1: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:16:46.753 ID:pKiCKBXj0
めんどくさいだけ?
2: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:20:11.988 ID:pKiCKBXj0
6角形のやつ
外伝(派生?)ならあるけど
外伝(派生?)ならあるけど
14: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 22:03:57.196 ID:93JmV5b90
>>2
懐かしいの出してきたな
アレはスパロボとは言わんぞ
懐かしいの出してきたな
アレはスパロボとは言わんぞ
3: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:23:55.771 ID:pKiCKBXj0
この反応の無さを見るにそもそも需要がなさそうだ
5: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:26:37.697 ID:30OyHI00a
αでマスが斜めになっただけで面倒臭いと思ったよ
4: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:25:41.946 ID:JDGTRmDx0
PSPのDL専のやつがそんな感じじゃなかったっけ
6: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:29:17.093 ID:pKiCKBXj0
7: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:32:27.394 ID:cqIkA0NW0
別に背後を突いたから補正があるような内容じゃなくね?
8: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:33:50.272 ID:pKiCKBXj0
むしろ補正がないとだめなのか
9: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:36:46.374 ID:/vTmmb5I0
向き補正はないけど囲んだらダメージ増えるとかあるから多少は変化するな
あとは援護関連か
でもそれで面白くなるかって言ったらあんまり変わらん気がする
あとは援護関連か
でもそれで面白くなるかって言ったらあんまり変わらん気がする
10: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:38:03.926 ID:pKiCKBXj0
旨みそんなに無さそうだな
11: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:41:33.058 ID:UipIlSU10
他の戦術ゲーと違って森や山地に籠もって防衛、別働隊で後方を突くとかやらないからな
あんまり意味ない
あんまり意味ない
12: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:43:42.183 ID:pKiCKBXj0
戦術ゲーとしてスパロボやってるやつそんなにいなさそうだしなー
13: 名無しのスパロボさん 2023/07/01(土) 21:57:27.146 ID:bAZS54sm0
正義のロボット強いぞー格好いいぞーしてるのがほとんどだろ
俺はリアル系だけでバチバチの戦争ものストーリーやってほしいけど
俺はリアル系だけでバチバチの戦争ものストーリーやってほしいけど
スクエアがヘックスになっただけだとねぇ
スパロボにしては物珍しいってだけで。。。
やるならNEOみたいなシームレスマップぐらいやらないと、かな
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1688213806/
2023年7月30日 12:10
2023年7月30日 12:44
背後や側面からのダメージ増(魔装機神)
射程や移動、地形調べて戦術考えて戦闘(F以前)
とかバランスが言われるけど、考えてる楽しさはあったな
まあ、終盤は2回行動からのマップ兵器ゲーになりがちだけど
2023年7月30日 14:19
ウィンキーのライブレードは敵が固くて辛かった記憶があるわ
ストーリーとキャラとモブまでやたら細かい図鑑は良いんだがなぁ
デブい議員のオバちゃんが若い頃は超絶美人だったとか無駄情報が面白かった
自由行動の時間が余るから、最序盤でメインヒロイン慰めるイベント起こしたら、狙ってたセニア枠のお姫様のルートが消滅した思い出…
2023年7月30日 12:53
隣のマスに強制移動させれるんだよな。
だから、剣とかの1マス攻撃を選択してたユニットは
攻撃自体がキャンセルになる
2023年7月30日 18:07
カウンターで押し出し反撃武器射程外で
命中100不屈味方ターンで
一方的返り討ちとかありそうだな
新時代の踏み込みが甘いの再来
2023年7月30日 13:18
2023年7月30日 13:18
2023年7月30日 14:22
マッハウインディの移動力をパーツで伸ばして包囲係にしてたわ
隙間かいくぐって包囲陣形成できると楽しかったな
2023年7月30日 13:32
そうか?
そう言ってヌルゲー化させてきて今の売り上げだろ?
案外ゲームとして楽しんでた層も多かったんじゃないの?
2023年7月30日 14:08
バンナムの方が売り上げとかスパロボに限らずデータ持ってるんだから
ヌルゲー化が進んでるならそういうことだろ
2023年7月30日 16:29
ヌルゲーのαが最高売り上げの時点で当てにならん
2023年7月30日 23:15
αってゲームとしては面白いの?
当時基準で
2023年7月31日 17:32
ヌルゲー=つまらないじゃないからな。
2023年7月31日 22:56
ゲームになってればね
2023年7月30日 17:21
売上減はユーザーの高齢化のせいだし
それこそヌルゲーの極地の30の売上が最近のシリーズで一番良かったって事実があるからな
2023年7月30日 17:53
スパロボ30売り上げ
Switch 89,931本
PS4 74,036本
これが良かったって言えるの?
2023年7月30日 18:30
それ、ウィキペディアから拾ってきたんだろうけど、海外売上入ってなくない?
海外売上で最近の中では売れたって話だし。
逆に言えば日本の売上は高くなかった。
2023年7月30日 18:15
低難易度は初心者向けのイメージだが
30は初心者が引くレベルで
加齢でゲームできなくなった層を
必死で引き止めてる感あった
2023年7月30日 13:55
2023年7月30日 14:01
2023年7月30日 14:31
DSのGジェネはそんな感じだったな
向き補正はないけど小隊散開の可否とか
囲んで鹵獲があったから無意味でもなかった
2023年7月30日 14:06
2023年7月30日 22:46
フフーフ
2023年7月30日 14:11
メリットあるかしら?
2023年7月30日 14:43
>>4が指摘してるように、隣接マスが6個になるからボス級相手に射程1武器で攻撃できるユニットが6機になる
2023年7月30日 14:13
ギレンとかパワードールとかメックウォーリアーとかやってれば?
2023年7月30日 14:16
評判悪いからって直ぐ止めるのを止めて欲しいわ
固まって皆仲良く行動ばっかりはもう飽きた
2023年7月30日 14:29
無印Zの仲間割れとか結構好きだったんだけどな
2023年7月30日 22:32
これがまた当時最新ガンダムの種運命シナリオにぶっ刺さってた神采配だよなあれ
それまでの分岐ルートに1石投じたわ
2023年7月31日 07:47
そういうのは無駄に手間が かかる割には
スパロボみたいに自由に改造やら出来るゲームだと詰まりポイントが出来たりと
手間と効果が釣り合わないんだよ
2023年7月31日 09:53
あとそういうやらされてる感強いものってこの手の共演オールスターものと致命的に相性悪いからな
2023年7月30日 14:20
2023年7月30日 14:47
2023年7月30日 15:27
2023年8月1日 06:18
やめないか!
2023年7月30日 15:33
2023年7月30日 16:05
立体化?ならヘックスより、そっちの方が進化してるし。
2023年7月31日 05:17
密着した際に自分が相手より小さいと大量に囲めて
逆に大きいと性能高い分
少数しか囲めないバランスが面白かった
2023年7月30日 21:38
移動がフリーランタイプのNEOやOEのシステム好きだわ
2023年7月30日 22:08
あのシステムって3Dアクションゲーム用の
システムに移動範囲制限つけて
ターン制の戦略シミュレーションにしたものだろうか
2023年7月30日 17:52
何時ものスパロボとは違ってたような覚えがあるど
2023年7月30日 18:32
そういや、ヘックスだったかも。
侵攻時に敵が精神コマンド使ってきたりもしたな。
ウザいだけだったから逆輸入もされなかったが。
2023年7月30日 17:58
多分とっつきにくさは半端無いと思うけど、ギャザビ経験者はそれなりに楽しかったと思う。捕獲の仕様とか。
2023年7月30日 18:56
スパロボと違いボスが回復エリアに逃げ回るためだったかなと
2023年7月30日 19:39
2023年7月30日 23:43
みんなヘックスし続けろ!
2023年7月30日 20:50
2023年7月30日 22:30
2023年7月30日 23:05
ダイターン3やザンボット3が隠し機体だったりシャアがハイパー化するやつなんだけどw
作品の設定は流用されてシャアの孫が主人公のリアルロボット戦線なんてのもあったなぁ・・・
やっぱこの頃からシャアって玩具みたいな扱いだなw
2023年7月30日 23:06
2023年7月31日 05:08
4方向から6方向に増えて戦略変わるから。
8方向にしたいんだろうけど、八角形はピッタリはまらない。
2023年7月31日 12:24
別に六角形が優れてるというわけじゃなくて戦略性の違いでしかないわけか
2023年7月30日 23:09
空飛ぶと真っ直ぐはドンドン行けるけど後ろには行けないからそれなりに考えて動かしてた
2023年7月30日 23:40
2023年7月31日 05:13
海底に潜んで射程外に逃げるとかできて面白そうだ。
ただ、バランス調整が一から作る必要あって開発に時間がかかりそう。
2023年7月31日 06:10
ZOCなんて言葉それ自体忘れ去られてる気もするが。
2023年7月31日 06:42
魔装でやっていたが、移動範囲の広さと背後取りの優位さからいびつな感じになっていたからね
2023年7月31日 06:40
2023年7月31日 06:59
3Dにしたらどうなったかは歴史が証明している
2023年7月31日 07:27
どうなったの?
2023年7月31日 13:09
2023年8月1日 08:39
魔装がスパロボとzocが合わないというのを見せつけていた
スパロボは移動範囲が広いから影響受ける場所避けて移動出来てしまうからね
2023年7月31日 14:53
2023年7月31日 15:22
2023年7月31日 15:44
2023年7月31日 19:29
2023年7月31日 19:48
何かのインタビューで低年齢層の
とっつきやすさを考えてヘックスは
やらないって発言されていた筈
2023年7月31日 20:53
2023年8月1日 10:04
自由移動だと敵の移動、攻撃範囲がわかりにくいってデメリットもあるからな
今のスパロボじゃそこまで重要な要素でも無いが
2023年7月31日 21:32
お前らせいぜい相手との距離しか考えないし、ツエーしたいだけだからスクエアでいいじゃんという話よ
AVのコント部分すらすべて見てシコる猛者だけがスクエアに石を投げなさい
2023年8月1日 08:30
そういうのいいから
2023年7月31日 21:42
一旦組み込めれば難しくはならないけどな。
米65
円状というのは事実上ヘクスシステムになるのだが…。
2023年8月1日 06:23
へクス、ヘックス(どっちでもいいようだ。)は六角形て意味だから円状は違くないか?
2023年7月31日 23:31
命中も火力もインフレ気味だから、包囲して火力や命中に補正をかけるんだ!とかしてもメリットがね