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今の環境だとファイナルアタックでエネルギーを使い尽しちゃう電童は微妙になりそうだな

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456: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 18:46:22.48 ID:b3C7AWmX0
今の環境だとファイナルアタックでエネルギーを使い尽しちゃう電童は微妙になりそうだな

no title

457: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 18:51:25.22 ID:oztGFJ3f0
今ならインフィニットレイヤー付きそうだし、分身バリアEN無限育成可能二人乗りでMAP兵器もあるなら結構強そう

458: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 18:53:46.84 ID:9Y7HhOhs0
今だとファイナルアタックの戦闘アニメにデンチ交換まで入って弾数制とかになりそうな気もする
セルファイター系はオミットで演出のみ

459: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 18:55:02.34 ID:nOdoUl+2a
ファイナルアタックがデンチ交換さえできれば何度でもって性能じゃなくデンチも有限なのに肝心のファイナルアタックが使いづらくてな
たしかユニコーンドリルとドラゴンフレアとガトリングボアが北斗も銀河も格闘寄りスーパー系パイロットな成長するのにファイナルアタックが射撃で
ファイルロードとデータウェポンの特技?特性?使うのが格闘で攻撃属性も噛み合ってなくてかつEN残量で攻撃力も増減しないから使いやすいなんてことが起きてた気がする

460: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 19:03:45.61 ID:4a1DOlNC0
>>459
噛み合ってないのに使いやすいのかよ狂ってんな

461: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 19:05:25.95 ID:4z7NqzrE0
ファイナルアタックはフェニックスエールでもないと使わんかったな
ド終盤のフェニックスエールもほぼ同時にアカツキの大太刀が来ちゃうし
出禁性能のボア除くとキバスピナーばっか使ってた記憶

462: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 19:24:06.37 ID:aO4s7Tbr0
相手の電子回路を破壊できるはずのドラゴンフレアに哀しき過去…
P射程武器ってとこだけ見てもバイパーウィップと同じだった気がするしインストール状態でも分身とメリットなしでは格差が

464: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 19:56:32.14 ID:s0u5+0vk0
最後の最後にやっとくるフェニックスエールも
今まではEN無限じゃなくて毎ターン全回復なせいでそこまで旨味感じなかったなぁ

469: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 21:50:47.73 ID:Ema8xkUF0
電童のFAは使えば戦闘力完全喪失で再起動に専用のサポートユニットを1枠使って出さねばならんのに
十全な状態で使っても一般的な必殺技クラスの威力なくせに戦闘でエネルギー消耗してると威力割引される悲しき原作再現だからな
無消費武器がほぼなくなった現代スパロボの方が活躍できる可能性はあるのか?

470: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 22:18:43.96 ID:NDEtDGm+0
どのみちEN+弾数1でセルファイターか戦艦でしか弾数回復出来ないとかにされそう

471: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 22:27:24.79 ID:86axg+uY0
なんかの動画でダルタニアスがザンボットと電童に「お前らは原作再現の愛ある弱さだろ、俺なんかただ弱いだけだぞ!」ってキレてて笑った
まぁD当時はともかく流石に今のスパロボに再参戦すればスーパー系主役ユニットとして最低限の仕事はできそうかな…

474: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 22:35:48.94 ID:boCcENzI0
>>471
アンチくん乙
DはダルタニアスのDでもあるんじゃないかってくらい改造重ねると強すぎだから

472: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 22:29:43.34 ID:s0u5+0vk0
良いエースボーナスでももらわんと火力倍率技能とかも無さそうだしな電童

473: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 22:34:35.91 ID:9Y7HhOhs0
EN改造で最大値上がればファイナルアタックの威力も上がるとかなら強そうなのにね
初期EN100が改造で150になったらFAも1.5倍の威力になるとかさ

476: 名無しのスパロボさん 2022/10/24(月) 23:22:26.78 ID:5HY4eP7Ba
電童とセルブースターに2枠使うよりワルキューレだけ出した方がよっぽど強いから困る

warukyure

なるほど、確かにFAにデンチでの補給が組み込まれたら
運用上もかなり便利になりそう。
EN残量による補正とかも考えなくてよいし。
でも戦闘アニメのテンポ悪そうだなw

インフィニットレイヤーは今の環境なら
EN ∞ やってくれて全然いい!



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1665645809/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    電童とスパロボDDは課金システム的には相性良さそう
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ナインシステムで毎ターン回復するから
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      デンドーデンチは特別なので、その効果からは省かれる事になりそう
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    次回もし電童出るならFAは弾数制になりそう撃つたびセルファイターから補給される仕様に変更しないと燃費悪すぎだろ、データウェポンごとの形態多すぎるし騎士凰牙まで含めたら作業量とんでもないから再参戦はかなり難しそう
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      データウェポンの技全部ファイナルアタックのみにしても相当あるからなぁ
      グリッドマンみたいにアニメから引用するとかできればいけそう
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァと同時参戦してケーブル接続の魔改造とかどうよってMXの前は思ってました
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    補給や消費パーツでマイトガインが普通に回復しているから
    電童も回復出来ると思う
    ※マイトガインも乾電池で動く
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      本来はそうだし、他にも補給出来なさそうな連中がいくらでも居るなかで
      電童だけ変な制限かかってるからな
      更にファイナルアタックにも変な条件付いている
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    今ならファイナルアタックはEN全消費の代わりに威力10000超えになって最強候補になるよ
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      エネルギー残量で威力変わるのはロマンがあるよな
      ファイナルアタックはエクストラアクション無効にして欲しい
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    つそこにハイパージェネレーターがあるじゃろ?
    なお、デンチ交換には使えません。
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    電童のキャラデザの人が考えた、3年後が舞台で新キャラが主人公の非公式続編構想があるから、それのネタを使えば更に色々とやれそうではあるんだけど、
    サンライズがその構想を認めんことにはなあ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    1発ガス欠な以上火力上げてボスキラー以外にやることがねえ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    光子力やらゲッター線やらわけわからん動力で動いてるロボットも一律補給できるのにデンチだけ別枠ってのもよくわからん制限だからなあ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    なお戦闘アニメの多さに中々再参戦出来ない模様
    RからMXでさえかなり削られてたしな
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      グリッドマン方式で変形無しで通常形態の技いくつかと各形態のFAってのが落とし所かねえ
      それにしてもデータウェポン7+輝刃で相当多いが
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        やるなら何体かは特殊能力送りで戦闘アニメ減らせそう
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      中々どころかもう出すのはほぼ無理って生放送で言ってなかった?
      仮に出せても相当中途半端なものになるから。
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターロボもシャインした後は、エネルギー切れで
    自分で飛ぶ事もできなくなるしなぁ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      それ再現したら非難轟々だろうな
      テッカマンのボルテッカは一発しか撃てないとか
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        レイズナー初参戦の新スパだと、V-MAX発動後3ターンで効果が切れて、切れたターンは行動不可ってのがあったな
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    フルアーマー電童の方が遥かに使いやすい悲しみ
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ただ、撃ち貫くのみの人も毎回リロードしてるし電童もFAの度にデンチ交換してもいんじゃね?
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    今だと北斗君は完全に銀河の妖精扱いで
    騎士凰牙に搭乗しても召喚攻撃扱いされそう
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ロマン砲感を出すだけなら
    弾数1にして演出でシュート→FA→シュートでいいと思うんだけどな
    ほぼ原作再現だし
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ世界のエヴァのヤシマ作戦のごとく様々な動力を使う展開があってもいい
    クロスオーバーとはそういうことだ
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメに電池交換入れるってのはなかった発想だなぁ
    やるならトドメ演出か?
    アリだなと思うと同時に、同じくらい個性殺すからナシだとも思ってしまう
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      あんなデメリットしかなくて改造等でフォロー出来ない個性なんて要らない
      弱くてもフォローは出来るがシステム上のデメリットはどうにもならないからな
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    旧仕様でいくならせめて気力低下はナシにして欲しかったよね
    消費を50くらいにして戦闘アニメでハイパーデンドーデンチ、シュート!するか特殊能力でデンチ交換(1マップ3回)にするか、どの道セルファイターは消えそう
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    実際のとこはただの超大容量乾電池ってだけだからな、しかもみんなで頑張って人力発電すれば充電できる程度の
    そんなんでエネルギーのやりくりにヒイヒイ言ってるくらいならそこら辺に浮いてるジャンク品のザクからぶっこ抜いた核融合炉積んじゃえばファイナルアタックで地球消滅するくらいの火力出そうなもんだよな
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    MXの時はガドリングボアのクロックマネージャーを
    援護攻撃で敵を行動不能にしまくってたわ
    なので電動は格闘かボアをよく使ってたなあ
    本当ファイナルアタック燃費悪すぎたわ
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドシグマのトリニティエネルギーみたいに電池交換を回数制限の特殊コマンドにすれば良いと思う。
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    漫画版最終回だと、赤道にローラー押し付けて自家発電からのファイナルアタック連打とかやってたな
    …あれ、自転から外れながら公転には乗らなきゃできない気がするんだが、どうやってたんだろ?
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ゼロがゼロ次元なる謎技使いになっててアルテアがゼロ次元でいきなり葬られてスバルが悪役のまま死んで三機将が特に理由なくラゴゥの餌にされてガルファ皇帝が大学卒業後の暗黒大将軍みたいになってたボンボン版の事かな
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        そうだけど、最終話しか読んでないから話は全然わからん
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>37
          まあアニメとはほぼ別物だけど面白かった
          透視でエリスの下着を見る所とか
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にMXの電童大好きだったけどな
    セルファイター弾数倍のスキル持たせるとチャージを2発だかできるようになるし
    ボスクラスにフルチャージからのファイナルアタックするのが好きだった
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ウェブダイバーもそうだけど武装が多すぎると参戦しにくいイメージ。ウェブダイバーとか合体攻撃多すぎだし
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    >>今の環境だと
    ・・・え?
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    当時でもプロペラントタンクでのエネルギー回復出来なかったし電池以外でのエネルギー回復は出来ないようにするでしょ。というか出来るようになってしまったら最大の見せ場のフェニックス出ても今更…ってなってしまうし
  28. 40. スパロボ好きの名無しさん
    だからファイナルアタックにこだわらなければ普通に強いって…
    通常技で雑魚散らしてボス前に補給して必殺技撃ってまた補給するだけだろ?
    他のユニットより一回補給する手間が増えただけだろが
    大人しく援護クロックマネージャーさせとけそれだけでお釣りが来る性能してるだろ
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      その補給の為に出撃枠が一つ潰れるけどね
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    電力で動いてるSEED系が補給できるんだから
    電童も普通に補給できていいだろ
    ハイパーデンドーデンチ交換はセルファイターの固有コマンド(行動消費しない)かFA後の演出(エネルギー残量ダメージを与えた後にエネルギーフル回復)にすればいい
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    FA全部MAP兵器にすれば良いんじゃね
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ジーグとビッグシューターみたいに変則合体攻撃にするとか。
    セルファイターが隣接してるとファイナルアタック使用可能。
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    原作終了後の∞レイヤー状態でDLC参戦すればデンチ不要
    武器も拳法技、スパイラルアタック、アカツキだけに絞れば製作の負担も少ない
    変形は無しなので常時バリア分身可能で防御面の不安も無し
    現実的に再参戦可能な仕様はこんな感じだけど、そんな電童はつまらないから要らない
    濃密な原作再現が見たければMXやってろ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      自分が勝手に妄想した仕様にそんなのつまらないから要らないって…ちょっと頭冷やした方がいいぞ
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        戦闘アニメへらせる電童って考えちゃうとね...
  33. 46. スパロボ好きの名無しさん
    電童ももう23年前のアニメとは…
  34. 47. スパロボ好きの名無しさん
    今ならフェニックスモードだけに減らされて
    カットインのアニメも撤廃とかだろうな
  35. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ずっと疑問に思ってたけど特定のコメだけ大量にハートつくのはやっぱり自演なんかな
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      目立たせるために煽りで押しまくるのもいる説もある。
  36. 51. スパロボ好きの名無しさん
    30のシステム継続なら、ENなんて気軽に回復出来るからな
  37. 53. スパロボ好きの名無しさん
    クロックマネージャーさえあればなんとかなる
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      あんな凶悪な仕様は、もうやらない気がする。
  38. 55. スパロボ好きの名無しさん
    直近のスパロボ基準だとターン毎にEN全回復する強化パーツあるしなぁ…
    フェニックスエールの唯一無二の利点はもうない
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      フェニックスエールの弟分のNJCガンダムも燃費悪くても使える性能になってるし再実装するならなんとかならんかね
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ロム兄さん

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