スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】加入ミッション無視して強制加入させるときの「今日から○○と合流するんでよろしく」って流れは笑えた

120
69: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 11:57:54.11 ID:LyYA74p7d
これDLCシナリオやるタイミングと、どれだけならやって大丈夫かとか分からないんだよな
DLCばかり優先してたら通常の非キーミッションが消えてる物が出てきたり、強制でキーミッション始まる時もあるし
かといって非DLCの非キーミッション優先だといつまでもDLC組は仲間にならないし

no title

70: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 12:03:44.57 ID:JM9seoQQ0
>>69
「新規参戦ユニットの加入が遅すぎるんじゃボケェ!」というお声から今の30の仕様になったので
今作ではプレイヤーが自己責任でミッションを選択しなくてはいけません

72: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 12:09:33.98 ID:jKVzfoGB0
ゼータとνガンダム加入ミッションは時間と共に消えて
プレイしなければ強制加入なのに
量産型νとマーク2もらえるシナリオは全然消えないんだよな
既にhiν持ってる状態でそのシナリオ選んだら
シュールだったわ

73: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 12:19:03.25 ID:S35IcIjT0
加入ミッション無視して強制加入させるときの「今日から○○と合流するんでよろしく」って流れは笑えた

戦闘中にプレイヤー部隊が助けに来るみたいな感じにできなかったのか…

74: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 13:25:31.99 ID:/yhKCK4p0
戦闘中に助けに来てくれる方が展開的には好きなんだけど難易度上げれば上げるほど足手まといにしかならないのよね
戦艦に搭載したら改造くらいはさせてほしいわ

77: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 17:50:17.57 ID:kbc+klgR0
>>74
オートしてたらゲームオーバーになるの笑うわ

75: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 13:27:50.71 ID:mSlzqhye0
Impact第2部のロム兄さんくらい熱い援軍ならいいんだけどな
no title

76: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 14:41:52.98 ID:PQXQ8CXO0
外人は一本道ゲーを嫌う傾向があるから30はフリーシナリオにしたんだろうけど
バグも多かったから次回作はまたVXTの仕様に戻るでしょ

ポケモンSVのフリーシナリオは楽しめたけど
ポケモンは会話シーンが少ないからできたんであって
会話シーン多い&味方が多いスパロボにフリーシナリオは合わないわ

79: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 18:29:10.75 ID:PidgwnVZ0
どうだろうな30は売れたみたいだし
これですぐに今までの仕様に戻ると思うのは浅はかでは

80: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 18:40:00.79 ID:e4xgFW3Vd
完全フリーで色んな場所行けるのはストーリーの時系列的にも無理が出るし少しは制限したほうが良いと思うな
今までの分岐を拡大した感じに大まかなエリアを選んでそこのエピソード消化してから別エリアにいけるとかで
稼ぎ用完全フリーマップはいつでもアクセス出来るシミュレータ扱いが無難かな?

82: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 18:57:13.41 ID:ltODlkee0
>>80
結局IMPACT・MX方式にするか
いつもの一本道にシミュレーターでフリーマップかだろうね
個人的には最序盤の部隊が合流するまでだけを30方式のフリーで選択して早めに加入させられて、合流後はいつもの一本道が良いなぁ

81: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 18:55:05.09 ID:HLeKVeeL0
今回はシナリオライター(多分名倉)が直談判でこの仕様で行ったみたいだけど
シナリオ作成面での負担があるから従来型との折衷くらいに落ち着くんじゃないか
とはいえDLC導入しやすい形に調整は入るだろうが

84: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 19:49:37.62 ID:YPBxu9i30
まだ会ってもないキャラが突然会話に出てくるガバフラグさえ何とかしてくれたら今後も30方式でいいかな

85: 名無しのスパロボさん 2023/01/23(月) 20:11:13.77 ID:JYGUAUTD0
Jが普通に出てきた時は笑ったわ

87: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 12:44:15.89 ID:iHMNGZsx0
俺は以下の点を改善できないなら従来の一本道でいいかな

・出撃数問題(仲間いっぱいいても序盤の出撃数少なすぎ)
・話数をまたぐ熱い展開のシナリオがない
・レベルが簡単にカンストする

88: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 13:14:32.85 ID:x8bsJrJA0
>>87
レベルについてはスーパーエキスパート+で解決してる
一般的なSRPGって仲間が100人くらい作れても出撃数は5~10だから出撃数少ないとも思わないけどな

89: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 13:28:24.18 ID:RTe82UDb0
>>87
難易度によって出撃数増減するとか考えた
イージーだと出せる出撃数少ない代わりに敵も少ない
最高難易度だと出せる出撃数多い代わりに敵も多いみたいな
でもデバッグとかバランス調整大変だろうからやらなさそうだな

91: 名無しのスパロボさん 2023/01/24(火) 13:48:15.71 ID:x8bsJrJA0
>>89
敵が多い→育成改造捗る→低難易度化
が容易に想像できる

まだ参入してないキャラだったり
別シナリオで途中で抜けたキャラだったりが
いきなり会話に入ってきたりするの、案外気づくので、
頑張って直してほしいw

フリーマップとか良かったから、いい感じにブラッシュアップできるといいなぁ



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674106514/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    「他のよくあるゲームでは100人中5人程度の出撃」とかソシャゲに脳やられすぎなんじゃねぇの
    スパロボなんて味方ユニット出来るだけ全員出したいに決まってんじゃんね
    途中のレスにある難易度によって出撃数増はアリだと思う
    最高難易度は+3体、DLCスーパーエキスパートは5体増とか
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      他のSRPGって書いてあるじゃろ
      ソシャゲじゃなくてもディスガイアとかそんなもんだよ
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      なんか間空けて広く配置するようになってから敵の出てくる数少ないから撃墜数の奪い合いになりそうだなあ
    3. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      今の仕様だと少数を集中強化して無双させた方が効率良いから必要最小限しか出さんわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ブライト「今作戦から参加するクワトロだ」
    アムロ「俺はまだ許してないからな」
    クワトロ「それでいい」
    カミーユ「…」
    竜馬と甲児がいないとこんなんやからな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    面倒ではあったが小隊システムは神システムで良かったんだよな
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ゲームで面倒な要素排除は悪手
      実際ブレワイとか面倒の塊だし
      ティアキンは詰みかけるレベルの謎解きあるし
      面倒をいかに楽しむかがゲーム
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        つまりマップが見辛かったりするインパクトは正しい?
        1. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          操作系の不便とプレイヤーへのゲームからのお題はそれぞれ別の話だから
        2. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          マップの見づらさは30にも受け継がれてるんだよな
      2. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        アクションゲームを持ち出されてもな
        1. 118. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          ゲームに面倒が必要なのは同じ事
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      スパロボの小隊は射程など単体前提のまま小隊組ませるからな
      小隊組み込むならステータス周りから小隊前提に練り直してくれ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    フラグ管理がガバガバなだけで
    フリーシナリオ自体は難しくないだろ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    難易度イージーなら出せるユニット多くてハードなら少ないのはわかるがその逆にするのはシンプルに頭悪い案だからそういう人がスタッフにいなくて心底良かった
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      なんでいちいち頭悪いだの他人をディスるコメントしなきゃ気が済まないんだ?
      お前の望む通りの遊び方、多分スパロボユーザーには望まれてないよ
      これキャラゲーだから
      1. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        ディスとか気にするのにお前とか平気で言っちゃうのは見てる側からしたらどっちも不快だわ。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    周回データでキーミッションばっかやってたらレイアースやナイツマのキャラが合流した時レベル200でカンストした状態で仲間になったな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオが消えたり、緊急ミッションが始まったりしなければ構わん
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    もう手持ちの、全ユニットを出撃させれば良いんだよな。
    ただプレイヤーが操作できるユニットが今まで通りの数で、そこからあぶれたキャラは
    今まで戦艦でお留守番してたユニットは、完全オート状態で戦場をかけてれば
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      オートで動く味方とか邪魔でしかないじゃん
      動くユニットが増える分、無駄に時間もかかるし
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        オートで動いてて勝手に攻撃して勝手に撃破されてるのが良いんじゃん
        レミングスのゲームみたいに。修理や補給は可能だが撃破されても、こちらが出撃させてる訳ではないので
        味方ユニットの撃墜に該当しない。で
        オートで出てるユニットは裏で動いててターン表示なしで良いだろ、出撃させてるアムロをプレイヤーが操作して決定・戦闘・終了したと同時に
        出撃させてないオートのカツも勝手に近くの敵に攻撃して戦闘終了してれば
        アムロが攻撃する前と後で、カツの位置と敵のHPが変わってる。的な
        1. 89. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          修理費も消費パーツ消滅も無くなってSPも回復デフォルトで底力もヤバい現在でオートはただの出し得放置だからオート自体撤廃でもいいや
        2. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          敵のタゲがオートに分散して主力の反撃の機会を奪ったり移動地点に重なって援護陣形組みにくくなったり撤退ボスのHPを勝手に削ったりでなんの利点もないわ
          どうせなんの役にも立たないんだからいない方がマシ
          全員出したいんならいっそ出撃しないのは他の機体に自由に付け替え出来る召喚武器にでもすればいい
          1. 91. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            その邪魔なのが良いんだろ。
            アニメの作中でも、大佐が邪魔なんだから。サッカーだって混戦になったら邪魔のし合いだぞ
            戦争なんだから、全機出撃する事に意味があるんだよタイトルが「大戦」なんだからさ
            毎回、10対10くらいで小競り合いして何がスーパー大戦だよ
          2. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>91
            んなもん最初に無識別マップ兵器でオートの味方から片付けなきゃいけなくなるだろ
            なんにも面白くないわ
        3. 112. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          撤退ボス倒すの無理そう
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    推しの作品が早期加入できるのは良かったと思う。
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ずっと1本道ゲームだったのがフリーシナリオ1作品目だったからそりゃ批判も出る
    これが2,3作続けば俺らも慣れて来てそういうもんか・・って感想にもなるだろ
    そろそろ新作情報、参戦作品の一部だけでも良いから出てきて欲しいな
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ぶっちゃけ新作は来年辺りに発売すると思う。
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      俺らもだが、開発陣も慣れてきて、いい塩梅になるだろうな
    3. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      まあそうならなかった小隊という前例があるけどね
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        小隊みたいなサポキャラは一生サポートみたいな役割分担は時代にそぐわない
        好きな作品があんなリーダー機のオマケ扱いされたくねぇわ
        ユーザーが望んでないから淘汰されたのも当然よ
        1. 79. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          作品が丸ごとオマケとかどんな編成してたんだよ
        2. 109. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          時代にそぐわないとか一丁前に言う前に自分のやり方を見直せ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    一本道かフリーシナリオか以前に、マルチアクションで簡単に無限行動できるせいでもはや戦略SLGとして成立していないので、まずそこを修正してほしい
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      戦略SLGとかやりたいなら素直に他のゲームやった方がいいと思うよ
      スパロボはそういうゲームじゃないから
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        マルチアクションは無いゲームだったけどな
        1. 23. スパロボ好きの名無しさん
          >>16
          縛っても機体性能ゴリ押しでクリアできる要素だし
          なくても困らない難易度下げるだけの無駄要素なんだよな
    2. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      マルチアクションは3回くらいでいいと思う。
      1. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        まだ多いよ!
        全体で三回ならともかく
        1. 26. スパロボ好きの名無しさん
          >>17
          ここのチラ裏で書くより公式に要望出した方がいいよ
          1. 29. スパロボ好きの名無しさん
            >>26
            とっくにたっぷり書いて出したわ
      2. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        1ターン1回かマップ兵器併用不可ぐらい制限していいと思う
    3. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      そもそもスパロボは"戦略"SLGではないから成立してなくてもセーフ
      良くて戦術SLG(?)では
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        戦略シミュレーションのシステムで作った無双ゲーもどき
        昔は普通にやってたんだがな
        最近のはユーザーの声を聞きすぎて
        難易度がヌルゲー方面に崩壊した
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクション無い方がバランス取れるから面白くなるよ
    あれ使うと雑魚何匹来ようと関係無いやろゲームにならん
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      そもそもマルチアクションが
      強化次第で気軽に使えるのがダメ
      あったとしても1ステージ1回使えるかどうかぐらいのコストでいい
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    フリーシナリオ云々よりガクガク遅延するワールドマップで遺産探すのがつらい
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけマルチアクションは賛成派だけどな覚醒持ってないやつが割食ってるから。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      その為の再動
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        その為に好きでもないキャラ、機体を使うのが嫌なンよね
        1. 110. スパロボ好きの名無しさん
          >>94
          全ての2回行動要素を無くせば平等
        2. 111. スパロボ好きの名無しさん
          >>94
          全ての2回行動要素を無くせばOK
  15. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ自体ゲーム目ダメダメのキャラゲーなんだから
    ストーリーぐらいは面白くないとバランス取れないんだが
    フリーシナリオでストーリーすら茶番になった
    ステージ選択はゲームが面白い作品じゃないとやったらダメだわ
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ぶっちゃけ最近のFEとかの方が面白くないわ
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    >レベルについてはスーパーエキスパート+で解決してる
    高難易度モードでようやくどうにかなるのは解決したとは言わんよ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      スーパーエキスパートという難易度修正パッチすら効かなかったレベルの
      ヌルゲー不可避なシステムの不具合なわけで
      再調整の+は雑に縛り要素加えただけなんだよな
      本来なら据え置きのエキスパートだけで
      最高難易度にするのが普通
  17. 31. スパロボ好きの名無しさん
    半ばキャラゲーになりつつゲームバランスも歯ごたえあってしっかりしてるファイヤーエムブレムさんを見習っておくれ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      FEはOGに近いのに対してスパロボは色んな会社の作品が集うからバランスに格差を無くしたく無いから低難易度になるのが原因かと
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      キャラゲーとしても雑に活躍するだけで
      上手くゲームに落とし込めてない感じ
      グリッドマンのスカイヴィッター習得イベントとか
      空に対する攻撃に何のアドバンテージもない
      中距離攻撃だからそれでしか倒せないとかないし
  18. 32. スパロボ好きの名無しさん
    30の仕様は好きだよ
    難易度が低すぎるってだけで
  19. 35. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションは1周目に強い制限掛ければ良いよポイント全消費ぐらいでも良い
    2周目以降に開放される要素でコスト減らせるようにすればいい
  20. 36. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションは周回ごとに1ターンで使える回数増やせばいいんじゃね
    4週目以降は無限でいいでしょ
  21. 40. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ選択制はストーリーとして破綻してるからシナリオは1本道でお願いします
    アニメの話数をバラバラに見てるような感覚で不快
  22. 41. スパロボ好きの名無しさん
    構成力無いのが露呈したな
  23. 42. スパロボ好きの名無しさん
    加入イベントすら投げ捨ててユニット購入制(ストーリーでも一切からみなし)になった
    アナザーセンチュリーエピソード3はシュールすぎた
    本編に絡まない作品はほんと一切絡まないで機体と搭乗者が出てるだけっていう
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      確かTVアキトと劇場版アキト同時に2人存在してたんだっけかな?w
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        初代、3だと存在してない
  24. 46. スパロボ好きの名無しさん
    フリーシナリオだと思い出に残るタイトルがないな。
    ダカールの日、オルドナ・ポセイダルみたいなね
    ただの忌まわしき記憶だけど
  25. 47. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は置いといて
    フリーシナリオは楽しめたしこれからとDLCとしてキャラ追加する方針ならこっちの方が合ってると思う
  26. 48. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系最後の版権ボスがポセイダルってしょぼくね?ザンスカールとゾルタンの連合の方が相応しかったと思う
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      ブラッドテンプルとかヴァルシオンにでも乗ってくればなぁ…
  27. 49. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオとか難易度とか主人公機とか
    30は全体的に微妙、って感想だな…
    「話数をまたぐ熱い展開のシナリオがない」については
    エリアミッションをもっと減らして(いくつかを統合して)キーミッションに回せばいいと思う
    30でも出現即緊急出撃ってミッションあったような気がするしそれで連続する話は作れると思う
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      ライターも大変だろうし続けてはやらんだろうけど、加入順でかなり印象変わるシナリオあったり面白かったんで、たまにはやって欲しいな
      >>49
      てか30でも普通に何回かあったな連続ミッション
      緊急以外の通常ミッションも1シナリオ単位じゃなく2~3シナリオセットのブロック制みたいにすれば良いとこ取りもいけるだろか
  28. 50. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションは要らないの筆頭だが、ぶっちゃけExアクション全部要らないと思う。
    全キャラが実質、加速・直撃・補給・闘志・覚醒使えるとか強すぎ。
    キャラごとの個性を奪うことにもなっている。
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      AOSアップデートと稼ぎマップとチートアイテムとサポータースキルもいらないな
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        アプデでスキルレベルEX追加とかレベルキャップ解放とかステータス上限解放も
  29. 52. スパロボ好きの名無しさん
    従来より手間掛かる割に評判良くないから、普通はやめるでしょ
    プレイヤーだけでなく、負担が増えた開発スタッフの為にも良くない
    次回も続けたら、どんだけ言い出しっぺの名倉の発言権が強いんだって思うわ
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      名倉ディレクターだし
  30. 53. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数はちゃんと0からにして欲しい
    加入してすぐエーストークはなんかやだ
  31. 54. スパロボ好きの名無しさん
    30はがんばって構造を変えたなとは思ったが
    総合的な満足度はいつもの一本道(+たまに分岐)とさして変わらなかった
    とはいえシリーズが続いてくれているだけでありがたいと
    思わないといけないご時世……
  32. 55. スパロボ好きの名無しさん
    30やったら、一本道スパロボなんてやる気おきないけどな
    今回でた不満は次で解消されるだろうし
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      新規勢ならそう思うのかもしれないけど
      今までずっとシリーズやってた自分はシナリオ選択なんてやる気おきなかった
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        老人にはもうそんなやる気起きないもんな
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      今回でた不満が解消されるなら次回からは従来のシステムに戻ると思うけど?
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        解消したら戻らなくない?
    3. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      火星から地球を一瞬で往復はさすがにないと思った
      戦略モノは移動も含めてが戦争なんで
      部隊の移動は常に命懸け
      現実の戦闘でも足止めの為に死ぬ兵士もいる
      Vガンのオリファーの死因も足止めの為だし
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        そんな拘り知らんわゲームだし
        しかもとんでも技術の詰まったスパロボだし
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    出撃数に関してはNEO方式が一つの解答な気はするんだけどね
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      NEOって何気にスパロボをどう進化させるかの答えの塊だよな
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        売れなかったのがな
        1. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>104
          売る気が無いだろ、色々と…
  34. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ソシャゲみたいでどうにも楽しめなかったな
    次はツギハギシナリオは止めてしっかり筋の通ったシナリオを作って欲しい
  35. 65. スパロボ好きの名無しさん
    1月のスレなのか
  36. 66. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションいらん。
    再動あったころの方がまだバランスよかった。
  37. 67. スパロボ好きの名無しさん
    >「今日から○○と合流するんでよろしく」って流れは笑えた
    こんなんあった?
    普通にプレイしてればこうならないんじゃない?
  38. 68. スパロボ好きの名無しさん
    >>65
    戦略ゲー(信長の野望とかの類)ならわかるが
    戦術ゲーなスパロボでは別に気にしなくていい要素だろ
    最近はそこらへんのリアリティを無視するゲームも多いしな
    RPGですら「物語上は捕らえられた仲間を救出するために敵地に急行する途中だが、
    それはそれとして各地を回ってクエストを消化したりできる」みたいな作品があるし
  39. 72. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクション無くしたら今度は待ち伏せ反撃ゲーになるだけ
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      PP1ターン目にクリアが当たり前にならないだけでも遥かにマシだと思うわ
    2. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      NEOとかは味方は複数回行動無くしてるがそうはなってないんだよな
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        neoは敵をリンチするゲームだからな。
  40. 73. スパロボ好きの名無しさん
    30は面白くはなかったけど、試みは評価して良いでしょ
    たまーに変化技加えてきたなってのは昔からあった
    スクコマとかNEOもそうだろうし
    個人的にはスパロボZ(1作目)が今でもやりたいくらい面白かったから、あの路線でいいんだよなぁという印象
    変わらなくて充分面白いものってのはあるよね
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      スパロボZは長期分岐ルートが結構不満
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        自分は分岐するなら長期のほうがいいな
        3話ぐらいですぐ合流してまたしばらく共通ルートってあんまり好きじゃない
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      キラ叩きが露骨過ぎるうえに
      主人公達に言わせまくるのもちょっとね
    3. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      30は変化技というより余計なもの追加しただけ感
      ストーリー選択式以外は普通のスパロボで
      ゲーム自体は変わってない
  41. 80. スパロボ好きの名無しさん
    加入というか離脱だけど鉄也がさらわれてしまったって時に敵の新兵器の予想話に笑顔で参加する甲児がジワるしモヤる
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      そこで竜馬なりアムロなり付き合い長い組が(甲児・・だいぶ無理してるな)って1シーン加えるだけで味が出るのにね
      シナリオライターの腕だよこういうのは
  42. 86. スパロボ好きの名無しさん
    分岐するならガッツリ展開変わってくれた方が楽しめる
  43. 88. スパロボ好きの名無しさん
    30とかいう駄作のせいで次回作に対する楽しみが無くなってしまった
    Z2とかMX、Wあたりのスパロボ求めてるだけなのにな
    余計なシステムいらないから基本をしっかり作って欲しい
  44. 96. スパロボ好きの名無しさん
    もうシナリオも戦闘も参戦作品も要望聞いて中庸的バランス取るのが面倒だから
    ユーザー各自で好きにやれってかんじになって受動的なユーザーの自分にとっては魅力が減った
    自分で妄想したごっこ遊びしたりレベリング作業して最強軍団作るのが楽しいみたいな
    嗜好じゃないと楽しみ切れないところがある
  45. 99. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもあれだけ戦力持ってて十数体しか出せない理由って何?
  46. 100. スパロボ好きの名無しさん
    名倉の余計な思いつき
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      名倉以外やりたがる人がいないからな
  47. 105. スパロボ好きの名無しさん
    普段マンネリだのなんだのいう癖に変化したらごちゃごちゃ言うの小隊制でよく見たわw
    少なくともブラッシュアップできる要素だから頑張ってほしいわ
  48. 108. スパロボ好きの名無しさん
    出撃数に関してはNEOが一番好きなんだけど(同時出撃数の上限があるだけで出し入れ自由)、あれは総機体数が少ないからこそってのもあるのかなぁ
  49. 116. スパロボ好きの名無しさん
    面白い試みだと思ったが
    まぁご存じユーザーの年齢層から変化を嫌がる奴が多いのは想像に難くないのでこのコメント欄は想像の範疇
  50. 117. スパロボ好きの名無しさん
    プレイブポリス強制加入ステージでいきなりジェイデッカー離脱は面食らった。
  51. 119. スパロボ好きの名無しさん
    DLC組は次回作以降の、
    レギュラー【メイン枠】の布石、かと思う。
    サクラとか、シンカリオンとか。
    ダンクーガが武装が、物足りないんだよなぁ。
    普通に断空光牙剣、使わせて欲しい
    ガンドール合体砲とか。
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です