雑談

スパロボのマス目ってヘックスにならないの?

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1: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:16:46.753 ID:pKiCKBXj0
めんどくさいだけ?

2: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:20:11.988 ID:pKiCKBXj0
6角形のやつ
外伝(派生?)ならあるけど

14: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 22:03:57.196 ID:93JmV5b90
>>2
懐かしいの出してきたな
アレはスパロボとは言わんぞ

3: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:23:55.771 ID:pKiCKBXj0
この反応の無さを見るにそもそも需要がなさそうだ

5: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:26:37.697 ID:30OyHI00a
αでマスが斜めになっただけで面倒臭いと思ったよ

4: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:25:41.946 ID:JDGTRmDx0
PSPのDL専のやつがそんな感じじゃなかったっけ

6: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:29:17.093 ID:pKiCKBXj0
OEは違わないか

OE

7: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:32:27.394 ID:cqIkA0NW0
別に背後を突いたから補正があるような内容じゃなくね?

8: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:33:50.272 ID:pKiCKBXj0
むしろ補正がないとだめなのか

9: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:36:46.374 ID:/vTmmb5I0
向き補正はないけど囲んだらダメージ増えるとかあるから多少は変化するな
あとは援護関連か
でもそれで面白くなるかって言ったらあんまり変わらん気がする

10: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:38:03.926 ID:pKiCKBXj0
旨みそんなに無さそうだな

11: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:41:33.058 ID:UipIlSU10
他の戦術ゲーと違って森や山地に籠もって防衛、別働隊で後方を突くとかやらないからな
あんまり意味ない

12: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:43:42.183 ID:pKiCKBXj0
戦術ゲーとしてスパロボやってるやつそんなにいなさそうだしなー

13: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:57:27.146 ID:bAZS54sm0
正義のロボット強いぞー格好いいぞーしてるのがほとんどだろ
俺はリアル系だけでバチバチの戦争ものストーリーやってほしいけど


スクエアがヘックスになっただけだとねぇ
スパロボにしては物珍しいってだけで。。。
やるならNEOみたいなシームレスマップぐらいやらないと、かな


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1688213806/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    やろう! Panzer Corps! ほぼスパロボ!(諸説あります)
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    その辺はウインキーがやって切り捨ててきた部分だからな~
    背後や側面からのダメージ増(魔装機神)
    射程や移動、地形調べて戦術考えて戦闘(F以前)
    とかバランスが言われるけど、考えてる楽しさはあったな
    まあ、終盤は2回行動からのマップ兵器ゲーになりがちだけど
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ウィンキーのライブレードは敵が固くて辛かった記憶があるわ
      ストーリーとキャラとモブまでやたら細かい図鑑は良いんだがなぁ
      デブい議員のオバちゃんが若い頃は超絶美人だったとか無駄情報が面白かった
      自由行動の時間が余るから、最序盤でメインヒロイン慰めるイベント起こしたら、狙ってたセニア枠のお姫様のルートが消滅した思い出…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    OEは、ぶっ飛ばし攻撃があって
    隣のマスに強制移動させれるんだよな。
    だから、剣とかの1マス攻撃を選択してたユニットは
    攻撃自体がキャンセルになる
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      カウンターで押し出し反撃武器射程外で
      命中100不屈味方ターンで
      一方的返り討ちとかありそうだな
      新時代の踏み込みが甘いの再来
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    一応最強武器射程1だらけ問題に対する解決策の一つではある
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    NEOという小さいユニットを隙間に上手い事ハメると楽しいゲーム
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      マッハウインディの移動力をパーツで伸ばして包囲係にしてたわ
      隙間かいくぐって包囲陣形成できると楽しかったな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    〉戦術ゲーとしてスパロボやってるやつそんなにいなさそうだしなー
    そうか?
    そう言ってヌルゲー化させてきて今の売り上げだろ?
    案外ゲームとして楽しんでた層も多かったんじゃないの?
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      バンナムの方が売り上げとかスパロボに限らずデータ持ってるんだから
      ヌルゲー化が進んでるならそういうことだろ
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ヌルゲーのαが最高売り上げの時点で当てにならん
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        αってゲームとしては面白いの?
        当時基準で
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          ヌルゲー=つまらないじゃないからな。
          1. 68. スパロボ好きの名無しさん
            >>62
            ゲームになってればね
    3. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      売上減はユーザーの高齢化のせいだし
      それこそヌルゲーの極地の30の売上が最近のシリーズで一番良かったって事実があるからな
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        スパロボ30売り上げ
        Switch 89,931本
        PS4 74,036本
        これが良かったって言えるの?
        1. 31. スパロボ好きの名無しさん
          >>27
          それ、ウィキペディアから拾ってきたんだろうけど、海外売上入ってなくない?
          海外売上で最近の中では売れたって話だし。
          逆に言えば日本の売上は高くなかった。
      2. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        低難易度は初心者向けのイメージだが
        30は初心者が引くレベルで
        加齢でゲームできなくなった層を
        必死で引き止めてる感あった
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    激励とか援護とかマップ兵器とか
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    マスは四角だけど、半分ずらして擬似ヘックスにしてるゲームを思い出した
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      DSのGジェネはそんな感じだったな
      向き補正はないけど小隊散開の可否とか
      囲んで鹵獲があったから無意味でもなかった
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    なんでヨルムン?ってヘックスだからか笑
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      フフーフ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもヘックスにしたところで
    メリットあるかしら?
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      >>4が指摘してるように、隣接マスが6個になるからボス級相手に射程1武器で攻撃できるユニットが6機になる
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    >>リアル系だけでバチバチの戦争ものストーリーやってほしいけど
    ギレンとかパワードールとかメックウォーリアーとかやってれば?
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは仲間が増えてもそれを生かしたシナリオやマップが殆ど無いからな
    評判悪いからって直ぐ止めるのを止めて欲しいわ
    固まって皆仲良く行動ばっかりはもう飽きた
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      無印Zの仲間割れとか結構好きだったんだけどな
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        これがまた当時最新ガンダムの種運命シナリオにぶっ刺さってた神采配だよなあれ
        それまでの分岐ルートに1石投じたわ
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      そういうのは無駄に手間が かかる割には
      スパロボみたいに自由に改造やら出来るゲームだと詰まりポイントが出来たりと
      手間と効果が釣り合わないんだよ
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        あとそういうやらされてる感強いものってこの手の共演オールスターものと致命的に相性悪いからな
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    バトロボ烈伝久しぶりにやりてぇな
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    今射程1なんてほとんどないし強化パーツで補強もできるからそこ増えても有り難み薄いかな
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ヘックス!
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      やめないか!
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    NEOはヘックスじゃなくてマス目廃止ゾ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      立体化?ならヘックスより、そっちの方が進化してるし。
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        密着した際に自分が相手より小さいと大量に囲めて
        逆に大きいと性能高い分
        少数しか囲めないバランスが面白かった
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      移動がフリーランタイプのNEOやOEのシステム好きだわ
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        あのシステムって3Dアクションゲーム用の
        システムに移動範囲制限つけて
        ターン制の戦略シミュレーションにしたものだろうか
  17. 26. スパロボ好きの名無しさん
    真魔装機神ってどうだったっけ
    何時ものスパロボとは違ってたような覚えがあるど
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      そういや、ヘックスだったかも。
      侵攻時に敵が精神コマンド使ってきたりもしたな。
      ウザいだけだったから逆輸入もされなかったが。
  18. 28. スパロボ好きの名無しさん
    半マスずらすギャザビ方式はどうだろうか?
    多分とっつきにくさは半端無いと思うけど、ギャザビ経験者はそれなりに楽しかったと思う。捕獲の仕様とか。
  19. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームボーイのメタルジヤックがへックスだったら逃げ回るボスのせいでジヤックオン一人もできんがなと思った 
    スパロボと違いボスが回復エリアに逃げ回るためだったかなと
  20. 34. スパロボ好きの名無しさん
    フフフ…ヘックス!
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      みんなヘックスし続けろ!
  21. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ヘックスにしたら、プレースメント補正が面倒になりそう
  22. 38. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボだとエネルギーも弾数制限のないmap攻撃ボスだらけでつまらなくなるのは確実
  23. 41. スパロボ好きの名無しさん
    バトルロボット烈伝の話をしていいのか?
    ダイターン3やザンボット3が隠し機体だったりシャアがハイパー化するやつなんだけどw
    作品の設定は流用されてシャアの孫が主人公のリアルロボット戦線なんてのもあったなぁ・・・
    やっぱこの頃からシャアって玩具みたいな扱いだなw
  24. 42. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもなぜ戦略シミュレーションはヘックスなのだろう
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      4方向から6方向に増えて戦略変わるから。
      8方向にしたいんだろうけど、八角形はピッタリはまらない。
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        別に六角形が優れてるというわけじゃなくて戦略性の違いでしかないわけか
  25. 43. スパロボ好きの名無しさん
    真魔装機神のヘックスは移動の仕方が独特だったな
    空飛ぶと真っ直ぐはドンドン行けるけど後ろには行けないからそれなりに考えて動かしてた
  26. 45. スパロボ好きの名無しさん
    空飛ぶロボットや宇宙が舞台だったりするんだし上下はいらないのか?
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      海底に潜んで射程外に逃げるとかできて面白そうだ。
      ただ、バランス調整が一から作る必要あって開発に時間がかかりそう。
  27. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ヘックスにするならZOC採用してすり抜け出来ないようにするとかしないとあまり意味がない気もする。
    ZOCなんて言葉それ自体忘れ去られてる気もするが。
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      魔装でやっていたが、移動範囲の広さと背後取りの優位さからいびつな感じになっていたからね
  28. 51. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは射程や移動距離広いから、ヘックスにしてもあまり旨みないからね
  29. 53. スパロボ好きの名無しさん
    6角形にする意味分からん
    3Dにしたらどうなったかは歴史が証明している
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      どうなったの?
  30. 58. スパロボ好きの名無しさん
    zocなんか魔装機神ポッキリだ、ねえんなら四角でええんや
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      魔装がスパロボとzocが合わないというのを見せつけていた
      スパロボは移動範囲が広いから影響受ける場所避けて移動出来てしまうからね
  31. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ギレンの野望を思い出す
  32. 60. スパロボ好きの名無しさん
    サンライズワールドウォーの後編まだー?
  33. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ヘックスが定着する前は互い違いの四角だったような
  34. 63. スパロボ好きの名無しさん
    バイファムが出てる奴は回復アイテムつかうとき全員隣接させてないともったいないとかそういうのだったな
  35. 64. スパロボ好きの名無しさん
    寺田氏かじっぱ氏か忘れたが
    何かのインタビューで低年齢層の
    とっつきやすさを考えてヘックスは
    やらないって発言されていた筈
  36. 65. スパロボ好きの名無しさん
    マス目状なのもう古臭くないか?軌跡シリーズやOEみたいに自由移動にさせて技の範囲を円状にすればいいのに
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      自由移動だと敵の移動、攻撃範囲がわかりにくいってデメリットもあるからな
      今のスパロボじゃそこまで重要な要素でも無いが
  37. 66. スパロボ好きの名無しさん
    へクスや円形タイプは地形とか連携とかシステム要素意識したゲームが多いけど
    お前らせいぜい相手との距離しか考えないし、ツエーしたいだけだからスクエアでいいじゃんという話よ
    AVのコント部分すらすべて見てシコる猛者だけがスクエアに石を投げなさい
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      そういうのいいから
  38. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ヘクスシステムそのものは合理性がゲームに組み込むのに計算が面後臭いのだろう。
    一旦組み込めれば難しくはならないけどな。
    米65
    円状というのは事実上ヘクスシステムになるのだが…。
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      へクス、ヘックス(どっちでもいいようだ。)は六角形て意味だから円状は違くないか?
  39. 69. スパロボ好きの名無しさん
    プレースメントとかいう地味に有用なのに忘れられてるシステム
    命中も火力もインフレ気味だから、包囲して火力や命中に補正をかけるんだ!とかしてもメリットがね
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ロム兄さん

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