぶっぱ出来るのはアツい
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      4機制で4分割にしたらもっと熱いで(小並感
  35. 42. スパロボ好きの名無しさん
    小隊ボーナス考慮して同系統のユニットでまとめたりとか、逆にあえてバランス重視で組んだりとか、全小隊にバリア配備したりとか、色々考えるのは実際楽しいんだよなあ
    原作でチームみたいなユニットも多いからそのへん考えるのも楽しいし
  36. 51. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボあるある
    あれこれ出したすぎて出撃枠に悩まされるんだけど終盤で急に30とか出せるようになって逆に悩ましくなる
  37. 53. スパロボ好きの名無しさん
    Z1のフォーメーションが個人的には一番好きだわ
  38. 54. スパロボ好きの名無しさん
    小隊はあれはあれで面白くなかった
    コスト縛りはいらないけど
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      間違えた
      ✕=小隊はあれはあれで面白くなかった
      ◯=小隊はあれはあれで面白かった
  39. 61. スパロボ好きの名無しさん
    30で小隊制採用してたら同型機種で揃えたとき特定武器の威力アップとかやったら面白そう
    同小隊でガンブラスターの機体数増えるごとに一斉攻撃の攻撃力アップとかね
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ロム兄さん

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