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スパロボの強化パーツややこしい効果のやつ多すぎ

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1: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:47:58.869 ID:BfSSOxgE0
アポジモーターが覚えられる限界だよ~

V2

2: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:48:42.088 ID:9MYRHpSp0
全部ハロ付けてりゃいいんだよ
haro

3: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:49:08.978 ID:XcKqt2dRH
チョバムアーマーとか意味わからん
装甲増やしたら運動性下がらんの?

4: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:49:51.521 ID:YY1uId6Q0
ステータス上げるだけしかなくね

6: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:50:35.888 ID:rR0Uy66X0
メガブースターだけ覚えときゃ何とかなる

1/144 ジャムルフィン(機動戦士ZZガンダム)

7: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:51:05.766 ID:9MYRHpSp0
なんかの作品で因果律がどうこうってパーツあったよな?

ZERO

8: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:51:12.599 ID:D6kJ0G2G0
最近は50%以下のを全て0%にするとか変なのも増えてたよな

9: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:51:35.491 ID:BfSSOxgE0
複合系が覚えられないのよ

10: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:52:02.936 ID:sWqP04G30
簡単にも程があるだろ

11: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:52:12.606 ID:LIMKBeoH0
つけてるとポイント2倍みたいなのいらないわ
あれのせいで損した気分になる

12: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:53:56.123 ID:qUONNxJG0
パンにパーツスロット一つ使う

13: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 12:54:51.842 ID:1nBAuT5oM
ファティマが限界
fatima

14: 名無しのスパロボさん 2023/02/19(日) 13:14:14.747 ID:yzCZhyy60
ミノフスキークラフトつけて空飛べて適正A
こんなのでいいんだよ


種類が多い!w
作品に由来したユニークなパーツが出てきてるのはいいんだけど、
確かに結構似たような効果も多くて、ごっちゃになる、というよりは
あ、これあったな、って忘れる事があるw

あと、他のパーツと効果は重複しない、がちと分かりづらいので、
+100% とかにして倍々算にならないようにして欲しい



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1676778478/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    30は30周年記念だから原作ネタの複合効果パーツ多くても理解はできるがVXTはやってないんだがそれらもあんな感じなのか?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Tの攻略本を見ると種類だけで言えばエンブレム含めて100以上あるな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    流石にアポジで限界のやつ基準にゲーム組まれても困るわ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      パーツ選択した時に、どのステがどう変化するかっていう表示が随分前から採用されてるから、アポジで限界のやつを基準にゲーム組まれてそうやで
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDの特殊武器系強化パーツってアーマーブレイカー以外使うやついるの?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    年齢的にもあんまり複雑なのは厳しいんだろうな
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      覚えなくても全く問題ないものを覚えようとしてるから、年齢以前の問題なんよな
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        補足:本スレ1がって話な
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    30だとあまりに多すぎて、最終的にExCアセンブルとPP増加系のパーツしか
    意識しなくなってたな。20段階改造に到達したらほとんどの敵が一撃だし、
    強化パーツ無くても問題ないし。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    消費系は、もったいなくて1度も使った事ないわエリクサー症候群
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      随分前から消費系は1マップ1回のみ使用可、使っても消えないって仕様になってるだろ
    2. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      1マップに1回使えますって最近の仕様になってからある程度使えるようになったわ
    3. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      強化パーツが使っても消えなくなったのは
      2009年のNeo以降だから既に14年前…。
    4. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      わかる
      「なくならねーよ?」って言われてもビクビクして使えない
      パッシブ系じゃないと落ち着かない
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        使えないとうより、使わないプレイスタイルが染み付いちゃったって感じ
    5. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      そもそも難易度的に必要ないわ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙世紀はミノドラが出せる作品に参戦してもらいたいわ
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    プロペラントタンクとカートリッジの使い捨て感すき
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    Sアダプター
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ワタル2が出たら「みっつのふしぎり」も登場させて欲しい
    一回のマップで一度だけ使うと「熱血」「鉄壁」「加速」がかかる
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    これだけバカみたいな種類強化パーツ作るぐらいなら
    小隊制にして小隊員に強化パーツみたいな能力付けてパーツ扱いにすればいいのに
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      それ携帯機のタッグパートナーシステムじゃね?。相方の装甲やHP上げるとか格闘、射撃の武器攻撃力上がるとか、地形Aにするとか
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>17.18
        そうだな、ただあれも小隊制の不満点として挙げられる敵の総数が多くなるとか
        全体攻撃やアタックコンボ等持ってる機体が大正義になりやすいとか
        多少解消はしても解決しきれてないとこもあるから
        完全強化パーツ扱いな小隊制にすればいいのにと思う訳だ
        強化パーツ扱いだがタッグより倉庫の肥やしは減るしな
        1. 25. スパロボ好きの名無しさん
          >>22
          その言うシステムやるとゴーダンナーが割り食う
          1. 33. スパロボ好きの名無しさん
            >>25
            小隊員専用のキャラ&ユニット「も」用意すればよくね
            ブルーガーのような支援戦闘機系やアポリー&ロベルトのような脇役コンビ、
            スカル大隊やロンド・ベルMS隊のような無名のモブキャラまで
          2. 40. スパロボ好きの名無しさん
            >>33
            ブレンパワードの連中も主人公コンビ以外はバリアパーツ扱いでいいな
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      それUXとBX
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    それっぽいの任天堂ハードでやったわ>強化パーツ扱い
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    マス増えるやつだけ使ってりゃいいんだよ
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツの種類を増やすんじゃなくて、強化パーツをカスタムできるようにする方がやり込みもあるし分類しやすいと思うんだけどな
    何にせよソートが出来ない30の一覧は最悪だった
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      それええな。改造出来るようにするんか。
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      分かる、強化パーツ多すぎて
      あれ?あのパーツどこ行ったっけになる
      VXT位がちょうど良かった
    3. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      OEがそれだったね、カバ牛の乳と悪意の欠片と焼けたシリンダーを組み合わせたらウドのコーヒーができたりそのウドのコーヒー使ってトカゲの丸焼き作れたり
      良いシステムではあったけどとにかくECが不足し続けるからパーツカスタマイズできる余裕はなかった
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        章ごとに逐次配信だったから、次の配信までの暇つぶしで素材集めといてくれコンセプトだったのかもしれないが
        まあ、暇時間にそんなヘビーローテするゲームではないよねって
  16. 21. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、極一部説明足りてないものもあるけど、基本的には説明読めば普通に把握出来るやつばかりだと思うが
    具体的にどれがわかりにくいんだ?
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    単純なステータスアップやバリアとかの汎用スキルが付く系はいくら種類増やしても特に問題にはならないけど
    そのパーツでしか付与できない特殊な効果を付与する系は流石に種類増えすぎると管理がめんどくさすぎるとは思う
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ティラネードがいないのになぜかある30のクオークブースト
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    みんな使わないリペアキットとプロペラントタンクだけどスパロボDであえて全員つけて使いまくったら余りの便利さに目から鱗だったわ
    マグネットコーティングとかつけるくらいならリペアキットの方が遥かに強いと思い知らされた
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      歌使って底上げしないとガーランド以外は回避が信用できないDは特に恩恵多いだろうな
      敵も硬くてHP多いから、HP/EN共に回復手段あると便利だよね
      マジンガーの合体攻撃がコスパ良くて主力だった
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも効果を覚える必要無くない?
  21. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターにアンドロメダ焼き
    ラーゼフォンにラムネ
    アーバレストに爆熱ゴッドカレーパン
    ジェイデッカーにデッカードの似顔絵
    あんまり意味ないけど原作由来のパーツ付けちゃう
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      なんか、おかしいのがある気がする…?
  22. 35. スパロボ好きの名無しさん
    「効果は重複しない」は確かに解り難い。
    2倍を二つ付けたら、別々(重複せず)に効果が発揮されて4倍になるのかと思った。
  23. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ちょうど今、30で主人公機体全員代わる代わる使うプレイしてて
    一通りメンツそろったから強化パーツ全部外して組みなおしたんだけど
    AOS効果で全員3個以上付けれるせいもあってもう最後の方は考えるのやめて
    無茶苦茶雑に付けてしまったわ
    運動性や装甲上げたいだけでも微妙に違う選択肢が多すぎる…
  24. 38. スパロボ好きの名無しさん
    霊子水晶レプリカの、
    「気力130以上で与ダメ1.1倍、
    移動力+1~」
    改行と読点のせいでこれの気力130以上がどこにかかるのかわかんなかったわ
    与ダメ1.1倍にだけかかるのか、二行目も130以上で発揮なのか
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      俺はジュリアシステムでその悩みに当たったわ
      火力倍率上げるのもHP下げないといけないの?それだと毎回下げる必要有りでキツくないか?…ってさ
  25. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボLをお勧めする。あれ強化パーツないぞ。
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      L、UX、BXのパートナーユニットシステムは結局似たりよったりな性能の機体同士をくっつける作業になるだけで、ユニットボーナスの良し悪しでパートナーをあれこれ考えないからなぁ…
      強いて言うなら精々飛べない機体、宇宙行けない機体を空S宇S持ちとくっつけるくらいか。
  26. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ゴウバインヘルメットとピンクハロの方式が地味に好き。
  27. 44. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイの声無しスパロボでマジンガーZにIフィールド装備してビーム無効化に成功すると甲児くんが「光子力バリアー!」とか言う台詞を喋ってくれたりする。
    バリア系の強化パーツは台詞遊びが捗るからオススメ。
  28. 45. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツの種類増えすぎだし似たような効果も多かったりするから有用なパーツ以外ほとんど売却するようになったな
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30の強化パーツ周りはゴチャゴチャしてて最大級にわかりづらい! 開発に レイアウトまともに考えられる人材いなかったのか疑問になるレベル
    あとスレチだがグリッドマンのハイパーエージェントの説明もわかりづらい! 1マップ内でグリッドマンで敵5機撃墜したことないケド、部隊で敵5機撃墜のタイミングでハイパーエージェント発動でグリッドマンの攻撃力1.2倍なん?
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      30はマップやステージの選択も酷かったからUI過去最低レベルだった気がするわ
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      強化パーツ付け替えが強化の項目に入ってないのはないわー
  30. 48. スパロボ好きの名無しさん
    アポジモーターは取り付けても限界反応の上限は増えないからなあ…
    被弾した時には「調整不足なのか?」って言われるし、不憫なパーツ…
  31. 49. スパロボ好きの名無しさん
    まあ小隊制ごときで面倒とか言ってるゲーム的親和性0の連中ばかりだしな
    スパロボ以外は禄にゲームもしてないんだろう
  32. 50. スパロボ好きの名無しさん
    強力なパーツが多いのはありがたいんだけど出撃数の関係で余っちゃうのよね、30は
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系
    奇跡の証
    時流エンジン
    オルゴン・クラウド
    リアル系
    ハロ / 奇跡の証
    時流エンジン / ハイパーリローダー
    アウェイクントリガー / スーパーロボット大戦の魂
    30ではこの辺の強化パーツを付けていれば、何とかなったな。
  34. 52. スパロボ好きの名無しさん
    第二次ZのDM系パーツから何かと増えてきた印象
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    似顔絵とか銀行手形は効果がしょぼすぎる
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      似顔絵は強いだろ。
      最大移動で一度にSP20回復、アムロやギリアムの覚醒消費は40だから二回行動するところを三回行動にできる。
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    OGsの特殊弾のようにパーツを組み合わせて開発をしてみたいな
  37. 55. スパロボ好きの名無しさん
    30では複合パーツ増えたよな
    コレとこれを付けると更に効果ふえるとか
    あれいらんわ
  38. 56. スパロボ好きの名無しさん
    30だとパーツ売ってもPPに変換できないから
    2週目からは売る意味も無くなって、完全に持て余す
  39. 57. スパロボ好きの名無しさん
    本レスにもあるけど、ポイント資金増えるやつあれ得したって気分より、使ってないと損するっていう気分にさせてくる(個人的)から、全部のせて一騎当千みたいにしちゃって飽きがはやくなる。
  40. 58. スパロボ好きの名無しさん
    凶暴なゲッターチームに強化パーツのランドセルをつけると強かったスパロボがあったな…
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    30って種類100個ぐらいあるやろ。
    コードSSSSみたいなキチガ◯パーツとかも多いし。OGにも少しは分けてくれ。
  42. 61. スパロボ好きの名無しさん
    移動力増える奴と火力上がる奴以外は無視していいから簡単やろ
  43. 62. スパロボ好きの名無しさん
    昔のミノフスキークラフト争奪戦じゃないんだし、ざっくりでええんやざっくりで
    でも複合系が、リアル系に着けたけどよく見たらHPや装甲しかアップしないやつだったわは時々ある
  44. 64. スパロボ好きの名無しさん
    名前がもはやパーツではなくなってるからな。
  45. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ボーナスなしだとユニットが没個性化しつつあるので
    ユニーク強化パーツは歓迎
  46. 69. スパロボ好きの名無しさん
    歴代のパーツ効果全部記憶することは無理だけど
    少なくとも説明文見て???ってなったパーツは今まで一度もないな
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      全ての確率が10%UPも理解できたのか凄いな
  47. 74. スパロボ好きの名無しさん
    まあでも気にしてもって感じ
    攻撃力の数値と実際与えるダメージ違うし
    しっかり計算式で弾き出さない限り戦略性もない
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ロム兄さん

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