ありがちなこと

スパロボで不思議なこと一般兵にフィンファンネルが切り払われること

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1: 名無しのスパロボさん 2023/07/11(火) 16:02:38.58 ID:itK2Y
あのアムロが放ったファンネルを一般兵が切り払いできるか?シャアでも無理やろ

踏み込みが足りん

2: 名無しのスパロボさん 2023/07/11(火) 16:03:41.84 ID:8mkuv
できるよ

3: 名無しのスパロボさん 2023/07/11(火) 16:04:18.33 ID:cSJgi
なんで1発避けたら全部避けたことになるの?って昔から思ってる
連射系の攻撃は1発ずつ計算するべき

4: 名無しのスパロボさん 2023/07/11(火) 16:05:24.91 ID:8mkuv
>>3
でもそうなると外れたら当てるまで撃てやって思わない?

5: 名無しのスパロボさん 2023/07/11(火) 16:07:07.08 ID:fHcLm
>>4
それは単発の攻撃でも同じだと思う

6: 名無しのスパロボさん 2023/07/11(火) 16:10:14.28 ID:8mkuv
>>5
単発のは連射できない理由が何となく分かるじゃん

9: 名無しのスパロボさん 2023/07/11(火) 16:24:32.92 ID:RPVZK
>>6
連射系も装填数とかオーバーヒートとかで撃ち止めあるじゃん

7: 名無しのスパロボさん 2023/07/11(火) 16:10:54.82 ID:GcVkk
切り払い出来るのはエリート兵だから

10: 名無しのスパロボさん 2023/07/11(火) 16:41:11.43 ID:AXvWb
ほならねガバメントとかの雑魚機体がストナーサンシャインもらっても割りと余裕を持って脱出してパイロットは無事そうなのはどうなのよと
私は言いたいわけでして

8: 名無しのスパロボさん 2023/07/11(火) 16:18:24.06 ID:26Hus
踏み込みが足りないから

UCのスタークジェガンのパイロットみたいなもんかな・・・



引用元: https://talk.jp/boards/news4vip/1689058958

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    連射系の一発ごとカウントは一見よさそうだけど
    Gジェネみたいに6連発ミサイル最強になりそうだから却下
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      あれは連装ミサイル持ってる機体のランクが低くてレベル上げやすいってのとGジェネのレベルアップの仕様があっての話だから…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボでも最初の2、3発はみんな避けてるだろ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      戦闘アニメ見て外れたかと一瞬思っちゃうよな
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        ???「まずは牽制……」
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    相手も数多の戦場をくぐり抜けてきた猛者かもしれないし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    フィンファンネルは開放型バレルの影響で、ビームの射程自体は短いって設定があるから、切り払いやすそうではある
    他のファンネルは知らん
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネルを切り払える程度の技量を持った兵士ってだけで、なんら不思議ではない。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今もう切り払いなくなっちゃったんだっけ
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      なんでなくなったのかなあ
      どんどんゲームとしてつまんなくなってくわ
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        容量稼ぎだろ。
      2. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        切り払いのアニメ差分作るのが面倒くさいんだろ
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      発動すると完全回避だし、
      ゲーム内容的に皆にバランス良く実弾武器を振り分けとか出来ず
      どうしても有利不利が偏るからバランス取り辛いんだろうな
    3. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      敵の援護防御も殆ど見なくなったし
      プレイヤー側にストレスを与える要素はどんどん削除されているんだろうよ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    こんな事にケチ付け始めたら脳死ゲーが加速するだけ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    原作でも、切り払いやるのは名のあるエースパイロットぐらいなのにな…
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      名もなきエースパイロットなんだろ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    グランド=リュ「剣を持ってないのに持ってる設定にされて切り払いします」
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    エリート兵「さあ、楽しませてくれよ」
    こんな強キャラ臭するような台詞言う奴らだぞ?
    そりゃファンネルくらい切り払うよ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    切り払えるかどうかはパイロットの技量より機体のソフト・ハードウェアの問題だと思うのよね
    サーベルを伸ばせるかどうかとファンネルをロックオン出来るかどうかの
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボJじゃゾンビ兵にローゼスビット撃ち落とされた経験がある
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    一般兵は切り払い技能持って無い
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      第二次Zとかは技能要らなかったよね
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        1Z、2Zは切り払いとシールド防御はブロッキング技能に統一でブロッキング所持者はネームドですら希少技能になったはず。
        2Zの後編か3Zから機体ごとだったかな
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボだと終盤のオリジナルの雑魚パイロットはその辺の名有りのパイロットよりステータス高かったりするからな
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネル切り払われるぐらいMAP兵器を避けれると比べたら理屈分かる分マシかな

    武装にもよるだろうけど避ける=MAP兵器の外に退避だったら分かるけどMAPの範囲内にいるなら避けようなくねえか?
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      上下に避けたらええねん
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        メイオウ攻撃とかイデオンガンとかのど真ん中にいたらどうしろと
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    人が操作する物理的な兵器である以上軌道を見て先読みすれば破壊することが出来る…
    って誰かが言っていました
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネとかはミサイル8発中に5発命中とか命中率準拠の当たり判定あるよな
    ビームライフル3連とか、バズーカは1発外したら完全にハズレだったり
    スパロボとはゲーム自体が違うってのは分かってるけどね
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      命中率80%が6発だと全部当てるには20%未満
      命中率80%1発のユニット使うに決まっとるやん
      ダメージ1.2倍のスキルやABが無いだけで産廃なのがスパロボ やぞ
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        必中でいいじゃん
        1. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          多段ヒットの意味なくて草
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    みんな勘違いしがちだけどエリート兵はF完結編で切り払いを失うし、ファンネル持ちが加入するのもF完結編からだから味方のファンネルをエリート兵が切り払うのは少なくともFでは不可能だよ
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    もっと他に気になる事ないんか
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネみたいにビームライフル✖2やミサイル✖6にしろって事か
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Fでは射程外から攻撃したら切り払われないの聞いてからだいぶストレス減った
    でもそうすると「意外とセコい手を使うやつだ」ってネチネチ言ってくる
  22. 37. スパロボ好きの名無しさん
    やたらと兵士の声優が大御所が多かったイメージ青野兵とか。
  23. 38. スパロボ好きの名無しさん
    サイコミュは弾丸じゃなくて念動みたいなものだから不規則だけど遅いんじゃないか
    歴戦のエリートなら読んで斬るだろ
  24. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム上ユニットとして表示されてる機体に乗っているのは、
    相当レベルが高い奴らのみなんだろうな
    画面外じゃ並以下同士の戦闘もやってそう
  25. 40. スパロボ好きの名無しさん
    切り払い持ってるのって一般兵だったっけ?
    一応エリートなら可能性はあるんじゃないかと思うけど
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      一般兵は持ってなかったはず
      仮に持ってる作品があってもレベル制なら1とかだろうし、アムロとの技量差と計算式(味方と敵で補正が違う、敵は発動しにくい)考えたら発動しないと思う
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        旧作って技量差関係無いんじゃなかったっけ?
        切り払いLv/16とかだったような…
        1. 54. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          F完だと敵側の発動率は技量差関係なしでLV/64
          切り払いLV2の親衛隊兵なら30回に1回ぐらいは切り払ってくる計算になるのでそりゃ印象にも残るよ
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    一般兵っていってもな?
    メカに搭乗するような軍人は高等教育と高等教練を潜り抜けてきて来た超エリートやぞ
    そういう上澄みの一般を相手取って簡単に勝てると思ってるこそ傲慢やろ
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    一般兵じゃなくてエリート兵だから!一般じゃない
  28. 44. スパロボ好きの名無しさん
    味方だから気にしてないけど
    デンドロ乗ってんのエースでもない無冠無名のパイロットだし
    エリート兵はそれより強いだろう
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      味方つーか、主人公補正だな。
      新兵よりエリートの方が強いのがリアルというならAIも人間より強いのがリアルではなかろうか。
      MDのイメージのせいかもしれんが、MDが強いスパロボもなかった…はず。
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        主人公補正もない上に機体も型落ちなクリス&バーニィなんてのもおりましてね……
        まあ原作からしていわゆる「地に足のついた話」だからしゃーない部分はあるんだが
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      だから良くニュータイプだのバニング大尉だのにデンドロ持っていかれますねん……
  29. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガがファンネル切り払うようなゲームだし
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    弾数系はGジェネみたいにヒット数でダメージ変わるとかしないのかね
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    あんな特機だらけの戦力過剰部隊と正面から戦おうって連中なんだから、ファンネルやゴッドフィンガーを切り払うくらいはある程度やるでしょ
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      敵側も同盟結びつつ束になって掛かってくる展開好き
      最近のAIに甘えてるスパロボにはこの熱さが足りない
      多分無人機なら容赦なくボコれる。とかの時代の流れ的なヌルい理由なんだろうけど
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        ただでさえ機体減少されて組織毎の敵機構成がワンパターンになってるんだからもっと束になってそれぞれの組織の機体ごちゃまぜにしろって思う
  32. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネルに踏み込みって関係あるんですかね…
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      軌道の問題じゃね?
      どれも及び腰で遠間からしか撃ってこないから読みやすいとか
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        さもなきゃ気持ちの問題かもよ?
        脳波で操作しとる訳だし
  33. 52. スパロボ好きの名無しさん
    オリ主人公は、味方軍のモブエリート兵の筆頭くらいの扱いで十分だなあ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      スレの流れ的には逆に強そうだなソレ
      アムロのフィンファンネルだって切り払える実力者
  34. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ビット相手だけどニュータイプじゃなくてもガロードはできてたよな
  35. 62. スパロボ好きの名無しさん
    それをいうなら
    ファとかが使うファンネルとアムロが使うファンネルが同じなのかよっていう
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ロム兄さん

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