雑談

スーパーロボット大戦の小隊制ってよかったよな

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1: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:09:11.40 ID:caGv+NAOMNIKU
雑魚も気軽に使えるし

小隊

2: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:09:47.29 ID:vtiaQqXF0NIKU
ルート分岐で勝手に解散してるのやめろ

3: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:11:49.31 ID:HpP6rKVp0NIKU
1ユニットが無駄に硬い感じして嫌やわ
まあ逆に強いマップ兵器撃ったときは気持ち良すぎだろ!てなるけど

4: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:12:49.81 ID:caGv+NAOMNIKU
>>3
まとめてボカンッて爆発するの気持ち良すぎだろ

5: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:14:14.77 ID:VuxJqmoO0NIKU
Zの3人制が1番良かったわ
ニルファサルファにコストとかいうク○仕様

tri

8: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:15:50.83 ID:caGv+NAOMNIKU
>>5
でもコストないと雑魚使わんで強いのだけ出しとけになるしなぁ

26: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:27:18.19 ID:VuxJqmoO0NIKU
>>8
雑魚は結局小隊でも元々使われんかったやろ
コスト制にしたせいで結局コスト低くて加速激励覚醒持ちの有能サポの取り合いが激化しただけやん

6: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:15:14.83 ID:RvPZywgbMNIKU
嫌いじゃないけど編成が面倒でね…
あとオール持ってないやつがアレ

9: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:16:08.83 ID:caGv+NAOMNIKU
>>6
編成面倒くさいのはそれはそう

7: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:15:38.20 ID:HewYy6UY0NIKU
強化パーツまでつけ直すの嫌だったからL~BXのPU制がちょうどええわ

22: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:26:02.67 ID:X3ZatIbgpNIKU
>>7
機体特性が相手パートナーにも付与されるのは好きやったわ

10: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:17:35.77 ID:7XsavL5naNIKU
サルファでカガリと三人娘一緒に出すの好きやったわ

11: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:17:46.30 ID:ketNBsoQ0NIKU
参戦増やしすぎて作品の主役すらベンチになっちゃうのの対策なだけやろ?
加速要員いれてー飛行ユニットにしてーとかくそめんどいだけやん

12: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:19:42.20 ID:apMzAi/IdNIKU
合体技が出しやすくなるのはいいんじゃ無い?

13: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:19:53.86 ID:tnwN+ArCaNIKU
サルファで無限湧きする宇宙怪獣をマクロスキャノンで撃ちまくってたらエキセドル参謀の撃破数が9999でトップになってた思い出

14: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:19:59.38 ID:7cnKmOKVdNIKU
編成に時間かかりすぎるから嫌いやわ

15: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:20:22.64 ID:uu4+BVwi0
クッソ面倒な記憶しかないわ

16: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:20:41.85 ID:m0V2kyn30NIKU
強制出撃で編成崩されてコストとか空飛べる奴とか毎回やってたら気狂いそうになる

18: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:22:30.35 ID:I3t6LoxVdNIKU
適当に組んだら組んだでちゃんと地形対応とか移動力とな武器射程とかでちゃんと不都合出て、やっぱちゃんと考えて組まされるパターン

19: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:23:21.09 ID:vtiaQqXF0NIKU
ごひくんが加速要員にしかならない

21: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:25:10.19 ID:gadqDdCNpNIKU
結局のところ全体技かMAP兵器を放つだけの戦いになるよね?

23: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:26:12.40 ID:TRKFuWDUaNIKU
>>21
サルファはまず菱形に並べてマクロス7勢に歌わせる作業から始まるから…

25: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:27:16.90 ID:3C2pREfn0NIKU
強制出撃とルート分岐のせいでステージ間の編成時間がクソ長いこと以外はええわ

27: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:27:39.87 ID:fsJwwgR3dNIKU
これのせいでスパロボzはレントンがmap兵器でブッ飛ばすゲームになったじゃん

32: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:29:10.17 ID:HpP6rKVp0NIKU
>>27
でもマップ兵器ブッパがスパロボの醍醐味みたいなところあるし…🥺
中々他に無いやろSRPGで雑に広範囲吹き飛ばすようなの

48: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:36:22.81 ID:/BPJsC+vdNIKU
>>32
移動後広範囲map兵器+サブパイロットで加速覚醒幸運努力持ちとかヤバすぎんよ~

43: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:33:40.31 ID:UF82dEEwaNIKU
>>27
最近の小隊制じゃないのもサイフラッシュするだけやん

28: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:27:45.51 ID:9ecI3Q/n0NIKU
編成考えるだけで何十分もかかるんやぞ・・・

29: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:27:56.34 ID:dUKSO5UmrNIKU
部隊が分岐するたびに組み合わせ直さんとあかんの面倒すぎる

30: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:28:26.50 ID:X3ZatIbgpNIKU
タッグ相方も武装を選べて最強技2連発とかできる携帯機のパートナーシステム
相方がゴミみたいな牽制技しか打てない第3次Zの糞パートナーシステム

31: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:29:01.29 ID:ketNBsoQ0NIKU
OGかなんかのMAP上でペアにしたり分離したりできるやつはよかったわ

33: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:29:31.98 ID:YSn9OKODdNIKU
加速持ちを一ユニットに1人割り当てるだけの作業

34: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:29:43.03 ID:9VGDj8+NpNIKU
サルファでブレンパワードがリストラされたの嫌やったわ
バリア要因として有能すぎやろあいつら

35: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:30:42.09 ID:caGv+NAOMNIKU
>>34
しかもコスト低くて結構数おるから大体の小隊に配置されるという

38: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:31:17.80 ID:dUKSO5UmrNIKU
マジンカイザー&グレートマジンガー、ダイアナンA&ビューナスA&ボスボロット
マジンカイザー&ダイアナンA&ボスボロット、グレートマジンガー&ビューナスA
マジンカイザー&ダイアナンA、グレートマジンガー&ビューナスA&ボスボロット

どれや?

39: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:31:38.69 ID:HqgE61MQ0NIKU
no title

41: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:32:49.75 ID:VuxJqmoO0NIKU
>>39
アムロを∀に乗せるな!😠

40: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:32:05.98 ID:dTzHgkis0NIKU
スーパーブリーフィング大戦

42: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:33:26.61 ID:ihxCqKb80NIKU
編成で悩めるのはええことや

44: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:33:47.67 ID:tFs8ZRIM0NIKU
全体攻撃無いと使えんから困る
ガンダムW勢でアルトロンだけ唯一全体攻撃無くて困ったわ

45: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:34:34.03 ID:aDFY1oll0NIKU
小隊で悩むって言うけど悩むほどの難易度じゃないよなニルファもサルファも

46: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:35:26.37 ID:Awd0qJ6YMNIKU
>>45
適当にやってもクリアできるけど完璧を求めてしまうんや

47: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:35:31.66 ID:ketNBsoQ0NIKU
雑魚パイロットはラーニング支援攻撃SP増加覚えさせとけばええやろ精神

49: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:37:33.82 ID:kazmFEmFdNIKU
ALL攻撃ゲーになるだけってのはわかるけどMAP攻撃ゲーになるだけってのはまあスパロボ全作そうやろとしか言えんわな

50: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:38:16.94 ID:TRKFuWDUaNIKU
小隊制でPALL持ちが全盛の中で闘将ダイモスのボス殺す事以外見てない感じの設計は好きだった

51: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:38:22.94 ID:sVwIpJF4aNIKU
サルファは女リアル主人公のMAP兵器がめちゃくちゃ有能だったな

セレーナ

52: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:38:46.55 ID:TRKFuWDUaNIKU
>>51
あれ味方識別ありやったっけ

54: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:39:12.35 ID:vtiaQqXF0NIKU
>>52
確かあったはず

53: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:38:55.50 ID:YFMpjwQgMNIKU
飛べない奴が枷にしかならん

62: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:45:02.35 ID:CFA+ZBNp0NIKU
インターミッション1時間半!ステージ20分!←こんなになってくるよな

小隊制、考えるのはめっちゃ楽しいんだけど
それで時間とられてストーリー進められないのが玉に瑕

一小隊に一体ブレンいれてバリアにしたり、
スカイラーが輝いていたり、
コストダウン使って無理やり重量級小隊作ったり、と色々懐かしいw



引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1680070151/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    >インターミッション1時間半!ステージ20分!←こんなになってくるよな
    それは本気でやりすぎでは…
    育てたい主力小隊数個以外は数合わせで適当に詰め込んで出しても問題ないし
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      小隊名決めに一番時間かかってたりして。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    めんどい、はまだわかるが
    難しい、は「そいつの頭が悪いだけ」の一言で済むよね<小隊制
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    こういう感想を書く場なんかだと文句が先行しがちだけど、実際にマップを攻略していく時の楽しさも確かにあった。
    特に後半になればなるほど、強いマップ兵器や全体攻撃で敵小隊がボコボコボコボコ爆発していくサマは爽快。
    組み直しのダルさもまぁ…ね。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    サルファでコンバトラー、ボルテス、ファイナルダンクーガ、バンプレイオスを一小隊に詰め込んで精神使い放題wとか言って喜んでたガキの頃の俺を殴りに行きたい。
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それで攻略詰んだんならともかく
      サルファならそんくらいやらかしてもクリアできるやろ
      だったら楽しみ方の範疇じゃん たいへんけっこう いや皮肉じゃなくてマジで。
    2. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      むしろ全力で楽しんでるじゃない
      好きだぜそういうの
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ルート分岐でいちいち分散しなきゃいいのよな
    通ったルートでENDが変わって、100%ハッピーエンドは全ルート通った後の3周目か4周目あたりに見れるようにすれば、周回の意義も出る
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    まず、α3には編成保存があるからちゃんと編成し直しが必要なのはルート分岐後だけだぞ
    それも機体数少なめだからそんな時間かからん
    UI悪くてやたら時間かかるのは事実だけど、どうも話盛ってやたら悪印象にしようとする輩が多過ぎる
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      加速と修理補給とバリアをそれぞれ分散させて、そこまでで一回保存しとくと、組み直しが楽だろうなってクリア後に思いました
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    本当にコストがなければ素晴らしいシステムなんだけどなぁ
    いろんな脇キャラとか全員使えるし
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      逆にコスト無いとただ強いユニット組み合わせて出すだけになってたZより、小隊のバランスを悩んで編成するの楽しかったニルファ、サルファの方が好き
      小隊組み直しも、自分のプレイスタイルと好みの機体使う組み合わせパターンをいくつか覚えたら後はコストに合わせて編成ってしたらそんな時間掛からないし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    味方二軍以下ががボスのALL攻撃で倒され気力+の餌になるからやだ!
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      どうにも悪しき様に書いている層もいるが、
      小隊長に一人編成しておけば済む話
      それすらイヤなら何故買ったと
      >>8
      ボス相手に突撃する部隊に回避できないキャラは入れない
    2. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      小隊員も精神使うだけでボスからやられる事なんてまず無くなるだろ下手くそが
      1. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>107
        ファンリー、ブンタ「集中で回避だ!」
        ヤマガタケ「よーし、鉄壁で耐えるぞ!」
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ロマン編成で行くか 効率編成で行くか 毎回ウキウキしながらやってたわ。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    でも職場での、誰と誰をどことどこに配属してーあのオバサンはあのオバサンと仲わるいから離してーとか
    それと一緒だよな・・・
    突進ロボット熱血パイロットの漫画ゲームで、やる事じゃないよな
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      >誰と誰をどことどこに配属してー
      普通の軍隊でもやってる
      >あのオバサンはあのオバサンと仲わるいから離してーとかそれと一緒だよな・・・
      スパロボのユニット組みに仲の悪さの概念なんてないから一緒のところないぞ
      頭が悪いと、貶め方もここまで意味不明なものになるんやな・・・
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Zとかだと普段使わないリガズィとかの脇役もALLやTRY武器の使い勝手が良ければ主力になるから好きだったわ
    ただし敵が防御隊列ばっかとるのはやめろ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    UXのコンビユニットが丁度よかった
    地形適性や資金ボーナスで脇役ユニットにも光があたるし
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      強化パーツオミットされて作業量としては丁度良かったと思うけど強制出撃の味方がコンビ組めないのがなあ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    移動力とか地形適応とかリーダー依存だったらまだ楽なんだけどなと思う
    あとは加入離脱分岐ごとに寺田おすすめ編成とかでも用意しとけ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      おすすめ編成はサルファにあったけど不評でして…
      勝手に乗り換えたり。
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      オリジェネでもない限り寺田のおすすめ編成はネットが荒れる
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    編成するのも編成したユニット使うのもだるいから嫌い
    全体攻撃とMAP兵器の人権化も大嫌い
    改造、強化パーツ付け、キャラ育成の数増えるせいでインターミッション長くなるのも嫌
    それに結局雑魚使うのは序盤だけで最終的に枠の問題で雑魚は使わなくなるぞ
    複雑化するだけで無しと変わらんのよ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      >MAP兵器人権化が嫌い
      なんでスパロボプレイしてんの? レベルのスパロボ全否定じゃねぇか
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        つまんなくなるから普段からなるべくMAP兵器使わんようにしてるよ
        それも一つのプレイスタイルだろ
        1. 28. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          MAP兵器で半分ぐらい削って、撃墜数稼ぎや育成したいキャラのために使用するのは好きなんだけど、撃墜数トップがずっと同じ奴になるのはちょっと…感あるよな
          1. 32. スパロボ好きの名無しさん
            >>28
            鳥の巣頭とゲロンチョ(前半エウレカ)で固定!
      2. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        最近はマップ兵器で倒すと経験値とかの旨みが減ってたり撃墜数が片寄ったりするから最近は体力削りぐらいに使うのが多くなってきたかな
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    編成は確かに大変だけど自分は割と楽しめた。クロスオーバーしてるって感じるし。上にもあるようにUXのはお互いカバー出来るのもやり甲斐がある。
    けどZ3、でめーはダメだ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ある程度記憶してくれりゃ良いのにマジで全バラだからな
    分岐と相性悪すぎる
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで一番楽しい時間は準備フェイズだからしっかり悩む余地があるのが良い。
    単機だと精神コマンドの構成や武器の使い勝手で格差が生まれがちだけど、小隊制ならその辺りをカバー出来るし機体毎の個性も出しやすい。戦闘苦手なサポート要員なんかも育てやすいから個人的にはかなり好きなシステムだわ。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は2軍キャラでも出撃の選択肢に入るからいい。最近は主役級だけでも全員出れないんだよな。なんでGレコ勢とかの隠しが加入しても枠が足りないから使わないので、全然嬉しくないんだよな〜
    メタ的にはニルファとかの最終決戦でほぼ全員出撃は総力戦って感じで良かった。最近のラストは殆どが戦艦の中からボスと会話してるの見ると手加減して戦ってる感が出てテンションが下がるんだよね。
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    分岐でバラバラにならなけりゃ小隊が1番楽しい
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    だよな?
    確かにルートとかイベントで離脱したヤツの再編成はあるがそれほど頻繁ではないし、数が多いわけでもない。
    確かに面倒に思う事もあるが、それより小隊制の総力戦感の方が勝ってて楽しかったわ。普段なら居るだけのサブロボにも地形適正とか機動力とかで小隊に入れる意義があったし、多作品の機体でチームを組むのは如何にもスパロボ感あった。
    小隊制の話題でめんどくさいって言ってる奴ってホントに第3次プレイしてんのかなと思う。
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      サルファやってるやつは基本ニルファもやってるからな
      ニルファは楽しめたし1度だけやる分には新鮮さ>面倒くささだしいいと思うが
      サルファの時点ですでにうんざりしてたから2度目3度目は無い
      そんなシステムだからサルファやって面倒に感じるぞ
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    最近また主役がベンチ送りだからOGのアレあたり輸入してほしい
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は改造に金かかったり育成がめんどくさくなるのもあると思うわ。だからMAP兵器持ち、ALL持ちが優位に立ちやすい
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制のせいで割り食った超竜神とコストがおかしいゴルディーマーグ
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    文字数制限で小隊名に「ダイヤモンドフォース」が入らないんだけどなぜか一度だけイベント出撃の時に「ダイヤモンドフォース」で編成される(他の時はイベントでも「Dフォース」)からそれを記憶させてダイヤモンドフォース編成してた思い出
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションなんだからユニットの特性を考えてあれこれ組む作業こそ楽しいんじゃんかよ
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    また復活してくれないかな
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    小隊やタッグはもうやりたくないけどな
    編成面倒だし自動編成は気に入らない組み合わせばっかだし
    加速要員や空飛べる機体だけで編成できてるかとか
    三体空飛べてもひとりでも飛べないヤツいると地上に降ろされるのが
    イラっとくるし
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      頭使わないととろけるぞ
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    たまにやらいいかもな
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    単騎で枠が足りないって不満になるよりは編成がだるくてもよかったな
    2Zとか30とかまさにそれであれ使いたいこれも使いたいのに枠が足らん→ガンダムや主人公外してもまだ足らんしイベントで出てきて邪魔ってヘイトも高まる
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    Z1は基本の組み合わせみたいのがあるから楽だったな
    でもアポリーロベルトを最後まで使える反面、レオパルドが序盤からお荷物みたいな残念なところもあった
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    機体と強化パーツ両方で考えるから分岐でやり直し合流でなんか増えたらまたやり直しなのが辛い
    妥協してもクリアできるけどそれはそれでモヤモヤするジレンマ
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    2Dスパロボでゲーム的面白さ求めるなら小隊制だな
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    3α最終ステージの味方が4×20小隊+戦艦7隻+ガンエデンだから
    パイロットが乗ってるユニットの大半は、出せたんだよな
    強化パーツや変形・合体状態含めて記録出来たり、
    部隊分割無いなら続けたり、5機編成に増やしても良かった
    Z以降の最終ステージが戦艦7~10隻、5×20~25小隊出撃可能で
    それだけの味方ユニットも登場してくれたらなあ
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    でも味方ユニット使い切りたい!ってのはそうじゃねぇだろって
    俺は単体出撃かつ、分岐ルート制がやっぱり1番しっくりくると思ってる
    いつの間にかボス倒してました!
    なぜか仲間になってました!ってキャラは増えちゃうけど
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニットでいいって結果出てるだろうし
    本当の使わない脇役は召喚でいいだろという結果も出てる
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    部隊分割ですぐ虫食いだし
    納得したいから結局妥協しない
    結果かかる時間がエグい
  37. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニットくらいが丁度いい
  38. 46. スパロボ好きの名無しさん
    どのキャラ使ってもそこそこ使える今のスパロボこそ小隊活かせそう
  39. 47. スパロボ好きの名無しさん
    次の新作スパロボに小隊制が復活するとしたら出るのが相当先になりそう
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      7月のAnime Expo 2023でバンナムが「エキサイティングな発表とゲーム公開を共有する」と言ってたからワンチャン出てきたよ
      逆を言えばここでの発表がなければ今年はもう無いだろうね
  40. 49. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボvとかxとかやってるときは小隊システム欲しかった、ヤザンとかジェリドとかビルバインに乗ってるトッドとかだしたかったよ
  41. 50. スパロボ好きの名無しさん
    分岐ルート!
    部隊分割!
    再編成!
    ワイ「あああああああああああああ!!!」
  42. 51. スパロボ好きの名無しさん
    全員使いたい派と好きなキャラ(ユニット)だけ使いたい派とで、印象も変わるよね
  43. 54. スパロボ好きの名無しさん
    OGのツインがベストって結論は出てる
    後衛はExp等半減が無くなれば最高
  44. 55. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボの体力では無理だけど小隊制オンオフできるの作ったら
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      単体出撃させればいいだけでは
  45. 56. スパロボ好きの名無しさん
    新とかインパクトみたいなゲーム性なら単騎でおk、そうじゃないなら何かしらのチーム制がべすとじゃない?
    今の開発は超ヌルゲーか強制縛りプレイ+超底力ゲーしか作れないんだし
    昔のようなシュミレーションゲームが無理でキャラゲー路線で行くなら沢山好きなの使えなきゃそれだけで不満大
  46. 57. スパロボ好きの名無しさん
    サルファなら登録しておけば一気に組めるし編成するにしても加速やALL武器持ってるのを組ませるだけだから余程要領が悪くない限りは問題ないだろ
  47. 58. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣とバッフクランのせいで大嫌いになったシステム
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      そう言うタイプの敵にMAP兵器が輝く。
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      ニルファの頃は大嫌いじゃなかったんだ
  48. 60. スパロボ好きの名無しさん
    組みなおしが面倒だったのは確かだけど、溢れるサブメカを使えるのは楽しかった
    いやなら単機でも隊組めるし
  49. 61. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃面のシナジー感じにくいんだよなあのシステム
  50. 62. スパロボ好きの名無しさん
    小隊に名前を付けれるのは良かった。
    Zガンダム(カミーユ)+ガンダムWチームの小隊で「エンドレス カミーユ」とか名付けた。
  51. 63. スパロボ好きの名無しさん
    面倒だけど余りユニットも使えるのが好きだった
  52. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ツインがステージ中に解散合流できてオール攻撃でも単体撃破狙いでもそんなにデメリットもなかったしツイン精神で自分の無い精神使えたり色々考えれるし気分で変えれたりも有りだし良かったと思うけどな
    小隊ほど編成迷わんでも良かったし
  53. 65. スパロボ好きの名無しさん
    昔考えた新小隊システム
    コスト無し。移動力と地形適応は隊長のみ←組み合わせ考えるの面倒くさい
    小隊員は精神コマンド使用不可←加速とか選ぶの面倒臭い
    小隊員は隊長に特殊効果を付与する。強化パーツは廃止←携帯機方式
    クリティカル時にのみ小隊員が支援攻撃してくれる←毎回支援攻撃するのはテンポ悪い
    敵は単体ユニットのみ←ALL攻撃は存在しない。これ重要だと思う
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      似たようなこと考えてたわ
      小隊員の参照するステータスを少なくしてパーツ的にする事で編成の手間を減らしてくれないかなあとか
  54. 67. スパロボ好きの名無しさん
    あの程度で面倒って脳の機能が弱いだけじゃね
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      大人から小学生の子供まで遊べるゲームだぞ?
      全員が小隊構想考えながら効率求めてやるわけない
      実際に面倒って意見も届いてるだろうからシステムとしてもう10年弱実装されて無いわけよ
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        もうマップでコマ動かすゲームやめるか
  55. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ツインやっても結局適性の無い雑魚はベンチか無理矢理出しても足引っ張るだけだよ
    OGのザコバスターがそれを証明してくれた
  56. 71. スパロボ好きの名無しさん
    無理に全部小隊にせず数枠だけ小隊にできるって感じでもいいんじゃないか
    OEがそんな感じだったらしいけど
  57. 72. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制好きだったなぁ
    当時は、バリアくらいしか考えないで
    編成してたけど楽しかったよ。
    マクロス系とかMSが特に映えてた
    30はせっかくガイガー、ファイガー、ガイゴーいるんだから編成してブロウクンマグナム(ファントム)同時撃ちとか見てみたかったな
  58. 73. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成より分岐から戻ってきた時に乗り換えてる奴等を再度乗り換えさせるのが面倒なんよな。
    降りろ降りろその機体はアムロが使うから
  59. 75. スパロボ好きの名無しさん
    OGもそうだが
    イベントがあるとそのキャラが
    チームから抜けるので
    その穴埋めにチーム編成を考え直して
    クリアすると元のチーム編成に戻すのが
    面倒くさい
  60. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ここで言うのは違うかもだけどニンダイで新作告知がなかったのがダメージ大きい
    久しぶりに据え置き機で小隊制が必要になるくらいの大所帯スパロボやりたいなぁ
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      小隊制実装となると発表まで相当かかるぞ
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      ニンダイだと、PSやSteamを差し置いての発表になっちゃうからな…
      30の時も一部でswitch独占か?とか声も上がったし。
    3. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      >>53。明日からやね
  61. 79. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズをリメイクする際は、α1から小隊制入れる?
    それとも2α、3αから小隊制無くす?
    戦艦に収容したら、代わりに控え組を出撃できるやつあったけど
    あれが、多数の機体使いたい人と小隊制いらん人が折り合えるシステムだと思う
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      α1は特に部隊分割多かったから、小隊には向いてないかと。
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      むしろニルファから小隊無くして欲しい
  62. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ルート分岐とかで新しく加入するとそのキャラ(機体)だけじゃなく結局色々いじりたくなるのよね
    小隊制は面倒だとは思うけど色々使えて嫌いではないけどね
  63. 81. スパロボ好きの名無しさん
    二次α最終話の全員ピッタリ小隊に収まって余りが出ないの狂おしいほど好き
  64. 82. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーだからコストいらん。
    1. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      何年何作前の話やねん
  65. 85. スパロボ好きの名無しさん
    あの頃のスパロボはキャラゲーで終わらず
    ゲーム目も面白くしようといろいろやってたな
    αの小隊はもちろん、さざなみの3Dスパロボや
    スクランブルコマンダーにACE
    携帯機でも簡易小隊のツインユニットやってたな
    00年代はスパロボの全盛期だった
  66. 86. スパロボ好きの名無しさん
    評判悪いけど自分もそこまでではないな
    どっちでもいい
  67. 87. スパロボ好きの名無しさん
    俺は小隊制のせいでスパロボやめたぐらいには嫌いだったな
    雑魚詰め込むとALLで吹き飛ばされたりするのが嫌で精神とか使う手間まで増えるのがストレスだった
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      精神コマンドまで嫌がるならもうスパロボの辞め時ですね
  68. 88. スパロボ好きの名無しさん
    Wだっけ?
    ステージ中にメンバー交代するの
    あれを取り入れたらいいんじゃね
    それなら全メンバー出せて総力感でるし
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      あれ、使い道がいまいちよくわからんのよな…
      最初から出撃してたキャラで押し切れるし。
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        戦闘前の特殊台詞探しにでも
  69. 89. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙マップオンリーならまだマシ
  70. 90. スパロボ好きの名無しさん
    地味だけど変形も地形適応変るから使いにくくなるんだよね宇宙ステージなら気にならないけど
    移動力も小隊内で平均取るから伸びなかったりするし
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      強化パーツで適応変えるなりすればいい
  71. 93. スパロボ好きの名無しさん
    BXとかの機体強化と強化アイテム連動してるのいいよな
  72. 94. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制はPP獲得のために味方をなるべく多く配置しなければならないってのが難点だったけど、最近の部隊PP共有システムならかなり合うと思う
    面倒なら組まなければ良いだけだし、強制出撃キャラも活躍させれる
    なんならコストも復活させて機体の差別化した方が面白そう
  73. 95. スパロボ好きの名無しさん
    もう小隊向けの機体と単騎のマルチコンボ向けの期待で分けたら面白そう
  74. 96. スパロボ好きの名無しさん
    考えて組むのが楽しい
  75. 101. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムのせいでスパロボ引退したレベル
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      繊細すぎる…
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        小隊システムのせいでスパロボ引退したやつ少なくないぞ
        未だに認識そこで止まってて小隊あるからやらない言う奴けっこうおるからな
        もう無いってのw
        1. 122. スパロボ好きの名無しさん
          >>104
          とっくの昔にコスト無くしたのにいまだにコストコスト言ってるしそれはそうかも
  76. 105. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボoeの交代制良かったなあ
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      あれ、理想的なんだけどなあ…
      自由度はないけど、脇役も輝ける。
  77. 108. スパロボ好きの名無しさん
    部隊分割がなあ
  78. 109. スパロボ好きの名無しさん
    分割されると組み直しがめんどくさいよね…
    加速使える奴を必ず一人いれたり、色々出来るねんけど
  79. 110. スパロボ好きの名無しさん
    いろんな機体使うための小隊なりツインなりだしコレ入れるなら分岐とかなしで全ステージやらせるでもいいと思うんだけどね
    多すぎるかもとなったらそれこそ30と同様選んでやるようにしてもいいし
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      30は分割なかったから、小隊向けだった。
      出撃枠も足りなかったし。
  80. 115. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には面倒くさいし、こっちが小隊を組む以上に敵が組む小隊がうざく感じてあんまり好きじゃなかった
    携帯機スパロボのパートナーみたいなシステムは結構好きだけど、どちらにせよ参戦作品や機体数を増やし過ぎるのが困るというか。2次Zだかで前作の部隊が一気に加入した時とか、結局殆ど使えなかったし
  81. 116. スパロボ好きの名無しさん
    >>115
    それがあるから小隊かチーム制がベスト、使えないってのが不満に思うくらいなら沢山使えたほうが良い俺はそう感じる
    新のようにルートを完全に分けてしまうとかインパクトみたいに3部構成で戦力整えばスタメン以外使わんが中盤くらいまでは使ってやれるってなら単騎でいいけど、今の開発にそんな事できないから2Zや30みたいな不満が出るのであって・・・
    逆にFのように中盤まで量産機で戦わされるのも嫌だがなw
  82. 117. スパロボ好きの名無しさん
    トライバトルまで行ったら戦略ゲーとしてまあまあ面白かったのに、「メンドイ?じゃあ止めてやる」の判断したのはゲームデザインとしてクソ。いまやマジでただのポチポチゲーとかわらん
    自動編成とか編成記憶とかブラッシュアップする項目はまだまだあったのに
  83. 119. スパロボ好きの名無しさん
    早くクリアしたい&好きな機体だけ使いたい派の自分からしたら小隊制はめんどかった。
    そもそも小隊なんか組まなくても楽にクリアできるから必要性を感じない。
    縛りプレイをしろという意見もあるがそれはなんか違うのよね。
  84. 120. スパロボ好きの名無しさん
    面白かったけど煮詰める前に公式がやめちゃったな
    もうちょい快適さを突き詰めれば面白いシステムだと思ったけどなぁ
  85. 121. スパロボ好きの名無しさん
    それぞれに良さがある。
    勿論個人個人で好き嫌いがあるのは分かるけど。
  86. 123. スパロボ好きの名無しさん
    次のスパロボは小隊編成システム復活して欲しいなぁ。なんだかんだ言って、編成するの楽しかったし、ここ最近は単独ユニットばっかりだったし、そろそろいいんじゃないかな?
  87. 124. スパロボ好きの名無しさん
    リーダーが避けてるのに改造も行き届いてない脇役機体が直撃食らってたりするのがイラつく
    小隊攻撃も攻撃力の減衰が大きすぎて多少固い敵にはカスダメと引き換えに気力献上してるようなもんだったし
  88. 126. スパロボ好きの名無しさん
    小隊とは違う形でもいいから、色々なユニットを出せる…というかベンチ以外での活躍の場というか、そういうのが欲しいのよな
    小隊は編成するのが面倒だっていうなら召喚武器として装備するとかでも全然いい
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ロム兄さん

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