懐古スレ

スパロボαあたりで止まってる奴が知らない最近のスパロボ事情を教えてあげるスレ

180
1: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:13:38.212 ID:YU//sZNv0
BGMにボーカルがついてる

T_ps4a

2: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:14:08.440 ID:lg27ppL30
マップ兵器が全画面になってる

3: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:14:48.530 ID:Ccn7Tky/0
早送りできる

4: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:15:11.596 ID:+JWrN5DQ0
まだ続いてる

5: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:20:10.713 ID:K6iIXeMC0
むだに1ステージが長すぎる

6: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:24:10.336 ID:Dbp2RvaGa
オリジナル要素が足引っ張ってる
昔からか

8: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:34:23.499 ID:P/BlGte6d
>>6
近年のは本編中オリジナル薄めだぞ

7: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:25:21.391 ID:S1Jh3g910
小隊組める

命中率

9: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:36:04.690 ID:KiN8/9b00
No神谷明

10: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:36:47.499 ID:OAJc6/uG0
次ステージを自分で選べる

no title

11: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:38:25.183 ID:uFIv3mwY0
魂は2.2倍

12: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:39:20.675 ID:bupq5Gsd0
精神は相手ターンでも使える

13: 名無しのスパロボさん 2023/01/15(日) 18:41:00.845 ID:KiN8/9b00
マジンガー、ガンダム、ゲッターの御三家はα以上の存在感になってる

揺れる
一時期めっちゃ揺れるようになったけど
その後追いついてほどよく揺れる
が、露骨に揺れなくなったり、でも揺れたりする
あと揺れない代わりに胸のボタンが弾け飛ぶとか職人芸をやったりしてる

揺れるとき
ジョナタン・ジト
2023-01-13


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1673774018/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    管理人、それでええんか…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    異世界平行世界でめんどくさい設定を分投げてる所だな
    昔はしっかり世界観考えてたのに
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      考えてないぞ
      ドクターヘルとジオンが手を組んでたりメチャクチャだった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    大ボスも一撃で落とせるのはαまででも可能だけどダメージが桁違いになってる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    寺田P退社
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘デモを途中でやめられる。
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      実はDC版αで実装されている。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スマホゲーとしてのスパロボがリリースされてる。
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      しかも今続いてるのは3作目という
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        3作目?
        スパクロとDD以外もあったっけ?
        ガラケー時代も入れるとさらに把握できなくなる…
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>97
          一応PCでも出来たから完全スマホ用ってわけではないけど画面デザイン的にスマホ用としてやってたカードクロニクル
          1. 113. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            あれ、タイトルしか知らんかったけど、スマホゲーなのか…
          2. 117. スパロボ好きの名無しさん
            >>113
            ガラケー/スマホ/PCに対応してたんやで
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    決意持ちの戦艦があれば好きなユニットをほぼ無限行動させる事が出来る
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      決意?
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        最近出てきた精神コマンドの名称
        再動を連発できる感じ
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          すまん。知っててネタで聞くフリしただけなんだ。
          ちゃんとEXP増やす効果だって分かっててタイトルに沿ってボケただけ。
          1. 85. スパロボ好きの名無しさん
            >>52
            スレタイにもスレの内容にも沿ってないボケだけど何かのネタなの?
          2. 127. スパロボ好きの名無しさん
            >>85
            擁護するわけやないけど、決意はXが初出やから、一応スレタイには沿ってるで
            まあ、ボケるなら最後までボケ倒せよって話なんやが
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ボスボロットが使えない(というか参戦してない)
    劇場版マジンガーZ/INFINITYにも登場してるのにどうして参戦してないんだ・・・・
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ボスもだけど、あのいろいろキツいさやかさんも使いたいんだが…
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDDでSEEDシリーズのディアッカの声が許された
    なので、神谷明さんの声も許してダイモスを参戦させてほしい
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ディアッカはなんかあかんかったん?
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        ディアッカの声優が18禁ゲーに出てその時の名前がでぃあつかえ、ろすまるにして怒られただったかな
        1. 58. スパロボ好きの名無しさん
          >>49
          めっちゃしょーもなかったww
        2. 98. スパロボ好きの名無しさん
          >>49
          よく、動画コメントで「言えない事情で出禁」て見かけたけど、そんなしょーもない理由なんか…
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    PC版とかだと自前のMP3データを好きな機体のBGMにできる
    自前でイントロカット編集した主題歌を流れるようにしてるわ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      PSVitaも本体に音楽データがあると、それを設定できたんだよな
      笑点BGMでもラブライブ曲でも、好きなの流せたわ
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        誰に笑点設定するんだよw
        1. 114. スパロボ好きの名無しさん
          >>28
          ファイナルダイナミックスペシャルと相性良かったりして。
          1. 119. スパロボ好きの名無しさん
            >>114
            やめろww
            脳内再生されるやろww
          2. 131. スパロボ好きの名無しさん
            >>119
            テンテテテテテテッテンテン
            「用意はいいか?」
            テンテテテテテテッテンテン
            「いつでもいいぞ!」
            テレテテテテーテテレテテテー
            「外しはしない!」
            テレテテテテーテテレテテテー
            「一気に決めてやろうぜ!」
            テテテーテテーテテテレテーテレテテテーテー
            「反重力ストーム!」
            テテテテレテテテレテテテー
            「甲児くん!鉄矢くん!」
            テテテテレテテテレテテテー
            「ダブルバーニングファイヤー!」
            テッテーッテテーテレテテテーテテテテテッテーテー
            「これでトドメだ!」
            テテレテレテテーテテレテレテテーッテッテーテンテン
            「ファイナルダイナミックスペシャル!」
            テレレッパフッ
            「ドガァ〜ン!」
          3. 143. スパロボ好きの名無しさん
            >>131
            やめい!( ‘д’⊂彡☆))Д´) パーン
          4. 151. スパロボ好きの名無しさん
            >>143
            敵増援BGMを、こち亀のアレに変えると
            ピンチ度が増すよな
          5. 166. スパロボ好きの名無しさん
            >>151
            どれのことや?
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    OPのCGが無くなった
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃してる時に体力減るの好きだったから戻してほしい
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    あるレベルに達成したら2回行動ができるということはない。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      レベリングによる2回行動は無くなったが、そんなもの無くても釣りが出るくらいには2回行動を行使する手段が豊富になってるのはビビると思う。
      1. 180. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        今じゃ、条件さえ整えれば2回どころか、1体でマップ壊滅できるからねw
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    どのキャラ、ロボでも無双出来る
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    機体、シナリオを金で買う。
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    何故かα時代にいたオリジナルの連中やさらに前の作品の連中もゲスト枠で出てる
    知ってる機体に見知らぬキャラが乗ってたりもする
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    気合や激励を使うことがほぼない
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      SP回復するから、熱血やら幸運やらのために残す必要なくて、むしろ開幕連発するぞ。
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        後半は雑魚ちょっとたおせば部隊全員気力マックスだから全然使わないんだよな…
        1. 99. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          何もしなくても後半になるとマックスになって気合も激励も使う事すらできなくなるから、覚えたの無駄にしないためにも開幕連発。
          ただのもったいないお化けだが。
          1. 126. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            いや最近のは後半ならスキルとかで開幕からほぼ気力マックスだから使う必要ないって意味だと思うぞ
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    +面
    海外で売れるようになり、そっちでは売れている
    DL版も出た
    バグがあっても修正が出来るように
    UIは向上
    -面
    色々出てたのが、今ではBB版権とソシャゲ1作のみ
    国内では、売上本数が全盛期の1/4以下に
    特定の作品、声優が出なくなる
    やたら高いDLC
    ?面
    寺田がやめたけど、関り続けてる
    筆は早いが、その中身の評価は賛否の名倉正博がライターとして参加
    マイナー作品や非ロボ作品が参戦
    乳揺れ
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      国内DL販売の数字は分けて出てなかったはずだから当てにならんぞ
      減ってるのは間違いないけど
      あとマイナス面に
      参戦するガンダムシリーズの選択権をBNEに握られている
      も追加で
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      UIは向上し、その後劣化したから+面ではない
    3. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      UIは向上したと言ってええんか?
      VXT→30で見にくくなってるとこあるんやが…
      1. 167. スパロボ好きの名無しさん
        >>145
        でも正直30に慣れてからVに戻ったら「PS2かな?」って思った事はある
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    最新作は開幕から気力高くてやろうと思えば1ターンクリアも可能なクソゲー
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    カラオケモードなくなっちゃった
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ユレナイユルサナイ
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    集中や熱血などの精神コマンドを複数選んで一度に使用できる
    戦闘の早送りってサルファやOGS辺りからだっけか
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    バイファムはまだ参戦していない。
    1. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      スパクロならワンチャンあっただろうなぁ…
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    第3次α以降のスパロボ触ってなかった自分にとって相手ターンで精神は結構衝撃的だったなw
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      長年の習性が抜けずに敵ターンで精神コマンド使える事よく忘れるけどね。
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        逆に過去作プレイしてるときに
        そういや今は精神使用できんものな
        というのはよくある
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボオリジナルキャラ、機体だけで構成されたスパロボがリリースされ、しかもシリーズが続く。
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      αの頃はすでに魔装機神があったよ。
      むしろ魔装のシリーズ化がこんなに遅れるとは当時は思わんかった。
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボオリジナルのメディアミックスが捗る。
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    相手ターンでも精神コマンド使えるってマジか…
    ちなみにF完で止まってる
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      マジだ
      「ひらめき」を低コストで他キャラにかけられる精神コマンドも登場して、とにかくヌルゲーへの道を突き進んでる
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      「幸運」「努力」も他の味方にかけられるぞ
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        「祝福」「応援」ってF完ではまだ実装されてないんだっけ?
        1. 60. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          祝福はc2、応援はA
    3. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      その代わりSP半減スタートで、全員が毎ターンSP回復する仕様になってる。
      パイロットの育成でSPの初期値や回復量を増やしたりも出来る。
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        ただエース獲得やエースボーナス次第ではSP75%かフル状態でスタート可能
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    アムロ・甲児・竜馬が3人とも居ない作品がある
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      あったっけ…?と思ったがUXは3人ともいなかったか。
    2. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      マジンガーとゲッターはともかく
      ガンダムのアムロは参戦し続けてる方が驚かれそう
    3. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      自分で挙げてなんなんだがよくよく考えたら初代はパイロットという概念無いから3人とも参戦してないんだった……
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムと逆シャアはまだスパロボに参戦する
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    コウの出番がめっきり無くなった
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃防御出来るようになりました
    あと魂が3倍ダメージでは無くなりました
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神が完結した
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーは死んだ、もういない
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      そっちより一度魔装でスパロボに復帰している事の方が驚くだろう
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    地球と同サイズのユニットが参戦
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    アムロがいない、甲児かいない、竜馬がいない、
    スパロボがある。
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    1ステージが長いのはむしろ昔のスパロボのような
    αとか最終面は3部構成だし
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      いまは前後編でステージ分けてあること多いもんな
  37. 51. スパロボ好きの名無しさん
    BGMにボーカルがついてる事にありがたみが一切見出せない
    BGMは歌無しのアレンジBGMの方がいい
  38. 53. スパロボ好きの名無しさん
    味方にスキルをほぼ無限に付けられる
    ちなみに敵は6個までしか付けてもらえない
  39. 56. スパロボ好きの名無しさん
    幸運が倒した時点て効果消費するの地味に便利
  40. 59. スパロボ好きの名無しさん
    整えばオートだけで大体クリアできてしまう
    修理費も無くなって色々自動で回復する手段も増えてるから勝手なミスをされても痛くもなくゲームを触る必要が無い
  41. 61. スパロボ好きの名無しさん
    αで止まってるなら
    限界撤廃
    運動性は命中に影響しない代わりに照準値が追加
    辺りでいいのでは
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      精神コマンドの仕様の変化の方が驚くと思う
    2. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      パイロットの「防御」ステ実装も忘れんといて
      1. 132. スパロボ好きの名無しさん
        >>120
        そして「防御」の代わりに消滅した「反応」
        1. 138. スパロボ好きの名無しさん
          >>132
          それな
  42. 63. スパロボ好きの名無しさん
    合体コマンドが絶滅して変形コマンドも無くなりつつありゲッターすら変形しなくなった
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      語弊があるから念のため言っとくと、原作の劇中で実際には変形するのにスパロボでは変形しないゲッターはチェンゲの真ドラゴンだけで、通常の、いわゆる人型のゲッター系はまだ変形出来る。
  43. 64. スパロボ好きの名無しさん
    懐古厨はそもそも買わないorアンケート出さない。声がでかいだけで
  44. 65. スパロボ好きの名無しさん
    不屈状態で被弾しても不屈が剥がれないユニットが居る
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    敵勢力は徒党を組まず、そのボスとの最終面も単独で対峙する
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドが敵ターンの戦闘前に後出しで使えるからヌルゲー化が極まってる
  47. 69. スパロボ好きの名無しさん
    αまでだと周回要素もまだなかった気がする
    α外伝からだよな?
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      64(αと発売時期変わらんかった気がする)が擬似的にリンクバトラー利用して周回できるが…
      システムとしてはα外伝が最初かな。
  48. 71. スパロボ好きの名無しさん
    特定の地形による移動減少(海以外)が無くなってほとんどまっすぐ突っ込むだけのゲームになっている
    ただしなぜか30の南極の崖にだけは移動減少が発生している
  49. 72. スパロボ好きの名無しさん
    最新作のスパロボにリュウセイが出てるよ
    スマホのスパロボにリュウセイが出てるよ
    寺田さんが新スパの実況プレイを続けてるよ
    「貴方の知ってるリュウセイ」がαから現在に至るまで今日も叫んでるよ
    「ゴールデンメタルナイーブ!」と…
    「あれ?違ったっけ?」
  50. 73. スパロボ好きの名無しさん
    原作では仲間にならないパイロットやユニットが隠し要素で仲間になる
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      それはα以前からそうなのでは?
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        で?
        1. 110. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          73が間違ってるって事だろ
          1. 129. スパロボ好きの名無しさん
            >>110
            >>121
            批判コメとかだったらわざわざレスしてこなくていいから
          2. 168. スパロボ好きの名無しさん
            >>129
            批判が嫌なら自分のブログ作ってコメント禁止にして、一人で喋ってなさい。
        2. 121. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          「スレタイ読め」ていう意図のレスだろ
        3. 133. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          原作では仲間にならないパイロットやユニットが隠し要素で仲間になるなんてα以前からそうなんだから、αで止まってる奴にわざわざ言う程の内容でもないってことだろ。
          1. 141. スパロボ好きの名無しさん
            >>133
            そうか、ここまで書かんと分からんのか
            スマン
          2. 165. スパロボ好きの名無しさん
            >>133
            129のコメの後にそれ書くあたりおツムの悪さ察するわ
  51. 74. スパロボ好きの名無しさん
    最新作のスパロボにリュウセイが出てるよ
    スマホのスパロボにリュウセイが出てるよ
    寺田さんが新スパの実況プレイを続けてるよ
    「あなたの知ってるリュウセイ」がαから現在に至るまで今日も叫んでるよ
    「ゴールデンメタルナイーブ!」と…
    「あれ?違ったっけ?」
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      投稿ミスやエラーばっかりやらかすなあ…
  52. 76. スパロボ好きの名無しさん
    新作が出ない
  53. 78. スパロボ好きの名無しさん
    αの頃はまるでアニメを見ているようなカットインを切望してたが、今ではそればっかりで辟易する
  54. 79. スパロボ好きの名無しさん
    アレンビーが死なない
  55. 80. スパロボ好きの名無しさん
    捨て身4.5倍は無くなったのか
  56. 81. スパロボ好きの名無しさん
    色んなロボを操って敵を倒すゲームだったけど
    今はアニメ鑑賞ソフトになってゲームはお飾り程度になった
    なお武器数は激減しアニメの質も高い訳ではない
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      同じ機体、同じ戦闘アニメでも参戦作品の表記次第で武器が減った事もあるよね
      しかも減った分の新しい武器を作る事も無い
  57. 82. スパロボ好きの名無しさん
    底力が有能
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      ほんまコレやなリアル系すら底力付けるくらい有能だもん
    2. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      バグで機能してないのも昔はあった気がする…
  58. 86. スパロボ好きの名無しさん
    α時代にも居たようなやつしかやってへんぞ
  59. 87. スパロボ好きの名無しさん
    1ターンでステージクリアできるから、反撃時に○○とかターン経過で○○的なスキルがほぼ意味なし。
    …さすがに、マルチアクション・行動回復は1ターン1回とか回数制限つけた方がいいと思う。
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      反撃はともかく、ターン経過スキルがある当たり、1ターンクリアが当たり前なのは制作陣も想定外なんかな。
  60. 88. スパロボ好きの名無しさん
    00年代までと比べて、ロボアニメ人気がね・・・
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      90年代後半より、マシ。
      エヴァが出てくるまで、冬の時代だった。
  61. 89. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲ補正もか
  62. 91. スパロボ好きの名無しさん
    α辺りで止まってる人なら、魂が2.2倍に下がったと聞けばげんなりしそう
  63. 92. スパロボ好きの名無しさん
    行動終了後でも精神コマンドが使える
    最初から情報開示されてて偵察が消滅
    選んだ武器で撃墜可能かがわかるようになってる
    地味だけど影響がかなり大きい三選
  64. 94. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツで毎ターンENが全回復する
    これ昔のスパロボユーザーには衝撃だろ
  65. 96. スパロボ好きの名無しさん
    プロペラントタンク、カートリッジ、リペアキットが無くならない
  66. 105. スパロボ好きの名無しさん
    アムロや竜馬どころか甲児くんすらいないスパロボがある…はどうかな?
    いや個人的にUXはびっくりしたよ
    1. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      つ初代
      1. 156. スパロボ好きの名無しさん
        >>148
        それはパイロット自体がいないし、戦闘台詞から中身はアムロとかっぽいし
  67. 106. スパロボ好きの名無しさん
    幹部やラスボス戦の良BGMが作られなくなった
  68. 108. スパロボ好きの名無しさん
    ここまで不屈での被ダメ1/8なし
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      そらそうよ、不屈はRで初実装なんだから
    2. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      無印αだとまだ存在してないような
    3. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      まずαの時点で不屈ねえよ
    4. 130. 122
      >>108
      もしかして、「不屈の効果が変わった」てことじゃなくて、「不屈っていう精神コマンドができた」って言いたいんか?
      1. 142. スパロボ好きの名無しさん
        >>130
        1/8て書いてる時点でそのフォローは無理筋です…
        1. 149. スパロボ好きの名無しさん
          >>142
          そうでもないやろ、わざわざ「不屈での」て書き方してるんやから
          前者やとしたら「不屈が」て書くとこやぞ
          まぁ、108が国語力が壊滅的やったら分からんけど…
  69. 109. スパロボ好きの名無しさん
    勇者シリーズが
    参戦してる
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      ゾイドが参戦してる
    2. 136. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      ボトムズが参戦している
    3. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      バーチャロンが参戦してる
      1. 144. スパロボ好きの名無しさん
        >>139
        これが一番驚くと思う。
        ゲームな上にパイロットもよく分からんし…
  70. 111. スパロボ好きの名無しさん
    第3次Z時獄編から1対1の対決イベントになると
    特定のマスまでスーーーッと移動する
    クレームがあったからか違和感あるのか天獄編では
    わざわざ移動してイベント会話が発生して元の位置に戻る
    謎仕様になっている
    苦戦もなく敵をバンバン倒しているのに苦戦している描写のイベントが必ずある
    本当にシラケる
  71. 135. スパロボ好きの名無しさん
    20年経っても遊び方が大して変わっていないということが一番の驚きなのでは?
    2αの小隊制もNEOの入れ替え制も持続しなかったからな
    1. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      確かに
    2. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      PS3以降(地形平面化、敵フェイズ精神グレードアップEXアクションサポーター追加)は色々変わってはいる
  72. 147. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボX、T、30で徐々にオリジナル勢の主張でかくなってる気がする…
  73. 150. スパロボ好きの名無しさん
    マスに印付けられるようになったんだぜ
    1. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>150
      地味に便利よな。
  74. 152. スパロボ好きの名無しさん
    ExCとかク.ソシステムが無かった頃が懐かしい…
    あの頃はまだ何とかゲームしてたけど
    マルチアクションで無限行動、スマッシュヒットで必ずクリティカル、トリックアタックでMAP兵器使い放題のゲー無になってしまった
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>152
      30でも続投されたから需要あるんじゃねーの?
      1. 162. スパロボ好きの名無しさん
        >>157
        正直いい加減飽きてるしレベル上限解放とかももうええわってなる
        ただでさえ敵側が弱体化してるし
        1. 164. スパロボ好きの名無しさん
          >>162
          アンケートで書かないのが悪いよ
        2. 170. スパロボ好きの名無しさん
          >>162
          レベル上限はオンラインゲームじゃないんだから最初から解放しとけと今回は思った。
          Tはサプライズだったけど、二度目の30は(そのうち、解放されるんやろな…)ってなった。
  75. 153. スパロボ好きの名無しさん
    誰にでも必中やひらめきを付与できる。パーツで魂も誰だって使える。
  76. 154. スパロボ好きの名無しさん
    エ.ロゲーメーカー原作のアニメが参戦した
  77. 158. スパロボ好きの名無しさん
    地味な金髪の奴役だった杉田が、有名声優に
  78. 159. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボα(DC版)でやめた民だが、今のスパロボって
    経験値とかの稼ぎ周回普通にできるのか?
    全滅プレイとかいうバグ技すれすれの方法を使わないと
    周回出来なかった記憶。
    スパロボとほぼ同じルールの「うたわれるもの」PS版は周回専用ステージ
    があったので本当に助かった。
    1. 160. スパロボ好きの名無しさん
      >>159
      稼ぎ面あるけどそんなのいっさい使わなくても全員レベル200まであげるのサクサクや
      全滅プレイなんて必要無いくらい簡単になってるし
    2. 171. スパロボ好きの名無しさん
      >>159
      資金は引き継ぎ、経験値はリセットが基本。
      ただ、パイロットは経験値とは別のポイントで強化できるようになったから、そっちが引き継ぎ可能でレベル1からステカンストなんてのが出来る。
  79. 161. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメの向上を頑張ってるけど武器数が一気に減って武器1、2個の機体が多くなったり格差が激しくなったり当たりアニメ担当を貰った機体以外まったく良い事は無い
  80. 163. スパロボ好きの名無しさん
    今頃になってようやく戦闘アニメの背景が一応全画面で表示できるようになった
  81. 172. スパロボ好きの名無しさん
    僚機は武装
  82. 173. スパロボ好きの名無しさん
    Vガンダムがまた参戦したけど機体製作面で扱いが悪い
  83. 174. スパロボ好きの名無しさん
    一応、版権物はαシリーズ全部まではやってで止まって、OGは第二次までクリアしてる身だけど、そこからすらもインフレが酷すぎるイメージが強いんだが 敵側がそこまで強くなってる感じ無いのに味方インフレだと少し味気ない感じも まあキャラゲーみたいな物だし、ある意味それくらいが丁度良いのかもしれないとも思うが
    1. 175. スパロボ好きの名無しさん
      >>174
      少しどころか酷いもんだよ
  84. 176. スパロボ好きの名無しさん
    スタッフ個人の作品ディスをキャラに代弁させるのが無くなってる。
    甲児がダイモスのカラーリングにドン引きするとかアナザー系ガンダムをスーパー系が機械獣呼ばわりするとか。
  85. 177. スパロボ好きの名無しさん
    全部遊べるようにするのに2万円以上かかるし最終シナリオも数ヶ月待たないと配信されない
    1. 178. スパロボ好きの名無しさん
      >>177
      Fやんけ。
  86. 179. スパロボ好きの名無しさん
    名倉とかいうヘイトライターのせいで見る影もなく凋落しまくったことかな
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ロム兄さん

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